引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1612632937/
1: 21/02/07(日)02:35:37 ID:otw
明らかにおもろいのとつまらないのがあるんやけど見てるだけだとわからんわ…
2: 21/02/07(日)02:37:07 ID:crY
敵がかっこいい
6: 21/02/07(日)02:38:54 ID:otw
>>2
敵の魅力やっぱ重要なんやろか
4: 21/02/07(日)02:38:35 ID:xyg
バトル抜きでおもろいかどうか
7: 21/02/07(日)02:39:12 ID:otw
>>4
これはどういうことや
10: 21/02/07(日)02:41:23 ID:xyg
>>7
キャラクターに魅力があるか
設定に面白みがあるか
とかそんなん
14: 21/02/07(日)02:42:15 ID:otw
>>10
なるほど
ワンピの海賊要素とかるろ剣の幕末要素とかか
26: 21/02/07(日)02:45:31 ID:xyg
>>14
そうそう
19: 21/02/07(日)02:43:54 ID:4o7
何を持って魅力あるキャラとするかは
そのキャラがどんなセリフを言いそうかがわかるかどうかだと思う
310: 21/02/07(日)03:49:37 ID:EUJ
そらどうなるのか気になるドラマ展開があるかよ
例えば化け物に復讐を違うキャラが共に戦う相棒の正体が化け物と同じ種族だと知った時とか
311: 21/02/07(日)03:49:57 ID:OkM
>>310
これもそうわね
続きを読みたいと思わせたもん勝ちですや
317: 21/02/07(日)03:52:22 ID:otw
>>310
やはり謎が謎を呼ぶ設定!は重要やな
3: 21/02/07(日)02:37:25 ID:i1p
設定の作り込み絵の迫力
5: 21/02/07(日)02:38:52 ID:o1z
派手さと勢い
158: 21/02/07(日)03:12:48 ID:4o7
進撃とかも線は荒いけど勢い伝わってくるの良いよね
8: 21/02/07(日)02:39:56 ID:acW
似非科学の説得力
9: 21/02/07(日)02:40:56 ID:otw
>>8
二重の極みとかやな
12: 21/02/07(日)02:41:37 ID:GDf
バトルシーンにスピード感があって尚且つ説得力を捻じ込んでる漫画
180: 21/02/07(日)03:18:49 ID:p1v
どんな理論でも説得力があるかどうか
184: 21/02/07(日)03:20:05 ID:grL
>>180
呪術は
漫画の都合上、どうしてもキャラがペラペラと技の特性説明するのを、術式開示してバフかけるためっていう名目にしたのは上手いと思ったわ
192: 21/02/07(日)03:22:41 ID:otw
>>184
能力漫画で、毎回これはこんな能力で~って解説するの難しいやろけど呪術は上手くやったな
ブリーチとかの能力解説は不自然やろって言われてたっけ
194: 21/02/07(日)03:23:08 ID:p1v
>>192
ブリーチはオサレポイントの高い方が勝つだけやからセーフ
16: 21/02/07(日)02:43:01 ID:upO
なろう漫画の戦闘シーン見てみると「何のために戦闘シーン入れたん?」
ってくらい意味の無い戦闘見かけるわ
22: 21/02/07(日)02:44:43 ID:i1p
ドラゴンボールから学べる事は
シンプルでわかりやすく面白いが大事って事やな(適当)
28: 21/02/07(日)02:46:03 ID:OkM
何やってるか分かるだけで上の方にいけるよな
21: 21/02/07(日)02:44:36 ID:2HO
絵を見て動きがわかるかどうか
174: 21/02/07(日)03:17:05 ID:ID2
とりあえずバトル漫画はわかりやすさと迫力とハッタリが一番やとおもうで
46: 21/02/07(日)02:49:34 ID:upO
技名叫んでポーズ決めるだけで何してるのか分からん系は好きじゃないわ
どう凄い技なのか見せずに誤魔化してる
341: 21/02/07(日)04:03:49 ID:xpB
読んでて何が起こってるのか分からない
説明コマが多い
修行シーンが無い
これやめちくり~
350: 21/02/07(日)04:07:52 ID:8aL
ジャンプでも修行シーンはなるべくカットするように言われるから
355: 21/02/07(日)04:10:21 ID:5Me
修業シーン面白いのになあ
ナメック星に行くまでの悟空の修業とか面白かったわ
フリーザと戦わんでいいからずっと宇宙船で修業しててほしかった
359: 21/02/07(日)04:11:57 ID:8aL
>>355
マシリトが言うにはドラゴンボールも修行シーン削ったらしい
368: 21/02/07(日)04:13:13 ID:5Me
>>359
あれで削ってたのか
391: 21/02/07(日)04:17:54 ID:8aL
399: 21/02/07(日)04:19:47 ID:5Me
>>391
そもそもばとる漫画で努力したって単語はあんまり似合わんからな
スポーツ漫画くらいやろ
159: 21/02/07(日)03:13:00 ID:rxf
主人公が負ける→ちょっと特訓→勝つは嫌い
160: 21/02/07(日)03:13:27 ID:upO
>>159
努力があっさり報われることに嫉妬するから?
