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【ハンターハンター】ワイ「火炎放射の能力を使いたいなぁ」←強化系と変化系どっちが最適なの?

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ハンターハンター
コメント (156)
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1: 2026/07/25(土) 21:59:00.00
火炎放射の能力を使いたいってなったら強化系と変化系がどっちが最適なんだろうか
個人的には強化系の方がリーチも長くなって強いと思う
no title出典:冨樫義博『ハンターハンター』(集英社)

3: 2026/07/25(土) 22:00:23.00
変化で炎に変える部分を制度高くしないとダメでは?
と思ったけど手持ちの火炎放射器を強化する想定だろうか

4: 2026/07/25(土) 22:00:33.00
変化の方が熱そう

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5: 2026/07/25(土) 22:01:35.00
ライター強化したら火炎放射出来るのかな

6: 2026/07/25(土) 22:02:42.00
放出と変化離れてるのキツいよな…

7: 2026/07/25(土) 22:03:09.00
強化でどうやって火炎放射するんだ?
変化でオーラを炎にするのは簡単に思いつくんだが
あとは具現化系で火を噴く何かを召喚するとか?

13: 2026/07/25(土) 22:06:17.00
>>7
隣の系統が8割の精度で使えるから
強化ならオーラを変化させて放出で飛ばせるって理屈

8: 2026/07/25(土) 22:04:07.00
変化で炎出したいならダサい耐火服もセット運用しなきゃ焼け死ぬよ

9: 2026/07/25(土) 22:04:11.00
放射なら体の保護いらないだろうし実物使えとはならんのかな

12: 2026/07/25(土) 22:06:04.00
電気耐えるはまだいけるかもみたいに思えるけど
炎耐えるは人間超えてるだろ

10: 2026/07/25(土) 22:04:37.00
日常が火炙りだったはず…

14: 2026/07/25(土) 22:06:34.00
自分の体から切り離さないなら放出適正要らないよ

16: 2026/07/25(土) 22:07:31.00
伸ばしたオーラの途中から炎に変化させてても切り離されてないなら放出要素はないからな

17: 2026/07/25(土) 22:07:55.00
火事に巻き込まれて全身火だるまになって死にたくない一心で念に目覚める
くらいの切っ掛けがないと念を炎に出来ない気がする

23: 2026/07/25(土) 22:09:34.00
まず耐熱服を具現化するから変化系でいいだろう

18: 2026/07/25(土) 22:08:11.00
変化系で属性攻撃するキャラが思ってたより少ない…

24: 2026/07/25(土) 22:09:36.00
変化系って能力考えるの難しいよね

33: 2026/07/25(土) 22:12:01.00
放出系でワープ能力作って火炎放射器生やして放射が良さそう
水でも銃でも応用できるし

35: 2026/07/25(土) 22:12:03.00
アメーバ状に範囲が変わる広範囲発火能力とかもう災害だろそれ

36: 2026/07/25(土) 22:12:34.00
モラウみたいにチャッカマン携帯して火を操作して火炎放射っぽくするのが一番安全で楽だと思う

37: 2026/07/25(土) 22:12:35.00
一見火炎放射だけどその実違う!みたいな能力だったりしそう変化系

46: 2026/07/25(土) 22:13:52.00
炎を具現化しろよ

48: 2026/07/25(土) 22:14:45.00
火炎放射器の原理を完全再現できるんなら自分を守る分のオーラを割かないといけないとか日常が火だるまだったみたいな事しなくても本体がノーダメージにできると思う

55: 2026/07/25(土) 22:16:01.00
指向性特化したら本体防御するオーラ少なくてすみそうだよね

58: 2026/07/25(土) 22:16:49.00
オーラを可燃性の液体に変えて火種別に用意するとか…

20: 2026/07/25(土) 22:08:42.00
火炎放射機構を具現化してワンクッション置く感じが現実的かな
そうなると変化形がベストか?

