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漫画やアニメの飛び道具の最大の敵=「弾切れ」←これ!!

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コメント (112)
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引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1662802098/

1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
これをどうするか考えようや

39: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:jatM
どうするかて
装填したらええだけやん

40: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>39
その装填が命取りや

2: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:o56S
弾を空気で作る武器にする

17: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hL3B
>>2
no title出典元:尾田栄一郎『ONE PIECE』(集英社)

5: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:XLtH
紐つけて回収できるようにしろ

7: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>5
銃弾だと使え無いやろ
ドラエモンのゲンコツ砲ならともかく

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9: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:YXin
飛び道具は甘え
漢なら素手でかかってこい

15: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>9
じゃあ素手使うで
コブラに頼むけどな(アイツ手が銃やねん)

10: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:V2yi
実弾系→弾が無くなったら終わり
ビーム系→燃料が無くなったら終わり
超能力系→精神乱されたら終わり

14: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kgWd
>>10
精神乱されたら終わりは至近戦でも割と終わる

18: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>10
よしソーラーパネル付きのレーザー砲や

20: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:V2yi
>>18
天候や環境によってはお荷物になる
そう考えるとドラえもんの空気砲が一番いいのでは
no title

22: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:aznM
そもそも弾を使うのがおかしい
地熱とか太陽光を使ったエコなビームを使え

23: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>22
やっぱ空気砲か…
冷凍庫と除湿機の組み合わせでツララ銃とか考えたがムリか

24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:jjCQ
>>1
スリングならそのへんの石ころを拾えばいいから弾切れの心配はないぞ

27: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>24
石のないところもあるやろ
野内とか
パチンコだと鎧貫けるほど威力無いし

30: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>27
振り回すタイプだと命中率とスペースの問題があるし乱戦だと振り回す暇がない

28: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:V2yi
環境銃みたいな名前の武器を作ればいいかもしれない
周囲の環境のエネルギーを集約して発射する
何もなければ空気砲、太陽あるならソーラービーム、マグマがあるならマグマ大砲みたいな

29: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>28
真空だと周囲の星の光でも収束しそうやな

33: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hrWx
だいたい魔法で解決してるイメージ

35: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>33
魔法に頼るのはなんか微妙やし魔法禁止結界内部だと封じられるやろソレ
科学に頼れ

41: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hrWx
>>35
なら遠隔操作で体当たりするロボット的なやつ

44: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>41
相手にキャッチされたら終わりやん

48: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hrWx
あとは2人以上のタッグ、チームでやる
信長方式や

49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>48
アリやな
といっても相手側にも飛び道具があったらドラゴンボールの気弾合戦みたいに弾の避け合いになるかもやけど

51: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hrWx
>>49
弾切れの概念がない作品は例えに使ったらあかんやろw

52: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>51
…ガンダムゲーのビーム撃ち合いの方がよかったかな
すまん

53: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:zqm0
ガンマンの後ろで工事で使う一輪車で運ぶ奴がいればいい

54: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>53
ソイツ撃てば終わりやろ
…ってツッコミがきてまう

55: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
やっぱ身体に熱発電機埋め込んで
それでレーザー撃つのが最強やろうか

56: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:3pCJ
本体のエネルギー銃に送って最後の一撃
機体ぼかーん 2話くらいあとで主役幾乗り換え

57: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>56
スーパーロボット寄りかリアルロボット寄りかしらんが
本体に充電器内臓ってのはええな
身体に電気ウナギの発電機関を人体改造で作り出すってのがええかな…

58: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ftlL
>>57
もしくは骨が再生する用量でカルシウムを利用した弾丸を体内で作るか

59: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:zqm0
格闘戦で拳銃使うのがおかしい
拳銃はオマケで99%打撃で闘えばいい

多数の敵軍相手ならそれこそガドリンクガン用意せい

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コメント

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  1. ドラえもんの武器って基本全部普通にエネルギー切れあるだろ
    鉄人兵団で消耗戦やって武器切れしたぞ

  2. 「これが俺の究極能力だ」
    覚醒もしてないのに究極とな?

  3. ヘビーアームズみたいに倒した相手の弾を奪うんやで

    • あいつは弾切れしてからが本番や

      あと、WではOZの基地から弾薬補充するのは、他のガンダムも一緒のはず

      • >>WではOZの基地から弾薬補充するのは、他のガンダムも一緒のはず

        他のガンダムもそんなことしてた気がしなくもないが、
        へビーアームズだけは明確にそういう設計思想のもとに作られてたはず
        弾を現地調達するために、敵の武装に弾の規格を合わせて実弾兵器増し増しにしてるんだとか

    • 早かったな…俺の死も…←嘘つけ!

  4. ホルホースのエンペラーが理想に近いか

    • コブラのサイコガンだな
      理想は

      • 精神エネルギーを光線に変えるみたいだが精神エネルギーも無限では無い気がするが

      • 鬱とかメランコリーなったら打てなくなるとか?

