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【悲報】面白いと感じなかった漫画、6割がこれに当てはまるwwww

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漫画総合
コメント (150)
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1: 2026/05/05(火) 13:00:02.00
何やってんのこれ…?って漫画たまにあるよね
no title

3: 2026/05/05(火) 13:08:13.00
時間遷移と場所移動は物語を分かりづらくする毒って曽山賞のコンセプトすげーわ
心当たりあり過ぎる
no title
no title
no title
no title
no title

8: 2026/05/05(火) 13:10:15.00
よく読めばわかるのかもしれないけどそんな気も起きないくらい目が滑る

11: 2026/05/05(火) 13:11:30.00
何がしたいかよくわからんなって漫画はたまにある

おすすめ記事
12: 2026/05/05(火) 13:12:08.00
アクションとか対立関係がよく分からん漫画は早めに脱落しちゃう

13: 2026/05/05(火) 13:12:33.00
お前に領域でオレの力を妖力で封じられてからお前に敗れてから対抗するのに修行したんだ!

15: 2026/05/05(火) 13:13:00.00
トライガンはあんなに読みづらいのに売れてるからすげえよ

16: 2026/05/05(火) 13:13:10.00
よく分かんないことより分からせることが下手なのが分かっちゃう方がつらい

14: 2026/05/05(火) 13:12:53.00
https://shonenjumpplus.com/episode/3269754496853860692
俺が一番読んでてよくわからなかったジャンプラの読み切り

24: 2026/05/05(火) 13:17:08.00
>>14
おー的確
絵柄めっちゃオモロそうだし設定もオモロそうなのに全然わかんなくて途中で読むのやめてしまった

44: 2026/05/05(火) 13:22:12.00
>>14
コマとコマの間が繋がってない感じがして読んでて混乱する

18: 2026/05/05(火) 13:13:54.00
わかっても面白くなかった時よりはまあいい

17: 2026/05/05(火) 13:13:36.00
たまにあるけど6割は無い

19: 2026/05/05(火) 13:15:12.00
哲学書じゃあるまいしさすがに漫画はわかったうえでつまらないほうが圧倒的だわ

20: 2026/05/05(火) 13:15:27.00
「よく分かんねぇけどなんかすげぇ!」って思わせたいのかな…
と思う事はたまにある

22: 2026/05/05(火) 13:15:45.00
ジャンプラとかweb連載だと6割はいかんけど割と見る

23: 2026/05/05(火) 13:16:19.00
なにやってんのかわからないんだけど面白い作品もあるのが困る

25: 2026/05/05(火) 13:17:21.00
本誌で読むジョジョの感想

27: 2026/05/05(火) 13:18:08.00
嘘喰いとか何やってんのかわからんけどなんか面白いぞ

28: 2026/05/05(火) 13:18:28.00
登場人物に対してかんかよくわかんねーと思うことは良くあるかな
いわゆる「主人公に感情移入できませんでした」的な感想

492: 2026/05/05(火) 14:21:45.00
no title
no title
no title
サム8の冒頭これだからな
まだおまえの事をこっちは何も知らないよ…って準備も興味もない状態から情報の洪水をワッと浴びせてくると理解する気が失せる

505: 2026/05/05(火) 14:23:17.00
>>492
ここまで来ると最初は理解する必要ないよって言ってるようなものじゃ?
まぁこの後も説明ないし情報の洪水が来るんだけど

130: 2026/05/05(火) 13:35:39.00
サム8はわかる方だろう
なんで切腹したら侍になれる(ことがある)のかとか上達するまで道場に閉じ込めるのかとか意味わからんけど

144: 2026/05/05(火) 13:38:40.00
サム8の問題点は世界観がよくわからない所よりも別にあるだろ
単純に話が面白くないのがその筆頭

253: 2026/05/05(火) 13:54:21.00
サム8
あれは10割わかんない

265: 2026/05/05(火) 13:55:08.00
>>253
お前は物事を焦りすぎる

456: 2026/05/05(火) 14:17:17.00
サム8って別に難解ではないと思う
姫とロボット?とサムライの三位一体が最強みたいな事言ってたのに
三位一体のやつが序盤にアタに瞬殺されてたから意味不明になっただけで

