引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1637719372/
1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
予知能力者やな
4: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
最強
5: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
時間停止
6: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
相手の心が読める
9: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
一撃必殺持ち
おすすめ記事
19: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
天才設定
24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>19
どうしても周りがアホになっちゃうな
どうしても周りがアホになっちゃうな
15: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
天才設定のキャラが頭を使って相手をハメ倒すシチュエーションは
ほんまに頭のええ作者がやらんと途端に滑稽になってしまうと思う
ほんまに頭のええ作者がやらんと途端に滑稽になってしまうと思う
254: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
天才性の描き方は難しいわな
展開知ってますよな描き方しかできないと言うか
展開知ってますよな描き方しかできないと言うか
67: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
天才だとかIQン百の主人公が許されるのはミステリくらいや
作者が考えた事件の全貌以上の知能を発揮する必要はないから
作者が考えた事件の全貌以上の知能を発揮する必要はないから
138: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
天才キャラはほんまにあかん
現実にある原理とか無視して漫画内だけの仕組みがあるならいけるけど
現実にある原理とか無視して漫画内だけの仕組みがあるならいけるけど
203: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>138
天才マンは漫画の天才キャラのうさん臭さを上手く消化したな
天才マンは漫画の天才キャラのうさん臭さを上手く消化したな
14: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
時止めやろ
うえきの法則の倒され方ホンマ意味不明だった
うえきの法則の倒され方ホンマ意味不明だった
26: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>14
時止めとかおったっけ
忘れた
時止めとかおったっけ
忘れた
30: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>26
時止めというか10倍速く動ける奴やろ、二部の軍隊の女
時止めというか10倍速く動ける奴やろ、二部の軍隊の女
64: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>30
おったなそんなやつ
1秒を10秒に変えるやったかな
おったなそんなやつ
1秒を10秒に変えるやったかな
590: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
640: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>590
息を止めていられる時間しか止められんから
めっちゃ呼吸器系が弱い種族だったんやろな
8000も戦闘力があるくせにめっちゃ息切れしてるし
息を止めていられる時間しか止められんから
めっちゃ呼吸器系が弱い種族だったんやろな
8000も戦闘力があるくせにめっちゃ息切れしてるし
596: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
時止め対策に主人公も時止めればええやん!ってなるのはある意味天才やな
55: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
前作主人公
104: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>55
やりやすいやろ
やりやすいやろ
129: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>104
扱い間違えると今の主人公を完全に食うからなぁ
扱い間違えると今の主人公を完全に食うからなぁ
61: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
個人戦×複数じゃない乱戦とかの戦争
77: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>61
お?多対多か?と思ったらタイマンになった時のガッカリ感
お?多対多か?と思ったらタイマンになった時のガッカリ感
74: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ユーハバッハが倒された理由説明できる奴いる?
未来が見えて、見えた能力は自分の支配下における能力
これ勝てるわけないやん
未来が見えて、見えた能力は自分の支配下における能力
これ勝てるわけないやん
100: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>74
映像でしか見れんから折ったはずの初期斬月で死ぬ未来を夢と勘違いしたんや
映像でしか見れんから折ったはずの初期斬月で死ぬ未来を夢と勘違いしたんや
175: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>74
予知もあくまで映像だから
予知もあくまで映像だから
81: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
寿命を削る大技
122: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>81
仮面ボクサーの30年パンチ出さずに細かく刻んで後悔するやつはわりと好きや
結局寿命削ってなかったオチだけど
仮面ボクサーの30年パンチ出さずに細かく刻んで後悔するやつはわりと好きや
結局寿命削ってなかったオチだけど
543: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
80歳まで生きれるはずやったけど寿命削り技で60歳に減りましたって言われてもね
技打った後18歳のキャラが38歳の見た目になってたら悲壮感あるけど
技打った後18歳のキャラが38歳の見た目になってたら悲壮感あるけど
582: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
602: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>582
これキョウカイの嘘やと思うけどな
これキョウカイの嘘やと思うけどな
656: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>602
それは無理がある
それは無理がある
105: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
錬金術も取り扱い難しいよな
1番上手く描いてる作品ってなんやろ
1番上手く描いてる作品ってなんやろ
102: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
催眠系の能力を使う敵
イタチみたいに強烈なデメリット押し付けて実は味方でしたという設定にしてようやく成り立つレベル
イタチみたいに強烈なデメリット押し付けて実は味方でしたという設定にしてようやく成り立つレベル
186: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
220: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>186
話自体はうまくやったとしてもネタギレするわな
話自体はうまくやったとしてもネタギレするわな
255: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>186
これ途中から能力者にならなかった?
これ途中から能力者にならなかった?
