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漫画やアニメの飛び道具の最大の敵=「弾切れ」←これ!!

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コメント (71)
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引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1662802098/

1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
これをどうするか考えようや

39: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:jatM
どうするかて
装填したらええだけやん

40: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>39
その装填が命取りや

2: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:o56S
弾を空気で作る武器にする

17: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hL3B
>>2
no title出典元:尾田栄一郎『ONE PIECE』(集英社)

5: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:XLtH
紐つけて回収できるようにしろ

7: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>5
銃弾だと使え無いやろ
ドラエモンのゲンコツ砲ならともかく

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9: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:YXin
飛び道具は甘え
漢なら素手でかかってこい

15: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>9
じゃあ素手使うで
コブラに頼むけどな(アイツ手が銃やねん)

10: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:V2yi
実弾系→弾が無くなったら終わり
ビーム系→燃料が無くなったら終わり
超能力系→精神乱されたら終わり

14: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kgWd
>>10
精神乱されたら終わりは至近戦でも割と終わる

18: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>10
よしソーラーパネル付きのレーザー砲や

20: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:V2yi
>>18
天候や環境によってはお荷物になる
そう考えるとドラえもんの空気砲が一番いいのでは
no title

22: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:aznM
そもそも弾を使うのがおかしい
地熱とか太陽光を使ったエコなビームを使え

23: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>22
やっぱ空気砲か…
冷凍庫と除湿機の組み合わせでツララ銃とか考えたがムリか

24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:jjCQ
>>1
スリングならそのへんの石ころを拾えばいいから弾切れの心配はないぞ

27: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>24
石のないところもあるやろ
野内とか
パチンコだと鎧貫けるほど威力無いし

30: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>27
振り回すタイプだと命中率とスペースの問題があるし乱戦だと振り回す暇がない

28: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:V2yi
環境銃みたいな名前の武器を作ればいいかもしれない
周囲の環境のエネルギーを集約して発射する
何もなければ空気砲、太陽あるならソーラービーム、マグマがあるならマグマ大砲みたいな

29: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>28
真空だと周囲の星の光でも収束しそうやな

33: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hrWx
だいたい魔法で解決してるイメージ

35: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>33
魔法に頼るのはなんか微妙やし魔法禁止結界内部だと封じられるやろソレ
科学に頼れ

41: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hrWx
>>35
なら遠隔操作で体当たりするロボット的なやつ

44: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>41
相手にキャッチされたら終わりやん

48: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hrWx
あとは2人以上のタッグ、チームでやる
信長方式や

49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>48
アリやな
といっても相手側にも飛び道具があったらドラゴンボールの気弾合戦みたいに弾の避け合いになるかもやけど

51: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hrWx
>>49
弾切れの概念がない作品は例えに使ったらあかんやろw

52: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>51
…ガンダムゲーのビーム撃ち合いの方がよかったかな
すまん

53: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:zqm0
ガンマンの後ろで工事で使う一輪車で運ぶ奴がいればいい

54: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>53
ソイツ撃てば終わりやろ
…ってツッコミがきてまう

55: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
やっぱ身体に熱発電機埋め込んで
それでレーザー撃つのが最強やろうか

56: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:3pCJ
本体のエネルギー銃に送って最後の一撃
機体ぼかーん 2話くらいあとで主役幾乗り換え

57: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>56
スーパーロボット寄りかリアルロボット寄りかしらんが
本体に充電器内臓ってのはええな
身体に電気ウナギの発電機関を人体改造で作り出すってのがええかな…

58: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>57
もしくは骨が再生する用量でカルシウムを利用した弾丸を体内で作るか

59: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:zqm0
格闘戦で拳銃使うのがおかしい
拳銃はオマケで99%打撃で闘えばいい

多数の敵軍相手ならそれこそガドリンクガン用意せい

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コメント

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  1. ドラえもんの武器って基本全部普通にエネルギー切れあるだろ
    鉄人兵団で消耗戦やって武器切れしたぞ

  2. 「これが俺の究極能力だ」
    覚醒もしてないのに究極とな?

  3. ヘビーアームズみたいに倒した相手の弾を奪うんやで

  4. ホルホースのエンペラーが理想に近いか

    • コブラのサイコガンだな
      理想は

      • 精神エネルギーを光線に変えるみたいだが精神エネルギーも無限では無い気がするが

      • 鬱とかメランコリーなったら打てなくなるとか?

