引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621584757/
1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
ヒストリエのお世話になった村での戦いとか
ドリフターズの最初のエルフの村に手を貸す戦いとか
規模が大きくなると話も何か大雑把になってしまう
ドリフターズの最初のエルフの村に手を貸す戦いとか
規模が大きくなると話も何か大雑把になってしまう
52: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
わかる
後半の仲間たくさんのガヤガヤ感も好きだけど、
序盤5~10巻ぐらいまでの人情話だったり成長話で読ませて心酔させられるかどうかで人気が出るか変わってくるよな
ブリーチがいいんじゃねーかなあれ序盤刺さるやつには刺さるだろ
後半の仲間たくさんのガヤガヤ感も好きだけど、
序盤5~10巻ぐらいまでの人情話だったり成長話で読ませて心酔させられるかどうかで人気が出るか変わってくるよな
ブリーチがいいんじゃねーかなあれ序盤刺さるやつには刺さるだろ
3: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:A6Dy
RPGも序盤が面白い
金もスキルもアイテムもない状態でいろいろ工夫して進む感じ
金もスキルもアイテムもない状態でいろいろ工夫して進む感じ
4: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>3
あーそれな
レベル上がると効率重視でコスト軽視しがちになるね
あーそれな
レベル上がると効率重視でコスト軽視しがちになるね
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2: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
あと何かあったっけな
でも少人数で知恵絞って戦う場面が一番面白い気がするわ
でも少人数で知恵絞って戦う場面が一番面白い気がするわ
5: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:TJKM
横山三国志はやっぱり合戦の方がおもろいで
6: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:x68I
ヒストリエなんであんなにおもろいんやろな
8: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:pWe3
レベル30くらいがええ
9: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:sRWu
ベルセルクもそう
10: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Hr58
56: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
>>10
やはりワートリではこれが効く
なんせ公式でも9巻まで無料配信やったからな
やはりワートリではこれが効く
なんせ公式でも9巻まで無料配信やったからな
57: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
ただワートリは十巻以降のランク戦も好き
9巻まで読んだら続き気になりすぎて10巻は確実に買うわ
9巻まで読んだら続き気になりすぎて10巻は確実に買うわ
11: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
織田信長も桶狭間が一番おもろいと思う
16: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:qI8U
>>11
信長のは長篠やろ
信長のは長篠やろ
19: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>16
明らかに劣勢な状態で一か八かの戦に向かうところがいい
後は戦力が整わない限り戦ってないからね
明らかに劣勢な状態で一か八かの戦に向かうところがいい
後は戦力が整わない限り戦ってないからね
54: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
あとはドラゴンボールでしょ
最初の球集め終了 2巻まで
天下一武道会終了 5巻まで
2度目の球集め終了(レッドリボン軍) 10巻まで
密度が濃すぎる
最初の球集め終了 2巻まで
天下一武道会終了 5巻まで
2度目の球集め終了(レッドリボン軍) 10巻まで
密度が濃すぎる
51: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
ドラゴンボールもレッドリボン編が一番面白いわ
悟空無双になりきらない感じ
後半みたいなパワーアップ合戦じゃないのがいい
悟空無双になりきらない感じ
後半みたいなパワーアップ合戦じゃないのがいい
13: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:7J3x
ナルトとかな下忍の方がおもろいわ
けどドラゴンボールは大人の方がおもろいわ
けどドラゴンボールは大人の方がおもろいわ
55: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
>>13
ナルトは序盤キツいな~。
2部の暁編から異常に面白くなったけど、そして忍界戦争でクソつまらなくなった。
ナルトは序盤キツいな~。
2部の暁編から異常に面白くなったけど、そして忍界戦争でクソつまらなくなった。
14: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
ブリーチも序盤の方が面白かったよな
15: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>14
仮面の軍勢あたりまでは面白かった
あとは残り火で調理するような感じ
仮面の軍勢あたりまでは面白かった
あとは残り火で調理するような感じ
18: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
>>15
ルキア奪還の超少人数もアツい
現地で味方を作るムーブはそそられるわ
ルキア奪還の超少人数もアツい
現地で味方を作るムーブはそそられるわ
58: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
ブリーチとかナルトは後から覚醒したタイプ
まあナルトは波の国で第1覚醒してるけど中忍試験が不要だったかなと思うわ
まあナルトは波の国で第1覚醒してるけど中忍試験が不要だったかなと思うわ
53: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
Dグレの序盤は看板漫画クラスやったわ
ブリーチの後釜余裕で狙えると思ってた
ブリーチの後釜余裕で狙えると思ってた
42: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
SRPGも序盤が一番楽しい
43: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:A6Dy
>>42
わかる FEとか中盤以降は無双キャラが数人できるからそいつらだけでゴリ押しになる
わかる FEとか中盤以降は無双キャラが数人できるからそいつらだけでゴリ押しになる
47: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
>>43
FEの最高難度はパズルゲーだしな
ハードの中盤あたりまでやねギリギリ感味わえるの
FEの最高難度はパズルゲーだしな
ハードの中盤あたりまでやねギリギリ感味わえるの
39: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
スポーツものでも序盤って少ない戦力の中作戦必死こいて練って勝ったりするやん
その場面が一番面白い
その場面が一番面白い
38: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
キングダムも百将~三百将時代が面白かったわな
40: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
H2でも野球部設立の為にセンターラインはしっかりしたヤツを配置したいみたいな場面とか印象強いわ
41: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
次いでアレやね
新戦力が揃って初めての試合や戦闘
ここがイマイチな漫画はなんかガッカリしてしまう
新戦力が揃って初めての試合や戦闘
ここがイマイチな漫画はなんかガッカリしてしまう
44: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>42
それな
ステータスや地形などの確認が欠かせない
それな
ステータスや地形などの確認が欠かせない
22: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:pe6N
鬼太郎がずっと面白いのは、戦力増えないからだな
屈服させて許した場合でも、レギュラーにならん
屈服させて許した場合でも、レギュラーにならん
24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>22
味方増えてくのは面白いけど増えすぎると持て余しちゃうよね
味方増えてくのは面白いけど増えすぎると持て余しちゃうよね
26: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
増えすぎて持て余してるってそれローエングラム元帥府馬鹿にしてる?