210: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
主人公の交代
217: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>210
鳥山明すら出来なかったことだね
鳥山明すら出来なかったことだね
768: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>217
流れ的に悟飯に移行するのはみんなわかってたけど何故か上手くいかんかったよな
本当なら悟空は病気で死んだままだったはず
流れ的に悟飯に移行するのはみんなわかってたけど何故か上手くいかんかったよな
本当なら悟空は病気で死んだままだったはず
801: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>768
苦し紛れに出してみた悟天とかいう幼少期悟空のコンパチも無事に不発
苦し紛れに出してみた悟天とかいう幼少期悟空のコンパチも無事に不発
948: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
キャラ出しすぎはあかんな














コメント
前作主人公は出せば一定数ファン呼べる分現行主人公の影薄くなるから諸刃やな
味っ子2とか前作キャラ出しまくって失敗してた
現行主人公どころか現行ライバルキャラ全員どうでもいいキャラになってたのが悲しかった
読者としては間違いなく嬉しいけど、扱うの難しそうだなとも思うんだわ
下手に噛ませとかになったら炎上間違いなしの危険物だしな
未来予知
時止め
能力無効
この辺はほんと手出さん方が良い
作者がアホだとね…頭よけりゃ最初から制限かけてできることとできないこと説明させると思うけど
ヒロアカのナイトアイとか明らかに作者のキャパを超えてたからな
扱い切れないと見て速攻でナイトアイ退場させたから、撤退の判断は適切だったが
明らかに退場前提で出して後の伏線を張るためのキャラやったやんけ
ワートリ迅さんはうまく扱えてる印象
予知の確度が完全ではない(外すこともあるし、積極的に外しに行ける)
本人があまり他人に未来を喋りたがらない
戦力、地位共に一人でかなりのケースをカバーできる能力がある
ここまでやってようやくレベルだからやっぱ予知は難しいよ
ワートリが上手いというかヒロアカが下手
「未来が見えるが不確定」か「確定してるが断片的」かどっちかにしないと作劇の邪魔になるなんて自明の理
ワンピースもジョジョも未来日記もハンターハンターもみんなそのへん工夫してる
山田風太郎が信玄忍法帳中盤で時間操作系伊賀忍者対上泉伊勢守をやってる。この章だけ突出して面白い。題材が武田滅亡だからわざわざラスボスの能力を中盤で出している。そのぐらい扱いが難しい。
透明化
地味にどこまで物体に干渉するのか、着てるもの触れてるものはどうなるのか、あたりでグダることが多い
血界戦線ぐらい潔く五感全てから認識されなくなりますってしたほうがかえって扱いやすいかも
ザボーイズの透明化すると硬くなるの珍しいよな
重力系能力者
烈火の炎だとブラックホール作って敵を道連れに消えてった人がいたね
重力で押し潰すだけならカッコいいから好き
無重力で浮けるのはちょい強すぎかな〜
異能系バトルにおいて空飛ぶくらい遠距離攻撃設定があれば別に大したことではないだろ
空間の圧縮とか次元に穴開けて行き来とか別の世界からモノや人持ち込むとか、量子もつれで事象の改変みたいなそういうなんでもありやってくる方がよほどバランスブレイカーで扱いにくい
いや重力使いは自分は飛べて敵の飛び道具は重力で落とすクソゲー仕掛けれるじゃん
生き別れの見た目が同じで性格がまるで違う双子の兄弟
そういや鬼滅の縁壱と兄上って二卵性か?
重力使い
このお題割と最近見なかった?
ネタ切れのたびにやってるからな
見たよ
同じ話記事禁止にしたらこのサイトは1/5くらいは消滅するで
しかしスパンは空けんと
同じお題掛けてもいいけど半年ぐらい間を空けんと
個人的には月曜日の感想と掲載順まとめがこのサイトの存在意義みたいなもんだから
他はなくなったらなくなったで別にって感じ
というか他のまとめと同じ記事だし
ここコメ欄使いやすいんだもん
漫画まとめサイト他も多くあるけど
他はなんでここみたいにせんのかね
灰、赤、青で段列分けてるの他ある?
ここなんてマシな方よ
IT系なんて3週間に1回は同じネタ見る
そして同じ老人たちが同じことを語ってたりする
木曜以降のジャンまとは基本同じ話題一生擦ってるからな
やめるわけにはいかないけど、部活動作品継続していく上での先輩out後輩in
ほぼほぼ先輩キャラの良さを実感するだけになる
真面目に部活系で先輩がいなくなった穴を後輩で埋めようとすること自体が悪手だと思う
ぶっちゃけぽっと出の後輩の事より、先輩がいなくなった主人公とかが先輩になった時にどうなるかの方が見たいんだし
個人戦はなんとでもなるけど、チームスポーツは物理的にポジション埋めないとあかんからな
後輩を主役にまでする必要はないけど、後輩のキャラを弱くすると、それこそ先輩キャラの良さを実感することになるんだよなぁ
主人公が先輩になって成長したよアピールのためか知らんがその後輩キャラがしょうもない問題起こして好きになれないってのもある
新テニで先輩outどころか大量inしたテニプリは完璧だった
ダイヤのAとか弱虫ペダルはそれがキツくて読むのやめたし
テニプリは無印最終回が手塚の答辞(卒業式)なのを無視して全国のあとすぐに新テニねじ込んだからな
思いついても許斐先生ぐらいしか出来ない離れ業だわ
毒使い、病原菌使いもわりとつかいづらいわな
フーゴとか
強さの数値化
道力とか一瞬で消えたな
アイシールドみたいな能力パラメータは好きやけど
政府筋の人間だと懸賞金がかからないからエニエスロビー編で使い捨てるつもりの設定でじかない
ワンピが失敗しただけじゃね
だいたい盛り上がるじゃん
ドラゴンボールはフリーザフルパワー1億2千万、悟空超サイヤ人1億5千万はおかしい、一桁書き間違えたんだ、超サイヤ人伝説ゲームの数値が正しい、と未だに論争が起きてる
キン肉マンは超人強度に意味が有ったのは千万パワーのバッファローマン初対決の時だけで以後は1億パワーの運命の王子を95万のロビンや93万のキン肉アタルが倒してる
世界最強、宇宙最強
安易に出してしまうと次の敵の設定に困る
桃白白が世界最強の殺し屋で天津飯の尊敬する目標w早速バグってるw
青銅聖闘士マッハ1、白銀聖闘士マッハ2~5,黄金聖闘士光速
違い過ぎるだろ
今までの舞台は世界のホンの一部で真の世界は何千倍、何万倍も広い
フェアリーテイルみたいに実はもう一つ大陸があった、とか少しずつ増やし解けばいいのに
暗黒大陸もグルメ界もデカすぎるわ
ゲットバッカーズやシティーハンターやブラックキャットみたいに強ければ幾らでも稼げる世界観なのに最強クラスの力を持ちながらいつも貧困
シティハンターはぼったくりの街歌舞伎町で夜な夜な酒池肉林してるからな
そこら辺は無理があるじゃなくて作者が世界を深掘りしてないマヌケなだけだよ
「強ければ」に「善悪に斟酌しなければ」と続くな
貧乏なのはそれだけ主人公連中の善性の証明だろう
「貧困」と「贅沢が出来ない」
は、別の話だろ
というかそもそもそんな難しい設定か?