468: 2026/05/05(火) 14:18:55.00
>>456
早速序盤から難解じゃねーか

47: 2026/05/05(火) 13:22:45.00
面白いかつまらないかはワクワクするかしないかだわ
何やってもんのか全くわかんなくてもワクワクしたら面白い

48: 2026/05/05(火) 13:22:46.00
話の流れがちゃんと伝わって面白ければ勝負内容が理解できなくても面白いよね

51: 2026/05/05(火) 13:22:59.00
呪術は細かいとこよく分からんくても大筋はわかるし面白いからウケたんだろうな
大筋があやふやになるヤツがダメだ

53: 2026/05/05(火) 13:23:06.00
よくわかんなくてもカッコよかったりしたら面白く感じちゃう

55: 2026/05/05(火) 13:23:45.00
絵が上手いとなんないいな…!で読む

58: 2026/05/05(火) 13:24:14.00
面白いけどバトルで何が起きてるのか全然わからんスティールボールラン

59: 2026/05/05(火) 13:24:18.00
特定のキャラの気持ちが分からないことはある
サスケくんとか

60: 2026/05/05(火) 13:24:23.00
なんかよく分からんけどおもしれーっていうのも多分あるし

61: 2026/05/05(火) 13:24:35.00
わからない…俺たちは雰囲気でこの漫画を読み続けている…
な好きな漫画はひとつやふたつではない…

コメント

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  1. 14すごいな
    無料じゃないと耐えられない上に全く面白くない
    結局主人公誰だよ

    • 電車に乗る→え?後ろに待ってた人達はうどこへ?
      場面変わる→いきなり水辺???
      更に場面変わる→夜????え?どこ?誰???

      マジで混乱したわ

    • これよく載せる気になったな
      マジで過去一わからん漫画だった

    • 1ページ目からして
      ・「ナーガラージャ」←何それ?
      ・せっかくのカラーなのに赤と黒だけで色の情報がなく見辛い
      ・キャラの背中側を描いているのでキャラの見た目が覚えられない
      と分かりにくさのオンパレード

    • 序盤は2ページごとに場所が変わり
      中盤は2ページごとに設定が加えられ
      終盤は突然出てきた設定のお披露目

  2. ジョジョは好きな漫画だけどダメージの加減が全然わからんからあんま緊迫感ない

    • 死ななきゃ安いを地でいく漫画だもんな

    • 4部まではわかりやすかったんだけどな
      5部からは……

  3. 3大つまらん要素は
    下書き掲載
    休載多すぎ
    文字多すぎ
    かな

    • つまらん以前の問題だろ

    • それらはむしろ、それらをやることが(少なくとも編集には)受け入れられる程度には実績を積んだ奴だけができること
      新人がやろうとしたら「こんなの通るか」で終わり

    • カグラバチは巻頭でやらかしたからなぁ……
      あれで完全に振り落とされたわ

    • 冨樫の悪口だろ?

    • いったい何ター×何ターだよ

  4. デスノートやヒカルの碁は?

    • 囲碁のことさっぱり分からなかったけど
      面白かったな

    • ヒカルの碁も頭文字Dもルールや専門用語全然分からんのにおもろかったな
      キャラの心理描写や大まかな試合展開は分かるから違和感無く読めたのだろうか

    • なんでその二つ出したんだ?
      共通点、作画が小畑ってだけじゃん

      • ???
        この子は何を言ってるの?
        コメントだけ読みに来た人?

      • 形態は違うけどどちらも頭脳戦・心理戦がメインだからあげてるんじゃないかな
        そういうのが難しいって言って離れる人はいるし

      • デスノとヒカ碁は系統全然違うじゃん
        デスノはルールしっかり提示した上での頭脳戦
        ヒカ碁は囲碁の棋士の成り上がりを描くストーリーもの

      • 系統の話ではなくね?
        やってる事わかるかとかって言う話だから出たんでしょ
        この2作は詳しくは分からんくても楽しめる作品じゃないかな

