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【天才】鳥山明「ドラゴンボールって実は動き重視で、絵には力入れてませんでした」

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ドラゴンボール
コメント (18)
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引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1771668870/

1: 2026/02/21(土) 19:14:30.99
これが本物の天才か・・・
no title

3: 2026/02/21(土) 19:15:50.55
凄えなぁやっぱ天才だ

9: 2026/02/21(土) 19:17:58.22
まあ真似できる奴も全然出てきてないから凄いんやで

10: 2026/02/21(土) 19:18:00.66
これを週1で今みたいにデジタルだったわけでもなく
ほとんど休載もなしやろ? 凄すぎる

19: 2026/02/21(土) 19:19:41.10
>>10
しかもほぼ1人でやで

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17: 2026/02/21(土) 19:18:55.12
結局第二の鳥山は現れてないしなぁ

69: 2026/02/21(土) 19:35:19.98
>>17
40年前に1人だけ100年先行ってた感じやな
向こう60年現れんわ

20: 2026/02/21(土) 19:20:22.36
実際ワンピースみたいに長々と続けず売れ続けたのってヤバイよな

34: 2026/02/21(土) 19:23:18.10
>>20
一度完全に終わらせたのに復活しとるし
思い出補正のおっさんがメインとはいえすげーや

27: 2026/02/21(土) 19:22:19.06
初期の方が線綺麗やしな
デジタルに移行して変わったとか言われとるけど
鳥山の絵の中じゃ逆にドラゴボで躍動感と雑さ加減が特殊に噛み合っただけやと思う

36: 2026/02/21(土) 19:23:53.37
すげえわ
なんならアニメより動いてる

44: 2026/02/21(土) 19:25:35.37
漫画書き出したの遅かったんじゃなかった

219: 2026/02/21(土) 20:16:54.96
>>44
高校卒業後デザイン会社入ってそこをすぐ辞めてから何となく漫画を描き始めたらしいから19とか20ぐらいかな
そんなに遅いってわけでもないかと

47: 2026/02/21(土) 19:25:46.82
悟空ベジータ超2同士の戦いもやべーわアニメも凄かったけど

66: 2026/02/21(土) 19:34:01.68
>>47
そうか?
原作だと至近距離で殴り合ってるだけのわりとあっさりした内容やなかったか

359: 2026/02/21(土) 20:58:37.53
>>66
悟空VS魔人ベジータは原作の淡々とした空気の方が好きや
少ない台詞と戦闘描写にあの2人の生き様が濃密に詰まっとる

48: 2026/02/21(土) 19:25:54.01
スクリーントーン嫌いだから殺風景なんやろ
逆に見やすくて良いけどな

50: 2026/02/21(土) 19:26:37.45
こういうのでいいんだよマジで

83: 2026/02/21(土) 19:39:10.18
no title
no title
no title
no title
no title
no title出典元:鳥山明『ドラゴンボール』(集英社)

95: 2026/02/21(土) 19:41:59.56
>>83
4倍で足浮くの好きだわぁ

90: 2026/02/21(土) 19:41:10.49
ほんま漫画て感じ
天才やわ

89: 2026/02/21(土) 19:41:07.96
動きと構図がかなり良いね

149: 2026/02/21(土) 19:59:15.46
鳥山明上手いけど尾田栄一郎に比べたら見劣りしないか?

152: 2026/02/21(土) 20:00:00.58
>>149
えぇ~~~!!!👀👀👀

155: 2026/02/21(土) 20:00:30.37
>>149
尾田くんは引き算ができない

161: 2026/02/21(土) 20:04:06.55
>>149
尾田は今でも描くのが好きなんだろうなというのは伝わる
それで描きこみすぎてゴチャゴチャになってるよな

384: 2026/02/21(土) 21:06:21.54
絵に力を入れた結果

no title
no title
no title
no title

388: 2026/02/21(土) 21:08:06.97
>>384
やっぱクロノトリガーの時が全盛期だなー

396: 2026/02/21(土) 21:09:37.39
>>384
鳥山がまずこのイメージイラストを描いて
この絵を見て感動したスタッフがゲーム中にこの場面を再現したらしいな

