今週のお題
『強い能力のはずなのに漫画やアニメだとかませ扱いにされる能力といえば??』
(原題:強い能力なのにフィクションだとかませ扱いにされる能力といえば)
※お題の投稿、ありがとうございました!ლ(╹◡╹ლ)
(原題:強い能力なのにフィクションだとかませ扱いにされる能力といえば)
※お題の投稿、ありがとうございました!ლ(╹◡╹ლ)
出典元:岸本斉史『NARUTO-ナルト-』(集英社)
例えば天照みたいな当たったら勝利確定なはずなのに
何やかんや作中では効果が無いやつとか

毒使いとかも一人弱いのを毒状態にしたらさっさとやられたり
毒攻撃が決まらないと基本スペックが低いからボコられたりしてる印象
RAVEだと幹部最強なのにいつの間にか死んでた奴とかいましたね・・・

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MEMO
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コメント
エスパー(超能力) 世界征服しちゃえ!
アーニャ、さいきょうだったのか
何気に魔美さんが強すぎる
テレポート始めテレキネシス、テレパシーなど一通りできる
限定的ではあるが時間移動までできる
ガン細胞取り出す部分テレポートでキルアみたいに心臓摘出できるな
何かひとつじゃなくて全部使えるのはそら強いよ
容易くそれができるからしないって心理を斉木で学んだな
当初は興奮した『大嘘憑き』
終わりに近づくにつれてご都合能力になた
こういうお題でオンリーワンを挙げられてもな
無かったことにする能力…時間を巻き戻して無かったことにする能力くらいしか似たの思い付かねえなぁ
キャンセル能力じゃないけど系統と対策的には
ブリーチの想像した事が実現する能力のアレに近いような気がする
ブリーチだったら大嘘憑きに一番近いのは双天帰盾でしょ、事象の拒絶なんだし
あの漫画自体が逆張りの漫画だったからね。それ言ったら安心院とか能力アホみたいに持ってたのに能力無効の敵にやられてたし。
逆張りしてただけで能力バトルとしては二流だったよな
まあ西尾維新の作品ってそんなのばっかりだけど
無限に能力あろうがその中に敵に通用する能力が1枚もなければ無力なんてよくある話じゃん
全く弱くねえじゃん
効かない奴がいるってだけで基本何でもありの強能力じゃねえか
能力なのかは分からないけど巨人とか巨獣キャラ
ぐあああああああああああああああ
ワンピはそれが酷いな
リトルガーデンで巨人が出てきた時には最高にワクワクしたのに
おかげでこの前のキッドの海賊団壊滅シーンで、
この巨人こんな強かったの!?って感じる逆転現象みたいなことが起きたわ。
ワンピでもスリラーバーグでオーズ倒すのに一味総出で全力を出したし、
頂上戦争でもオーズJrはエースまで肉薄して七武海や大将クラスじゃないと対処が難しいから、デカさは強さよ
そいつら完封したMr.3ってもしかしてメチャクチャ有能…?
3は巨人船長二人仕留めたけど、あいつはやりようによればマムもカイドウも落とせるポテンシャルある思うよ
体内での爆発は効くって
5がリタイアしたのはもったいなかったな
サンファンウルフに期待しよう
ドリーとブロギーは古代の島ではかなりデバフかかってたからな体調戻って武器も新しくなればそりゃ強い
恵体も能力として加味するなら、俺もこれだなぁ
体格差のある主人公が恵体の相手を倒すというのは大昔の創作から定番だけど、あまりに浸透しすぎて巨人・巨獣キャラが体格差を活かして圧倒する方がもはやレアだよね
うしおととらはデカい奴はちゃんと強かった
るろ剣の不二とか上手いよね。
たぶん実力的に剣心、志々雄、宗次郎でも勝てるだろうけど(ただしパワー勝負でも十分通用する志々雄以外の2人は速さ勝負でヒット&アウェイでチクチク部位攻撃した後必殺技叩き込みってパターンになりそうだが)あえて劇中最強キャラの比古清十郎ぶつける所すごくロマンあって良い!