      • デスノは難しくてわからないって人は出そうだけど、ヒカ碁なんて囲碁のルール知らなくても楽しめる漫画じゃん
        ヒカルの成長と仲間達との切磋琢磨描いてんだから

  5. 誰がどういった状態でどう戦ってるのか分からんジャンプ漫画が大人気なんだから大丈夫だろ

    • あれ普通につまらんだろ

  6. ・主人公のどこが凄いのか、全くわからない
    ・主人公は何がしたいのか(or何になりたいのか)、よくわからない
    ・主人公が巻き起こしたインパクトが弱すぎる

    主人公関連だったら、この3つのうちの1つも達成してなかった場合だと思う。
    こういうのは1巻分以内ならリカバリーもできるが…

    • 少し間違えた…

      ここで言いたかったのは
      『第1話でこの負のトリプル役満を達成してしまった』だった……

  7. NARUTOワンピヒロアカとか分かりにくくてもヒットするやつはあるけど⋯分かりやすいに越したこたないな

    • 絵から感じるエネルギーと言うか勢いって分かりやすさより重要だったりするからな

    • ヒロアカはどうみても分かりやすいだろ

      • 絵がゴチャってたしキャラがどう動いたかは分かりづらかったかな

      • 戦闘シーンはグッチャグチャで全然わからん。それ以外は特にって感じ

    • 分かりにくいがなんのことか分かってなくて草

    • ワンピースやとワノ国編終盤の1話で7回場面変更は今考えても異常やったな

    • この3つとも分かりにくいとか何が読めるんだ?

  8. 何が目的か分からない
    何をしたいのか分からない
    いつまで経っても目標に到達しない

    そうじて俺は面白くない判定をする

    • 打ち切り漫画の定番だな
      編集は一番に教えてやれと思うわ

    • アオノハコ、サカモトは若干これ入ってきてるよな

      いつまで経っても~も満たしてるけど主人公、ラスボスが何がしたいのか分からないもやってる

      • ラブコメはカップル成立をゴールにしてほしいわ

      • ラブコメでカップル成立しても面白いのは、それ以外のやばい障害があること
        古くはロミオとジュリエットだね

        日常もののラブコメだと恋敵や受験や進路程度では読まなくなるな

  9. サブカル系マンガで売れてる作品も、難しいストーリーでも主人公がどう凄いのかとか、何でこいつらがこんなことしてるか、みたいな部分は分かりやすいからな

  10. 時系列がしょっちゅう変わるのもやめてほしい
    ドーンとド派手なインパクトのあるシーンがあって、「遡ること○○時間前……」みたいな展開とか
    最初から○○時間前の時点から始めてほしい
    時系列が入り乱れると混乱するんじゃー

    • その展開に意味あるなら別にいいだろ。
      ド派手なシーン→過去に戻ってド派手になった経緯のネタばらし、みたいな。
      あまり頻繁にやられるとまたかよってなるし、一度に何回も時系列行ったり来たりしてるとわかりづらいわってなるのはわかるけど。

  11. まぁ面白い漫画・惹きつける魅力のある漫画は全くの未読状態でストーリーの途中からなんとなく読んでもこれまた何となく面白く感じるもの

  12. オレよくアマチュアの作品も読むけど
    誰が今どこでなにをしているのかわからないのとかザラにあるよ
    担当編集者ついてて連載目指してがんばってまーすみたいな人ですらある
    ああいうの見るとジャンプですぐ打ち切られる人でも激しい競争勝ち抜いてきたんだなってわかる

    • 即打ち切りくらうような新連載でも一つ始めるのに数百万とか掛かるらしいからな。上澄みも上澄みよ

    • そう言う基礎に関しては大手編集の手腕は流石だなと思う
      そこから面白い面白く無いで評価されるんだろうけど

    • もろもろすっ飛ばしてでも描き始められる行動力こそが必須スキルなのかもしれない

    • 中学の時友人が学園モノの漫画描いてたけど
      一コマ目は必ず校舎次にキャラの全体像(最低でも膝から上)を描いて
      その後に会話が始まってた
      「お前の漫画一コマ目は絶対校舎やなw」って笑ってたけど
      基本の基本やったんやな