407: 2026/02/21(土) 21:12:43.45
>>384
ホンマ焚き火のシーンの説得力よ
他でこんなシーン描くやつそもそもいねえけど

683: 2026/02/21(土) 22:43:29.42
>>384
一枚の絵でストーリーとかセリフまで想像できるのがスゴいわ

448: 2026/02/21(土) 21:25:13.41
ブウ編作者「ちょっとくらい使い回してもバレへんやろ…」
no title
no title
no title
no title出典元:鳥山明『ドラゴンボール』(集英社)

455: 2026/02/21(土) 21:28:47.07
>>448
no title出典元:鳥山明『ドラゴンボール』(集英社)

486: 2026/02/21(土) 21:36:07.67
>>448
画太郎先生もこの手法よくやってたな

699: 2026/02/21(土) 22:49:29.05
>>448
これ気づかんかったわ

464: 2026/02/21(土) 21:31:10.24
ここの最後のコマの悟飯クリリンがベジータ目線だと知って驚愕したわ
兎に角何がどう動いた結果どうなってるのかが本当に分かりやすいんだよなコレ越える漫画無いだろって感じ
no title出典元:鳥山明『ドラゴンボール』(集英社)

473: 2026/02/21(土) 21:33:21.79
>>464
いわれて気づいたわそういうことなのか

479: 2026/02/21(土) 21:34:40.08
>>473
鳥山作品はちょいちょいこういうのあるよ

497: 2026/02/21(土) 21:39:57.54
マシリトからガチダメ出しをされる
no title

503: 2026/02/21(土) 21:41:27.63
>>497
こいつもう黙ってて欲しい

505: 2026/02/21(土) 21:41:55.98
>>497
言うてこれ皆が思ってたことちゃうん?
マリベルいなかったらどうなってたか

861: 2026/02/21(土) 23:46:36.47
>>497
この時期は堀井ですらNOを言えない存在になっていたのか
というか堀井の要請でああいうキャラデザにしてるのかと思ってた

664: 2026/02/21(土) 22:38:00.06
そのドラゴンボールもクロスハンターのパクリってのは昔から言われてるけどな
no title
no title
no title

669: 2026/02/21(土) 22:39:53.29
>>664
逆だろ

670: 2026/02/21(土) 22:39:57.58
>>664
何度見ても「ギッ!!!」が酷すぎて草

681: 2026/02/21(土) 22:42:48.28
>>664
我━━ 怒り人なり

719: 2026/02/21(土) 22:57:34.66
後継者のとよたろうとの比較で
鳥山は視線誘導が自然だけどとよたろうは視線がちぐはぐだから流れが分かりにくいとか指摘されてたな

724: 2026/02/21(土) 23:00:46.23
>>719
視線誘導のテクニック談義は鳥山に限らずよく見るけど素人ワイには正直よく分からんわ
鳥山ととよたろうの違いは普通に絵の上手さとかユーモアのセンスとかキャラの魅力とかその辺やと思う

748: 2026/02/21(土) 23:09:36.62
>>724
キャラデザだけならモロやグラノラ作ったとよたろうもセンスある
ただ、作画やコマ割り構図なんかが段違い

763: 2026/02/21(土) 23:12:58.33
>>748
修正してもらったりしてたな
no title

768: 2026/02/21(土) 23:14:11.23
>>763
これデブはキャラそのものがだいぶ変わってるな

857: 2026/02/21(土) 23:43:57.51
鳥山さんは最初ドラクエのドットまで描いてたみたいのですごってなった

860: 2026/02/21(土) 23:45:19.88
>>857
要望に応えない男
no title

888: 2026/02/22(日) 00:10:10.06
>>860
ほんまにこれ奇跡のデザイン

865: 2026/02/21(土) 23:49:13.95
パソコンで絵描かなかったら、絵描くの辞めてたぐらい嫌になってたからしゃーないやろ

866: 2026/02/21(土) 23:51:20.72
鳥山はこういうノリで漫画描きたかっただけなのに・・・
no title
no title出典元:鳥山明『ドラゴンボール』(集英社)