あっさりやられても相手が比古師匠なら株落ちないし。
アンデラでただひたすらでかいSUNはどうにもならなかったな
でかいだけじゃなくて熱いのもあるけど
でかい上にむちゃくちゃタフだし……
単にでかいだけなら超弩級(略)砲で終わってるしジュイス→ヴィクトルのリベリオンリレーで倒せてる。
でかさよりもあれだけ食らって無傷なタフさの方がヤバい
ク、クロコダイーン!!
横たわって転がったほうが強いだろうに愚直に殴る蹴るに拘るよなぁ
巨体であることがすでに武器なのに
噛ませのつもりで出してるんだから舐めプしてくれなきゃ困るという作者の都合
でも家にゴキブリ出た時に
転がる方が効率的に潰せるか?
単純に地面に寝転がりたくないってのはありそう
マジレスすると地面に転がるって結構自分に負担かかるんだよ
アスファルトはもちろん、荒れ地でもそうだし建物があったらなおさら
それすらも無効にする耐久があるならどうでもいい問題だけど
GANTZ
進撃の巨人さん
かませっつーか
ジョジョの3、4、5、6、7、(89未読)読んだ上で思うのは、弱いスタンドのが出番多いなぁって
見た目マッチョなパワー系
斧系
鞭系
氷系
即死攻撃系
岩柱さんは最強だったろ!
痣出したから死んだけど
逆に珍しかったな
頼もしすぎて好きになった
なんなら毒も最強だったからなあの漫画
岩柱さんみたいなマッチョ系で、音柱みたいに作中イケメン設定でもないキャラなんて設定上の強さに反して噛ませになりがちだよな
最後までシンプルに最強格だったのは凄いわ
パワー系と斧系は特撮だと強いキャラが多いんだけどな
あと即死攻撃系もウルトラマンだとかなり大活躍してるな
切断系とかマイクロブラックホールに飲み込むとか
仮面ライダーだとオーズプトティラコンボのメタガブリューとウィザードインフィニティのアックスカリバーはどっちも斧武器で劇中最強誇ったね。
メタガブリューは敵グリードの体内のメダルごと切り裂く最早インチキレベルのチートさ(グリードにとってコアメダル砕かれる=死)アックスカリバーは魔法で巨大化して敵両断とかこれまた無茶苦茶やってた。
ちなみにアックスカリバーは剣モードと斧モードは単にひっくり返すだけなので、ウィザードインフィニティは斧モード使用時は剣の刃部分持ってる事になるが、アホみたいに硬い鎧なので無傷で済むらしい。魔法仮面ライダーと思えぬ脳筋設定w
シンゴウアックスも最強のイメージ
ジャンプでなくてもいいのなら即死攻撃系は強殖装甲ガイバーのグラビティインプロージョン、Gのレコンギスタのフォトントルピード、勇者王ガオガイガーのゴルディオンハンマーなどきちんとその強さを発揮してるものもあるな
特にゴルディオンハンマーは登場後はほぼ毎回敵にトドメを刺す切り札として大活躍してるし、続編でもラスボスの撃破にはゴルディオンハンマーの強化版が使われてる
まあフォトントルピードは一回使った後にあまりにも強すぎて危険ってことで使用を自粛されたけど
富野の作品だとだいたい強力すぎる兵器は一回お披露目したら封印する方向行くんよな
まあ話作れないからやろうけど
ガンダムシリーズ繋がりだとガンダムXのサテライトキャノンも威力あり過ぎる割りに敵があまり強く無いので、終盤はあまり使わなくなったんだよね。
ガンダムエックスの後継機ガンダムダブルエックスとかサテライトキャノン二門持ち(ツインサテライトキャノン)なのにもったいない・・・。
鬼滅の刃が逆をいってんな
パワー、斧→岩柱
鞭→恋柱
氷→ドーマ
即死→無惨
氷系はギアッチョとグザンで強キャラのイメージがあるな
氷系なら個人的にはサムライディーパーKYOのアキラが思い浮かぶわ
アキラは無限の再生能力を持つ相手に対して、絶対零度を超える冷気であらゆる物質を破壊するグランドクロスという技で斬った相手の細胞そのものを機能停止させて塵と化すかっこいいフィニッシュだったからずっと記憶に残ってるのよ
ブリーチの更木なんかはパワー型の戦闘狂で斧持ちだけどガチだった
見た目マッチョではなくね?