      • 一応作中で精神力が限界に近づいてピンチになったことはあるな
        あとサイコガン自体にも一応使用期限があるらしく
        10年くらいの耐久力はあるけど使い過ぎると壊れて途中で2代目サイコガンに換装してる

      • 予備サイコガンはあと2つか1つしかないけど大丈夫なんだろうか

    • やっぱハンターのフランクリンつえーわ

  5. ゲームならこんな演出はほぼ無い
    そんなゲームはやらない

    • ゲームこそリロードの隙や弾切れ頻繁にあるだろ
      バイオとか

      • なかったらゲームにならんしな
        延々に遠くからピュンピュン撃ってるだけの虚無ゲーになる

      • ギルティギアのハッピーケイオスは弾切れ&弾装填だけでなく、集中ゲージでバランス取ってるな。

        あれは結構いい調整だと思う。

    • アフターバーナーシリーズですらミサイル弾切れするんだが?
      まあ普通なら使いきれん位に供給されるけど。

    • ラストアクションヒーローのシュワちゃん
      「弾切れ?なんだそれは」

  6. ブラックキャットの星の使徒のデュラム
    「ガンマン最大の弱点である弾切れが俺には無い」

  7. アンデッドアンラックに弾切れが無い否定者がいたな

  8. ダブルマシンガン
    銃系統の能力者なら体力が尽きるまで無限に撃てる

    • 威力は底上げしたが念費はどんなもんなんかな

      ミュヘルとこのゴーレムと撃ち合いしたらジリ貧で負けるんかなフランクリン

      • 弾役の放出系能力者のオーラが尽きるかどうかだと思う
        プロハンター中堅以上の放出系能力者が乗ってればフランクリンは勝てないと思う
        ジョイント型は強いって散々言われてるし

      • あれ紛争用らしいからだいぶ強いはずよな

  9. 弾切れよりどちらかというと使う人のエイムの善し悪しだと思う

  10. つかルパンとかコナンとかモブの打つマシンガンの弾当たらなさすぎ問題
    あんな下手くそならそりゃ弾切れするわな
    実際素人がマシンガン掃射したらタップダンスで避けれるもんなんか?

    • 素人は反動を制御出来ないから暴れる放水ホース状態
      当たるか当たらないかは運しだい

    • 例え弾が見えてても足を上げるより速く着弾するから漫画的な表現
      当たらないならそもそも動かなくても当たってない

    • コナンは麻酔針が一本しか打てないのも痛いな

      • すまん
        未来少年のつもりだった

    • なんで足元ばかり狙うのか
      太もも辺りまで射線上げろよ

      • ルパンは逃げながら背中のすぐ後ろに着弾してる事も多いのに、全然当らないんだよな。ゴルゴはちゃんと床に倒れ込みながら撃ち返してる。

    • 使ってる弾の種類にもよるけど、多かれ少なかれ銃口は必ず逸れていく。
      素人なら尚更。

    • 第二次世界大戦で兵士一人を倒すのに使われた弾丸の数の平均が7000発だったかな?
      ロサンゼルスで2m離れた相手に弾丸が命中する確率が38%とかだったしなかなか当たらん

      • ゴルゴでもその話があったな。現代は南北戦争の100倍ぐらい当たらなくなったって。
        ゴールデンカムイでは、兵士が自分の手で人を殺したくないから、危険にならない内は、わざと外してる事も多いって鶴見中尉が言ってた。兵士に愛せば、喜んで敵を撃てる兵士に育つと。

  11. サイボーグ004の左手マシンガンとライダーマンのマシンガンアームは実弾のはず
    あれだけ多数の銃弾を体内によく仕込めるなとは思ったことが有る
    彼らが弾切れしたシーン原作TVともになかったよな

  12. 弾切れなければガトリング斎最強格だったのにな
    師匠以外勝てないだろう

  13. 昭和に創られたサイボーグ009とかウルトラマンの科学特捜隊は光線銃を使用してたはず
    創作物なんだから現在の漫画でも実弾ではなく光線銃にすれば戦闘中に弾切れなんてなくなるのではないかい

    • それもエネルギー切れするから意味ない

      • レーザー銃の電力どうやってるんだろうな
        モバイルバッテリー的な?

      • バルタン星人戦の前に「エネルギーは大丈夫ですかね?」「大丈夫、満タンだ」ってやり取りがあったな

    • 当時の光線銃は銃口のない先端から稲妻のようなエネルギーがギザギザになって飛んでいく方式だったから、狙いうちはできなさそう

      • 今思えば、なんでギザギザだったんだろう? ビームでもレーザーでも直進なのに。

      • 手描きだったからじゃない?
        必殺光線でもないのに定規使うのが面倒だったみたいな

  14. 接近戦も強けりゃいい

  15. ワンピースでガンガンの実、ジュウジュウの実って出てこないな
    ウソップが食べれば最強になれるかも知れんのに

  16. いや、攻撃手段には何らかの制限やリスクがあった方が敵味方双方で駆け引きが生まれて面白いだろ
    弾数制限ない武器で話膨らませて面白くできんの?