34: 2026/07/25(土) 22:12:01.00
可燃性の油を具現化する方が楽そう

78: 2026/07/25(土) 22:20:48.00
火炎放射器はオーラを火の性質にしつつそれ出すのをサポートで具現化かな

160: 2026/07/25(土) 22:29:00.00
放出系が行くとこまで行ったら当たったものを燃やすビームとか撃てそう
というか放出系の極致がかめはめ波だよねっていうか

47: 2026/07/25(土) 22:13:58.00
芭蕉みたいなのじゃ駄目か?
no title出典:冨樫義博『ハンターハンタ』(集英社)

82: 2026/07/25(土) 22:21:14.00
バショウの「殴ったやつが燃える」は自分を保護する必要もない頭いい能力(効果?)だと思う
でもあれを単体で実現するとなると何系統なのかさっぱりわからない

89: 2026/07/25(土) 22:21:58.00
>>82
俳句を制約にしてる変化系かなぁ

121: 2026/07/25(土) 22:25:06.00
>>82
バショウのは具現化でポックルのは放出だと思ってる
具現化じゃないとあそこまで自由度は無いよなたぶん

92: 2026/07/25(土) 22:22:07.00
>>82
バショウのは具現化でポックルのは放出だと思ってる

71: 2026/07/25(土) 22:19:46.00
火はちらほらいるけど冷気は全然いないな
氷のほうが念で作るの簡単そうだけど

84: 2026/07/25(土) 22:21:42.00
対象に当たったら燃えるくらいなの作れないかな……

19: 2026/07/25(土) 22:08:25.00
フィンクスの廻天って考えてみると結構ユニークな能力だよね
戦闘中に腕を回すって制約を課すことで、その回転数に応じて拳に纏っておけるオーラの量を増やすってことでいいんだよね?あれ

素の状態の凝や硬で留めおける量を制約で増やすって発想が面白い
no title出典:冨樫義博『ハンターハンタ』(集英社)

22: 2026/07/25(土) 22:08:58.00
>>19
細かい性能が分からんけどパンチを撃ちさえしなければずっとタメが維持されたり
何回かに分けて回してもいいならかなりトリッキーかも

25: 2026/07/25(土) 22:10:13.00
強化系の理想像の一つはドラゴンボールのようなスタイルになるのかな。
増幅したオーラで肉体を強化し、遠距離の相手には気功波で対応、更に応用として変化系と放出系の合わせ技の気円斬や、溜めを作ってそれを制約として威力を上げた切り札のかめはめ波など。
no title出典:冨樫義博『ハンターハンタ』(集英社)

27: 2026/07/25(土) 22:10:57.00
オーラで何かを強化・増幅するのが一番上手いのが強化系の特徴
肉体性能の強化はどの系統でも出来るけど一番効率良くかつ倍率高いのが強化系

104: 2026/07/25(土) 22:23:34.00
強化系で身体の熱を強化して全身を発火!
発火した際の熱はオーラで膜を作って内側に浸透しないようにする!

28: 2026/07/25(土) 22:11:24.00
ウイングさん言っていた通り「強化系そのものが必殺技」だよね
念能力を鍛えていけば攻撃防御どちらとも強くなれる
他系統と違って修行の結果がストレートに出る
no title出典:冨樫義博『ハンターハンタ』(集英社)

29: 2026/07/25(土) 22:11:39.00
>>28
それとは別に能力(発)も作れるわけだしな
そら戦闘なら強化系って言われるわ
単純に他系統より強化がはるかに優れてるのにそれプラス能力作れるわけだから

30: 2026/07/25(土) 22:11:39.00
改めて考えると強化系のギド良い能力だな
単純だし独楽で攻撃と自衛両立してて 本人が強ければもっと良かったけど
no title出典:冨樫義博『ハンターハンタ』(集英社)

31: 2026/07/25(土) 22:11:41.00
>>30
天空闘技場のポイント制とも相性良いし威力自体も念無しで食らったらゴンでも骨叩き折られるレベルなんだよなあの舞踏独楽

32: 2026/07/25(土) 22:11:56.00
弱い強化系ってほんとに格下をボコるくらいしか出来なさそうな気がするし
極めてるタイプ以外は強くなってくると放出方面に伸ばしてる印象ある
そういう意味では火炎放射は使いやすいかもな

145: 2026/07/25(土) 22:27:34.00
火炎放射一つでも難しいな念能力って

コメント

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  1. 変化系で使うなら何年も火あぶりじゃないと無理だから必然的に強化系になるのでは