      • 必要コストたった1コマで学園(モノ)と理解させる便利手法ってわけだな
        安直に見えて的確な一手だな

  13. 展開やキャラの感情が理解不能なのは確実につまらない
    仮にキャラがクズな行動をしたとして、「そうはならんやろ」って感じちゃうと不快とさえ感じられなくなる

    例えば主人公が知らずに他人の作品を盗作してしまったとして、本当の作者と対決するとか開き直って自分の名前を上げようとするとかなら不快かもしれないけど理解はできる。
    アクロバティック理論で本当の作者がその作品を託したり、一度盗作をしてしまった自分には最終回まで描き切る責任があるみたいなこと言われたら理解からして無理。およそ人間の考えとは思えなくなる

  14. バカって「面白い」と「分からない」しかないよな

    だから「分からない」を「面白くない」と混同する
    普通の人はちゃんと分かった上で面白いか否か判断できるけど
    バカは何やってるか分かったらぜんぶおもしろーいだからな

    • 有吉が言ってたぜ「売れるということは馬鹿に見つかるということだ」って
      馬鹿人気を舐めちゃ駄目だよ

      • 誰も舐めてないよ
        バカにも分かる漫画を描けばいいだけ

    • ふーんバカっぽいこと言うじゃん

    • そんな2択してるやつおる?
      ここのコメント見てみろよ
      具体的に説明しているぞ

      主人公がどこの誰で何をしようとするのか
      世界観や他のキャラ紹介、物語の始めとなる起承転結の「起」をどれだけ読者に伝えられるかでその漫画の価値は決まるぞ

      • >>1に対する話だろ
        お前こそ記事読めよ

      • それはちゃんと何が足りないかを「分かってる」じゃん
        分かった上で「これにはこれが足りないから面白くない」と真っ当な判断下してる人

        バカは「何が何だか分からないから面白くない」

      • >バカは「何が何だか分からないから面白くない」
        ワンピを叩いている奴で草

    • 頭が悪いからわからないやつと、興味がないからわからないやつがいる

      • 興味がないから分からないやつはたぶん「面白くない」とは言わないだろ
        文字通り「興味無い」って言うだろ

      • 青1
        「よく分からない」って言うよ
        それか「何が違うの?」って言う

      • 青2
        あのね、灰をもう一度読み返して欲しいんだけど
        「分からない」と「面白くない」を混同する奴がバカだと書いてるぞ

        「よく分からない」って言うだけなら全然意に反してないわ

    • 自分が賢いと思ってるバカっているよな
      灰の事なんだけど

      • 論拠も書かずにただ馬鹿って言って本当に効くと思ったのだろうか

  15. 確かに場所移動や場面転換が雑すぎて今誰がどこで何してるのか訳わからんくなる漫画あるけど、ページ数決まってる中にやりたい展開詰め込むからある程度仕方ないとは思う

    • テクニック的には時間経過や場面転換を示す小さな捨てゴマを入れるだけだからそんなにスペースとらないんじゃね?

    • 仕方なくない
      内容いまいちでも何となく読んでしまう漫画なんかはそういうところがしっかりしてる

  16. 「よくわかんねー」で真っ先に上げたいジャンプラ掲載作はゴーストフィクサーズだなぁ
    なんか最終決戦ぽいけど読まなくなった。そこまではめちゃ楽しく読んでたんだけどもね

  17. 海外の所謂クソ映画も唐突に場面転換とかするの多いね。日本でも実写デビルマンなんかはそういうシーンがある。

    • 日本も変わらないの草

    • 実写版だけだと世界中が恐ろしい戦争真っ最中なの全くわからん

    • 原作と昭和アニメの明は新聞とニュースで社会情勢と怪奇現象は必ずチェックする子なのに全く実写版は

  18. ギャグ漫画賞のルール載せてストーリー漫画に当てはめるのも違うような
    最近のドラマで過去場面は下に年代テロップ付けたりしてるのはわかりやすさか

  19. 「動き(アクションシーン)の流れが分からない」と「論理展開が分からない」の2通りがある
    特にバトル漫画だと動きを描けないのは致命的

    • 元コメにもあったがトライガンは確かにここぞという所で何描いてんのかわからんのよね〜
      全体的に面白いからいいけどさ

    • 元記事にもあるけど、時間経過や場所移動がわかりづらいタイプもあるぞ。
      あとはキャラの描き分けができてなくて誰だかわかりづらい、フキダシの位置やセリフの内容・口調で誰のセリフかわかりづらいとかもあるな。
      いろんなタイプがある。

