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だって消えるんだぜ?
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おねぇさまぁ
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神威か
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テレポート先が溶岩溜まりになっていた場合
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悪いがこっから先は一方通行がどうたらこうたらァ!
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狙撃されたら厳しい
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出現場所読まれて置き攻撃で倒されるのが定番だろ
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精神攻撃能力が最強なんだよなぁ
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気づかれる前に一撃を入れる
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炎の少女チャーリーが最強
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地下水道の一本道でナイフ二回投げるといいらしい
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>>13負けてるじゃん
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体内に異物テレポートさせれば最強
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時止めしちまえばいいじゃん
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かべのなかにいる
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ケーシィ捕まえられねえ
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超人ロック「そんなことはないでw」
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テレポート連打でおちょくって負けるやつ
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パイロクイーン
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ダルシム最強かよ
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>>28
テレポートに距離制限がなかったらKOされそうになったら遠くに逃げりゃいいよね
テレポートに距離制限がなかったらKOされそうになったら遠くに逃げりゃいいよね
31: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
瞬間移動かめはめ波とかいう極悪技
あれ防ぎようない
あれ防ぎようない
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>>31
なおセルには
なおセルには
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>>35
核に当たってればなぁ…
核に当たってればなぁ…
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能力無効化
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無敵ですの
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復帰場所に攻撃置いておければバーストできるよ
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初代はケーシィだ忘れるなよ
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地球ごと爆破すれば引き分けには持ち込める
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ウルトラマンでも負けるレベルだしな










コメント
そこら辺は設定のさじ加減よな
制約があったり規則性があるとか何かしらの弱点がある方が良いよね
量子テレポートはどうにもならんけど高速移動してるのが消えたように見えるだけのなんちゃってテレポートなら雨降らせるとかしとけばハンバーガーさんみたいに勝手に向こうが死ぬ
出てくるところ予測して着地狩りか、キャンチョメみたく俺ルール空間でテレポ能力強制排除
致死性の毒物での範囲攻撃
パターン読まれて負けるのが多いな
毎度毎度背後にテレポートする奴はあまりにもアホだったから当然だが
解析されてどこにテレポートしようが読まれた人はかわいそうだった
スパロボだとただの分身回避技にされたボソンジャンプ
いちおう地形や敵を無視した移動ができるって事はあったぞ
そんなギチギチのMAPじゃないし加速もあるし…
某ワープシューズ履かせた雷神みたいな特別感はあんまり…
エステバリス自体ナデシコのエネルギーフィールドから出たらすぐバッテリー切れするから設定を活かせないんだ……
原作だとジャンプに巻き込まれた女の子のエステバリスがミンチより酷い事に
相手の体内への転移が出来るのなら、防御無視できるんだからクソチートだよなぁ
自分が転移するなら自分も危険だし物質を転移させるのはアスポート
尻穴?
アポートじゃなかったか?
なんだ、ドロヘドロの話か?
カタカナ表記舘だと両方とも見たことがあるな
個人的にはアポートの方が多いな
水使いが他人の血液に干渉できないのと同じ理由で出来ないことが多い
瞬間移動と時止め能力を持った敵の攻略は作者の力量が試されると思う
一瞬時を止めてから瞬間移動してくる敵を想像しちゃったじゃないか
ゴールデンボールブリッジの横草むらのケーシィな
あいつの捕まりづらさは異常
リメイク前の特性も無い時代だと本当にモンスターボール1回のみの勝負かつ出現率激低
眠り粉で眠らせて捕まえてたな
他の能力だと燃料切れとか相性とか考慮されるのにテレポートとかは大概無限だったりするの下手くそな設定だよなとは思って見とる
どう考えても普通の攻撃とかバリアの能力よりも膨大なエネルギー使うやろあれ
ゲームだと長距離の転移は難易度が上昇するか消費エネルギーが増えるかでバランス取ってるものが多い、緊急回避に使えるのは1ターンに1回だけとか、マンガだと確かにあんまないね
テレポート応用して実体を持たない系も接触のタイミングに合わせてカウンターとか対策されるしな
バランスが崩壊しちゃうし作品としての使い勝手が難しいから多用されないけど時間つかさどる系とかが一番強いんじゃないか?