    • よく分からんがオーラを変化させるのでは無く
      水をガソリンとかに変化させた方が使い勝手も習得性も高そう
      水見式で水をハチミツみたいなのに変えれるのだからそれの応用みたいな感じで

      生物がいる以上水はまあ何処にでもあるし、雨や湿気などの環境水分まで変化できたら強そう
      あとは好みでバリエーションも揃えておけば人生楽しめるよね

      手軽にドクターペッパー(回復)を量産出来るとか、ウィスキー(麻酔)飲めるとか、ボディーソープやシャンプーリンス(浄化)とか他にも色々。ガソリンなら燃料にもなるから車や道具類の使用制限がすごい緩和されてどこでも生きていけるようになるし、ハンター活動でも活用出来そう。水が周囲にない場合は頑張って強化系で水を増やせば良いしね。

      作中でも似たような事をしているマッサージちゃんが居るのでまあ多分できるんじゃないかな
      こんな能力が本当にあったら良いのにね〜

      • もともとある物質をほかの物に変えるのは具現化系やね
        物の一部を動物に変えたり、自身が変身したり

      • 青1は一行目ですでに矛盾してない?

      • 変化系はオーラの性質を変化させるだけだから水を別の物質に変えるなんてできない

      • 発振器を牡蠣に変えてるやつは具現化だっけ?アレできるなら水を炎に変える位できるやろ

      • いや、水見式で普通に水を別の性質に変えてるでしょ

      • 青1が正しいと思うわ
        水見式の変化形は味を変えてるだけで水が別の液体に変わってるわけではないと思う
        オーラをガソリンとか可燃性の液体に変えるなら変化系だけど水を別の物質に変換するのは具現化系

      • そもそも変化系は手元を離れると精度が落ちるので
        他の物質に作用させる能力はメモリの無駄遣い

    • ライター強化でええな
      なんか念すれば燃料勝手に湧いてくるし吹き出す勢いを強化すればいい

      • 物(って言っていいのか分からんが)にオーラを込めるのは操作系の領分だよ
        上澄とはいえモラウが煙にオーラを込めてアレだけできるならライター持った操作系が一番適していると思う

  2. 自分で系統選べるなら強化系が一番いいよな
    戦闘メインじゃないなら話は別だが

    • 治癒も強化系だから日常でも結構役に立つはず

  3. 火力を上げるなら強化
    炎を出したり特殊効果付けるなら変化
    火炎放射器や防具も作るなら具現化じゃね

  4. 火炎放射に必要な系統は変化と強化
    放出は火炎を身体から切り離すなら必要だが火柱を伸ばす形式にすれば不要

    同じ火炎放射でも使い手が変化系能力者と強化系能力者でどっちが強いか
    オーラを火炎に変えるまでにかかる早さは当然変化系だろうが
    一度変えることを習得してしまえば強化系能力者の火炎の方が威力と精度が勝るだろう
    まあどちらにしろ毎日火あぶりになる修行に耐えられればの話だが

    • よくもまぁ念能力を体得した事があるわけでもないのに、そこまで言い切れるもんだな

      • 普通の理解力があれば漫画から読み取れる情報のみで構成されていると思うが

    • それだと変化形自体の存在が強化系の下位互換にならんか?オーラを火炎に変えるなら普通に変化形が適正だと思うんだよな。
      強化系で極めるなら実物の火炎放射器の威力上げたほうがいいと思うんだ。

      • ならないだろ
        他の能力にすればいいだけだし

  5. ギドの能力が強いはさすがにない
    石板をひっくり返されたら終わりだから足場が弱い場所じゃ何の役にも立たないし、コマも意味ない
    リングですらあんななのに、リングのみに使える誓約もつけてない
    弱すぎにも程がある

    • ちゃんと極めればって前提でしょ
      今の王位継承戦だったら、王子の部屋にコマだけ先行させて、自分は安全圏から一方的に攻撃できるわけだし
      極端な話レイザーのボールレベルに強化できてれば普通に良い能力ってことよ

      • 王子の部屋にコマだけ行かせるんだ?どうやって?操作系じゃないのに
        あとレイザーって放出系っすよ

      • コマだけ先行が都合良すぎて草
        虫ですら到達困難なのに出来るわけ無いだろ

    • あいつ自分でも独楽の動き把握できない!って堂々と言っちゃうくらいだからなぁ
      というかまぁ野良能力者だから制約と誓約なんて知らんだろうししゃあないんだけど