実用的な筋肉ビッキビキなのは確実ですし
ボディビルダー的な筋肉じゃないけど
202cm108kgだからでかさも筋肉も相当やべえ部類
封神演義の楊戩が言ってた
「最後の手段で巨大化した
悪者は絶対に勝てないものだよ」を
思い出した
まあ、最後の手段を出す時点で追い詰められてるわけだしな
古代中国舞台で、現代日本のお約束を決め台詞で持ってくるなんてセクシーよね
あの四妖怪はあの時すでに敗北してたからな・・・
悪あがきに近い
……火?
取り消せよ、いまの言葉
なんかトリコのスタージュン以外の炎キャラってみんな死んだらしいね
途中で送ってしまった
エース、煉獄、アブドゥル、山爺、しし雄
大体死亡してる
手塚御大の焼き鳥は?
RAVEのシュダは生き残ったよ
ジャンプの話だろ
そういえばレインボーマンの火の化身も使いどころ少なかったな
絵面がグロいからな
仮に味方が持ってても決め技にしていい技ではあまりない
氷雪系最強
ガチで最強だった定期
対抗馬のルキアが自壊必至の要介護卍解なのに対して背がのびたり事象系でもあって扱いやすくて自壊の心配も無いしね。
目覚めたばっかの卍解と何十年と鍛えた卍解で比較はできんでしょ。
ギアッチョはやばかった
普通、詰むよね
アレはミスタの耐久力がヤバい
氷って最強技が絶対零度ってほぼ決まってるから限界があるし炎がかませ感強いのにそのキャラの特攻属性だからさらに弱くなってるイメージ
なので物理法則書き換えてマイナス一兆二千万度の極低温産み出しますねー
とか言うとんでも発想も好き
だいたいBASTARD!!のアビゲイルのせい
自爆を前提にした一発技
かませっつーか無駄死に量産と言った方がいいか
DB、おまえのことだよ
前のチャオズん時にも少し話題になったが、DBに限らず自爆系はマンガじゃ成功例ほぼないって話になったな
成功例だとダイ大でアバンがハドラーに喰らわせたメガンテもあるな(結局大ダメージだけで死にはしなかったけど)
でも確かに自爆技が成功又は決め手になったって例は殆ど思い浮かばんわ
や、やむちゃ…
↑悟空を道連れにした上に自分だけちゃっかりパワーアップして生還したセルもそうだけど、自爆技って敵がやると途端に成功率が高くなるんだよね。
ゲームの話だけど、DQ6のメガンテなんて味方がやる分には覚えるの遅い割にスライムにも満足に当たらないクソ呪文だけど、敵の爆弾岩がやると高確率で仲間一人以上やられる危ない技だし。
敵味方のメガンテの威力の違い分かりみが深すぎる。
FFでも敵の使うメテオとかパーティー全滅の危機のヤバい攻撃なのに味方が使うメテオは微妙な威力だもんね。
5でベヒーモス×2に先制攻撃でメテオ落されまくってパーティー半壊しながら泣いて逃げたのは良い思い出。
どっちかというと主人公が覚醒するための儀式みたいなもん
ウルトラダイナマイト
タロウはウルトラマンタロウ本編ではウルトラダイナマイトはほとんど使ってないんだよな。
↑
頻度なんかどうでもいいだろ
ウルトラダイナマイトは体当たり系でウルトラマン史上最強クラスの大技だぞ
自爆する時点で強くないんだよなぁ
命をかけた技を使っても全くダメージを受けていない…強すぎる……(ガタガタ)
をするための演出みたいなものだから。
ドラゴンボールは味方の自爆攻撃は弱いけど敵の自爆攻撃は強い
サイバイマン→ヤムチャ死亡
セル→悟空死亡
ある程度実力差が近くないと効かないのはしょうがない、セルの場合はむしろ悟空の方が弱いし
もしくはブウみたいな特殊能力持ちにも効かないな
自爆した時のセルは第二形態だから悟空の方が圧倒的に強いんだけどな
