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三大アニメや漫画で盛り上がる展開「ヒロイン奪還編」「本拠地防衛戦」

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コメント (138)
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引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645688751/

1: 22/02/24(木)16:45:51 ID:polJ
あと一つは?

3: 22/02/24(木)16:46:35 ID:fQMj
主人公覚醒

5: 22/02/24(木)16:47:28 ID:wUYt
主人公の怒りMAX

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6: 22/02/24(木)16:47:42 ID:avIp
仲間の死

9: 22/02/24(木)16:49:33 ID:eKrW
初期ラストで作中最強が作中最強と戦って味方側死亡

23: 22/02/24(木)17:00:50 ID:Mhmk
負けなそうなとき死んだ仲間の幻影が現れて立ち上がる

7: 22/02/24(木)16:48:13 ID:OopH
師匠と敵ボスの戦い

8: 22/02/24(木)16:49:22 ID:INOZ
主人公のピンチに現れた親(実はスゲーやつ)

10: 22/02/24(木)16:50:32 ID:7idp
勝ち確BGM(メインテーマ)が流れた時
なおそれをキャンセルしたアニメもある模様

11: 22/02/24(木)16:50:40 ID:zHTZ
主人公が一時的に大敗北するの前フリだと分かってても好き

15: 22/02/24(木)16:54:04 ID:LZfK
トラウマに打ち勝つ

16: 22/02/24(木)16:54:16 ID:DyfW
本拠地防衛戦で味方の最強クラスが敵の最強クラスに殺されたけどそれのおかげで防衛成功みたいなオチが一番盛り上がる

19: 22/02/24(木)16:56:41 ID:I8Iy
得体の知れない強キャラが力を発揮する所

17: 22/02/24(木)16:54:21 ID:Mj9u
ライバルとの共闘

18: 22/02/24(木)16:56:02 ID:5HXS
主人公を庇って死んだ味方が後々敵サイドとして再登場するやつ

主人公「お前…生きてたのか…!?」

元仲間「久しぶりだな…主人公…」

みたいなの

22: 22/02/24(木)16:58:00 ID:INOZ
何だかんだ敵味方総力をあげての最終決戦が一番盛り上がるんよ

25: 22/02/24(木)17:05:28 ID:wUYt
絶対勝てないのに立ち上がる時

26: 22/02/24(木)17:06:40 ID:F9df
目立たなかった強キャラが活躍

27: 22/02/24(木)17:07:13 ID:wUYt
>>26
ワイは弱キャラのほうがええな

28: 22/02/24(木)17:08:16 ID:I8Iy
師匠ポジのキャラが主人公を助ける

30: 22/02/24(木)17:17:55 ID:txJ2
連れ去られたヒロインが化け物に改造されてるシーンやろ

32: 22/02/24(木)17:19:08 ID:DnU7
>>30
筋トレさせられて筋骨隆々になる漫画すき

46: 22/02/24(木)17:31:17 ID:YjU5
地味キャラの何気ないアシスト

20: 22/02/24(木)16:57:02 ID:INOZ
糸目キャラが目開けたとき

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コメント

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  1. 捕まった義兄を大勢の仲間と共に救出

  2. タイトル回収

  3. 死んだと思われてたキャラが再登場

  4. ヒロインが主人公に告白

  5. 主人公か仲間が一時的に超強力になったりその時限定の特殊能力を使う展開

  6. 連続でヒロイン奪還やってるアンデラは爆売れしちまうな

  7. ピンチに仲間が駆けつける

  8. 主人公と過去の出てこなくなった強敵とか意外なキャラで即席チームみたいなの組むことになった時とか?

  9. ・主人公再起不能から復活、ついでに強化されて仲間のピンチに駆けつける
    ・利害一致で宿敵と共闘

    の2つは外せないと思う

  10. 作中に主題歌が流れる時

  11. 裏切り者が味方側の二重スパイ

  12. トーナメント

  13. 敵側強キャラvs敵側強キャラの死闘。ほぼハズレ無し

  14. 敵vs敵

    ドッピオとリゾットのバトルは面白かった。

  15. 敵vs敵
    と言えばバキシリーズでは定番化してるよね

  16. 主人公が敵と戦うのって消化試合感あるんだけど、ドラゴンボールは悟空のバトルが1番面白かったなぁ。

    悟空の戦いはだいぶ後になって毎回焦らされるから「遂に来たー!」って真打登場みたいな感じでテンション上がる。

  17. ギャグ回で必殺技が使用された時

  18. ヘタレキャラが根性見せたとき

  19. 絶頂期から畳み掛けるように不幸が重なり、どん底まで落ちて
    それまでの立場がリセットされる展開がゾクゾクする

    • ハリポタ作者はこれが上手かったね

      • そんなトコあったっけ?どこ?