    • ギドは操作系の方がよかったんだろうなぁ
      竜巻独楽も自分を操作でいいわけだし

      • ぶっちゃけメモリ無駄遣いしないで竜巻独楽極めたほうが強い。回転しながら自分で移動自在にできるよう修行してたら、石板引っ剥がしも普通に回避できた

  6. ギドの駒がゴンの骨が折れるレベルってゴンは絶状態だったんだが
    念込めて生身が骨折れるレベルとか役に立たんだろ、あの時点のゴンの練すら破れないし

  7. 発火性の念を飛ばすなら擬似的にバショウ、ポックルが出来てるが、ゲンスルーみたく自身を熱から護る必要もあるしオーラそのものを炎に変えるのは効率悪そう
    オーラを切り離せる放出に何か制約つけて対象を発火させるとかの方がいいんじゃない?
    となると変化放出が比較的得意な強化がベターになるけど器用貧乏な能力になりそう

  8. それならそういう武器を手元に呼び出す方が手っ取り早くないか
    もしくは触れたら燃やせるとか
    念能力者相手だと生半可な攻撃なら放射しても当てれないだろ
    リボーンのバーナーみたいなやつぐらいじゃないと意味なさそう

  9. どうでもいいけど火炎放射って弱くないか
    あんま便利でもないし

    • 戦争やと禁止やで

      • アメリカは防空壕にかくれてる日本人焼きころしたり焼夷弾民家にばらまいてたがあれ反則やったんか?

    • 一昔前のヒーロー作品だとリーダーが炎使いが多かった気がする

    • 炎を念で防御できないならめっちゃ強いけどそこら辺はよく分からんからなあ
      キルアがレイザーの手下に発火させてたけど不意打ちだからできたのか念でガードしたけど燃えたのかよく分からん
      ウボォーがバズーカくらった時も衣服は消し飛んでたし、バショウの能力も燃えたところでそもそもダメージ与えられるのか描写もない
      念がバリア的な存在なのか肉体を強化してるだけなのかよくわかんね
      自然の雨がすり抜けるなら、強烈な酸性雨とか降らせたら強そうやし

      • フェイタンが防御してるじゃん
        ペインパッカーの時に

    • 炎は遅いしな
      電気は速いから理にかなった攻撃だけど

      • 電気は速い上に動きも止められる
        属性系なら一番強いのは電気

      • そうか?
        キルアの雷攻撃はユピー倒せなかったけど王は爆弾で瀕死になってるが?

    • 消防車のホースでガソリン撒いてると思えば怖さがわかると思うが

      • 消防車のホースでガソリン撒いてると思えば
        念能力者本体への負担半端ないだろって感想しかない
        ゴンさんレベルで耐えられるか

      • 青1
        今念の話してないです

    • 実際フェイタンが熱で蟻を倒してるんだけど

    • プフにはかなり有効にだと思う

    • 一般的には炎浴びたら一撃で戦闘不能だぞ

  10. あの世界の念能力の師匠キャラにスレタイみたいな事を言ったら、考え直せって窘められそう
    せっかくの念能力を火炎放射が使えるだけにするメリットが思い浮かばない

    • いうてファンタジー世界のドラゴンのメイン武器やしなあ
      かめはめ波みたいなビームがあの世界じゃ念弾でしかないし
      炎の方が人間には効果的かもしれん

      • ドラゴンって……
        前提として人間と対比したらめちゃくちゃデカい物体が火を吐くからヤバいんであって
        人間サイズじゃ厄介さはあるか超高速移動がデフォなメンツ相手じゃ厳しいよ

      • 人間に効果的っても無能力者相手なら現物使っても大して変わらんだろうし能力者相手だと使いづらくないか火炎放射器って

    • 多分応用性考えて収納系の能力にして実物入れとけになるか

  11. ポックルを再評価するまとめがチラチラあるな

    • レインボウで火矢もあったなそうい矢

  12. 具現化系で火を吐く手甲とかを具現化するとか

  13. 放出系だろうな
    モラウみたいになんか持って炎飛ばして戦うほうが強いだろうな

    • 放出系は切り離したオーラの”維持”だから火炎放射にはいらない

      • 放射ってかムチみたいになりそうで弱そうだよな

      • いらなくはないだろ
        10cmしか飛ばない火炎になんの意味があるんだ?

