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バトル漫画で一番モヤッとする展開、9割がこのシーンで一致してしまうwww

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漫画総合
コメント (134)
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引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1629273356/

1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:8Vn0aL4K0

985: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:cExBrUqS0
ラスボスが自分の分身、本体

151: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:aL95pXss0
決勝戦で謎の乱入がはいる

2: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Wfn/kjZC0
戦いの最中なのに話してるだけで一話が終わる

874: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Ghn8jtY5a
前置き長くてバトル一撃はすき
no title出典元:尾田栄一郎『ONE PIECE』(集英社)

904: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:96OLszLi0
>>874
この辺はテンポよくて面白かったな

919: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:yVnAHyc10
>>874
これのドン‼︎感好き
音が聞こえる

おすすめ記事
7: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:4d7tExz90
とんでもない敵倒した後で中ボス程度の敵に苦戦する

311: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:n1yKRC440
>>7
続く二回戦定期

49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:yIAqnmzz0
史上最強の原始人から相撲取りみたいなボスの急激なデフレ

412: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:K+IN+t+A0
前の章のボスが次の章でかませ化
北斗のファルコとか

431: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:xZsQYBx/a
>>412
ファルコは闘った後そのまま救出いったからしゃーないって補足あったからまぁ

459: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:F8wkBFZI0
>>412
名もなき修羅は名もなき修羅で格がある感じはある
他の修羅がうんち

8: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:7TWaU73yr
敵vs敵

10: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:wn714zVka
>>8
むしろ1番盛り上がる定期

135: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:zCio22Ke0
>>8
バーン vs ハドラーすこ

568: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:4j6/HS0Z0
>>8
勝敗わからない展開が一番盛り上がるやろ

805: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:nor/AvpWa
>>8
リゾットvsドッピオ好き

877: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:FHRxsle6M
>>8
魔神ブー善vsブー純粋
すこ

11: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:KzzOCFW50
とどめの一撃→危機一髪で仲間の救援
イライラ

282: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:qZpJoC8Id
>>11
これは確かに萎えるの多いかも

でもトランスフォーマーの映画でバンブルビー助かった時はめっちゃ嬉しかったわ

20: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:CauZz+kq0
敵が強そうな経歴のわりには大したことないのが続く

24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:IPVcj25Ud
死んだと思ってたキャラが復活して助けに来る

33: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:KzzOCFW50
>>24
アバン先生
ヒュンケル
クロコダイン
ラーハルト

28: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Q3ShtGjJ0
ダメージ入れても翌週になると回復してる

29: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:JubIzkXz0
めちゃくちゃ効いてそうな描写なのに、次の回にはピンピンして逆転、これの繰り返し
7つの大罪、おめーだよおめー

39: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:tFxYM9Upd
絶対死んだろって展開だったのに生きてる

47: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hP49/LqK0
結末わかりきってるトーナメント戦
ジャンプはこればっかやんけ

66: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:pPXPNT51r
>>47
途中で大会ぶち壊しにする展開がだいぶ多いだろ
星矢は最初からそれだし

57: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:pu1L4mHR0
>>47
ナルトの中忍試験はよくやったな

107: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:cjYCSSoWM
>>47
ドラゴンボール

890: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:FoVN5a290
>>107
2回優勝逃しとるんだよなぁ

324: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Ues28PiEa
これより試験を開始する!←敵さんの乱入
何回擦るねんこのワンパターン

384: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:n1yKRC440
>>324
これ最初にやったのなんやろ

180: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:zvQGEWa7H
トーナメント編は面白いバトル漫画と料理漫画の必須要素だから…

203: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:YBV1TdZN0
>>180
実際アンケは良くなるらしいから世間的には好評なんよな

448: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:F0eJNfZT0
グラップラー刃牙の最大トーナメントはすごいよな
大会前にライバルっぽい感じだった克己や初期からずっと戦う予定だったっぽい加藤と刃牙が戦わず終わり
しかもベスト4のうち刃牙以外みんな新キャラ
こんな展開できんやろ普通