      • 毎巻それやん
        ハリーがホグワーツ生活楽しむ〜、なんかやらかす〜、でも最後は頑張って信頼取り戻す
        ハリポタはハリーの株価急騰暴落を楽しむもんでもあったやろ

      • 秘密の部屋で蛇語バレてスリザリンの末裔と思われたり炎のゴブレットで勝手に競技参加させられて卑怯者扱いされたりな

  20. 敵本陣へのカチコミやろ
    ワンピの頂上戦争、ナルトの5影会談、ヒロアカの神野

  21. ライバルバトル編
    (個人戦・チーム戦問わず)

  22. 宿命のライバル対決(1対1のタイマン)

  23. 超劣勢からの「最初から仕組んでました」での逆転
    なんだかんだ言って好き

  24. 敵サイドの組織内対決
    ・ウルキオラvsグリムジョー
    ・赤犬vs青雉(描写ほしかった)

    ブリーチに関しては護廷十三隊、十刃、星十字騎士団の各組織毎で保身や昇格のために身内に勝負(闇討ち)しかけてばっかだったけどウルキオラvsグリムジョー戦はよかった

  25. 初期頃の技・武器でラスボスにトドメ

  26. 誤解が解けるシーン

  27. 味方側の最強キャラが無双する
    怪八は盛り上がらなかったけど…

  28. 本拠地防衛・主人公覚醒・作中最強死亡・糸目開眼を全部同時にやった怪獣8号さんは人気出ましたかね…?

  29. 巨悪に立ち向かう主人公と仲間と同盟軍たち

  30. 最終決戦にあえて初期機体とか初期フォームとか初期武器で挑むやつ

    ガンダム00とか仮面ライダーオーズな

  31. ヒロイン奪還
    アーロン編、エニエスロビー編、SS編、破面編

    本拠地防衛
    ペイン編、合従軍編、破面編後半、大規模侵攻編

  32. スポーツものでのライバル校VSライバル校

  33. 何だかんだ仲間死亡は盛り上がる
    ナルトやブリーチは仲間多すぎて微妙な感じあったけど

  34. 遅れて味方が登場して主人公が立ち直るのは盛り上がるな

  35. 前の章の敵が味方側になる
    リボーンのリング争奪戦で骸再登場したり未来編序盤でヴァリアー再登場した時のワクワク凄かった
    後は個人的に代理戦争で骸ヴァリアーが再び相手側になった時も久々にワクワクしたわ

  36. 封印だったり戦えなかったりで何らかの弱体化受けてたキャラの封印や枷が無くなって戦う展開すこ

  37. 主人公の暴走形態

  38. 覚悟の扉を開く編!!

    めちゃくちゃネットで盛り上がった。
    作者は頭おかしいって。

  39. 敵味方揃ってアッセンブルするときやろ

  40. スピンオフとか過去編とか主人公の関わりないところでメインだったキャラが本編に絡んできたときかな

  41. 全部ディーグレイマンじゃん

  42. ラスボスを総力戦で撃破した後の主人公とライバルの一騎打ち!

  43. ゲスをボッコ
    金田戦を最後煉獄で決めたのはよかったわ

  44. ブラクロという覚醒し過ぎた漫画

  45. 主人公が序盤にやったちょっとした行動が最後の最後に回収される
    思いついたのゲームだが

  46. 拠点防衛やとムシブギョー良かったな
    敵の最大戦力vs味方の最大戦力、味方は死亡するも敵に深手を負わせて撤退させる、いずれ主人公が使う事になる最強技で決着

  47. 敵味方問わず幹部大集合

  48. 連戦大怪我で戦える身体じゃない主人公にまだまだ控えてる敵達 そこに颯爽と現れ代わりに戦ってくれる仲間達
    悪魔超人編面白かったわあ

  49. 本物と偽物見分けるシーン
    各漫画毎に見分け方違うからワクワクするわ

  50. 仲間の主人公を信頼してるシーン