それこそシティハンターなんてそういう世界から半分足抜けしてるから金稼げなくても不思議じゃないし
ゴルゴ13やみたいに専門分野の最高の協力者と研究所、脱出の保険かけて分単位スケジュールで世界中がヘソクリ狙ってたら幾ら金があっても足りない。少年誌では美神令子ぐらいだけど今そこを深掘りしても受けない。ファブルやジーザス、サカモトみたいなのが主流だね。それも微妙。ブラックエンジェルスなんか放浪中は無収入!
ゲットバッカーズはめっちゃくどかったな
ちょいちょいハンターの王位継承戦でやってることが出てるなw
うみねこのなく頃にがよくわからん
話の途中でバトラが謎の女性と別次元で会話しだしたり、赤字や青字で会話したり、悪魔の姉妹が出てきたり
結局どこまでが現実で何が真実だったのやら
うみねこのストーリーは1〜7まで全部創作や
8でチラッと出た次男一家ルートがおそらく「現実」
マンガ完結したし改めてアニメ化してほしいよね
ぼくたちは勉強ができないで唯我成幸は二年生にすべきだったとはよく言われてたな
話しの軸が受験対策とかじゃなかった?
導入からマルっと変えなきゃダメじゃん
そもそも論としてさらっと作った創作話で子供を号泣させられる文藝の才能を持った文系が、自分の理系行きを説得できないとか、相手の気持ちがわからないからボドゲに勝てない理系の持って来るゲームが相手の気持ち推測する必要がないものだったりとか、根幹の設定自体は滅茶苦茶だから深く考えたらイカン
キン肉マンの正義超人は空が飛べることを自分達でもよく忘れてるような
代わりにワームホールの概念が出たのが黄金のマスク編だから結構早く廃れた。オメガから普通のワームホールになったがネメシス戦とかは普通に空中で闘ってるしオメガでは五本槍も空中戦してる。その場の勢いだねw。
触れたら死ぬ系は強キャラに持たせがちだけどネームド1、2人やったらそれ以降はただのモブにしか当たらない無能になる
実在するものをヒントにした
頭脳ゲームのルールを作る
すマホはコレで自滅した
デスゲームものの難しいところやな
無音の空間を衝立で仕切って音を出したほうが負け、ってサイレントにらめっこはその気になれば再現出来るリアリティの範疇で面白かったわ
ウロボロスも動画で更に穴を突っ込まれてた。
その手のやつだとあんまり話題にならないけどアクマゲーム面白いよね、面白いよね?
自分は好きだし打ち切りにしては上手く畳んだと思うけどマガジンのデスゲーム蠱毒真っ只中の作品だから知名度低いのもしゃーない
ドラマ版はカス
え、あれ打ち切りだったの?めっちゃ綺麗に終わった印象だったんだけど
見なくてもわかるからドラマ版の話はやめい
本当は25感完結の予定だったけど23巻までって言われ、そのあとさらに22巻終了まで縮めことになったって作者が言っとる
知らなければ違和感ないぐらい綺麗にオチつけてるのはさすがよね
過去編とSOJI編がね…ゲーム自体はどれも名試合なのに打ち切りは本当勿体無い
ドラゴンボール人造人間編で過去を改変しようと未来トランクスが来たけどパラレルワールドが誕生すると言う設定に変わってしまった
これも扱いきれない設定になるのか
それ過去や未来に行くやつだと普通の設定じゃね
キン肉マン2世で超人が人間と同じ寿命だったことに違和感を感じた
てっきりラッキーマンやウルトラマンみたいに数万年生きる存在かと思ってたが
それは、超人による
ベンキマンとかスプリングマンはメッチャ長生きだっただろ
あと、二世の時点で悪魔将軍は年齢:無始無終になっていた
ドラゴンボール、地獄先生ぬ~べ~、斉木楠雄のφ難、家庭教師抹殺者リボーン、ジョジョの奇妙な冒険、ジャングルの王者ターちゃん、ぼくたちは勉強ができない
ジャンプ漫画にはパラレルワールドの存在が確定してる作品が多い、これは旨いやり方だわ
続編や外伝が辻褄があわなくてもパラレルワールドの話だよ、で済んでしまう
整合性取れないからパラレルにしてるだけで別にうまくはない
いずなの世界融合は力量不足だけど
枕返しは「ただの夢か?それとも本当にぬーべーが死ぬ世界線があるのか?」という思考実験的な話で面白いよ
ネタ切れの三流がやる展開すね
パラレルワールドはちゃんとした理論だろ
絶望先生の生徒全員臓器移植はパラレルなんだっけ?ガチ?
