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特定のキャラをパーティに入れないとできないクエスト
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クエスト
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クエストがいらない
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武器の耐久度 しかも失敗あり
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トロフィー
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装備品の耐久度設定は練り込まれてないと面倒なだけ
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バナン入れた川下りで詰みかけた
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>>10
あそこ難易度高くはなくね?
運ゲーなだけで
あそこ難易度高くはなくね?
運ゲーなだけで
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コンプリート要素いらない
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デバフが一切効かないボス
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恋愛要素
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取り返しのつかない要素
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>>14
これ
あと周回強要要素
これ
あと周回強要要素
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合成 料理
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完全版
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唐突に来る負けイベント
こまめにセーブしない俺が悪いがFF3で苦い思いしたわ
こまめにセーブしない俺が悪いがFF3で苦い思いしたわ
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クラス性能
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強制クエスト発生でどこにも移動できなくなるやつ
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持ち物がいっぱいです
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FF12が完璧だったのであれにいらなかったもので考えていこう
やはりメインクエスト
サブクエスと
チェイン
やはりメインクエスト
サブクエスと
チェイン
26: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
初見じゃスポット参戦だと分からないスポット参戦
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状態異常全部
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重要キャラと見せかけて途中退場キャラ
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エリクサー
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お使いサブクエ
31: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
負けイベと見せかけてゲームオーバー











コメント
中途加入キャラ
愛着ないし、レベルや装備もレギュラーと釣り合わない
だよなぁ
剣聖オルランドゥとか釣り合わないにも程があるわ
使わなきゃいいだけだろ
オルランドゥは愛着無いけど
強いから悔しいけど使っちゃうみたいなキャラだな
しんどい人用の救済のためのキャラバランスなんだと思うけど
RPG系漫画って何
スレはゲームの話してるのにタイトルには漫画となってる
妙だな…
俺もそれ書きに来た
本記事誰も漫画の話してねぇし
分かる
ドラゴンクエストモンスターズプラスの話みたいな事かな?って思ったら全然普通にゲームだった
おう、唐突に俺の好きな漫画あげてくれてありがとな
前に誤解を招くスレタイつけるなって文句言ったらスレタイをつけたのは運営じゃないって言われたんだけどやっぱり運営がヤってる?
これ
ゲームなのか漫画なのか
ステータスオープンするタイプのなろうとかでいいのでは
魔法陣グルグルは当てはまりそう
なろう系の話かと思ったら意味不明の内容でなんだこれ
ステータスオープンとかやり出したらその場で読むのやめるわ
タイトル漫画にしてるがゲーム話では?
漫画ってつけ足した何処かのまとめじゃね?
漫画やアニメでステータス画面出るとなんか冷めるな
ゲームだと普通なのに
ステータス出るほうが後出しできないから描く方も難しそう
強制縛りプレイ
縛りは自分でやるから楽しいんで無理矢理やらされると萎えるわ
次はここへ行くんですよ!ここ怪しいですよ!
いらん
無い方がストーリーの進め方分からなくなって詰むだろ
赤ちゃんかよ
空腹度
疲労度
武器の使用回数(壊れる)
どちらか一つしか手に入らない
基本的に現実に即した使用はいらん
満場一致で決定してないやん
特定キャラとの親睦イベントみたいな固有キャラと主人公2人きりで出撃みたいな場面のイベント戦で理詰めみたいな戦い方しないといけないところ嫌い
まぁゲームの話でいいんかな?
ドラクエでさぁ、ルーラリレミトが使用MP0になってるやん今
あれ便利なのはわかるけどなんかさぁ
思い出すんよね、SFCのドラクエ5の炎の洞窟で主人公がダンジョン最深部で死んでしまってリレミト使えない状況で仲間モンスターだけで命からがらダンジョン脱出しなきゃいけなくなって
進めていく中、仲間モンスも次々死んでってそれでも進んで
なんとかダンジョン出た時、生き残りは爆弾ベビー1匹だけでさ
その時にキメラの翼使ってサラエボに飛べた時の感動よ
今のドラクエにこういうのある!?