540: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:oomHbJ2dM
>>448
どの試合もちゃんと面白かったしね
途中乱入とか幕間の人間ドラマも良かった

152: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:1nl8gP9Bd
やったか!?←やってない←これ

155: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:lWXjLvcp0
戦場からの離脱方法って難しいよな
どっちかが舐めプする無能扱いされるやん

220: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Ek1vPjM3d
>>155
誰かを捨てゴマにして命からがらってのがまぁ舐めプに見えない王道なんかな
こいつに免じて見逃してやるわ、とかは散り様がよければ舐めプには見えないし
あとは完全な偶然とか

17: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:wn714zVka
バトル漫画では避けて通れない修行パートやろな

199: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:7VhuL9SL0
修行パートは描いてもあんまおもんないし
描かんとご都合主義だと叩かれる困ったちゃん

コメント

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  1. 敵vs敵ってなんだかんだ言って勝敗読めるよね

    • バキの主人公が絡まない敵対敵の勝敗全部当ててのその発言なら認める

      • アレ連載中は作者でも分からんからな

    • 弱いほうが勝つことはないからな

      • ラッキーパンチ的なんあるだろ

    • まあねぇ
      どっちを立てたいかは流れでわかる
      今編のボスになるだろう新ライバルを旧ライバルが頑張って倒しちゃうとかほぼ見ない

      • 嫌な見方になるけど
        作者の旧ライバルへのんほり具合で分かるな

    • ケンガンも

      • ケンガンは黒木っていう読者を裏切り続けた奴いるからなぁ

    • 主人公と再戦を約束した方は負けがち

  2. 最強キャラの退場
    良くも悪くも絶対話題にはなるけどこれで納得出来た例を見た事ない
    お前のことだよ篁

    • はい、五条

    • 篁さん退場はサカモトの分岐点だったな
      あそこから右肩下がりでしかない

  3. 敵「さよなら」剣ヒュッ
    味方「待ちなさい!」敵剣ピタッ
    みたいなやつ。振り下ろしきれよ

    • そういうのはやり切ったら逆に萎えるぞ。
      ウィッチで樒がモリヒトを銃で撃った後の展開が、それを物語ってる。

      • 概ねモリヒトが悪い。選択肢は色々あった。と、なるよね。

      • 結局作者の力量かな
        あの人に面白いバトル、シリアス展開は無理だわ

      • あれだけ面白い漫画描ける人が何でバトルはあんなに下手なんだろうね
        動き描くの下手だからか?

    • 敵「しねえぇええい!!」剣ヒュッ
      謎の轟音「ドズゥウウウン!!!」
      敵「な、なんだ!?」敵剣ピタッ

      のほうがよく見る

    • その展開自体は別にええけど止めた理由がもう時間切れみたいな理由だと萎える

      • でも縁壱が人生の時間切れで兄上殺し切れなかったところは良かったと思う

      • 意図して止めるのとは違うけど
        命を代償にほんの僅かな時間だけ全盛期の力を取り戻した爺が圧倒しつつ、最後の一撃を入れようとしたところで時間切れはまぁ萎える

      • ボクシング漫画で、スウィングの途中で、ゴングで寸止めは萎える。打っても反則とられないから、ふり抜けよって思う。

  4. 必殺技があるのになぜか最初から使わない展開
    結局必殺技で勝つとなんだかなあって思う
    せめて使わなかった理由付けくらいは欲しい

    • 昔の必殺技は威力は高いがタメに時間がかかったり動き回る相手に当てるの難しかったりである程度ダメージを与えて相手の動きを封じるのが定番だったんだけどいつからか大技ドパーンの大味なバトル展開が主流に