29: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hHQX
るろ剣は増えてった方がおもしろくなったな
30: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:aYVR
封神演義は中盤以降の方が面白かったな
聞仲戦とか仲間一人でほぼやられて絶望感凄かった
聞仲戦とか仲間一人でほぼやられて絶望感凄かった
49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:BF8S
ハイキューは終盤に行けば行くほど試合が面白かった
36: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:pe6N
手塚治虫の「ノーマン」のように
前半でできた仲間が後半でどんどん死んでいくのもよい
前半でできた仲間が後半でどんどん死んでいくのもよい
45: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:GUp8
北斗よろしく定期的に新規加入の仲間キャラ死んでくれるとちょうどいい












コメント
ゲームだとそれが際立つね。だいたい中盤差し掛かるくらいで
操作の大枠を掴めるようになるし、それくらいのタイミングで
やれることが色々一気に拡張しだすから
のぶやぼとか三国志は最後になるほどつまらんの致命的だわな
委任と物量であとは見てるだけで終わる
スパロボもドラクエもこれだよな
序盤はできないこと多いから数少ない戦力を計算するんだけど
揃ってきてからは撃墜数とか熟練度とかをいかに効率的に稼ぐかの別ゲーになる
軌跡シリーズとか人数増え過ぎてラスダン行くときは最早カチコミになってるな
封印区画(空FC)は8人
そして太陽の砦(零)に至っては6人だぞ
“仲間になるキャラを全員合わせて”というレベルで
まぁ、判るけど
ずっと金もスキルもアイテムもない状態でいろいろ工夫して進むみたいなバランスにすると
ゲーマー向けのバランスになって、カジュアルに遊びたい人は途中で挫けちゃうだろし
難しいんちゃう
ソシャゲはそれで据え置きより売れてるけど
英傑伝シリーズは中盤が一番戦力整ってて終盤は離脱、世代交代で微妙になる
ジャンプなら生き残るためだから解決というよりしなくちゃならないんじゃないの
ブリーチもSS編は後からの予定って言ってたし
長期的な長編作品だと覚えておかないといけないこと増えるから着いてけるだけの熱量を自分で蓄えておけないと保たないわ
スレの最後にもあるけど加入と死亡のバランス取れてればなんの問題もないねんな
ガッシュはむしろ序盤の方が火力不足を気合で押し切ってる感じする
石版編まではガッシュ全然落ちこぼれ感無いよな
ただファウード編まで行くと天才でも無いのも分かる
ゴールデンカムイもこれだったな
ワンピもか
仕方無いよなこれ
主人公が強くなってしまったらそれは=で目標がどんどん無くなっていくわけで
スレ画ワンピだし先日話題になってたけど
クロコダイル→エネルと来てフォクシーのバトルになったらそりゃショボく感じたもの
ずっといるのにほとんどスポット当たらないキャラが増えていくな
全キャラの過去編とか見たいんか?