867: 2026/02/21(土) 23:52:55.27
>>866
鳥山明のえちえち漫画見てみたかったわ
桂くらいのえちえちいやつ書けそう

886: 2026/02/22(日) 00:07:07.93
どう動いてるのか分かりやすいのはほんと凄いと思う、最近のアクション系漫画見ると特に

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コメント

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  1. >>866
    界王神と界王って性別が無い設定の筈、そもそも樹から産まれるんだから性欲もないんじゃないか

  2. >>860
    キメラだのオークだのドラクエで名前を知ったモンスターを他の剣と魔法の世界漫画で見てあまりの違いにビビったわ
    よく当時あれでOKが出たわな

    • 堀井はドラクエをめちゃくちゃ売れるゲームにと考えて
      ユーモアさとあたたかみのある世界観にしようとしていた
      殺伐とした不気味なモンスターと何百回も戦うとなると
      子供はイヤになったり飽きてしまうのではと

      だからむしろ鳥山デザインこそ構想通りなんだよ

    • 70年代80年代は既存のモンスターデザインは出尽くしていたからマリオのクリボーやハンマーブロスみたいなデザインが求められた
      あいつらもクッパに変えられた王国の住人というクソ重い設定があるが既存の本格ファンタジーのデザインはみんな飽き飽きする程溢れかえっていた
      そしてグッズ化前提
      ただのモンスターは要らないのはポケモンや遊戯王と一緒

    • 赤2だけどオレの意見も根幹は赤1と一緒

  3. >>860
    そういえばスライムはドラクエ以前はかなりの強豪モンスター扱いされる場合が多かったはずだけど
    最弱にしたのは堀江雄二なんだろうか
    鳥山明は最弱設定が先にあったからあんなキュートな外見にしたんだろうか

    • ドラクエ以前からウィザードリィやドルアーガの塔で最弱だった
      ドラクエはウルティマやウィザードリィを元に作ったゲームだから
      スライムの扱いもそうなったのだろう

    • 鳥山デザイン以前はアトラスの外道スライムそのものだったよ

  4. ドラゴボと逆にスラダンはスポーツマンガなのに動きそして躍動感が無いと言われていたなw

    • スラダン単体で見たらそんなことはないと思うんだけどな
      それまでのドカベンとかキャプ翼みたいな漫画チックな絵と比較したら
      写実的なスラダンはやはり動きという点で劣ると感じる人がいたんだろうね

  5. 考えたら動きで魅せられる漫画家の方が少数派じゃないか?
    よく出来てないって叩かれるけど

    • アクションシーンどころか会話シーンでも動きが描けない漫画家ごまんといるよ
      人間会話してる時だって色々動きながら会話してるんだけどね
      これがうまく描けてる漫画は読んでて気持ちいい

  6. >>そのドラゴンボールもクロスハンターのパクリってのは昔から言われてるけどな

    クロスハンター知らんかったわ、ジャングル大帝みたいなもんやな

  7. やっぱ人間性って大事だよな
    どんだけ売れてもこういう謙虚な心、
    初心を忘れないでいられるのは凄いと思う

  8. 天才はこういうこと言うわな
    基準値がそもそもグンバツに高いのよね

  9. まぁ絵ならアラレちゃんの方が好きかな
    ドラゴンボールって今見ると何か顔デカくね?みたいなコマ多いんよ

  10. 鳥山明の本気のイラスト見たら
    週刊連載用にだいぶ手を抜いてるってのはわかるだろ

  11. 効果線の使い方が異常に上手い
    しかも線のおかげで背景をあまり描き込まないで済んでて労力も抑えられる
    ページ数が少ないとはいえアシスタント1人なのに休載しなかったのはその辺も大きそう

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