  17. ムービー銃はゲームにて最強

  18. ソウルイーターは魂の波長を弾にして撃つって設定でなるほどなって思った。殺傷力調節出来るから同級生同士の喧嘩でもバンバン撃ち込める

  19. ○○○(飛び道具系超必殺技の名前)は
    決まって使用者が息使いが荒くなるのがな…
    (例えばフリーザに対してブッ放した悟空の20倍界王拳かめはめ波など)

  20. 人数が十分なら、2列か3列で撃つのと補充を交互に繰り返す鉄砲隊方式
    自分一人なら、補充してる間に攻撃が来てもいいほどの回避力や防御力を身につける

    • それやるには後ろにだだっぴろいスペースが必要なので
      すさまじく効率が悪い
      三段撃ちとかいうが実際長篠・設楽原にそんなスペースはない
      フィールドワークもしてないやつの机上の空論

      • 射撃手・薬を詰める人・弾を込める人など役割を決め、鉄砲を取り替えて撃つ戦法は存在してた。
        数十人単位で交代で撃つ、2段撃ちは存在していた。

  21. そもそも現実がまずそうな上に、娯楽の中じゃむしろ残弾数等を言及されてる方が少なくね?

  22. ファイト―!

  23. 大量に弾丸撃つ機会が多いなら予備の弾薬を普段から大量に持ってるんやろうけど、頻繁に戦う事の無い場合は予備の弾薬なんてたかがしれてるだろうけど、そう言った場合のキャラって普段は予備弾薬をどのくらい持ってるもんなんだろ
    ジョジョのミスタとか予備の弾薬は普段から持ち歩いてはいるたろうけど、銃社会でもなかったらすぐに補充とか出来ないだろうにかなり撃ちまくるよな

  24. 玉切れしてから格闘戦するのが重要なんよ

  25. オートマ銃で全弾撃ち尽くしたと見せかけて、実は初弾を予め装填してたのであと1発残ってました
    っていう展開好きなんだけど中々目にする機会がなくて残念

  26. 土岐も残弾があれば槍衾なんかで負けなかったのに…

  27. 追い詰めてヤレル絶好の機会で弾切れパターン多すぎ

  28. 宮崎駿なんかは銃声であと何発とか考えながら書いてたらしいな

  29. ヘルシングのジャッカル方式にすれば問題ない
    装弾数6発が2丁だけどいくらでも撃てるからな

  30. コブラのサイコガンは精神力を使ってるから限界はあるしやっぱりビィトが使ってる銃が良さそう
    あれ呼吸を合わせる事により空気から生成してるんだっけか

  31. 髪の毛を弾に出来る能力なら1200発くらいは行けそう

  32. ガンダムですら頭部バルカン弾切れるし、作品によってはビームもカートリッジ交換してるやろ。
    それこそ弾切れたバズーカ投げつけたりもしとるで

  33. 弾丸はまだええやろ
    チャクラ切れとかオーラ枯渇とかの
    エネルギー切れのほうが深刻

  34. 3分間待ってやる←この間にリロードする。

  35. 格闘系も体力無くなれば終わりなので一緒。
    「今の体力じゃあと一回の攻撃がやっとだ~」とかよく言ってるだろ

  36. 弾切れ場面ってそんなに嫌か?
    数に押されながらも善戦していたモブ味方の弾が尽きて
    殺されていく場面なんて泣けるんだけど

  37. 核エンジンだ

  38. 魔法とか気がある作品でも、もうエネルギーがねぇよ…ってなるだろ

  39. 人類は遥か昔に対策を編み出している、「銃剣」だ。

  40. >格闘戦で拳銃使うのがおかしい
    >拳銃はオマケで99%打撃で闘えばいい

    ニンジャスレイヤーのピストルカラテみたいなやつか(銃撃の反動を利用した格闘術)

  41. ハーブティー飲む?

  42. 月は出ているか?

  43. ドラゴンボールの世界だと戦闘力200以下の鶴仙人でも機関銃の弾を全部掴み取れるレベルだからなぁ
    規模の大きいバトル漫画では銃器なんて咬ませにされがち

  44. いつも無限なのにここぞという時だけ残弾が少なくなる

  45. カチッ!カチッ!くそっ弾切れか!
    的な描写は視聴者にもわかりやすいんだけど
    DAリボルバー以外の大半の銃は「弾切れカチカチ」は出来ませんよね・・・

  46. ワートリのガンナーは弾数が自分のトリオン量で決まってて、弓場は弾速と威力を上げるために射程距離と弾数を制限してた。敵の旋空弧月がギリギリ当らない距離でまで(イコさんは当たり判定の時間を制限して射程を延ばしてきたが)。
    今やってる閉鎖環境試験の特殊シミュレーションだと、修が数を増やす代わりに、最初の方のターンで弾切れになるユニットを量産したり。ターン数が限られてるから、最初に敵に大ダメージを与えて、その後、反撃されて追いつかれる前に勝ち逃げする戦術。
    こういう弾数とかエネルギー量や資源の総量が決まってるのを、上手くやりくりするのが好き。

  47. 作者が弾切れを描かなければ弾切れにならねぇじゃん
    バKAKERUの漫画なんか摩擦抵抗と重心存在しない設定になってる

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