引用元:undefined
1: 2026/02/07(土) 00:50:03.00
31: 2026/02/07(土) 01:59:11.00
ゲージ消費すごいから…
2: 2026/02/07(土) 00:50:37.00
今日IMAXで見た時に出し得じゃねーかこの技って思った
3: 2026/02/07(土) 00:56:03.00
別に何でも避けられるわけでもないし…
7: 2026/02/07(土) 01:00:27.00
>>3
でも猗窩座の拳避けられるなら接近戦ではほぼ敵無しじゃない?
でも猗窩座の拳避けられるなら接近戦ではほぼ敵無しじゃない?
4: 2026/02/07(土) 00:56:05.00
そもそもなんだよこの技
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8: 2026/02/07(土) 01:02:58.00
スタミナめっちゃ使うから多用すると危ない
9: 2026/02/07(土) 01:05:23.00
この後は被弾しまくるから
何でも避けられるわけではないというよりいつでも使える技ではないという方が正しい
何でも避けられるわけではないというよりいつでも使える技ではないという方が正しい
10: 2026/02/07(土) 01:06:06.00
バランス取れてんな
15: 2026/02/07(土) 01:14:30.00
初弾のみ絶対回避って感じ
だから連続攻撃だと喰らう
だから連続攻撃だと喰らう
17: 2026/02/07(土) 01:18:24.00
こんなもん縁壱は何に使ったんだろう
22: 2026/02/07(土) 01:25:56.00
>>17
ちょっとした移動
ちょっとした移動
24: 2026/02/07(土) 01:28:45.00
縁壱にとっては消費無しパッシブ
28: 2026/02/07(土) 01:57:52.00
縁壱の動きはまるですり抜けて幻のように消えるみたいってことだよな
30: 2026/02/07(土) 01:59:10.00
ひとむかし前の格ゲーなら空キャン幻日虹で糞技あつかいされるやつ
34: 2026/02/07(土) 02:01:24.00
クールタイム長い感じか
36: 2026/02/07(土) 02:05:37.00
アニメだと動きがつくことで余計ズルだろ感が増す
39: 2026/02/07(土) 02:14:16.00
縁壱の移動速度そもそも暫定2位の無惨ですら対応出来てないじゃん…
40: 2026/02/07(土) 02:14:45.00
本当の日の呼吸は無限コンボって事を考えると
これって回避技じゃなくてロマキャンだと思う
これって回避技じゃなくてロマキャンだと思う
42: 2026/02/07(土) 02:15:32.00
十三の型の炎舞から円舞に繋げる手前にあるから回避技じゃなくて確実にコンボ繋げる為に必要な技なんだろう
50: 2026/02/07(土) 02:28:24.00
炭治郎だと即死しそうな時に使うとかじゃないと割に合わないほどの消費何だろうとすると
まあ縁壱は消費無しの通常技として使ってくるだろうな…
まあ縁壱は消費無しの通常技として使ってくるだろうな…
52: 2026/02/07(土) 02:30:52.00
親父も演舞として踊る中で当然この動きも入れてたと思うとだいぶ面白い
53: 2026/02/07(土) 02:34:27.00
ヒノカミ神楽がぐるりとすべての技を一巡させる一つの呼吸の流れが本来の形だから個別運用はむしろ無茶してる使い方でしんどいっぽいよね
54: 2026/02/07(土) 02:35:45.00
56: 2026/02/07(土) 02:36:20.00
つまりモーションが長い代わりに威力が高く相手を拘束できてついでに常時無敵の呼吸か?