    • 開幕ぶっぱして見切られたら困るじゃん
      溜め無し、隙無し、一撃必殺で体力消費もしないなら温存するな連打しろ

      • ギガストラーッシュ!!!
        天地魔闘!
        でボロぞうきんにされた主人公がいたな

      • 必殺技その2を用意しとくんや、出来ればその3も
        そんで2択、3択を強要するんや

      • ダイダイで言うなら双竜紋時点で開放して竜魔人だろ

    • 初手必殺は大抵防がれるんだよなあ

      • 戦隊やライダーの負けバトルだと
        初手までいかなくてもいつもより早く大技を出して負けがちだよな

    • ウルトラマンが初手スペシウム光線をブッパしないのは
      まずプロレスやって相手の弱点を探ってるって考察があったな
      ただの考察だけど

      • 躱すし防がれる事多いし

    • 相手に避けさせない・防がせないために削ってから1番強い技で攻撃する方が効率がいいだろ

      • コレだよな
        このことに言及したステカセとスニゲーターの外伝よかった

      • 公立で言うなら初手から初見技でわからん殺しが1番

    • 手のひらは見せるな
      見せるなら奥の手を持て
      やで

      • うちーー!

      • 手のひらに奥の手ある奴もいたな

    • 回数制限がある、体の負担が大きい(寿命が減る)、周囲の被害が大きいあたりが定番かな

  5. 作者が2vs2を描けないから無理矢理タイマンにする

    • ナルト完全にこれ
      周りは棒立ち化

  6. 戦力の逐次投入

    • はーまて

    • はい領域展開

    • これの言い訳用意する為に全員まとめて特攻全滅する無能描写するのもなあ

    • 世が世なら万の軍勢を縦横無尽に操る天才軍師様の常套手段やぞ
      その軍師様の目を以てしても見抜けぬことがあるだけや

  7. 普段は全然当たらんのに相手が再生能力持ちになると途端に当たり出す切断系の攻撃

    • それは再生能力にかまけて相手が避けないからじゃね?

    • カウンター狙いでわざと受けてるなどと解説が入るとスッキリする

  8. >とどめの一撃→危機一髪で仲間の救援 イライラ

    これわかるわ
    死角も無いような広い場所で戦ってるのに、敵のとどめの一撃が突然現れた味方に止められるってあり得んやろ
    気付かないのおかしいしどっから現れたんやお前ってなる

    • それはお前の頭が悪い定期
      ゴボ、ワンピ、NARUTO等ワープ能力や高速で動ける奴等が居るんやからそんな奴が突如現れたら対応出来へんやろ普通

      • 高速で動けたりそんな能力持ってるならモヤッとなんてせんわ、その程度も理解できないとか脳みそ腐ってんのか

  9. 漫画でわかりやすい悪役がブン殴られてもスカッとしたことないのにベラミーの見開きはテンション上がったわ
    流石全盛期だっただけある

    • 散々あなどられてからのワンパンはカタルシスある

  10. 悪党とか自分をいじめていた相手を許すヌルさ
    そこらへんは縦読みだと再起不能とか丹田を破壊したりするから
    スッキリする

    • ドラゴンボールのベジータみたいなよっぽどその悪党を仲間にしなきゃいけないような緊急事態でもない限り、何かしらの制裁は下ってほしいよな

      • 仮面ライダー龍騎の極悪人の浅倉とアクの強い北岡は妙に人気があって
        すぐ退場の予定が結局最終回まで生きてしまった(浅倉はまっとうに射殺されたが)

      • 青1
        読者視点の話をしてるのに的外れな事を言うしコメ欄の利用規約も理解してないし公共の場に来てはダメですよ。

    • 爆豪定期

      • 現実の苛められっ子がいつまでたっても文句言ってるだけ定期

      • ぐちぐちぐちぐちだからいじめられるんだよな

      • 青1青2
        女さんわらわらで草
        ちーす☆

  11. 激しい戦いで服がボロボロになっているのに何故かチ◯ポ丸出しにならないこと

    • それで人気が落ちたら誰が責任取ってくれるの?