  14. やりたいのは火炎放射だろ?火に変えれば良い訳じゃないし強化系かな
    オーラを火に変える、性質を強化する、それを放射する
    バランス考えると強化系になる気がする

    • 放射なら放出じゃないかな
      オーラを炎に限りなく近くしたいな変化
      武器で攻撃したいなら強化って感じがする
      そもそも放出じゃないと炎を放出できなそう

      • キルア見てると円でも苦労するからやってる事は放出よりなんだよね
        ただ同じように放出系だとそもそも炎に変化させるのが難しそうかなと

        放出系で着火自体は手動でやるのが1番早いか?

      • そうだね、高温の炎を何かしらで用意して操った方が強そう
        そしたら操作のが強いか
        もうよく分からん

      • その流れだと多分操作かな
        火炎瓶や焼夷手榴弾みたいな炎を自前で用意して、操作する
        リトルフラワーもそうだけど、自分の身を守らないと変化させても自滅する未来しか見えん

      • ハガレンの大佐みたいに火をつける物を装備して出した火を操作すればなんとかなりそうだから、操作系じゃない?

    • 放出はいらない
      維持する必要ないし

      • 放出と維持は違うぞ、炎の性質で燃え広がるだけになる

  15. ただ火を出すより念能力で可燃性のガスを指向性で放出して着火した方が強そう

    • というか本来の火炎放射ってそういうものよな
      みんなオーラを炎に変化させてそれを燃やしたい物の 伸ばせばいいみたいに言ってるけど、それは本当に火炎放射なんだろうか?って感じる

      • 放射って言葉が入ってるから放出系に引っ張られてるんでしょ

    • 念による炎の能力だと、念を鍛えるほど威力も上げることができる
      ガスだと成分次第で燃焼温度が決まってしまうからインフレについていけずバトル漫画だと致命的

    • 可燃性ガスの放出の方が難しくないか?
      さすがに具現化必須になってくるだろう

  16. 戦闘で使うことを考えるとゼノレベルの放出系じゃないならフィジカルとか鍛えてないと避けられて背後取られて瞬殺されるだろうしな。まだリトルフラワーみたいな接近前提の能力のほうが戦闘には使えそうよな。 リトルフラワーもピトーレベルのやつ相手だったら触れることを許されずに手を切り落とされたり、ようやく触れて発動できても念の差でほぼ無傷みたいな感じで絶望するだろうからね。

  17. 炎なら威力より他人のオーラも燃料に出来て水程度では消えないとか付随効果がある方が便利そう
    これなら放出系じゃ無くても相手に火着ければば相手が強い程勝手に燃えてくれる

    • 「炎っぽいナニカシラ」を念でつくって、相手のオーラで燃焼し続けるってのは面白そう
      ガードの為に念を込めれば火がよく回り、鎮火の為には絶をしなければならない
      念で攻撃されて絶をする判断とか無理そう

  18. 邪眼の力を舐めるなよ〜

    • あれで攻撃するより自バフした方が強いんだよな

      • 思い出すねぇUJS…
        でもレス来ないから話さない

  19. 自分の身体に炎のオーラ纏わせて超強化の方がいいんじゃね

    • 毎日、炎の中で生活して、るろ剣の志々雄みたいな見た目になってそう

    • フェイタンの方が強いだろ

  20. わざわざ炎なんて出す必要無いやろ
    変化系でオーラの温度を上げる
    これが一番効率が良くて効果も高い

    • 自分も同じこと思ったけど、炎に強いこだわりがあるならそれも念に反映されるから場合によるかもね

    • 高圧で飛ばした燃料に火をつけてるから
      例えるならナルトの天照みたいなもんやぞ 火炎放射器

    • どれだけ温度が上げられるかにもよる

  21. やっぱ念能力って隣接する系統のバランス考えると
    強化系が便利すぎるというか強すぎないか

    • それはそう
      バランスもだけど、強化系なら回避も防御も上だから火炎放射してもそのまま突破されるだろうし

    • その代わり一番特質に変化しにくいぞ

      • 特質はどの系統も0%だぞ

      • 六性図に於ける特質系と他系統との位置関係は、前述した『特質系に後天変化する可能性』のみを示している

    • 上級者でも念をこめた格闘技だけで戦ってる人が多いし
      強化系は補助技や趣味に走った能力でも良さそう
      すごい威力のパンチでは逆に勿体ないように見える

