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読者の想像力がないから丁度いい
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作者が楽をすると、読者も楽できるらしい
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>>3
ガチでそうやしな
世界観を掴むまでの労力すら省いてインスタントに楽しみたい奴向けの娯楽やし
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楽しいんなら楽してもエエやろ
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嘘喰いののぶ子のやつだけ好き
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サムライ8叩きスレと見せかけたタフスレ
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ブック!
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またいつものわかりにくいサム8スレですか?
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序盤ごちゃごちゃ書いてたってほとんどのやつは読んでくれないからな
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ステータス8倍に出来る
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ステータス◯◯以上で技が習得できる←こういうのジャンプじゃ絶対やらないよな
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>>15
ステータスじゃないけど、条件はよーあるな
ステータスじゃないけど、条件はよーあるな
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>>15
ジャンプを基準に考えるやつ
何やってもダメ
ジャンプを基準に考えるやつ
何やってもダメ
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楽かな? 後々邪魔にしかならんイメージしかないわ
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ゲームの世界に入ったみたいなもん
ドラクエみたいなシステムだろ
ドラクエみたいなシステムだろ
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たのしすぎって読んでてスレタイの意味全くわからんかった
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鑑定!
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異世界ってMMO風ドラクエ風ゲームの世界への転生やし
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>>22
異世界転生物語は戦前の日本人による朝鮮半島支配の隠喩やぞ
異世界転生物語は戦前の日本人による朝鮮半島支配の隠喩やぞ
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サム8スレにしていいですか?(コキ…
24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ジュマンジかと思った
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戦闘力の数値化なんて昔からやってるんだよなあ
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>>25
DBが有名だろうけど一番最初ってなんなんだろうな
DBが有名だろうけど一番最初ってなんなんだろうな
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引力高そう
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サム8スレかどうかは俺が決めることにするよ
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ワンピースが道力とかやり出したのはさすがに遅すぎるし、あかんやろって思った
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>>29
さすがにサッと無いことにしたな
さすがにサッと無いことにしたな
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ちょっとでも知性の片鱗を見せると読者が離れる













コメント
物語の最序盤ってのは兎に角読者に伝える事が多いからな
最低限の世界観や主人公がどんな奴で今何が出来るかそして今の短期目標など
ここをなるべく分かりやすく簡潔に突破して物語の本題に入らないと読者が着いて来なくて打ち切りになる確率が跳ね上がるから
ジャンプ漫画でも最序盤でチンタラしてそのまま打ち切りになった漫画なんて幾らでも有るし
最序盤を時短で突破するテクニックとして転移/転生で神様的なのと会って〇〇って能力あげるから〇〇みたいな世界で〇〇しろとか
追放系でクビだ→〇〇で貢献してるんだが?みたいなのも根本的には物語の1番始めの世界観と主人公の説明と初期短期目標をなるべくコンパクトに読者に伝えて話の本筋に入るための工夫
ラノベは文章だしステータスオープンしないと読者が去ってしまうんだな
一瞬で理解させなくてはならないからな
ラノベじゃねえなろうだ
まぁ媒体って大事だよな、ジャンプでも連載や読者層とかを考えないならジャンプ以外でやればいいんだし
元々こー言うのをやり始めたのはTRPGあたりを参考に書かれたラノベやけどね
フォーチューンクエストとか
クリスタニアもやってたかも
数値化しても管理がめんどくさくて途中でぶん投げられるんだがな
楽してる、っつーけどステータスなんて最初ちょろっと出て来るだけでその後ステータスが活かされる事も無ければそもそも二度と出て来ない事がほとんどの無意味設定やん
逆にしんどくないか?
DBだって戦闘力がインフレして途中で無くなっただろ
なろう系はどうしてるんだ?
だから二度とでてこなくなる(DBの戦闘力と同じように)って事じゃないん?
