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【ハンターハンター】GI編のツェズゲラさん、めっちゃ優秀な仲間がいたことが判明するwwww

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ハンターハンター
コメント (41)
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1: 2026/07/09(木) 15:06:33.00
こいつの能力中々良いよね
no title出典:冨樫義博『ハンターハンター』(集英社)

ドッブル
グリードアイランド参加者の一人。ツェズゲラ組。
本名は「ケスー」。ドッブルはグリードアイランドの登録名。

2: 2026/07/09(木) 15:11:14.00
相手の位置を知るやつか

4: 2026/07/09(木) 15:18:51.00
どの組織でも重宝される能力だしめちゃくちゃ良い

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3: 2026/07/09(木) 15:16:14.00
チームにいると凄いありがたいけど自分でこういう能力選ぶのだいぶ勇気いる気がする
ボマーほどのはそういないにしろ念のある世界で戦闘タイプと対峙する可能性考えるととりあえず自分を強くしたくなるというか

7: 2026/07/09(木) 15:22:47.00
>>3
ツェズゲラ組がGI以前から20年近く組んでるとか言ってたし互いに相当信頼厚いんだろうな

5: 2026/07/09(木) 15:20:32.00
戦闘向きの能力作っちゃったら戦闘でしか雇用主に見せ場作れないからリスクがある

9: 2026/07/09(木) 15:23:22.00
>>5
逆に一切自衛出来ない能力もまたリスクだよな
リンチやフラッタ速攻で殺されてるし

6: 2026/07/09(木) 15:22:37.00
ゲンスルーたちにバレてなかったなかなか高性能な探知系能力

8: 2026/07/09(木) 15:23:07.00
団長に狙われてもおかしくない

10: 2026/07/09(木) 15:24:00.00
現在地が縦空間でも追跡できるなら船で役立つ

11: 2026/07/09(木) 15:24:24.00
どっちが本名だったか忘れるんだよなこいつ

12: 2026/07/09(木) 15:25:43.00
その辺にいる蠅を操作して超小型の監視ドローンみたいに使う発なのかな

86: 2026/07/09(木) 15:53:12.00
蠅を操るのか念で出来た蠅を作るのかよく分かってない

44: 2026/07/09(木) 15:37:26.00
このシーンしか無いから全く詳細わからんよね
蝿の仕事って名前なだけで別に蝿操ってるとも明言されてないし
レーダーなことしかわからん

34: 2026/07/09(木) 15:34:26.00
蠅がたかって言うこときくってことはこいつうんこじゃね?

46: 2026/07/09(木) 15:38:11.00
>>34
ハナアブみたいに花の蜜とか樹液を主食とする蠅もいるし…

13: 2026/07/09(木) 15:25:56.00
少なくとも半径数十キロぐらいの範囲を探知出来てるので相当強い

14: 2026/07/09(木) 15:26:22.00
マーキングの類もなしに追跡出来るって便利だよね

15: 2026/07/09(木) 15:26:32.00
クラピカみたいなのは器用貧乏になりやすいしな…

18: 2026/07/09(木) 15:27:24.00
日常がハエだったはず…

20: 2026/07/09(木) 15:28:04.00
死亡率高いんだよな探知能力や読心能力

26: 2026/07/09(木) 15:30:01.00
ノーカラテノーハンターだからめちゃくちゃ鍛えつつ探知系の発にするのはバランス良さそうに思える

28: 2026/07/09(木) 15:31:14.00
便利だけど念だと発現するための修行まで考えちゃうからな…

33: 2026/07/09(木) 15:34:13.00
まあ戦闘特化念能力よりも高性能な支援系能力のほうが平均寿命自体は長そう

42: 2026/07/09(木) 15:36:51.00
具現化した虫は虫だから野外で警戒しようがない

50: 2026/07/09(木) 15:40:04.00
ハエそのものを具現化する意味あんまりなさそうだし操作辺りの複合かなとは思う

56: 2026/07/09(木) 15:42:25.00
戦闘に特化するとマジの格上来た時終わるからこういう生存特化みたいのほうが良さそうな気もする

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コメント

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  1. このサムネ見飽きた

  2. ナランチャはこれで殺されたんだよな

    • ミスタなんてお前のスタンドしょぼすぎるわwって相手にすらしてなかったが
      ナランチャはマジでノータイムでやりにきたからな。メタリカ戦でもナランチャのスタンドを信頼してるからの戦法を取ってたしマジで一番評価してると思う

      • ミスタの能力も偵察に適しているのにディアボロもブチャラティチームも使用することを考えないってどういう案件よ

      • 作中だと遺産や下剋上を巡った組織内での抗争に発展してて目的地への到達とか刺客の撃退が頻繁にあるけど普段はそんな激しい戦いないしよそのマフィアと戦う上ではスタンドでゴリ押しが効く連中だしで偵察は重視してなかったんじゃ無いのかね

      • ミスタは言うほど偵察向いてないでしょ
        銃撃たないと駄目なんだから爆音で自分の位置が丸分かりになるし
        一回やる毎に弾丸が減るんだからその分攻撃に回せなくなる

        あくまで緊急時に攻撃のついででやるくらいが丁度いいレベルの偵察能力

      • 半数以上やられるとミスタがズタボロだし食料勝手に盗むし三度三度食事するから威力偵察以外あまり使いたくない

  3. ってかビスケみたいに能力と関係なく戦闘能力高い人もいるからそこまで悲観することもないけどな。まぁ結局同レベルのフィジカルで対面念バトルになったら負け濃厚なのはそうだけど、それは戦闘向け能力選んでても結果はあんまり覆らなさそうだしな。

    • 変化系は能力が複雑でない分強化系に多く割けるんだろうな
      同じ理由でヒソカもフィジカルは強い方だし

    • この能力なら待ち伏せて自分の有利な地形に誘い込んだり
      罠しかけたりして多少のフィジカル差はひっくりかえせそうだが
      一口に戦闘って言っても天空闘技場みたいなのと暗殺とかとは別物だし

  4. ムッセのフクロウのがよくない?