58: 2026/02/07(土) 02:38:12.00
>>56
一定レベルに達してないと常時無敵の代わりにクソデカスリップダメージが付く
一定レベルに達してないと常時無敵の代わりにクソデカスリップダメージが付く
59: 2026/02/07(土) 02:39:19.00
極めると消費体力無しのパッシブが生えてくる
67: 2026/02/07(土) 02:47:24.00
普通の少年漫画なら覚醒した長男が無惨を圧倒するけど
これは鬼滅の刃なので奥義は2回分で燃料切れになって以降は破れかぶれの総力戦になります
これは鬼滅の刃なので奥義は2回分で燃料切れになって以降は破れかぶれの総力戦になります
63: 2026/02/07(土) 02:42:53.00
しかしすごいよな
主人公専用技の最後の奥義って中盤からずっと引っ張ってた要素で最終決戦でついに解禁となったら
練度も足りなければ体力も足りてないから無理!ってなるの
主人公専用技の最後の奥義って中盤からずっと引っ張ってた要素で最終決戦でついに解禁となったら
練度も足りなければ体力も足りてないから無理!ってなるの
64: 2026/02/07(土) 02:45:39.00
>>63
剣士としての才能は薄くて鬼の才能は凄かったヤツに剣士としてトドメを刺されたわけだから完全に無惨の行いが帰ってきているわけですね
これも全部無惨が眠ったままだったはずのたくさんの虎の尾を踏んで龍の逆鱗に触れたせいですあーあ
剣士としての才能は薄くて鬼の才能は凄かったヤツに剣士としてトドメを刺されたわけだから完全に無惨の行いが帰ってきているわけですね
これも全部無惨が眠ったままだったはずのたくさんの虎の尾を踏んで龍の逆鱗に触れたせいですあーあ
65: 2026/02/07(土) 02:45:54.00
ぶっつけ本番で急に強くなったりしないからな…
68: 2026/02/07(土) 02:49:18.00
シビアな世界観というか価値観の人だよねワニ
経験の浅い若者から死にます!急に強くなれません!
経験の浅い若者から死にます!急に強くなれません!
69: 2026/02/07(土) 02:49:59.00
猗窩座が無限列車で遊ばずきっちり炭治郎殺してたらな…
82: 2026/02/07(土) 03:24:39.00
一撃死回避に使うべき技
88: 2026/02/07(土) 03:57:41.00
このタイミングで避けられるのはだいぶ狂った性能してる
89: 2026/02/07(土) 03:58:28.00
縁壱はこれ連続使用出来るんだろうな…
90: 2026/02/07(土) 03:58:38.00
どう舞って身に着けたんだよコレは













コメント
おそらく加減はしてたにせよ縁壱さんの日の呼吸を見取り稽古して子や孫にしっかり伝えられた炭吉さんヤベぇな
炭吉さんが見てるだけで出来るようになったのに
鬼狩りに伝授出来なかった私は(教える)才能が無い
と縁壱は思ってそう
鬼殺隊の隊士には各々にあった呼吸って形で伝えてたんだし
そんな風には思ってないと思うな
自分とは違う才を持ってるとか考えてたように思う
武術における型は天才が発明した技術を次の天才が現れるまで
保存するためもの
空手の型選手権の優勝者が最強と言うわけではない
これに限らず鬼滅の技はなにやってんのかようわからんのが多い
絵的な迫力はあるから真剣に考えなくていいと思う
獪岳の技は何一つ分からなかった笑
善逸の解説ついててもわからん
基本は剣戟、鬼は特殊攻撃でええやん
まぁそこは車田正美系列のジャンプ漫画ってことやろ
必殺技を叫んでポーズを取ったら何故か相手が吹っ飛んでダウンしてるっていう
ていうか昔のジャンプのバトル漫画なんてそういうのが多かった
だからこそちゃんと具体的な動きまで描いたドラゴンボールが大ヒットし、それ以降、ちゃんとどういう動きかわかるように描くバトル漫画が流行したわけで
鬼の高い動体視力を逆手に取って幻のように見せてる技なんやっけか
強ければ強いほど初見は確実に決まるってやつなんやろな
縁壱さんは不意打ちされてもこれで神回避決めた後に無限コンボしてくるわけですね
そら無惨もこの対応不可の無理ゲーに対してタイムアップ勝利の糞ゲーを仕掛けて来ますわ
無限コンボの一連に組み込まれたことを考えれば、相手を全方位から攻撃するための移動技だろうな
相手が無惨を想定してるんだし
相手からの被弾前提のカウンターを回避する技だと思ってた
コンボ時には型を繰り出す順番が決まってるという説もあるから
コンボ中のカウンター回避に使うのは厳しいかも?
