1: 2026/11/01(日)
やってること一緒じゃん
どうせ主人公が勝つんだし糞つまらん
どうせ主人公が勝つんだし糞つまらん
2: 2026/11/01(日)
わかる
6: 2026/11/01(日)
敵が現れる→倒せない→新しい敵が現れる→倒せない→新しい敵が現れる→倒せない→敵同士争って全滅する→ハッピーエンド
9: 2026/11/01(日)
いやそれが面白いんじゃん
7: 2026/11/01(日)
初回の戦いで死ぬ漫画とか面白いか?
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おすすめ記事
10: 2026/11/01(日)
繰り返しが読みたいやつは最初のボスの話だけ一生読んでればいいじゃん
12: 2026/11/01(日)
新しい敵が現れないバトル漫画なんかある?
14: 2026/11/01(日)
>>12
内輪内輪で回すやつか始めから出揃ってるやつだな
前者は喉元で忘れたけど後者はバトルロイヤル系でよくある
内輪内輪で回すやつか始めから出揃ってるやつだな
前者は喉元で忘れたけど後者はバトルロイヤル系でよくある
13: 2026/11/01(日)
なんか頭が弱いやついるな
ひたすら倒すだけじゃなくストーリーを工夫しろって話だろ
ひたすら倒すだけじゃなくストーリーを工夫しろって話だろ
23: 2026/11/01(日)
>>13
ひたすら新しい敵倒す形式でも面白く出来るだろ
ひょっとして形式=ストーリーだと思ってる?
ひたすら新しい敵倒す形式でも面白く出来るだろ
ひょっとして形式=ストーリーだと思ってる?
16: 2026/11/01(日)
ストーリーを工夫するには最初からプロットを結末まで組まないといけない
現れる敵や理由に因果関係も持たせて最後にラスボスが出てくるという流れ
アドリブで描いてるような連載漫画では不向きだな
現れる敵や理由に因果関係も持たせて最後にラスボスが出てくるという流れ
アドリブで描いてるような連載漫画では不向きだな
15: 2026/11/01(日)
修行シーンと日常シーンがあるだけで充分です
19: 2026/11/01(日)
一話目でボスと戦う負ける
毎週ボスと戦闘し負け続ける
最終回勝って終わり
これでいいか?
毎週ボスと戦闘し負け続ける
最終回勝って終わり
これでいいか?
33: 2026/11/01(日)
>>19
ループものだと有りがちだなそれ
ループものだと有りがちだなそれ
20: 2026/11/01(日)
その新しい敵が、初対面の他人なのか生き別れの兄弟なのかで話の内容が全く変わってくるだろ
同じように主人公が倒すにしても、その勝利の意味はまるで違う
本当に同じ敵を延々と倒し続ける漫画ならそりゃつまらないけど、
実際はちゃんと変化がある スレタイは批判になってない
同じように主人公が倒すにしても、その勝利の意味はまるで違う
本当に同じ敵を延々と倒し続ける漫画ならそりゃつまらないけど、
実際はちゃんと変化がある スレタイは批判になってない
29: 2026/11/01(日)
新しい強そうな敵が登場→苦戦しながらやっと倒す→新しい圧倒的に強い敵が登場→当たり前のように辛勝で倒す
の繰り返し
毎度大苦戦していつものように辛くも勝利のオンパレード
の繰り返し
毎度大苦戦していつものように辛くも勝利のオンパレード
24: 2026/11/01(日)
俺はストーリーなんてどうでもいい派だな
って言い方をするとストーリー不要派と思われるから嫌だ
良い言い方ないかね
って言い方をするとストーリー不要派と思われるから嫌だ
良い言い方ないかね
25: 2026/11/01(日)
>>24
映画だったらアクション重視派だからストーリーはスカスカでもいいやとか言ってる人見るな
映画だったらアクション重視派だからストーリーはスカスカでもいいやとか言ってる人見るな
31: 2026/11/01(日)
>>25
アクション含めた演出とキャラクターを重視してるんだよね
結局どれもこれも困難を乗り越え敵を倒しヒロインと結ばれるんだから
そこはなんでもいいしどうでもいいんだ
魅せ方に魅せられたい
アクション含めた演出とキャラクターを重視してるんだよね
結局どれもこれも困難を乗り越え敵を倒しヒロインと結ばれるんだから
そこはなんでもいいしどうでもいいんだ
魅せ方に魅せられたい
37: 2026/11/01(日)
>>31
わかる