ガチw
サザエさん時空漫画で赤ん坊を誕生させる
その子だけが成長していき辻褄がどんどん合わなくなる
しんのすけが5歳のママなのにひまわりが産まれてる謎
こち亀でも両津が「アインシュタインの赤ちゃん理論」と誤魔化してたな
他者の能力を吸収する能力
作者も倒し方が思いつかなかったのか
幽遊白書の美食家やBLEACHのアーロニーロみたいに戦闘力がかなり低いはずのキャラになんかよくわからん倒され方をする羽目になってしまう
数多の能力揃えて複数同時使用出来るAFOとかも最終まとめてドーンしかしてなかったしな
脳の並列処理能力には限界があるからな
同時にやることはできるだけ絞るのは現実でも同じ
普通の人間よりも長く生きて能力集め続けてきたラスボスがそんなしょうもない理由でデフレするなら最初から別の能力にしといた方が良かったな まぁそんなレベルなら他の能力思いついてもしょっぱいアイデアになりそうか
負けたら死亡ルールやトーナメント選は、主人公が勝利確定になるのがな
ピングポングの3連敗でアウトは、今の所よく出来てるように見える
二つの勢力の争いに途中で第三の勢力を出す
これをやる新人作家はほぼ失敗する
内ゲバうんちっち
これがない漫画はほぼないだろ
とっとと主人公の味方にするか敵勢力にわからせさせる作家、有能
序盤〜中盤まで三つ巴やったゴールデンカムイは偉い
小人が動物と戦う
主人公は才能無いけど努力でどーにかしてきました的なの
巨人の星みたいに代償いるよな
廃人まっしぐら
古くてすまんが個人戦と女子を掘り下げて乗りきった『帯をギュッとね』。とめはね!迄引っ張った。
それって主人公が才能あるやつには負けるようにすればいいだけなんだけどな
ジャンプは主人公最強ばっかりだからできないだけで
ハーレムものでもないのに特定キャラ総受けのCP乱立
ノーマル・BL・百合キャラ混戦の三角関係
BL・百合じゃないですと明記してる癖にしつこい匂わせ商法
暗号教室ってダメな設定結構な数入れてたのによく一年も連載出来たよな
原作者さんかなりの敏腕でしょ
熱狂的な信者が一定数いるとそれだけである程度延命出来る。漫画の内容も人を選ぶけど駄作ってほど悪くもなかったし。
作画も良かった。ファン置いてきぼりでも駄作という程酷くはなかった。主人公は読者に媚びた男の娘だったが原作者の好みで引っ張ったんだろね。やっちゃいかん事しかしてねぇ。
暗殺教室なのか暗号学園なのか
同じ場所に二回攻撃すると相手は必ず死ぬ
一確もそうだけどその手の能力雑魚狩りしたきりでそれ以降効いた試しが無い
全知全能や神
読んでる読者でも攻略法わかるのにどこか全能やねん
まあ神は一万歩譲って神話の神も大概だから仕方ないのかな
失われた身体を取り戻していく話。身体の欠損は配慮が難しい上に曖昧に描くと無理に身体取り戻さなくてよくない?って言われる。部位欠損してるのに機械鎧って発明で逆にカッコよく見せたハガレンは偉大。どうでもいいけど機械鎧ってオートメイルで変換出るんだな知らなかった。
どろろ→マダラ→ハガレンの流れな
ハガレンだけじゃなく、どれもかっこいいぞ
マダラとハガレンは時系列が逆じゃね?
『魍魎戦記MADARA』は、MADARA PROJECTによる漫画。ゲーム雑誌『マル勝ファミコン』(角川書店)1987年第24号 – 1990年第11号にて連載された。
『鋼の錬金術師』は、荒川弘による日本の漫画、およびそれを原作とした派生作品。『月刊少年ガンガン』(スクウェア・エニックスにおいて、2001年8月号から2010年7月号まで連載された。
ハガレンって体を取り戻していく話でもなくない?パーツが分かれてるわけでもないし。引き換えるための賢者の石を探すのが基本目的では
多分今ならAIが全部提案してくれるぞ
天才キャラを天才っぽく見える策略教えてくれって言えば
ここに書かれてるようなふんわりしたそれっぽい演出しか出てこないぞ
所詮ネットから情報拾って総括するだけだから、基本は凡人にアンケート取ったみたいな案が出てくる
創作面でアイデアを出すのは不向きよ
フラッシュアイデアの叩き台にするなら有用だけど、パクりが混在するジレンマ…
神々や全能の能力者との闘い。全王みたいな全て茶番にするチートキャラ。メジャーで上手くいった試しがない。
全知全能キャラはほんと白けるわ
ああいうのは世界のスケールが広がるんじゃなくて主人公たちを矮小化させるだけだ
全王以外に思いつかん。だれかいる?
ユーハバッハ?