観たくないし正直ウザいまであるから
ワンピの売上が右肩下がりなんやろなって
実はこの現象をゲームに当てはめると
純粋なプロスポーツゲーにも言える事である。
ぶっちゃけると『この試合を終えたら、今シーズンも終わるのか…なんか寂しいな…』ってヤツだ。
しかも今はW杯真っ最中だけど、そのW杯に限らずサッカーの国内リーグ戦などでも
首位争いや残留争いで勝ち点競ってる時が最も面白く感じるんだよ。
うん一理あるな
密着して見るなら甲子園より県別代表戦のがよっぽど面白いってあれだな
W杯のほうが盛り上がってるけど
Jリーグなんて一部のやつしか見てないぞ
高校野球も地方戦なんて誰が見てんだよ
忘却バッテリーで葵ちゃんが「高校野球はおっさん達が支えてると言っても過言ではないんだ」って言ってたからおっさん達が支えてんじゃねぇの
そりゃ、その地方の人でしょ。東京の予選を地方で放送してたら逆にびっくりするわ。
1対1のバトルするタイプだと2,3人の頃はいいが仲間が増えすぎるとそれぞれの見せ場の為にバトルを延々長々やる羽目になるから1エピソードがクッソ長ったらしくなってしんどくなるんだよな
かといってナレ処理して描写しなかったりするとそのキャラのファンから文句出そうだし
東京喰種も無印の頃が一番面白かったなぁ
ドラゴンボールで無印の方が良いかと言われるとそうでもないすよ
DBは悟空が大人になってからは実質的に別作品だから
初期(ラディッツやベジータやフリーザ)が面白く、
中盤(セル)がダレてきて、
終盤(ブウ)がつまらない
作品によりますよ
当たり前ですが
田中芳樹は新章序盤が一番面白く話を締め始める直前までは面白いがタイタニアの最終巻は特に酷い
超巨大宇宙戦艦で蹂躙する敵って白色彗星帝国かよ
一応分冊しても面白い構成だから銀英伝でお気に入りキャラの活躍をゆっくり読みたい人は徳間デュアル文庫版全20巻がオススメ
間が空きすぎたからな〜
勢いで終わらせた方が細かいツッコミ所はあっても良い作品が多い気がするな〜
むしろ「最終巻が出た」ってのが最大の驚きポイントだったからね
出す気あったんだ…みたいな
安定すると危機感や意欲が無くなるからなぁ
人数増えると増えた分活躍シーンやセリフを用意しなくちゃいけなくなってテンポ悪くなるんだよね
適度に殺したりチャオズは置いてきたしてコストカットするのは大事だと思う
毎回違うシチュエーションとかキャラクターのポテンシャルの程がわからなくて不安定だからどうやって状況を解決するのかとドギマギしながら楽しめるけど安定した強さとか万能性のある解決手段を獲得したらあとはそれだけやっとけば良いって形で展開読めたりするからな
マンネリ化を避けるために今までの手段が通用しないようなインフレした強敵とか、大幅な弱体化の妨害を受けて本調子が出ないって展開にするわけだけど、それはそれでストレスになるし自由に戦ってた初期のが面白いよねって帰結してしまう
ファイナルファンタジー6はどうだろな 序盤ってそもそも1人か2人だし
4人になってやっとホッとする
それは崩壊前ならコルツ山を抜けた後で
崩壊後だったらダリルの墓に行けるようになった時点だな…
ちなみにダリルの墓は最速クリアを目指しても
ラスダン以外で強制的に訪れる必要があるサブラスダンだ。
ワンピースはバトル中の「一歩その頃サンジは〜…」みたいな場面転換が多過ぎてウンザリする
今回はイムとのバトル中に骨の回想に入ったからな
やっぱ仲間は6人ぐらいがちょうど良いな
ゲームは後のほうが出来ることが増えるし難易度も上がるから面白いだろ
漫画は先まで考えてないからガバガバになるのとワンパターンの戦いしか描けないからや
序盤の少数の戦いが一番面白くなるってそりゃ連載初期なんて読者が飛びつかせる最高のネタを披露するわけだし富や名声を得るための熱量も段違いだろう
読者を飛びつかせるに訂正!!
お金持っちゃうと途端にクオリティ下がる作者と初心を忘れず維持できる作者で分かれるのもあるよな
手塚治虫ってどうなんやろなあ 稼ぎはあったが、アニメ会社経営してたから差し引きゼロみたいなもんだし
虫プロは自作より他人の作品や別作品並のアレンジが傑作でな😭
ムーミン、あしたのジョー、海のトリトン
育ちきってしまうと
創意工夫する必要もなくなって力押しできてしまうからだな
そんなプレイヤー対策として
終盤にデバフ連発する敵を配置しても「時間稼ぎが露骨で面倒くさい」とウザがられてしまう
ゲームなら終盤の戦闘はスキップできるようにして
幹部やラスボスのみじっくり戦うようにすればいいんじゃないかな
それはヌルゲーしかやってないからだろ
力押しなんて序盤でしかできんゲームいくらでもあるぞ
ちょっと前のリメ7系列とかはレベルカンストや装備その他全部有りは当たり前で
パリィとかの自前操作スキル駆使しないと攻略出来ん要素あるのはわりと好き
まあ漫画にしてもゲームにしても序盤はできることが限られてるし仲間も少ないからな…
限られたリソースでどうやりくりするかっていう過程が面白いんだから
戦力も仲間も揃った段階になればどうしたってダレるよ
アスターテ会戦が最終的に両軍消耗消滅は作者の大嘘で先に3戦目のラインハルトの武器弾薬が尽きてヤンの第2艦隊は残存艦隊が合流して有利になる
エルラッハが戦死した時点で撤退は正しい
勝ちに拘るならラインハルトをここで倒せた筈だけどどう思う?
相当の消耗戦になるだろうから
この時、帝国の一上級大将に過ぎないラインハルトに対して、そこまでの価値はないと判断されると思うよ。
内政モノとかがそういうの顕著だよなぁ
序盤の、金がない人手もない道具を作るための道具もないってところで頑張るのが面白かったのに
その辺が解消されると別の物語になっちゃうからな
Dr.STONE がまさにそれ