どうせ特権階級たる主人公が勝つのは約束されているから敵との勝負でのハラハラ感は皆無だけど、
それでも面白いマンガと面白くないマンガの差はあるからな
魅せ方は重要だよな
わかる
どうせ特権階級たる主人公が勝つのは約束されているから敵との勝負でのハラハラ感は皆無だけど、
それでも面白いマンガと面白くないマンガの差はあるからな
魅せ方は重要だよな
38: 2026/11/01(日)
>>31
そう言えば問題なく分かってもらえそう
展開自体は分かりやすくてもキャラが立ってれば見え方も変わってくるだろうし
そう言えば問題なく分かってもらえそう
展開自体は分かりやすくてもキャラが立ってれば見え方も変わってくるだろうし
26: 2026/11/01(日)
最初っから最終回までの構想を作った上にいつ切られてもいいように複数パターン用意しておく松井って凄えや
27: 2026/11/01(日)
漫画なんてガキ向けの娯楽なんだから細かいこと言うな
32: 2026/11/01(日)
ちゃんといちいちネタ変え続けてるドラゴンボール優秀
40: 2026/11/01(日)
主人公以外とボス以外の戦いは名勝負になりがち
45: 2026/11/01(日)
>>40
それな
ドラゴンボールでも、ヤムチャVS栽培マンは永遠と語り継がれている名勝負だしな
それに引き換え、ベジータVSフリーザとかセルは名勝負どころか勝負にすらなってないしな
それな
ドラゴンボールでも、ヤムチャVS栽培マンは永遠と語り継がれている名勝負だしな
それに引き換え、ベジータVSフリーザとかセルは名勝負どころか勝負にすらなってないしな
44: 2026/11/01(日)
水戸黄門レベルまでいくと安心してみてられる不思議










コメント
少年漫画の卒業しどきでしょ
あいつらは文句をうるさいくらい喚くくせに「卒業すれば解決する」という簡単なことを理解しないから困るわ
不満なら他探すか、なんなら自分で描いてみるって手もあるぞ
最近はAIのおかげで大分敷居下がってるだろ
バトル漫画は新しい敵が出る
恋愛漫画は新しい当て馬が出る
それはジャンルのお約束
そこから外れて面白くできるならそうすりゃいいんだ
どうせできないけどな
いい加減マンガは卒業しろ
いい歳したオッサンが少年誌を読むな
子供向けに描いた単純なストーリーだぞ
おっさんだけどまぁ買ってんのはほぼ青年誌だな
でもほらさ。ジャンプは読まないと。お前らと遊べないし
今購読してんのさむわんだけだな。でもこれ義務
この手の主張はドパガキだろ
おっさんおばさんが言うには10年~20年遅すぎる
だんだんと強い敵が出てくるのも なんだかなぁって思う
たまには最初からラスボスクラスの強敵が出てくるもの見たいわ
だってお前らエリンギも叩くじゃん
不評なら処分しましょう
こいつはドラゴンボールみたいなこと言ってるんだろうけど、鬼滅はどう感じるんだろ
無惨ってラスボスを設定した上で中ボスクラスが次々来る感じ
いつも思うけど物語序盤の頃 ラスボスはどこで何やってんだろうなぁ
物語終盤までおとなしくしてるのかな?
冨樫がこの構造に幽白で思いっきり皮肉書いてたが
まぁそれは置いといて
(笑)レベルのクオリティだけどバトルメインなのに学園ミステリーを入れてきたキヨシとラブコメ入れてきたしのびごとは味変に頑張ってると思うよ
クオリティとしては🤣だけど
過去キャラもそれなりに活躍させてほしい
めだかボックスとかキン肉マンすこ
どうせ主人公が勝つんだからつまらんか…
まぁ一理あるわな
主人公補正って言葉もあるぐらいだし
悟空もルフィもなぁ…
悟空はけっこう負けてるぞ
ジャンプのテンプレとは違うからドラゴンボールは人気なんだよ
元敵の仲間キャラを活躍させるためだよ
天津飯はピッコロ大魔王
ピッコロはラディッツ
ベジータはフリーザ
わかりやすくAVでら例えるなら
1人犯したら別の女ヤッて次の女としていくけど
それの繰り返しだと飽きて観られなくなるから
男増やしたりプレイ変えたり時には女側が逆してきたりして全編魅せる様にすると、
そういう事だな!?
なろうみたいにダンジョンに潜って階層のボス倒すとかなら気にならないんだけどな
バトル物の創作物を全否定で草
まとめスレ主がバトル物の創作物を読まなければ解決するね!
戦隊ものみたいなのが理想なんだよな
親玉がいて幹部がいてとかいう奴
鬼滅はまさにその典型だった
ケンガンがクソなことになってると評判なんだから新風は必要なんだよ
そうじゃない作品って何があんの?