クソマイナーな所で魔導物語とぷよぷよに出てくるサタン
知は無いけど
サタン様ってそんな強キャラなの!?ぷよぷよしか知らんけどアルル大好きおじさんの印象しかなかった
009の天使。神々との闘いでの洗脳が怖すぎる。一回殺さんと解除不可能とか。
青3
魔導物語やぷよぷよのサタンは
全能であるがゆえに暇だから騒動起こして、それをアルル達が解決するテンプレ
ドタバタでもシリアスでもどちらにも振れてストーリーを作りやすいんだよ
スタッフが全能を上手く使ってるパターン
未来予知はヒロアカが下手くそすぎただけだろ
その後すぐワンピが正しい未来予知の使い方やってたし
描かれてることを読んでない奴らが難癖付けてただけだな
サーは残念ながら…
ぶっちゃけ設定理解して叩いてる奴見たことないわ
いや、ナイトアイはどう考えても上手く扱えて無かっただろ
青3
具体的に言えないし説明されても認めない奴
説明が間違ってるんだからそりゃ認めないだろ
たとえ作中の説明を全部鵜呑みにして細かい部分を好意的に解釈して受け取ったところでそもそも面白さにも盛り上がりにも繋がってないから上手く扱えてないって言われてんだよなサーは
「見た未来は変えられない絶対」と本人が宣言
→「見ておけばよかった、見てれば防げた」と本人が発言
この時点で矛盾してるのに最終的に
「未来の光景は絶対であり、一度見てしまった場合変えられない」というのはサーの思い込みだよ!変えられるよ^^
これで難癖って言ってる奴らはムリがあるだろ
またそれかよ頭使えよ
オバホが出てきたところで予知を止めてミリオ達に相手せずに通り過ぎるよう指示すれば揉めて警戒されることは防げたんだよ
未来を変えるのは1人ではなく大勢の力がいることが後で分かったじゃねえか
本当に読んでんのかよ
説明されても認めないとかいう特大ブーメランww
ネットで拾い読みした情報だけで分かったつもりになってるエアプ臭いな
青2
自己紹介してやがるw
自分で言っちゃってて草
>オバホが出てきたところで予知を止めてミリオ達に相手せずに通り過ぎるよう指示すれば
じゃあなんでこれをしなかったの?って言うとサー自身そんなこと出来ないと思ってたからで、つまり能力を全然扱えてないよね。
そのくせ「個性消失弾はエリちゃん由来でエリちゃんは今も捕まってて助け出す必要がある」「いま見せに来た男はエリちゃんの機嫌を取りに来た組織の末端」このへん何の根拠もなく的中させてるよね。
作者都合で能力の上限も知能レベルも上下させられるのを「上手く扱えてない」って言ってるんだよ。ドゥーユーアンダスタン?
青1
その頃のサーの見解だと結果を先延ばしに出来るだけで壊理に会う事は防げないよ
青5
難癖全開w
1日1回しか使えない個性をオバホとばったり会うなんて希少な可能性のために普通は使わねえよ
それでもできたことだからミリオ達をフォローするために言ったんだろうが
エリちゃん関連は色んな情報から推測したことが的中しただけで漫画に描いてある通りだな
ほらみろ説明されても認めない上に関係ないことまで言い出しやがった
青6
?
サーがエリちゃんのことを報告受けるのはこの後だけど
一日一回しか使えないとかいう無駄な制限つけたせいで死に際に見たミリオが活躍する未来がただの幻覚って確定してしまう痛恨のミス
明らかに扱いきれてないんですよね…
一日一回の予知をデクに嫌がらせするためだけに使ったサーさん…w
青8
オバホに会う発端が壊理なんだからまず壊理に会う事を防げない事には接触を避けられないじゃん
接触は避けられない物として今後の対処を伝えるための方便だったとしても、どの道今後起こり得る事は変わらない能力だと自覚してたのだから「防げていた」発言はそれ以降の展開と矛盾する
その矛盾がサーの心情を表す物だったとしても、それはやはり予知という能力を持て余していただけに感じる
ナイトアイに関してはオールマイトの未来見たせいで病んでるのは説明されてるし、
未来予知なんて一介の人間に完璧に使いこなせるもんじゃないでしょ
というか味方サイドの人間が何もかも未来見通してたらそれこそ漫画としてつまらなくなる
ウジウジ病んでてそもそも使いこなせない一介の人間に未来視持たせて登場させて面白く出来なかったから言われてるだけ
味方でも上手い事使ってる作品もあるし何もかもにしない制限つければいいだけ
そもそもつまらなくなってるのは技量の問題でだから未来視未来予知は難しいって言われてんの
その上手い事使ってる作品も未来予知者を万能の存在にはしてないでしょ
人間味のない奴に未来予知持たせる方が余程つまらなくなるよ
万能とか人間味がないとか意味がよく分からんが多分誰もそんな事言ってなくて、未来視は扱いが難しくてヒロアカのキャラは失敗だったよねって言われてるだけの話
だから失敗するの含めて未来予知能力者だって
味方サイドに失敗しない未来予知能力者出したら漫画として何も面白くないよ
デスノートもコードギアスも主人公チート能力だけど度々ポンコツするからこそ話として面白いんであってな
強い能力は扱いに失敗してる位で丁度良い
まあナイトアイがポンコツなのは間違いないよな
下手くそって言われてるのはサーが能力を使うのが、じゃなくて作品が未来予知を扱うのが、だぞ サーが展開を盛り上げてたら何にも言われて無い
月やルルーシュを例えに挙げるなら余計に差が分かりやすいと思うんだがなぁ
未来視なんてちゃんと扱いこなしたらそれこそ盛り下がるでしょ
未来予知を使うのが下手って言われてるのはサーじゃ無くてホリーの方だぞ
何回も言われてるのに理解してないやついるな
だから未来予知なんて作者が扱えてないと見えるくらいで丁度良いって
キャラが扱いきれないのは分かるが作者が扱いきれてないのは単純に何も良くないだろw見せ方にしてもダサく見えるだけやんか
素人目にダサく見えるだけで漫画がつまらやくなるのを回避してるんだから正解
読者が考える正しい未来予知の使い方なんてただのつまらん俺つえー妄想に過ぎない
そもそもインターン編は評判がすこぶる悪くて、その要因としてサーの未来予知が槍玉に挙げられてたんだぞ
まず漫画を面白くするって目的を達成できてないんだわ
じゃあサーを未来予知使いこなす有能にしてインターン編より面白い2次創作作ってみたら?としか
いや、そもそも扱えないのに未来予知なんて出すなよって言われてるのよ
矛盾作って作中でまともに活用させないことも話を面白くするための作者の工夫だと思ってるんだろ
話通じないんだからほっとけよ
いやだから扱うことによって漫画面白くなると主張したいならそれ証明したら?