    • シンプルに強化系そのものがクセなく強いし
      放と変が隣接してて能力も作りやすそうだしな

      • 正面切っての戦闘ならそうかもしれないが、戦闘用じゃない念の方がポピュラーっぽいし遠距離戦闘ならまた違うでしょ

    • でもクラピカは強化系が良かったっていってるけど
      クラピカが強化でウヴォー倒すのはあの時点じゃ修行足りなかっただろうな

      せめてモラウさんくらいムキムキに鍛えあげないと
      強化系のだったら緋の目の時だけムキムキになるエンペラータイムだったのかな

    • 他の系統は強化とかいうチートに対抗できるだけのチートを作り出せるんだろう
      チート作れないならゴミです

      • そんなに強化系が強いなら強化系特攻の能力作ればいいだけのような

  22. 炎そのものに変化させるより、燃料に変化させて着火する方が色々やれそう
    バンジーガムみたく燃料+αの性質にしてみたり

    • 某大佐みたいに指パッチンで発火する様にして
      バンジーガムみたいに粘着性、伸縮性を持たせ自在に着火

      よし、ヒソカ強化出来るな

    • 日常が炎上だったはず…

  23. 強化系で強化火吹き男みたいな感じでやるのが簡単じゃね?
    肺活量強化するだけでいいし
    燃料持ち歩かないとだけど

  24. 無手から炎を出すスタイルか使い込んだライターやバーナーを媒介に炎を出すモラウスタイルかも悩みどころ

  25. ところで念で作った炎って可燃物に引火したら燃え広がるの?
    炎の魔法とか能力バトル物だと延焼はしないのが多いけど性質も選べるのかな
    1.燃え広がらない。本物の炎とは似て非なる。
    2.燃え広がるが能力解除でまとめて消火可能。
    3.燃え広がった部分は能力者本人も制御不能。

    • 炎っぽいなにかだろ
      そうじゃないと炎なんてあたるだけで全身大火傷して致命傷になるし
      あたらなくても肺が焼けるから炎出すだけで勝ててしまう

    • 高温をぶつけることで可燃物の発火点を超えたら普通の燃焼が始まるんじゃないんかな
      見た目は炎だけど120℃とかなら引火はしないだろうけど

    • 具現化なら1でも2でも自分で好きに作れるだろうけど、強化とか放出だと3になるんじゃね
      放出の場合はオーラの性質を火に変えるとこまででしょ
      延焼しないみたいな付加はできないと思う

    • そういえば、ハンターは五大元素とかベースじゃないね
      キルアが雷と言えば雷かもだが
      レオルが雨の日限定の波乗りして水消えずに教会の地下で死んだし消せないのでは?

      • レオルのは雨を集めて操作してんじゃね?

        あれは陸地だから雨が必要でモラウのダチだから海ハンターでは海なら普通に波あやつれるんじゃないかな

  26. オーラを直接炎に変えるのは元から炎と縁のある生活を送ってるか毎日が火あぶりみたいな修行をするしかないし地獄だな

    • 中華料理屋かな

  27. 変化と放出それなりに必要そうだから両方に適正高い強化系が一番向いてそうなんだけど
    ちゃんとした師匠がいたらアホなこと考えてないで纏と錬磨けカスって言われて終わりそう

    • 確かにな、向いてるのは強化系だけど
      仮にゴンがジャジャン拳のパーはオーラを炎に変化させて放出して
      チーはオーラを氷の刃に変化させて~とか言い出してたらビスケもキルアも困惑するわ