175: 21/02/07(日)03:17:06 ID:otw
>>159
描写の工夫の仕方によるやろなぁ
るろ剣の京都編の修業とかはおもろい
181: 21/02/07(日)03:18:51 ID:upO
>>175
京都編の修行はただ鍛えて技の習得するんやなくて
生きる意味とか自分の命を軽んじる事を改めるっていう
精神も強くしてるのが分かっててええな
199: 21/02/07(日)03:23:57 ID:qQx
ハイキューはこのシーンでうるっときたわ
出典元:古舘春一『ハイキュー!!』(集英社)
414: 21/02/07(日)04:36:48 ID:TIw
バトル漫画とスポーツ漫画は似てる
どちらも、動きの流れが掴みやすいコマ割りだと読みやすい
ダメな作品は、コマとコマの繋がりがぶった切られる
415: 21/02/07(日)04:38:14 ID:OkM
>>414
それもそうやな
読んでて詰まったら集中も途切れるしな
340: 21/02/07(日)04:02:04 ID:4sE
418: 21/02/07(日)04:42:49 ID:ZzV
コマ割りで言うとジョジョは結構特殊らしい
特に4部5部あたり斜めにページを余らすような使い方がされてる
33: 21/02/07(日)02:47:00 ID:otw
あとよく能力バトル漫画で見かける漢字(カッコ内カタカナ)みたいなやつってどこら辺が限度なんやろか
ダサくなったらアウト?
35: 21/02/07(日)02:47:20 ID:OkM
>>33
オサレならセーフ
38: 21/02/07(日)02:48:07 ID:otw
>>35意味がわかんないとキツくない?
最近のハンタの、
手のひらを太陽に(バイオハザード)とかなんやこれ…ってなった
出典元:冨樫義博『HUNTER×HUNTER』(集英社)
48: 21/02/07(日)02:49:47 ID:NAB
漢字にルビ振った技名は中二の琴線に触れている限りOKなんやで
71: 21/02/07(日)02:54:14 ID:OkM
花天狂骨枯松心中の語呂の良さよ
必殺技は言いやすくなきゃあかん
出典元:久保帯人『BLEACH』(集英社)
208: 21/02/07(日)03:26:12 ID:p1v
素人目で見て「もこれもっとこうできたやろ」みたいなツッコミどころがないことも大事やな
お前この技使ったらもっと楽に勝てるやろみたいな
222: 21/02/07(日)03:30:43 ID:otw
>>208
うえきの法則の植木とかはもっと木で色々して欲しかったンゴねぇ…
220: 21/02/07(日)03:29:56 ID:Xky
>>208
わかる
水を操れる~みたいなやつとか見るたびに「相手の顔に水集めて窒息させりゃよくね」とか思っちゃう
219: 21/02/07(日)03:29:23 ID:5Me
>>208
寧ろそう言うところがええんちゃうか?
なんでも効率考えて話書いてたら物語面白くないで
227: 21/02/07(日)03:31:27 ID:p1v
>>219
効率とかじゃなくて、できることとできないことの範囲を作者がコントロールできてない感が出るんや
139: 21/02/07(日)03:07:17 ID:OkM
やられたと思ったら実は生きてまーす本気だしてませーんはNG
142: 21/02/07(日)03:09:05 ID:otw
>>139
味方のキャラを立たせる時にやるのはアリちゃう?
193: 21/02/07(日)03:22:47 ID:5Me
勢いやと思うわ
196: 21/02/07(日)03:23:24 ID:upO
能力漫画でも「属性」みたいな要素入れると
ほぼバトルがジャンケンと化すからあまりやってほしくない
202: 21/02/07(日)03:24:11 ID:5Me
>>196
そこを勢いで帳消しにするのがバトル漫画やぞ
204: 21/02/07(日)03:24:45 ID:otw
>>196
ハガレンの大佐みたいな一部の強キャラだけ属性で弱点付けするのはすき
188: 21/02/07(日)03:20:39 ID:AgS
かっこいいシーンがあるかどうか
221: 21/02/07(日)03:30:27 ID:qQx
最近の伏線がすごいとかじゃなくて決めシーンでかっこいいのが好き
それ文章化しようってのは野暮だよ
感じ感じ
作者が感じさせようって描いて読者がまんまと感じるんだから
………いやこれもうセッッッだなおい