矛盾作らず作中で活用することで漫画面白く出来るならそれ証明したら良いじゃん
ヒット作相手に何の証拠も出せない素人が俺の考えの方が正しいと主張して誰が信用するのよ
無理難題をふっかけてるわけじゃなくてジョジョやワートリみたいな活用できてる前例が普通にあるから言われてるのよ
白卓がバクマンとかと比較されていろいろ言われてたのと同じ
売上でしか内容の良し悪しを判断できないお前なんかより真剣にヒロアカを読み込んでる読者たちが指摘してるんだから受け入れろ
ジョジョは活用出来ていてヒロアカは活用出来てないとする根拠も示さずそんなん言われてもね
ちゃんと読み込んでるならどう活用したら面白くなるのか証明してみろって
売上ってのはその漫画が面白いからこそ付いてくるもんでな
ただ評論家ぶってる奴よりは余程信頼出来る指標
上のほうで具体的に書かれてるコメントたくさんあるじゃん
漫画だけじゃなくまとめサイトの短文すら理解できないんだな
いやだからインターン編より面白い2次創作作ってみろって
別に僕の考えるヒロアカを面白くする方法を妄想するのは結構だが、
実際も無しにそれで今より話が面白くなると主張しても誰も納得せんよ
アンデラみたいに扱い切れなくなったら一切触れなければいい
前任者とか前任者が選んでるとかユーマ殺したら世界の理が変わるとか
いつも最悪のタイミングで否定能力発動が前任者の嫌がらせだったとかめまいがするわ
不可避なんかあの爺さんが「お、こいつ負けそうやん。こいつに不可避譲渡して対戦相手殺させたろ!」ってやったってことだよな…
歴史改編の時間跳躍能力。筒井康隆でさえ割りともて余してる。『七瀬ふたたび』や『時をかける少女』の主人公のその後。Xメンのビショップ、未来トランクス、ターミネーター、DNA2、キン肉マンのカオス。所謂『悪魔との契約もの』も無限ループになり勝ち。
天才戦略家も厳しいな。
作者が天才的な戦略を考えないといけないがそんな簡単には思いつかないから。
パリピ孔明とかこの点で行き詰まった感がある。
なろうの歴史詳しい人が書いてる戦記のは
現実の戦略を元に作ってるな
蒼天航路の孔明もやんちゃな兄ちゃんがしめられてまともになってしまった。
あれは頭空っぽでパリピっときゃいいのに中身のあることしようとしたのがいけない
うる星やつらの疑問
第一話で侵略宇宙人ラムとあたるの戦いは全世界にTV放映されたのに、それ以後彼らの存在は世間から忘れられてる。
面堂ですら二人の事を知らんかった
ヒカルの碁展みてきて思ったが
もう将棋とか碁とか無理よな
神の一手はAIてわかっちまったし今しても白ける
つーかSAIてすげえAIやんすごくね?未来予測
囲碁将棋チェスは最初の一手から複数の選択肢を用意してAI引っ掻き廻してワンチャンだって。世知辛いね。
わざわざイベントまで行って作品下げとは… アンチなのかファンなのか
これいつも思うんだけど、それで白けるなら機械使えばマッハでボール投げられるのに人間が投げた160キロとかで熱狂してるの頭おかしいだろ
野球は投げるだけじゃないからそれだけじゃ勝てんぞ
お前音速の球打てんのかよすげーな
仮に投げる以外の要素があったとしてピッチングマシン置いといて他は人間がやりゃいいだけの話だろ
野球の例えで理解できないなら徒競走でもいいよ、あいつら全員車乗った方が速いだろ
それ結局人間が必要ってことじゃん
車やバイクや自転車のレースあるの知らないのか?
何で走るのか決まってるから人間が走るのは無くならんだろ
人間のミスも含めての攻防を楽しむものに何を見当外れなこと言ってんだ
RTAとTASぐらい違うよな
漫画にも競技観戦にも言えるが楽しむ側にも最低限の教養が求められるんだなって良く分かるわ
らんま1/2の疑問
1 呪泉境で溺れたものは何故その場で元の姿の泉に浸からなかったんだ
2 パンスト太郎は蛸溺泉に浸かったら元の変身に蛸の能力が加わった。設定からして変じゃないか
3 アカネが溺れたら茜溺泉になってしまった。茜には女、若い女、高校生、格闘家、正義感、不器用、優等生、といろんな特徴が有るのにその中で「天道あかね」という特徴が選ばれたのはなんでだ
1番ダウト
作中で二種類以上の呪泉への入浴は細胞が
耐え切れず絶命に直結すると明言されてる
きちんと熟読してから疑問を投げ掛けよう
パンスト太郎はなんで耐えられてんの?
アニメしか観てなかったけどそんな設定あったんだ
アニメで度々男に戻れるチャンスみたいな回あって大抵入り直すみたいなやり方だった気するけど、実際戻る方法があるって作中で明言されてんの?
青2
パンスト太郎の場合も一回分だぞ
解り易く言うとキメラの呪泉だったから
青3
パンスト太郎は再登場時に別の呪泉郷に浸かって新能力会得してきてるから、そのことじゃないの?