最初ちょろっと出てくるだけじゃなくて
しょっちゅう更新してるから大変そうだぞ
なろう黎明期にこれが流行った時に
計算式作って矛盾出ないように管理して書いてる人とかいたね
まぁ、ゲーム好きなんだろうな
いつも思うけどなんで英語なん
「能力値開示」とか日本語じゃダメなんか
ってか英語のインターフェイスなら、表示も英語にしろよ
高卒引きこもりニート「やったぜ異世界転生だ!ステータスオープン!」
「…表示が英語ばっかりで何書いてあるか分からねえ!」ってなれ
主人公「ステータスオープン!」
It’s difficult to hear sounds that your pronounce
主人公「え!?」
ステータスオープン!
肝臓A 腎臓A 尿酸A 中性脂肪A 血圧正常
ざわっ なんて健康的なんだ!これが40過ぎたおっさんの健康診断の結果か!?
現代ならこうなる
状態異常欄で病気ぜんぶ分かるの便利すぎる
不治の病が載っていた時の絶望感やばそう
主人公「ステータスオープン!」
「最高血圧…120mmHg
最低血圧…85mmHg
BMI…20.2
TC…78mg/dl
HDLコレステロール…50mg/dl
LDLコレステロール…105mg/dl
AST(GOT)…55U/I
ALT(GPT)…30U/I」
主人公「さっぱり分からん!」
チャッピーに聞きぃさ
教えて大賢者チャッピー!
有象無象のなろうより全然おもろいやん
ヤンマガで連載できそう
医者が異世界転移して、患者の健康ステータスを見れるスキルを手に入れたら面白そう
JIN-仁-の派生系……?
D:要検査 とかになっても異世界だったらどうにもならんのでは…
魔族の宗教司祭「人間の古い不健康な体を捨て、丈夫で新しい魔族の体で生まれ変わりましょう!」
近頃、不健康に苦しむ人間を魔族が狙っているようだ
主人公は潜入調査を試みたが・・・
これで長編書けるな
道力は、CP9が懸賞金も階級も無くて序列が分かりにくい敵だったから分かりやすい指標を出してただけであれを今後の強さに使うつもりも無かったから以降は使われてないだけでしょ。
本スレのセンスない無限画像なに?
同人誌?
どう見えるかだ まだまだ心眼が足らぬ
戦闘力たったの5ゴミめ
雑にこれやる作品無理すぎる
だからなろうは嫌われる
ステータスの開示!!本気だね
それ自体は視覚的にわかりやすくできるからいいと思うけど(それ以降の展開で生きるのかはともかく)、誰も彼も「ステータスオープン」という定型句を叫ぶのが気になる
同じバトルに使う超能力でも気とか、念とか、覇気とか、スタンドとか、作品や世界観毎の名称があるから個性的に見える。同じだと没個性の雑な作品に見える
これ系の作品は「まるでゲーム内みたいな世界だ」で始まるだろう
特異の造語が入る余地がほぼない
中身変わらんのに名前だけ変えてもファルシのルシやろ
やってもいいけど、ダイ大みたいにあくまでオマケページでやるべき
本編で数字を出すべきじゃない
下手に数字を出しても「ステータスの数値的に劣っているAがBに勝つのはおかしい」とか突っ込みどころしか出てこないんだよなぁ
普通にステータスを出しているなろうは最強主人公が敵を圧倒するだけだから気にしなくて済むだろうけどね
異世界=ステータスオープンって発想から既に説明すっ飛ばしてるよな
例えゲーム世界に入ってしまったとしても、
音声入力でステータスが表示されるゲームなんか無いしな
そもそも言うほど自分のステータスをオープンしたいか? っていう
自分がいかに底辺の存在かを思い知るだけの、無慈悲な通知表になるだろうに
肝臓の数値とかコレステロール値とか出してくれるのなら便利かと思う
悪いとこあったらすぐ医者行けるし
自分のスキルなんぞステータスなんぞ見んでも自分がなにができてなにができないかなんか把握しとる
異世界でも現代でも有利だぞ
同じ底辺スタートでも自分の伸びが可視化されてるから向き不向きが分かるし、成長が目に見えるメリット自体は大きい
シャーマンキングはその辺やってたな
巫力10万未満でちまちまやってる大勢がいる中でボスは125万で勝てるわけないやんwって絶望する流れ
なろうはそんな、つーかほぼ読んでないんだが
蜘蛛ですかのコミカライズだけは読んでるんだが(アラクネになってからクソつまんなくなったけど)
あれはレベルアップ時のステータス更新をページに書いて書いてでカタルシスにしてたね
読んでて おぉ! ってなったもん
珍しく設定がしっかりしてて、プロット通りに終わらせた作品やな
人型になるのは伏線のミスリードやね
サムライ8でも通った道だぞ
ドラゴンボールは戦闘力表記さっさとやめたのに
お前らときたらあのキャラの戦闘力がいくつだ~とか未だに気にしまくるじゃん?