    • もう何人も言ってる人いるけど、炎弾みたいにして飛ばさないなら放出は要らない

    • 放出はいらない定期

    • それなら放射器を具現化してオーラを燃料に使うほうがいいだろ

  28. 火出したいだけなら腹に油袋仕込んで歯を火打石にすればいけるってるろ剣でやってた

    • 強化系なら油をつかって水見式すれば自動で油を噴出できるな

  29. オーラを変化させるってのは基本的にその変化させたものに体が包まれるってことだからな
    体から離れた部分だけ変化させるってのはかなり複雑になる

  30. ゴエモンのウォーカーみたいに火炎放射機構のある搭乗出来るロボット具現化するのが強そう

    • 弱そう
      ロボットとか絶対動き遅いし

      • スーパーピンチクラッシャーくらいの制約は最低限必要そう

    • マンキンにあったビッグチーフやMr.3のチャンピオンははなんか強そうだったな

  31. 炎に変えたオーラを伸ばすと考えれば変化系単体でいけそう
    遠隔発生とか、火の玉を飛ばすとかだと放出系能力も必要になりそう
    強化系なら炎を伸ばす、炎を纏って殴る、火の玉を飛ばすでバリエーションのある攻撃ができそう
    放出系なら、当たったものを燃やす特殊効果の付いた念弾とかの方が良さそうか
    火炎放射以外を余芸と考えるなら、変化系で単純に能力の精度を上げるのも良いかもね

  32. 燃やした火を操作系で操って人魂みたいに見せる能力者ならお化け屋敷で働けるな

  33. 強化系なら変化系で火に変えて放出系で飛ばせるが、放射器だから放出系で遠距離は不要か
    変化系なら放射器を具現化できるが、掌からだすなら別に要らん
    変化系で十分なのでは

  34. そういえばキルアも我慢できるだけでビリビリしてるんだったか
    体から切り離して運用するなら放出が要るし、そうじゃないなら強化系で常に覆うなり、治すなりしないとダメか

  35. キルアですら電気拷問の日常でやっと電気を出せてビスケやツェズゲラ組に驚かれるレベルだからな。ボス役だった爆弾魔でも相当の爆発の使い手だ。
    全身を毎日焼かないと成立しそうもない火炎放射はハンターハンターの世界観ではキメラアント並の怪物でないとほぼ無理だし、エネルギー波の方がゼノや王やユピーと使い手が多い。

    強化系は単純かつ回復も安定していて最強だが、操作系の一発逆転には弱い。

    • ゲンスルーに関しては成立しないから手を凝で守ってんだぞ

  36. まぁ系統は持って生まれたものだし、能力者本人の嗜好もあるからな
    オーラを炎に変化させて放出で飛ばすなんて非効率な運用でも、本人が炎に特別思い入れが強ければ強力な能力として成立するかもしれない

  37. オーラを高温の炎のような物に変化させるならその高温から自分の体を守る必要がある
    つまり温度にグラデーションをつけて伸ばした先だけ高温にしたり高温から身を守る為のオーラが必要になってその分めちゃくちゃメモリを食ったりキツい制約が発生しそう
    実際キルアの充電が必要って制約も充電の容量少ないし都市部ではお手軽だけどそうじゃない場所じゃ一気に充電がネックになるから結構キツい縛りだし念で自然現象を再現するって結構なメモリを食いそうなんだよね

  38. オーラを可燃性に変化して火をつけたらええべ

  39. ポックルとかフェイたんとか炎系は修行で浴びる必要無いのか?

  40. オーラを火に変化させるために中華料理屋で修業しよう。
    中華料理屋の料理人ってすごいよな、厨房見たことあるけど炎に手突っ込んで平然と料理してるわ。
    そういや魔法陣グルグルで火を支配するために料理の修業するシーンあったな。火を扱うために料理の修業するのは理にかなってるわ

  41. 火吹芸があるから
    勢いよく放つ可燃オーラと火種があれば使えるとかにすりゃいい

  42. 具現家系で具現化したものに炎を纏わせる、切り離さない。
    が自分に炎耐性いらないから一番いいと思う。

    • その炎はどこから用意するの?ライター?