3番はその回と不死鳥一族の回を合わせて読むと疑問が解けるよ
女溺泉も正確には女性になるんじゃなくて「最初にそこで溺れた女性になる」泉なのよ
だから「らんま」と「一族が女性の勉強をするために泉に投げ入れた猿」は同じ顔してる
1番は呪泉郷が「最初に溺れた者の状態を記憶する」事を知ってたのが最終章の奴らだけだったなら「新しく泉を掘ってそこに浸かり直そう」とならなくても不思議じゃない
2番はわからん。パンスト太郎が特殊だっただけじゃない?
聖闘士星矢は鎧装着アニメを多数生み出した先駆けだけど以後の作品は全て鎧がどっかから転送されてくる
やはりあんなデカいモノを担ぐのは無理があったみたい
漫画は始めから着とけばいいけどアニメは装着シーンが見せ場だからなあ
呪術の領域展開の必中設定
明らかに作劇上使いにくいし、描写も難しいから持て余してた
あの漫画はもて余してない設定を探した方が早い
何かあったっけ?
・領域の必中効果
・死滅回遊のルール
・一億総呪霊
・縛り
・共振
・裏梅
…うん
必中効果があるから各種対策も生まれた
回遊のルールは付け加えていく内容と順番を競うもの
総呪霊はそうならないように戦っていた勝利条件の一つ
共振?海はつながっとるけん
裏梅‥男
縛りは持て余すどころか使い倒してただろ
主に宿儺が
五条を作中でキチンと処理したのは偉いと思うよ
最後が初回限定クーポンなのはアレだけども
縛りで何でもありになって全てが茶番になったからな
いくらなんでも宿儺の縛りだけ自由度高すぎんのよ
縛りが一番だめだわ
何だよこの自演連投くさいやりとり
別に縛り持て余してないやろ
宿儺がやたら縛りうまいのも、リスクとリターンを瞬時に見極めて有効活用できる呪いの王の経験値ってだけで全然説明つくし
釘崎の縛りでそれができるなら始めからやれになっちゃったのがね
青9
バカか?
ダメージ通すだけで破壊できないならやる意味ないだろw
青10
?
すっくんに効きまくってたやん
宿儺がデバフくらい続けなきゃ釘崎の術式通らなかったんじゃね、始めからはないわ
釘崎の縛りはマジで意味不明だからな
指を破壊しない代わりに術式効果を通すって縛りだけど、そもそも破壊出来ないんだから何の差し引きにもなって無いという
釘崎のばあちゃんに五条の援護させてりゃ勝ってたな
自分への縛りは実質ノーリスクということになったのはリスクとリターンが破綻してる
ハンターハンターだったらそんな甘い事には絶対にならない
野薔薇の婆ちゃんを持ち出してくる奴はメルエムにも初手から
薔薇を打ち込みゃ勝てただろって言ってる説…あると思います
メカ丸戦前に羂索が縛りについて真人に説明してたが縛りってそーいうもんでは?
青16
共鳴りが効くんだから作戦としては当然考慮すべきだろ
まあ他にもできたこと色々あったのは作者も認めちゃったけど
それは利害とか人の思惑とか丸っきり無視した机上の空論だねぇ
正義だと言えばみんな従い正解なら皆が納得するとでも言うのか
あの時点で婆ちゃんが高専はぐれ組に尽力する理由って何よ
青19
孫娘
婆さん孫娘が東京行って高専入るのずっと反対してた人だけど?
仇とか言いだすならまず孫娘を守り切れなかった高専の連中だろ
そもそも呪術師が仇討ちなんてナンセンスだしそんなガラかよ
ばあちゃんにも見捨てられる野薔薇…
呪術師が正義の味方だとでも思ってんのか?
すっくんと闘ったメンバー見てみろよ
上司同族民間人を殺しまくった連中だぞ
人の心?あるわけねえだろそんなもん
設定の穴突かれたらムキになってキャラを貶し出したよ
これが廻る呪いか
設定の穴なんて最初からないからただ事実を述べてるだけなんだよなあ
最終回直前に言い訳回設ける程なのに、絶対に穴が無いは流石に通用しないわ
恋愛モノでマルチエンドに挑戦したぼく勉‥まあ端的に言えば失敗だわな
同じくデラはループ物2周目、つよくてニューゲームに挑戦したと言えるが‥まあ失敗だったな
いや最初の頃は良かったと思うけど、話の設定からして全員仲間になる事が確定していたからね
どうしてもダレちゃったよね 増えてく仲間に対し魅力的な強キャラや物語を揃えられなかった
その辺りはあまり前例が無かったからな
「やったらダメ(難しい)」っていう前例を作ったのは評価できる
どちらかっつうと「ニューゲーム」じゃなくて「セーブ地点からのコンティニュー」
みたいな感じでやり直しは短くまとめたほうが良かったと思うの
やったらダメってよりやるなら読者の見たいものをちゃんと書けなんだよな
デラは前ループで魅力的だった連中が軒並み株を下げたのもな…
裏切ったニコ、最初に死んだジーナを初期に出してきたときは良かったけど
ほぼメンバー固定みたいになっちゃったし、あとファンを擦りすぎたかね
ビリー派についても生きて仲間入りの代わりに前周の魅力が薄れてしまった
ぼく勉のマルチエンドは卒業式後から始めてるのがよくなかったよなぁ
初手が理系と言いつつほぼ関城ルートなのもよくなかった
ジョジョのスティール・ボール・ラン序盤にこんなセリフが登場する
失敗というのは…………
いいか、よく聞けッ!
真の『失敗』とはッ!
開拓の心を忘れ! 困難に挑戦する事に無縁のところにいる者たちの事をいうのだッ!