えげつねぇな…
サイレンの腕一本貰われた人はどう負けたのか忘れた
思考を読まれて置き攻撃されて負けた
初登場時は一瞬でドラゴン(笑)と朧さんを戦闘不能に追い込んだのに再戦時はアッサリ逝ったね…
しっこくはハンマーで叩け
読んだことないけどキングダムは大軍をワープさせられる能力者がいるらしいな
史実通り孔明より上の異能使いなのよ
孔明もワープ使うぞ!トリックだけど
ジェイソンはなんとか倒せる
いしのなかにいる
消えて現れるまでの時間が決まっていれば土使いが強いな
Wizだと「いしのなかにいる」が出た時点で終わりだよ
「テレポート能力+超反応」なら厄介だけど
テレポ単体なら何とかなりそう
相手捕まえて一緒に宇宙まで連れてって、自分だけ地球に帰ってくれば良い。
テレポート戦の最高峰、島崎戦の話が出ないのは何故なのか
テレポートっていつも思うんだけど地球自体宇宙から見たら高速で動いてんのにどうやってんだ位置調整してるんだろうな
必要なのは絶対座標じゃなくて相対座標だからちゃう?
地球が常に高速移動していようとも君の中で自宅の位置は変わらんだろ
つまりそういうことだ
少し話はそれるが昔ソードワールドで高高度から地表に転移した場合、気圧の変化にどう対応するんだという質問があったな、答えは魔法だから深く考えるな言うのと、あの世界は平面だから気にしなくていいんじゃないか、だったかな
少し話はそれるけど、敵の上空でフォーリングコントロールを唱えた魔術師が
落下速度を光速に限りなく近づけたら、古代竜も倒せますか?
もちろん術者は死を覚悟しています
青1
竜に接触する前に自潰して終わりそう
ジャンパーって映画面白いぞ
テレポートも万能じゃなくて、テレポーターを狩る専門家が
常人の力でテレポーターを追い詰めていくお話
コンセプトが面白いだけで内容としてはそんなにやろ
中身が恐ろしく薄かったのが一周回って面白かった良作
そらもうハイパームテキよ
攻略で多いのはやっぱ位置予測で罠張るのが無難なのかな
斬新なアイデアで追い詰めたやつなんかないかな
キングダムハーツとか見てみろよ、全員テレポートしてんのにぶっ倒してるぞ
マーキングした地点へのテレポートならともかく、任意の場所にテレポートする場合は自転や公転の影響受けないのか気になるな。
公転とか秒速30kmだから0.1秒消えて同じ場所に現れるだけで3kmくらい位置がズレるぞ
瞬間移動だから経過時間は0だろう
自分も地球と同じベクトルで動いてる事は計算に入れないんだな
クロロがヨークシン編でノブナガを移動させた技って強いな
ヒソカとの鬼ごっこで逃げ切れたのもこの能力のおかげか?
そんなんあったっけ?
予言の件でノブナガがヒソカに襲い掛かった時瞬時に場所移動させられたシーンあったろ
どういう能力かは一切説明されてないから本当に瞬間移動なのかどうかは不明だけども
あったわ
「ノブナガ 少し黙れ」
この能力者も既に団長のデスノートの犠牲者かな?
クソ強いし碌な制約なさそうだから 生きてたらヒソカ戦で使ってそうだしな
ゴリラなしのゴレイヌ
狙撃(意識外からの致死性の攻撃)に対応できるかどうかって一つの指標だよな
これに対処できる能力はほぼほぼ強い
その前にテレポ先予測できないだろ
転移能力を使わない状態で狙撃に対応できる能力があるかどうかを問うているのかと思うが?