古いマンガで恐縮だが、石ノ森章太郎の「イナズマン」と「ロボット刑事」は両方ともラスボス相手に主人公の師匠キャラが自爆心中キメて決着してる。
だったら最初からそうしてろよと…(なお2本とも同時期の連載で、最終話の展開もほぼ同一だった)
中国拳法
発剄とか軽気功とかファンタジーだと強いんだけどな
結局使い手次第で、「習得=絶対強い」武術って事前に他の流派を極めてることが入門条件だったりする系なんよな
男塾の神拳寺とか幽白の裂蹴拳とか
エアマスターや
中国4000年とか言っても別に本人が4000年修行したわけちゃうしな
三崎健吾は強いだろ
三崎健吾は少林寺拳法なので中国拳法とは別物だぞ
烈先生は異世界でも大活躍だろ
ケンイチの馬師父は強い
「私の未来予知100パーセント当たる」
俺「おお、すげえ」
「だから悪い未来を見ちゃうといけないので、100パーセント勝てそうな時しか使わない」
俺「…………」
サーという、そんじょそこらの無能予知能力者とは格が違う無能
予知能力自体、扱い難しいってのがあるんだよ。変えられたら予知できてないじゃないかって突っ込まれるのは火を見るより明らかだし、変えられないなら、言われてるように予知する意味ないじゃないかって話になるんだ。
情報源としては結構有能なんだけどね。(かなり手を尽くさないと)変えられないからこそ揺るがない。
ぬ~べ~で、予知を伝えられた人たちが行動したから結果が変わって、予知した人が嘘つき呼ばわりされることになった回があったなぁ
数秒先までしか見えないワンピとか、もとから複数の未来が見えてるワートリとかはその辺対策なんだろうね
それ予知能力の意味皆無やんけとヒロアカファンでも突っ込んでしまった
ブリュンヒルデの予知能力者同士の戦いは、予知能力者が動けるようになったシーンと並ぶ作中のベストバトルの双璧だな。
映画「シャーロックホームズシャドウゲーム」のシャーロック・ホームズVSモリアーティ教授戦もホームズもモリアーティもともに推理と武術の達人で先読み得意だったから、実質予知バトルみたいになってたな。両者脳内バトルはしてても実際の本人たちは戦うどころか一歩も動いていなかった。
あれは日本の剣豪同士の対決や「HERO英雄」のジェット・リーVSドニー・イエン戦にも通じる。
ホームズは何度シュミレートしてもモリアーティには勝てないと判断、モリアーティとの心中決着選んだな。
シャーロックホームズシャドウゲームはあくまでシミュレーション戦闘だったから「共倒れ前提の行動」を考慮できずに不覚を取られたってのが良い
結局退場させられてかわいそうなんだ
未来視、予知は難しいな
迅さんとネオンは数少ない成功例だな
迅さんはメイン主人公ではないこととか、明確に弱点がある(未来を「見る」なので見えないところで予知はできない)とかあるのもいいポイントなんだと思う
ワートリ世界の未来は常に不確定でフラフラしてるっていう説明もあったからうまいよね
サー及び堀越擁護するとめちゃくちゃ叩かれるから話半分で聞いてくれる程度でいいんだけど
多分あれ、見たところまで確定させちゃう(と思ってる)から悪い未来の映像がいつ飛んでくるかわからない時は使いたくないってことだと思う
オバホのトゲのときも少し先を予知するって表現は自分に刺さりきる前に予知やめて自力で回避しての繰り返しをしてたけど、地力が間に合わなくなってグサリと。
カチコミに予知使いたくないのは不意打ちで殺されるような映像見ちゃったらどうしようもないと思ってるからじゃねえかな
つまり未来を観る能力ではなく、未来を確定させる能力…ってコト!?