このレースに失敗なんか存在しないッ!
存在するのは冒険者だけだッ!
そういえば荒木先生も開拓者だったな
黒子のバスケのIQ高い設定の奴等傲慢舐めプが過ぎて逆に馬鹿だろって奴ばっか
ここでオールコート3Pが槍玉に上がらないのは凄いわ
バスケ漫画やるなら絶対避けるべき設定だけど、割と上手く料理したんだなって
あいつもあいつで変に張り合いに行くせいで勝ち星多くないやん
誰も勝ち星の数の話しなんてした無いが
記事コメントも読めないのか
それを言うなら緑間の話なんかなんもしてねえんだけど
宮本武蔵を使う事だな
宮本武蔵を使って上手くまとめた漫画は無い天下無双のせいで並び立つ者が居ない事がネックで負けなしだからね話作りが難しいうえに加えて盛り上がりを作り辛くなる
修羅の刻は上手くやった方かな
そもそも現代の武蔵イメージ自体吉川英治の小説による創作部分が少なくないしな。終末のワルキューレは小次郎側を最強キャラとして出しててたまげた
ゾンビとかクローンとか影武者とかチート助っ人扱い
特に石川賢は宮本武蔵自体ゲッターロボだと思ってる。
宮本武蔵の天下無双なんて虚像にすぎないし最強論議だと門前の小僧扱いだよ
でもそんなんイメージ壊れるから漫画にはしづらいだけだよ
なんで武蔵がこんなに弱いんだってクレームきちゃうからね
よっぽど上手くやらないと逆張りツマンネで終わるからな
>門前の小僧扱いだよ
「門前の小僧」を、
門前払いで、蚊帳の外から内側にも入れない素人
と思ってそうww
馬鹿だなお前w
「門前の小僧、習わぬ経を読む」と言って、
寺の中には入ってない、ただ寺の周辺で遊んでた子供が、
いつの間にか、習ってもいないお経を言えるようになる
と言う意味だぞw
宮本武蔵は我流やんけ
武蔵は親が超有名な剣豪で
それを発展させて、自分で流派を立ち上げたので我流ではない…
小説だと魔界転生って大傑作があるけどねぇ
丸太のような2mの木刀に1回だけ見た尾張柳生の秘剣で柳生十兵衛が立ち向かう。しかも気分で片手で巨大木刀を振り回しながら二刀流もやるフィジカル最強武蔵。
衛府の七忍はその辺り上手く使ってたイメージがあるな。ほぼガッツだったけど
無双の剣豪だけどまだ若造だから戦国を生き抜いた猛将が鬼の能力持ってたら勝てない+それより前の世代の剣豪たちからすれば洟垂れレベル
モブには無双するしそれらより強いザコ鬼にも勝てる。そして最後も未来の天下無双の片鱗を見せての勝利
非戦キャラ貫いたら親友死ぬ事になっても耐えて終わった漫画がありました
100カノの中村はもっと褒められていいと思うけど現在34人
多対多がただのタイマンはがっかり分かる
このがっかりが結構多かったのもあってワールドトリガーにガチハマりしたのはあるかもしれん
ここまで多対多をしっかり描いてくれた作品はじめてだった(多対1や2対2ぐらいならあっても)
まともに多対多の混戦をやったら戦うたびに死人が出まくるからしゃあない
ワートリはそれを回避するためにトリオン体という設定まで作ってるからな
そのワートリでもベイルアウトが無かった過去の戦いでは死人が出まくってるし
恋愛が成就した後のラブコメ
能力バトルは格上には通じなかったり気合で打ち消したりできる設定があってもいい
話が複雑になったり屁理屈合戦になるだけだし
ガッシュの清磨が天才ってのを一番うまく使えてたと思う
ちゃんと頭いいなって部分と子供だから未熟な部分と大人がちゃんと支えてた部分とあってバランスが良かった
主人公の記憶喪失
グダグダにしかならない
べちゃり暮らしかあれは酷かった
そりゃジャンプ追放されるわ
テニプリぐらい唐突だと逆に許せるわ
あのへんほぼギャグマンガのテンポ感
法律関係
作者より知識量が上の読者がいくらでもシュバッって来るから
夏目アラタの結婚は争点を殺人の真偽から殺害時の年齢にシフトしたの上手かった
ドラゴンボールの世界って子供悟空ですら銃弾を痛いレベルなのに
刃物で心臓を刺して倒せるイメージないわ
13年前、スマイルプリキュアのころ。
日曜朝7時、聖闘士星矢Ωだっけ?
陰陽と五行説で、技の相性でブツけ合わせて攻略みたいな話してたけど、
そういうのは結局、気、オーラ、霊圧、チャクラなどの、
総エネルギーで勝ってる方が強い!に着地するから意味がない、
と笑ったな。
その1時間後、スマイルプリキュアでは、
火属性と風属性を、味方同士で組み合わせる使い方をしたのはよかった
「相性」は、敵味方じゃなく、味方同士で描写すべき
エデンズゼロ最後まで読んでたけど
時間巻き戻しに別の世界線とか色々ごちゃごちゃしてて酷かった
なんでタイトルのやめとけやめとけの部分変えちゃうんだ
ましてジャンプの専門サイトで
穢土転生というそんなの扱えるわけ無いと断言できる術を回してのけた岸影先生
時止めは確かに
漫画じゃないけどスペックとか意味わからん倒し方やった
天才設定も難しいな
頭脳バトルでおもろかったのは亜人と喧嘩商売かな
時空間を直接操作する能力
タイムリープ
成功例はサマレンくらいしか無い