  20. 映画有りなら押井守が干された原因の1つが劇場版めぞん一刻を二階堂初登場させて一刻館の中だけで物語を完結させた
    実験アニメでくそつまらんし高橋留美子に恨みでも…やっぱりあるのかな

    • 押井さんと高橋さんを険悪にしたがるの聞くけど押井さんなんて仲間のヘッドギアメンバーにまでどうかしてると苦笑いされてるんだから仕方ないんじゃないの

  21. 難しい、というよりは目が滑るって感じ
    僕にとってはワンピースがそう。ビックリする程入り込めない
    よく作られてるな~とは思うよ?プロの仕事。でも合わない。よくできた偽物感

    • 偽物で世界一売れてんだから世話ねーわ
      たまには自分の感覚も疑え

    • 理解する気が無い、理解できないから目が滑るんじゃないの?
      合わないんじゃない、合わせる気が無いのよ
      別に理解しろ、合わせろ、読めなんて誰も強制してないんだから
      自分を変える気が無いなら読むのを止めろ

    • 俺も感じる
      売れてるのは分かってるし文句があるわけではない
      ただ個人的には受け入れ難い

    • 頭むず痒くなる文章書きやがってからに…

    • デザインの基礎がなってないからや
      コマの大きさとか絵の情報量が大体同じだと目が滑る
      鳥山明なんかはデザイナー上がりだからきちっと目が滑らない作りになってる

    • な?こういうのが評論家気取ってんのよ(笑)

    • ある一個の人間が人生賭けて描いてる作品に本物も偽物もあるかよ

    • 自分もジャンプ読み始めの頃にワンピースってこんなにごちゃごちゃしてるんだと驚いた
      今は慣れたから楽しく読めてる

    • 俺はまったく逆だわ
      ワンピ以外に偽物感がある

  22. 今気がついたんだけど
    サム8のカメ型宇宙船って、コブラのタートル号からきてんの?

  23. よく判んない 理解できなくても面白いって作品も結構あるから
    とりあえず1話は見るな
    少年誌は最低限判りやすく描かれてるから少ないけど

  24. 昔漫画家漫画で編集者が読者は漫画を読む義務はない。いくら面白いと思う内容でも読んでもらえなかったら意味がないからとにかく読める漫画を描け、みたいなこと言って言ってたのを思い出した、
    新人とかは特にそうかもね。読切とか特に最後まで読めるだけの漫画は多くない

    • 料理下手に「最初は普通のカレーを作れ」って言うようなものか

  25. 呪術の術式順転とか順転反転とか生得術式とか領域展延とか何言ってるのかさっぱり分からなかったけど売れたよね

    • まぁ何のために使うかは至極わかりやすいからな
      ほぼほぼピンチを切り抜けるための戦術ってだけだし

    • いや字面見れば意味は分かるやん日本人なんだから

      • いやむしろ字面に引っ張られるとわかりにくい
        特に術式反転と反転術式

      • 術式反転は術式を反転させるんだよ
        反転術式は術式を反転させるんだよ
        な?これでわかるだろ?

      • 反転術式は術式を反転じゃなくね

      • 青3
        「分かっとらんやないか〜い」と言うべき

    • 領域展延って術式を中和するんだっけ?

  26. なろうみたいな薄っぺらいのは無理だね
    薄っぺらいってのはキャラの在り方、立ち振る舞い的なやつね
    最強主人公、主人公に惚れるヒロイン、主人公に踏み台にされる悪役、手の平返しで主人公を称賛するモブ
    世界観のよくあるファンタジー(笑)世界も出てくるキャラの酷さに拍車をかけるから読んでいてキツイわ
    読むと感情が死んでいくから最後まで読めない

  27. 味方が気絶したあと移動して別のキャラのセリフが始まるのはあるな
    逃げた敵のシーンとか

  28. わざと難しくしてる漫画とかあるよね
    死滅回遊のルールとか分かりやすくしようと思えばいくらでも分かりやすくできたろ

    • あれは作者そのものがハンターハンターのオマージュだし複雑なら複雑なだけ格好いいって理念でやってるでしょ

      • 死滅回遊のルールが・・複雑?あの程度で?
        多くて覚えられない、とかじゃなく?