    • 対象者に触れる発動条件厳しいじゃんゲンスルー一味に

    • ムッセのフクロウって一人しか監視できなくね?
      便利だけど不便よ

  5. クロロは探知系の能力を持っていないのかな
    持っていたら船に乗る前に旅団全員でヒソカを袋叩きにしているか

    • クロロはあれでヒソカが死んだと思ったからな
      やらかししてんのはむしろマチ

      • マチさんも哀れみの忠告でヒソカに火がつくとは思わなかったんだろ
        ヒソカのメンタルが異常なだけ

    • 蜘蛛のこと考えたらクロロはサポート系の能力集めるべきだよな
      戦闘系の能力を制約の中でやりくりするより痒いところに手が届きまくるほうが絶対いいわ

    • マッチングアプリみたいなのちょうど使ってたじゃん

  6. やっぱハエを舐めたり齧ったりしてたんかな

  7. ワイの念能力は相手を強制的に股ずれさせる事

  8. ちゃんとゲンスルーの周囲にハエ飛んでるコマあるというのに

    • ゴンとゴリラフクロウの夜戦では凝や飛ばした羽根が光って見えてた
      周辺に居ても見つからないあのハエはその辺の対策もしているんだろうな

  9. サテライトンボの方が強いな

    • デカくて目立つせいで簡単に警戒されてたじゃん

  10. 変な能力のやつばっかりだからな
    こういうのはリアルだと無難な能力ばっかりになるもんだろ

    • ゴリラを2体出現させてそれぞれと自分の位置を交換する能力とかそれを作ろうと思った経緯すげえ気になるもんな

      団長みたいに盗人だから能力盗むとか、ヒソカみたいに子供の頃の思い入れでガムにしたろ!とかカメレオンみたいなシールにしたろ!はシンプルでわかるけどさ

  11. どこにいるか?は大事だからな
    とある電磁砲でも名前忘れたけどその能力者の子は薬使ってまでその能力使ってたし

  12. 本当は冨樫が名前忘れただけなのに
    せや、GI内のHNだったということにしたろうってキャラ

  13. ポケおじも偵察に便利だったのに惜しい人を亡くしたな…

  14. …位置情報把握能力ってことで少し考えたけど
    迅さんの未来視ってあれ位置情報も知れるよね
    チートすぎだな

  15. >逆に一切自衛出来ない能力もまたリスクだよな
    >リンチやフラッタ速攻で殺されてるし

    リンチは相手の能力を知ったりとかすることもできるんじゃないか
    まあそれを活かす頭が無さそうだけど
    いきなり攻撃仕掛けるくらいだし、腕っぷしも平均以上には強かったんだろうけど、リンチ以上の連中がゴロゴロしてそうな船の中じゃな…

  16. スタンドみたいに自分で能力を選べないなら、変な能力があるのもわかるけど、念能力者はだんだんと話の展開ありきで作られた能力のキャラが増えてきたよな
    最新巻のビヨンドの娘とか、後にこれが活きてくるみたいな能力だし(富樫のことだから、前フリだけやって使われず、結局あれなんだったんだよみたいなことも大いにありそうだけど)

    • そら話の目的にあった人材が選ばれるストーリーなのだから話にとって都合がいい能力が出るのは当たり前じゃん
      お料理漫画に暗殺者が出てきても意味ないだろ?

      • メタ的な視点と作中視点がごちゃごちゃになった見方やんけ

      • メタで都合がいいって言っちゃう人に言われたくないね
        ビルやサイールドも本来の目的が別にあった都合のいい能力なのはわかるだろ?

  17. 具現化ベースで操作盛り込んでるなら具現化物に付与した特性か?
    実はこの端末が孵化飼育箱を兼用していてここで生まれた個体だけを操作できて円の応用として位置補足し画面表示できるとか

  18. ハンターにとってみればこれほど便利な能力もそうないだろうな
    サポートとしてめちゃくちゃ欲しい人材だ

  19. ドップルの他人に位置を探る能力
    パクノダの記憶を読む能力
    ネオンの未来予知
    パームの他人の位置を三人までわかる能力

    見聞系能力と言うのを系統に入れておく方が良かったのでは

  20. サポート系念能力者は攻撃はそれこそ銃とかに頼ればいいのでは?

  21. かなり六性図をバランスよく使った能力だな。
    ただ具現化系らしいが、それだと肝心の放出系と操作系が不得意で60〜40%しか使えないとこだな。
    ただそれで島全体はカバー出来るなら十分な出力か。変化系とか要らないしそこのメモリを潰してんのかな。

  22. 円は標準能力だが、変化球でもピトーですらアメーバ状が精一杯で、相手に感知されるリスクがあるが、
    一切感知されないのが発なだけある強みだな。

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