逆だぞ
ちゃんとステータス考えて作らないといけないから
ジャンプみたいにガバガバインフレのほうが楽
何十人分のステータスを管理するの大変なのか
途中からキャラのステータス載せるのやめて書籍の特典みたいになったやつあるしな
トリコの悪口になってて草
ステータスオープン!
血圧 – 200/90
血糖値 – 132
etc…
見返したら先に書かれとるやないかい!
血圧200てお前……
なろう系で高ステに驚くとかあるけどデバフ技や欠損したらステ下がってたりするんかな
そんなのなろう作者やそのファンが考えるわけないだろ
今は食傷気味だけど初めて見たときは楽しかったよ
ゲームもそうだけどスキルがが増え、出来ることが増えてくあたりが面白い
開幕数ページで「ある日、日本にいきなりダンジョンが出来た・・・」
↑これの方がよっぽど楽してると思う
読者の前提知識に頼りすぎてないか
知識いるか?
北斗の世界は核の炎に包まれたみたいなもんやろ
ちゃんとしてる作品はまず異空間が出来たって話から始めてそれにゾーンとか名前をつけていくじゃん
それは例えとしてあまり合っていないのでは?
灰の言うダンジョンは既にテンプレである程度スタイルが決まっている
(というより、決まったスタイルであることへの了承を期待している)のに対して
北斗の拳の核戦争はそれ以降の世界について「廃墟化」程度しか共通認識がないだろう
そういや、なろうがアニメ化され始めた頃、ゲームに全然触れてこなかった知り合いらは困惑してたわ
当たり前のようにダンジョンとか勇者とか冒険者ギルドとかセーブポイントで蘇生とかが共通の概念として出てくるけど、まずわからんと
それは最近のジャンプでもそう
jk勇者とか魔魔勇勇とか
一般人には分からん
だから打ち切られた
マギの冒頭が大体そうだった
ラストでいくつかの世界が融合したが物語としては破綻して終了
GS美神極楽大作戦「電脳の要塞」の悪霊
アシュタロス編でラスボス自らメタ発言でステータス数値化全否定
ドラゴン家を買うのステータスの使い方は割と好きだったけどな。身分証に記載されてて、提示するたびに「何この雑魚ステータス…おまえ本当にドラゴン?」ってドン引きされるやつ
だからハンターや勇者に狙われない平和に生活できる家が欲しいんです切実なんですって、どこの不動産屋に行っても流れを一気に説明できてダレない
これやった瞬間冷めるわ
異世界じゃなくてゲーム世界じゃんって
いやマジでゲーム世界なら別にいいよ
そうじゃない作品でもやるじゃんこれ
異世界なんだからそういう世界ってことだろ
ゲームと似てるから全部ゲームに見えるって
こういうのもゲーム脳って言うのか?
.hackシリーズや銀魂モンハン編ならそういうものだから構わんけどね
そもそも格闘技どころか殴り合いの喧嘩すらしたことないようなヒョロガリキモオタが書いてんだぞ
強さの表現なんてゲームの知識しかねえんだよ
だから攻防なんて描けないし、中身の伴わない数字比べしかできない
でもプロを舞台としたスポーツ漫画で
その選手が初登場した時に主な個人成績の一覧が表示されたら便利だから
作風次第であってもいいとは思う
「ステータスオープン」なんて叫んでいたらおかしいけど
もう恥ずかしいまである
ラクしたいのはどちらかと言うと読者の方やろ
それに最初から主人公の全てが開示されてまう訳やし
「実は満月を見ると大猿になってしまいます」とか
「実は宇宙人で一定以上の戦闘力と怒りで変身します」とか
美味しい展開を後付けでする事が難しくなるまである