お題とちょっとずれているのは間違いないが
カカシ「さらにもう一発」
サスケの能力がテレポートやけど入れ替えしか出来ないからテレポート能力としては割と対処はしやすそうに見える
あなたにおすすめの漫画がありまして、NARUTOって言うんですけど
実際にワープ先読まれて対処されることも多いからオビトやイタチみたいにピント合わせたとこに移動できたらもっと強かったろうな
多分サスケのワープは発動の隙がノータイムで割と連続できるのが利点なんだろうとは思うけど
飛雷神の術もテレポートかな
マーキングが必要な点で若干不便な術だと思う
雷の字が入っているから電気に速度で移動する術なんじゃない?
地球上で使うには十分な速さだけど
押しのけ式のテレポート能力ってあんま見ないな
やっぱ使いづらいんか
セブンはプロテ星人やガッツ星人にはテレポート攻撃で負けてる
元祖マンは2代目バルタン星人戦で始めてテレポート、イデの新兵器で殆どバルタン星人は倒されていたが
ガッツ星人のテレポートは平成のメビウスとウルトラ兄弟にも通用した
テレポート怪獣と言えば四次元怪獣ブルトン
超人ロックはコズミック・ゲームで皇帝レイザークを操るエリカに密閉空間に閉じ込められ自力でテレポート覚醒
エリカを道連れに恒星にテレポート、再生し続けるエリカを倒した
緑川光でCDドラマも出てる
そんなロックも宇宙空間の移動では鏡を使うんだよな
テレポートだと恒星の重力に引っ張られると言ってたっけ
周囲に糸でも張っておけばいいんじゃね?
転移系は空間を入れ替えることで成立させてることがほとんどなので転移する座標上に糸があれば糸を切断して転移するか、糸が邪魔で転移が成立しないかのどちらかになると思われ
ゲームだとだいたい後者かな
①ワザと特定の場所に隙を作る(罠という意味)。
②テレポート使い『隙だらけだぜ、もらったぁ!!』
③①にあたるキャラがテレポート使いに対して強烈なワンパンを叩き込む。
④テレポート使い『なん…で…ここにいるのが…わかっ…た…んだ…ガクッ(気絶)』
↑
こういうやり方もあるぞ。
テレポート使いを倒す方法としてな。
Xメンの前日談の映画がこれだったな
知り合いだからってのもあるけど大体死角を警戒しておけば出てくる位置も分かるので置き攻撃で倒せるって理屈だった
スレイヤーズでも似たような展開はあったな
魔族は基本人間をなめてるから転移する場所は攻撃した人間の後ろになるから、そこ目掛けて攻撃する
それで1回攻撃を受けた後、ビビッて転移しなくなるのは精神生命体ぽいな思ったな
ハイパーゼットンは良い倒し方だったと思う
テレポートで一瞬で会社に行くよりテレワークで家で仕事する方がつよい
コロナ禍後、飲み屋で同席した隣の人と話したけどテレワークと毎日会社行くのどっちがいいかって話になったが絶対に後者って力説してたぞ
コロナ後完全にテレワークになったデザイン会社勤務の友人が、後輩が全く育たないからそのうち会社が終わると嘆いてたぞ
超スピードでごまかしたにすぎん
最近の作品だと瞬間移動を阻害する能力もあるからそこまで倒せない感じはないかな
上では瞬間移動能力者が闘う前提で話しているのが多いが、逃げに徹したらマジで倒せないと思う
一番ヤバい闘い方は上空に転移、爆彈ばらまく、また転移だと思う
自分自身を飛ばすより
物体を相手の体内に飛ばすのがエグい攻撃だよな
黒子はそれをやろうと思えばできるけどやらないんだっけか、制限かかってるんだっけか、忘れちゃった
黒子は存在感ないだけで物質透過なんなできないだろ!