ルートが決まってるのはたんじろうが神楽を極めてないからじゃないかと
ファンブックだかに極めるっていうのはどんな状況においても
それを為すことが出来るってことで当然縁壱はその域
一方たんじろうは修めたっていう位置に置かれてたはず
おそらくこの技の前後が完璧には繋がっておらず反撃のチャンスがあるんだと思う
格ゲーで例えるなら3Fだけ相手が動けて小パン暴れで割り込み可能な連携みたいな
で、そうやって暴れてくることまで見越して回避技を仕込んでおくことで暴れ潰し、って感じの技
モンハンのメルゼナの瞬間移動みたいな感じなのかな
今更だが最終奥義が永久コンボな漫画って珍しい気がする
北斗の拳ACのトキのbgmでも聴きながらワニは縁壱を描いてたのかもしれん
「喧嘩商売」の煉獄がまさに永久コンボやったろ
永久コンボが必殺技の漫画っつったら真っ先にこれが思い浮かぶわ
これは…北斗神拳究極奥義じゃないのか?
この技もコンボの一部ということは、これで回避した時点でコンボが確定するという恐怖
神楽で踊り続けられる呼吸法があって体弱くてもバンバン子づくりできるってわけで
寒くて暇だから書くぜー
メルエム500点
ネテロ250点
ピトー230点
プフ222点
ユピー200点
ゼノ180点
ジン165点
シルバ150点
ビスケ130点
クロロ126点
ヒソカ100点
イルミ95点
カイト92点
ギンタ90点
ウボォーギン87点
カンザイ85点
フィンクス83点
フェイタン82点
ノブナガ80点
ピヨン77点
モラウ75点
ノヴ72点
シャルナーク71点
マチ70点
シズク67点
5教科500満点
ゼノがジンより上なの割と好感持てるな
やられ状態キャンセルしてステップする無敵ついた移動技だけど全体硬直短すぎてコンボパーツになるタイプの技
毎日まいにち幻日虹~幻日虹~
縁壱は多分これ10連発くらいやっても余裕なんだろうな
そりゃ勝てんなそんなバケモン
日の呼吸はループするのが正解らしいし技じゃなくて一動作くらいの感覚でやってきそう
まだ映画館行ってる無限マンいて草
縁壱の神楽ゲームか何かで見たいねえ
縁壱の無限コンボ完全再現影像は明らかに需要ある
ゲームで永久コンボ実装されて仕様か調整不足かで割れるやつ
今さら正直言うとカグラバチより鬼滅の方がアクション上手いよな?カグラバチ何をやってんだかさっぱり分からない
水面切り 水車とかの水の基本技はわかるけど
大半は何やってるかわかんなくね?
金魚エフェクトw
刀アイテムとこのエフェクトで鬼滅路線狙ってんなと分かるわな
主人公はコミュ症義勇まんまだし
七花八裂もループ可能なのか?
縁壱なら消えるだけじゃなくついでにポップコーン3割くらい消し飛ばす程度の反撃入れていくから…
継承したけど適性少ない炭治郎でもかなり強いんだから全盛期の縁壱はどんだけ強いねん
なのにほぼ描写無しで物語畳んだので縁壱は永遠に神格化される
ワニの作戦勝ち
縁壱からすればただ歩いてるだけと変わらんから
アニメ19話の親父の神楽シーン見てると、どこで日の呼吸的な描写あるのかとちょっと疑問なんだけど
UFOの技術でヒノカミ神楽を通しで完全映像化してみて欲しい
日の呼吸完全に使えるの縁壱とかいうバグくらいだから不完全にしか使えないだけで才能ないは酷だろ
と思ったが炭パパは1日中日の呼吸使えたっけな
一応刀が黒くなったから適正自体はあるだろ
どっちかっつーと練習量が足りなかっただけだと思う
親父がやってたのを見て基本的なことを教えてもらっただけで、極めてたわけじゃないからな
その親父も炭治郎が舞を極める前に死んでしまってるから、誰にも教わる事ができず中途半端な状態で身につけてしまったわけやし
一応先祖の記憶やらなんやらも使って必死に思い出してはいるけれど、教わったわけでも訓練したわけでもないから、細かい部分で完成度が低かったんやと思う
他人の考えた架空の技に考察する奴って無駄なことしてるよな
敵の攻撃が当たっちゃったときには技をヒノカミ神楽千日香に切り替えたら自分で時分を供養できる
縁壱の動きをただ見ただけで代々繋いだ炭吉が実は最強
ドラゴボの再来と言われてる漫画だから理屈じゃねンだわ