      • 一応作中で精神力が限界に近づいてピンチになったことはあるな
        あとサイコガン自体にも一応使用期限があるらしく
        10年くらいの耐久力はあるけど使い過ぎると壊れて途中で2代目サイコガンに換装してる

      • 予備サイコガンはあと2つか1つしかないけど大丈夫なんだろうか

    • やっぱハンターのフランクリンつえーわ

  5. ゲームならこんな演出はほぼ無い
    そんなゲームはやらない

    • ゲームこそリロードの隙や弾切れ頻繁にあるだろ
      バイオとか

      • なかったらゲームにならんしな
        延々に遠くからピュンピュン撃ってるだけの虚無ゲーになる

      • ギルティギアのハッピーケイオスは弾切れ&弾装填だけでなく、集中ゲージでバランス取ってるな。

        あれは結構いい調整だと思う。

    • アフターバーナーシリーズですらミサイル弾切れするんだが?
      まあ普通なら使いきれん位に供給されるけど。

    • ラストアクションヒーローのシュワちゃん
      「弾切れ?なんだそれは」

  6. ねいろ速報アクセス出来なくなったんだが

  7. ブラックキャットの星の使徒のデュラム
    「ガンマン最大の弱点である弾切れが俺には無い」

  8. アンデッドアンラックに弾切れが無い否定者がいたな

  9. ダブルマシンガン
    銃系統の能力者なら体力が尽きるまで無限に撃てる

    • 威力は底上げしたが念費はどんなもんなんかな

      ミュヘルとこのゴーレムと撃ち合いしたらジリ貧で負けるんかなフランクリン

      • 弾役の放出系能力者のオーラが尽きるかどうかだと思う
        プロハンター中堅以上の放出系能力者が乗ってればフランクリンは勝てないと思う
        ジョイント型は強いって散々言われてるし

  10. 弾切れよりどちらかというと使う人のエイムの善し悪しだと思う

  11. つかルパンとかコナンとかモブの打つマシンガンの弾当たらなさすぎ問題
    あんな下手くそならそりゃ弾切れするわな
    実際素人がマシンガン掃射したらタップダンスで避けれるもんなんか?

  12. サイボーグ004の左手マシンガンとライダーマンのマシンガンアームは実弾のはず
    あれだけ多数の銃弾を体内によく仕込めるなとは思ったことが有る
    彼らが弾切れしたシーン原作TVともになかったよな

  13. 弾切れなければガトリング斎最強格だったのにな
    師匠以外勝てないだろう

  14. 昭和に創られたサイボーグ009とかウルトラマンの科学特捜隊は光線銃を使用してたはず
    創作物なんだから現在の漫画でも実弾ではなく光線銃にすれば戦闘中に弾切れなんてなくなるのではないかい

  15. 接近戦も強けりゃいい

  16. ワンピースでガンガンの実、ジュウジュウの実って出てこないな
    ウソップが食べれば最強になれるかも知れんのに

  17. いや、攻撃手段には何らかの制限やリスクがあった方が敵味方双方で駆け引きが生まれて面白いだろ
    弾数制限ない武器で話膨らませて面白くできんの?

  18. ムービー銃はゲームにて最強

  19. ソウルイーターは魂の波長を弾にして撃つって設定でなるほどなって思った。殺傷力調節出来るから同級生同士の喧嘩でもバンバン撃ち込める

  20. ○○○(飛び道具系超必殺技の名前)は
    決まって使用者が息使いが荒くなるのがな…
    (例えばフリーザに対してブッ放した悟空の20倍界王拳かめはめ波など)

  21. 人数が十分なら、2列か3列で撃つのと補充を交互に繰り返す鉄砲隊方式
    自分一人なら、補充してる間に攻撃が来てもいいほどの回避力や防御力を身につける

    • それやるには後ろにだだっぴろいスペースが必要なので
      すさまじく効率が悪い
      三段撃ちとかいうが実際長篠・設楽原にそんなスペースはない
      フィールドワークもしてないやつの机上の空論

      • 射撃手・薬を詰める人・弾を込める人など役割を決め、鉄砲を取り替えて撃つ戦法は存在してた。
        数十人単位で交代で撃つ、2段撃ちは存在していた。

  22. そもそも現実がまずそうな上に、娯楽の中じゃむしろ残弾数等を言及されてる方が少なくね?

  23. ファイト―!

  24. 大量に弾丸撃つ機会が多いなら予備の弾薬を普段から大量に持ってるんやろうけど、頻繁に戦う事の無い場合は予備の弾薬なんてたかがしれてるだろうけど、そう言った場合のキャラって普段は予備弾薬をどのくらい持ってるもんなんだろ
    ジョジョのミスタとか予備の弾薬は普段から持ち歩いてはいるたろうけど、銃社会でもなかったらすぐに補充とか出来ないだろうにかなり撃ちまくるよな

  25. 玉切れしてから格闘戦するのが重要なんよ

  26. オートマ銃で全弾撃ち尽くしたと見せかけて、実は初弾を予め装填してたのであと1発残ってました
    っていう展開好きなんだけど中々目にする機会がなくて残念

  27. 土岐も残弾があれば槍衾なんかで負けなかったのに…

  28. 追い詰めてヤレル絶好の機会で弾切れパターン多すぎ

  29. 宮崎駿なんかは銃声であと何発とか考えながら書いてたらしいな

  30. ヘルシングのジャッカル方式にすれば問題ない
    装弾数6発が2丁だけどいくらでも撃てるからな

  31. コブラのサイコガンは精神力を使ってるから限界はあるしやっぱりビィトが使ってる銃が良さそう
    あれ呼吸を合わせる事により空気から生成してるんだっけか

  32. 髪の毛を弾に出来る能力なら1200発くらいは行けそう

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