ローも瞬間移動みたいなもんだけどよく負けてるよな
あれはROOMの範囲内だから高速移動とたいして変わらん
メルエム相手にテレポートあっても相手にならんぞ
結局強くなきゃジリ貧で負ける
薔薇をメルエムの胃の中に瞬間移動させれば勝てるよ
それテレポーターの力じゃなくて薔薇の力だろ
それじゃ薔薇じゃなくても紙切れでも
「紙一枚あればダイアモンドでも切断できますのよ」は黒子の言葉
それも黒子が勝手に言ってるだけでレベル5以上には無理らしいぞ 作者談では
そこでメレオロンと黒子のコンボですよ
だいぶ前に読んだが
とあるのtheテレポーター黒子
一方通行や御坂、食峰らのレベル5は「黒子に勝てるかどうか」が基準になってるそうだ。作者談
物体を相手の体内に送るテレポートまでは対処できる連中そろってる感じよな
まぁ強能力者だわな
ガッシュのゴーム、とあるの黒子、絶チルの葵、スレイヴの天花さん
俺が読んだ限りパッと思い出せるのはこの4人ぐらいだけど
クルダ流交殺法最源流技の神威はテレポートではないだろ
それとも他にテレポートとしての神威があるのか?
どこでもドアは便利過ぎるから話ごとに移動距離が変わったり、過去世界では移動出来たり出来なかったりするわな
どこでもドアは、空想科学読本に載ってた「移動地点を自分の40cm後ろに設定して扉を開けたらどうなるのか」が未だにトラウマだ
テレポートどころではない問題が発生する
ドラクエのルーラは目的地まで高速で飛ぶ飛行呪文、リレミトは出口まで高速で走り抜ける呪文
瞬間移動ではないと知ったときは驚いたわ
シリーズによっては屋内で使うと頭ぶつけて落ちてくるの好き
宇宙が舞台のSFではワープ技術が必須だけど、その技術で惑星内で瞬間移動したり、敵宇宙船の中に瞬間移動で乗り込んで敵将軍の首を狙ったりは何故かしないんだよな
艦隊戦ならデスラー戦法とかタイラーのランダムワープ戦法とかある
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そんなに最強扱いされてないような
俺はこの先、麦わらは黒ひげとアラバスタみたいに幹部同士の一騎打ちになると思ってんだが
ウソップがオーガーにどう勝つんだろうな
海楼石の手錠を嵌めた後に口中に草を詰めて海に落とす
見聞色の未来視+狙撃コンボじゃね?
今のところ見聞色すらろくに使ってねーけど
海のド真ん中で相手の船に爆弾送るだけで勝てそうなのにな
ジャンプだとご都合でテレポートでさっさと逃げない敵ばっかりじゃん
意味の無い能力だよ
そりゃ逃げに使うのなら最強だけどさ
なんも面白くねぇじゃんそんなん
いつでも逃げられるのに何故か逃げない敵を倒すのは面白いのか?
逃げられない、避けては通れない戦いがここにはある! までがバトル漫画の基本的なお膳立てだろ
そりゃ三十六計逃げるに如かずとは言うけどさ
逃げるは恥だが役に立つはその通りだけど
奈落や無惨みたいに逃げまくるラスボスの話、また読みたいんかお前
じゃあテレポートなんて能力出さなければいいのに
テレポートあろうが逃げられない場面なんかいくらでも思い付くだろ
どこでもドアがあろうがピンチになってるのび太たちを捨て置いてドラえもんが逃げるか?
具体的に誰?
ザボエラは逃げたけどおっさんに追い詰められてたな
テレポート(送る)とアポート(呼ぶ)は同時かつ物質と等価交換
斉木楠雄のΨ難
みんな救世手マンのこと思い出してあけて!
猛トレーニングマン戦はテレポート戦のベストバウト
ARMSのテレポート能力者は2人とも主人公たち以外に倒されてるな