      • 単純なルールをやけにもったいぶった複雑そうな感じに表現したって話じゃね

      • 問題用意されたら解こうとしちゃう習性を利用してわざと複雑にしたってことやろ?
        後付けかもしれんけど
        かぐや様の藤原対策と同じやつ

  29. だけどそれ言ったら人格と感性を信者に否定される漫画あるんだよな
    批判や批評を許さないのがネットにはいてるから

  30. 世界観の全てが主人公に忖度してたり扱う題材の解像度が低い、活用出来てないものは面白くなかったな
    絵も話も複雑じゃないのにキャラクターの行動や理念が意味不明な内容ばかり
    これも内容が作者の頭の中で勝手に完了してるからなんだろうか

  31. ヤンジャンでやってるエニグマティカが読みづらいんだよ
    1話が一番ましで主人公がすぐにしぬ

    ジャンプラの震える右手も酷い

    • エニグマティカは暗号戦ってテーマは興味惹かれるんだけどほんと読みづらいね、英字やらドイツ語やら挟まる演出はオサレだけどページ稼ぎもしてねえかってなる

      震える右手は最早ネタ漫画でコメント欄が本編

      • エニグマティカは、もっとハッタリを効かせた演出が書けたら大作になりそうだけど、今のところ読みづらいって感想にしかならない

  32. 自分の頭の悪さを認識できずに信者のせいにしている奴って可哀想だな
    世の中の不満を全部他人のせいにしてそう

  33. 面白いか面白くないかの前に興味を持つ、があって、読んでる以上一定の興味はあるんだけど、分からないとその少ない興味が0になる

  34. 第1話、もっと言えば最初の数ページ(小説なら序章くらい)までに読者を引き込む何かがないとキツいと思う
    主人公の目的を示すとか、迫力ある絵を出すとか、斬新な展開をするとか、何でもいいから掴みが欲しい。世界観とか設定の羅列してたり、テンプレ展開をタラタラ続けてるだけだと面白さ以前に読んでくれなさそう
    ジャンプはアンケあるから急すぎて他の雑誌は待ってくれるみたいな意見もあるけど、他の雑誌だって打ち切りが急じゃないだけで各話ごとに見せ場がないと読者が付いてくれないってのは同じだろうし

    • 初っ端からぶっ込んだ例だと暗殺教室やDr.STONEだな

  35. 知恵袋見てると漫画の方が悪いわけじゃないと思うけど、時々過去回想シーンに入ったりすると作中の最新時系列ではすでに死んだキャラとか登場してなんで○○が蘇ったんですか!?みたいなこと言ってる人いて怖い

    アニメでもセピアとかぼやけたフィルタリングで過去とかキャラクターが思い起こしてる回想ってのを表現するけど、なんでこのシーン色が変なんですか作画ミスですかとかいうやつおるし単純に読み手が作品を見るのに向いてないとか馬鹿すぎてっていうのもあるからな
    そんな馬鹿に伝わるようにするのは大変よ

    • >時々過去回想シーンに入ったりすると作中の最新時系列ではすでに死んだキャラとか登場してなんで○○が蘇ったんですか!?みたいなこと言ってる人いて怖い

      このレベルの理解力の奴って、何を考えて漫画を読んでいるんだろうな
      話の流れが理解できないのに読んでも苦痛でしかないだろうに

    • 回想ではないが、約ネバの脱走時にノーマンの幻が見える演出は最初「あれ、ノーマン生きてた?」てなった

    • 昔読んだ作品でいつの間にか回想が始まったことがある
      入りが分かりにくい作品もあるぞ

      • これ、仮にフィルタリングしたところで回想入るのが唐突すぎる
        場面転換の話と同じ

      • ごめん青1だけど時間経過か、それやる技術を身につければいいだけだから禁止ってほどじゃないが

    • でもなんでセピア色になると時系列が過去なのかと問われると
      それはモノクロ映像が昔風っていう前提の共有があるからだからな

      実は普遍性があるわけじゃないのね

  36. つまらないつまらない
    うるさいわ
    文句言うならそもそも見るなよ気色悪い
    おぬえのやってることはアンチという名の甘えなんだよ
    直訴されてみろ?震えて眠れ