いばらの道を選べば雑魚も一戦一戦が死闘だけど全滅したら即再チャレンジ可能って方向性になっただけ
アクションゲームでもそうだけどプレイ時間の積み重ねを大きく奪うようなデスペナルティはもう流行らんのよ
ロマンがねぇよ今は
このコメントを見て思い出したわ
ゲームの話でいいなら、難易度選択がいらねえ
ドラクエ5でそんな事態になったことねえな…簡単だったから
2は難しいって聞くからそういうのありそうだけど
そりゃ後半は俺もそんな苦労したことねぇけど
イブールとゲマには全滅させられたことあったけど
SFCだぞ?3人パーティ時代の
スーファミ 攻略本無し 雑プレイだったけど
マジで5は苦戦した記憶ないわ
強モンスターが仲間になりやすいバランスだったし
SFC版のイブールとゲマに負けたか
…それ無限HPバグに引っ掛かったんやろな
いやイブールは回復が追いつかず普通に全滅した
んで再戦の時はゴレムス一体だけでトライしたら勝てた
ゲマ戦は焼けつく息で運悪く全員麻痺って全滅した
Ⅴは封印の洞窟のレッドイーター×2ブルーイーター×2エビルプリーストとの連戦が辛かった
ボス系はあんまり…
あ、あとブオーンにも普通にやられたな
SFCだとあの塔に入るとなぜか人間パーティにさせられるのよね
主人公と息子と娘になっちゃって
負けたあとルイーダで息子と娘預けて主力モンスターで挑んだら勝てたけど
自分が子供の頃は、どうにかボスは倒せたけどパーティが壊滅一歩手前な状態なのもあって、デスルーラで近くの町まで帰ることがよくあったように思う
生き残りが、レベル15で頭打ちの爆弾ベビーじゃ生きた心地せんやろな
しかも、その時に覚える呪文がメガンテという悪魔の囁き
ただ、こういうキツい時に主人公のロールプレイやり遂げると妙な達成感あるんよなぁ
今のドラクエは快適すぎてコマンドRPG特有の没入感は減ったと思うよ
特にリメイク版ドラクエ7はサクサク進み過ぎて別物でしたわ
回復と攻撃の要のピエールがやられた時は冷や汗出たよ、あとゲレゲレも
馬車モンスはそんな強いのいなかったから途中からひたすら逃げの一手で
しかし回り込まれてしまった!で1匹死に、2匹死に……
ニトロが棺桶と死体しか乗ってない馬車引いてよく頑張ってくれたわ
5リメイクまだかしら
主人公と仲間モンスターだけの旅路は楽しかった
リメイクしてから会話コマンドできて人間キャラ贔屓するようになっちまったけど
5のリメイクは出来良かったね
主人公の娘が天然キャラなのは草生えたが
そういや、去年出たリメイク版ドラクエ1は割と骨太で1人旅ゆえの緊張感があったわ
ただ、その1が賛否両論でヌルゲー化した7は絶賛だったので時代は変わったなーと
7のボス直前に全回復セーブポイント(回数制限なし)は、正直やりすぎな気するけど…
昔のRPGって逆算が大事だったのになぁ
ボス戦備えてMP温存したり。新桃はレベルアップでHP MP全回復するからそれを見越してタイミング良くレベルアップさせるように調整したり
ボス前に全回復できるセーブポイントあるってなんやねん
今更90年代みたいな雰囲気の漫画を描いても即打ち切りかまともに伸びずダラダラ続くだけなのと同じで古いRPGのメソッドにはもう需要がないんや
それが許されるのは精々リマスターだけ
完全新作やリメイクでやるような事じゃない
いつから昔扱いなのか知らんが
ボス前の回復セーブポイント自体はFF56とかペルソナとかにあった記憶あるけど
リメイク版ドラクエ7ってオートバトル、どこでも転職、ダンジョンの入口〜中間〜ボス前にセーブポイントで至れり尽くせりだもんなぁ
突発的なイベント戦でも全回復してくれるし、ホテル並みのサービスやホスピタリティを感じたよ
海底都市なんて元は迷宮だったのに、リメイクは一本道を突き当たるとボスだし(移動時間15秒)
コマンドRPGの醍醐味である選択の重み、減ったよなぁ…
5リメイク楽しみだな
「○○が立ち上がって仲間になりたそうにこっちを見ている」のためにやってるところあったからな
モンスターズじゃダメなんだ。ダメなんだ、ダメなんだ!
サラボナな
サラエボに飛ぶなよ現実世界に爆弾ベビー出てきたらパニックだろ
フリーレンの事だろこれ
そう言えば、お爺ちゃん、寝ましょうねキッズが最近来ないな
育ててたキャラがどっかいくやつ
①敵モンスターを全滅させた
②このくらいの金が手に入った(超激安)
(主にドラクエに多い)
これは“要らない”というより、逆に“もっと要る”と言った方が正しい。
それにDQのみならず、古今東西レベルでRPGの金策は頭痛の種だから。
別キャラに変わってそのキャラのみを操作する展開
分かりやすいのはRPGから少し外れるけどバイオ4のアシュリー視点とか
前回はニフラムやアバカムって必要?って話をしたな
結論は絶対必要だった
すぐ切れる強化魔法
10分以上あるムービー
まあ、最近だとFFですらそんな長くないからゼノくらいかもしれんけど
スレ立てしたイッチが既におかしい
RPG系漫画で~、と前置きしておいて
「特定のキャラをパーティに入れないとできないクエスト」←?
任意選択できるクエストがある漫画って何?そんなもの存在するのか?