3秒先の予知能力さんは45周年もののコンテンツになったもよう
100%当たるっていうのが完全に悪手よな
せめて、行動を変えれば新しい未来が見えるってやっとけば…
未来ってのはあやふやだから無敵なんだ
けどさ それにカタチがあったら壊れちまうのは当然だろう
新しい未来を見たことで変えた行動による未来がそもそも見えていた可能性(言い方難しい)
これほど意味の無い予知能力無いよな
しかもこれ予知能力じゃなくて運命操作とか別の能力やろ
相手の能力を自分の物にする能力は普通に考えたら最強だけど幽遊白書とBLEACHではなぜか雑魚だった
ハンターのクロロは発動条件が難しい変わりに強かったな
植木の法則のカルパッチョは前提条件が相当難しかった分強くはあったな。ただ、戦闘中に相手の能力コピーとかは出来ないからただの複数能力持ちでしかなかったけど。
後半は作品的に天界人(だっけ?)とか能力関係なしに強いやつとかが中心だったから全体で見るとそこまででもないくらいだったわ。
天界人に関しては最初に与えられた一つしか無い能力に加えて神器っていう別枠の能力を最大10個使えるというはっきり言ってクソチートだから強いんだよ
その植木が苦戦してる相手は単純に能力か本人が強過ぎる奴なのよ
黒バスの黄瀬、灰崎とか強かったけどだいたいオリジナルのほうが技の性能高かったり、奪う相手の技量が高すぎるとコピーできなかったりするよね
こういうチート能力出すくせにそうやって弱体化するの意味不明すぎる
扱えないなら最初から出さなければいいのに
弱体化じゃなくて元々ある定番の弱点やろ
黄瀬なんかは途中で克服してるし灰崎は独自の強みがあった
天界人に関しては最初に与えられた一つしか無い能力に加えて神器っていう別枠の能力を最大10個使えるというはっきり言ってクソチートだから強いんだよ
その植木が苦戦してる相手は単純に能力か本人が強過ぎる奴なのよ
幽遊白書のコピー能力者って乱童?柳?
どっちも結構強かったような・・・
グルメ巻原
毒使いは相性悪いよなフィクションにおいて
都合よく耐性やワクチンがないとどうにもできないし
毒が決め手の鬼滅の無惨戦は盛り上がらなかったしね
ミステリーものなら大活躍だぞ
まぁコナンくんが麻酔銃っつー毒使いだしね!!
コナンとかいう青酸カリが無双している作品
マリッジトキシンはどんな評価だろうか
マリッジトキシンと鬼滅のお陰で最近は一定の格を取り戻しつつある毒使い
刃牙では戦闘中は根性で毒はノーダメ判定出しながら戦えるけど戦闘後にそれが噴き出して死にそうになってるな
ボクシングは北斗の拳ではいつもかませだった
男塾では強キャラだったし・・・
F・P・M・P!
一撃必殺技持ち。
味方側だと当たるまでに結構苦戦する。
敵側だとそもそも当たらないか当たってもなんやかんや無効化される。
そいぽん隊長はニ撃だからセーフだな!
主人公が試しに使ってみたら敵の大軍を一瞬で消滅させてしまったので主人公があまりの強さにビビッてしまって封印されたフォトントルピードなんてのもある
天翔ける龍の閃きはかなり落としたぞ
あれ奥義なだけで一撃必殺技ってわけじゃなかったやろ。