    • 期待して読んでみたらつまらなかったっていう経験の話やろ
      そこにつまらないなら見るなは前提からしておかしいのよ

    • 岸本先生が原作とは言え本誌に帰還して喜ばぬファンの方が少なかったろうが

    • 確かに匿名掲示板に書き込んだことで直訴されたらどこで個人情報が漏れたのか恐ろしくて震えるわ

      • 匿名掲示板つっても裁判所命令で開示すりゃ書き込んだ回線や端末とか追えるからそこから書き込み主の特定はできる
        VPN噛ませて発信元を隠してるとかしてなけりゃ簡単にわかるし、そういうことしてても絶対に追跡不能なわけじゃないから執念で追いかければ割れる

      • まぁ俺は余裕〜
        何書こうが訴えられる心配なぞねぇわ
        俺告訴できたら大したもんだ

        そもそも訴えられるようなこと書かねぇけどさ、根がナイスガイだから

    • おぬえて

    • 直訴(じきそ)とは、(中略)現代では、上司や組織の責任者に直接要望や意見を伝える際にも使われる。類義語には「直談判(じかだんばん)」「強訴」「陳情」がある。

      「(法的に)直接訴える」って意味は無いよ。恥ずかしいから外では使わないようにな。

    • バカな子って何を指摘されたのかもわからないのね
      お気の毒

    • つまらんって感想に対してこうやって発狂する奴が不思議でならん

  37. 最近はXでバズるかどうかが重要だから1話でなく1ページで関心持ってもらえるかが大事
    ローワライとかめっちゃ惹き込まれた

    • 手話の監修が入ってもっと効率良い悪口の手話に変えた話好き

  38. 今のジャンプだとカグラバチだけはわけわからん
    あれのバトルってみんな理解して読んでんの?

    • カグラバチは1枚絵と演出はバチクソカッコイイから皆そこだけすげー!って言ってる雰囲気はある

    • 好きだし原作買ってるけどそりゃあわからんよ?でも絵は良い
      アニメになるから動きがわかりやすくなるだろうなあと思ってる

    • 戦闘シーンっていってもいきなり全員バラバラ死体になってるの繰り返しだよな

  39. 読者を置いてけぼりにしてると面白くない
    設定の大量公開とか、客観的に見ておかしい思考回路がツッコミも入らないとか

  40. 場所移動も時間経過もしまくる上に視点と語り手がころころ変わるのに面白い漫画はF.S.S

  41. 面白い漫画ってパラ読みでも面白いんだよな

  42. ジョジョ6部は今なんで勝ったんだ?ってなる

  43. トライガンは途中から状況とかバトル描写とか何やってるのかよく分からなくなるけど
    読むと忘れかけた中二心が燃え滾るから最後まで買ったわ

  44. 言うてジャンプの打ち切りレース的に言えば
    テンポが悪い=基本的にあらゆる方面において打ち切りレースに勝てる水準に届いてないことだけは確信できるけど、どこがどのようにそうであるかを具体的に言語化出来ない(あるいは言語化するのすらめんどくさい)時に出て来る全否定の感想だってことを認めない限り、これからも新連載の九分九厘がゴミまみれな時代は続くやろね

  45. みいちゃんは場所どこにいるか分かりやすいよな

  46. これはワイ自身の問題なんだが、何の絵なのか分からないコマがある

  47.  ジャンプの読み切り、なんでー?結構おもしろそうじゃん
    と思ったけど、このマンガのレビューを書けと言われたら、結局まとまらないレビューになりそう
     でも作者さんには期待できると思う

  48. 内容どうこう以前に、6割とかスレタイにまで保険掛けすぎなのがキツイ

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