      • X-MENにいるな

      • 湿気や空気と反応して自然発火する物質は実在するから、そういう特性を持たせれば着火の手間はかからん

    • 一度火がついたら燃えっぱなしじゃなくきちんとコントロールするなら
      かなり複雑な具現化になるか操作系必須になりそう

  43. 具現化系で烈火の炎の八竜出せばええやん

    • メモリ馬鹿食いしそう

    • 烈火の世界でも火影当主にしか使えないレア能力だから実は特質系ではないかと思ってる

      • 魔導具偽火の方なら具現化と変化でいけそう…

  44. 実際フェイタンは変化系だし

    • フェイタンの能力クソ弱いじゃん

  45. ハンターの念能力は指向性がないから火炎放射使いたいならそのダメージに生身か念で耐える必要がある
    キルアみたいにダメージ完全無視できる修行積んでるならまだしもそれ以外はゲンスルーのように効率の悪い発が出来上がるだけ
    変化型ならオーラ尖らせて刃物のようにするか直接殴った方がまだ強い

  46. まあよっぽどの思い入れや理由がない限りは火炎放射なんて難易度高そうな割にはコスパ悪そうな能力にすんなって結論になるな
    ハンター世界の身体能力や財力ならネウロの葛西みたく実在の道具で凡そのやりたい事やれそうだし

    • 手持ち武器で戦車も一撃のバズーカある世界だしな、少なくとも装甲車よりは硬いだろうし、念能力よりも普通の武器のほうが火力だけなら高い世界

  47. 放出系てのがあってだな、離れたところにピンポイントに能力を発現出来る能力があるんだわ
    やろうと思えばノーリスクでゼノのドラゴンダイブみたいな絨毯爆撃もできるし、条件つければ広範囲にばら撒くことも、対象に追尾する火炎弾みたいなのも使えると思うんだよな操作との合わせ技で
    火炎放射使うなら流石に放出系が最強だと思う
    強化系だと殴った相手を燃やすくらいが関の山(飛ばすなら殴ったほうが強い)で変化系は棒かムチみたいなもんが出来るだけで汎用性に劣ると思う

    • 変化系はオーラに都合のいい性質を持たせる系統だから、自然の炎そのまま再現しても意味薄いんだよね
      単なる火力より便利or厄介効果を考えるべきだと思う
      「特定条件満たしてる物だけを燃やす」とか、「相手のオーラに着火して絶しない限り消えずに持続熱ダメージ&オーラ消耗させ続ける」とか

  48. 一人でやるからダメなんや、ジャンクションタイプみたいなもんがあったし
    変化形能力者が炎を念で作って背負った放出系能力者が射出すれば完璧だな!
    具現化系能力者が火炎放射ロボを作って変化形と放出系を搭載してもいいぞ

  49. つまり俺様が殴ったものはみな燃える強すぎってことだよな

  50. 炎を出す能力より
    自分の脂を粘着性の可燃油に変換する能力の方が楽かもしれない

  51. 別に火あぶり修行なんか要らんだろ ポックルが火あぶりにされた過去持ちとでも思ってるのか
    キルアのあれは単に電気変化のイメージ修行を超速で済ませられたことの理由付け
    自分の変化させたオーラでダメージ受けるってのも初期キルアが未熟だっただけ
    ゲンスルーの場合もカウントダウンにメモリ取られてるからリトルフラワーの威力底上げのために制約付けてるだけ

    • 火炎放射メインの念能力はさすがに火あぶり修行するだろ
      料理人は火に手を入れても平気だし、大道芸人は口に松明突っ込むし、仙人だって焚火の上を歩く修行したりするから火あぶりってそこまで難しくない

      • 火あぶりが難しいかどうかじゃなくイメージが難しいかどうかって話だろ
        電気は(作者の感覚的に)性質を具体的に脳内再現するのが難しいよねってことだと思うわ 身の回りに電化製品があっても電気そのものを目で見たり五感で感じたりする機会はほとんどないし、大体の人は電気が実際どういう働きをしてるかボヤボヤだろう
        その点、炎はわかりやすい

      • 火あぶり修行なんか要らんだろつって修業しないで発動する火炎放射の念能力すごく弱そう

  52. 念をガソリンに変化さすのって戦闘以外にも車バイクでガス欠無縁になるのいいな

  53. ハンターの世界観で飛影のような火炎放射能力者はキルアの電気能力者以上に出すのは難しい。ハンター協会の火を使えそうな古株がヒソカの雑魚狩りで全く活躍できなかったからな。
    ボマーは3人ジョイント型でサブバラがカウントダウン以外の能力無し(火柱ボンバー・ボムパンチ・ボムキックなどの能力すらなかった)という枷でゲンスルーがやっと爆発を起こせるようになった。フェイタンが防火服着て無差別攻撃なら可能なようだ。

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