    • それをやったアンデラは…

      • 作中ではアンディのアンディは描写されていませんが
        世界中にアンディのアンディを見たという人が大勢いるそうです
        心理学者は不特定多数の人々が事実とは異なる記憶を共有している現象のことを
        アンデラ効果と名付けました

    • 黒いラブレターで股間が真っ先にやぶれてモロだしになって
      「うわーバトル漫画で絶対破れないところから破れたー!」って笑った

    • シリアスでやるとノイズにしかならんってアンデラが証明してくれたんでもう疑問には思わなくなったわ

    • UQホルダーは終盤までずっとすぐ全裸になるのがデフォだったな

    • タルるーと君で衣服がやぶれてフルチンバトルしてたな

  12. 敵にトドメをさせる状況で何故か会話が始まり隙を突かれたり敵の仲間の介入で結果逃がしてしまうのマジでイライラ

  13. 何か敵と精神的に会話し始めるやつ

    • ガンダムのは割と好き
      通信が繋がってるわけでもないのに会話が成立するレベルで互いを解りあってる2人が戦わなければいけないってシチュエーションは、バトル漫画ではなかなか表現出来ない

  14. 文句を想起させるタイトル記事多いなあ

  15. それが9割はないわ
    あと一撃で主人公を殺せるのになぜか見逃す強敵にモヤるのは納得
    ちゃんとした理由があるならいいんだけどね

    • 56す価値もないとか言ってトドメ刺さないとかはまじで意味不明だよな 突っ込まれすぎてか最近は見ない気がするけど
      お前はまだ強くなるもっと強くなったらまた戦おうなどの理由付けほしいよな

  16. 今回のキメツとかで言えばヒーラー能力とかいないのに、もう一戦上限と戦ったら勝っても満身創痍で総本山に向かうどころじゃないだろって見てて思ったわw あえて漫画で見てないから続きをどうするつもりなのか逆に気にはなるけどねw

    • 満身創痍なのはいつものことなのでは……
      遊郭編なんてずっとボロボロだったぞ

    • カーテン巻いとけばなんとかなる

    • 鬼滅は呼吸極めれば超高速で動けたり出来るんだから回復もしてんじゃないの?

  17. 主人公たちがバトルしてるところに
    新たな謎の敵が乱入して勝負自体が
    有耶無耶になる展開はモヤッとするな…

  18. 『仲間が分断される→敵幹部と個別バトル』ってのが一番萎えるかも

    • えぇ……少年誌まともに楽しめる作品数えるほどしか無さそう

      • だって個別バトルがあちこちで発生すると
        話のテンポが一気に悪くなるやん…

      • 個別バトルを1戦1戦決着させないまま順繰り順繰り場面転換しまくるから悪いだけ
        キン肉マン方式で1戦1戦集中して戦わせれば問題ない
        ワンピースだって昔は幹部戦1つ1つ決着させていってたから文句は言われてなかった
        特に酷くなったのはカイドウ戦から
        何度中途半端なとこで別の戦いに場面転換するのやら

      • 単行本で読むと何とも思わんぞ

      • ただ週刊で追うときっついぞお

      • ちょっと戦闘して別場面 ちょっと戦闘して別場面 の繰り返しは本当にだらだらしてる感じあっていやだな
        決着までやって別場面に移動してほしい

    • ワンピみたいにあからさまなのうんざりする。ビルに挟まるとか方向音痴設定とかまじでゴミ

    • 異議あり

      っサスケ奪還編

  19. 目標達成の直前で何かに気を取られる→作業の手が止まる→そのせいで失敗する
    この手の話題でこの展開が毎回上がるけど、絶対失敗出来ないような作業の最中にイレギュラーが発生したら
    手を止めて状況確認するのは普通のことだよな

    • 王騎が龐煖にとどめを刺そうとする→なんか音が聞こえるので攻撃を途中で止める→援軍が近づいてきていた

      これはそのまま倒してよかったと思う

    • そんな状況になったら普通は手を止めるなんて悠長なことは絶対しない

  20. きっちりトドメを刺さずに去る

    • これだな
      もうダルマにして満足に生きることすら難しいってんならまだしも、そうじゃなく改心するような素振りもないのに生かしておくのは復讐に来た時大勢が死ぬってことだから
      ベジータがあのまま何事もなく回復して再度地球にやってきてたら速攻ギャリック砲で地球を壊したかもしれない

  21. なるとの修行パートおもろかったし作者の技量でしょ

    • あとは読者側のモラル次第だな

      NARUTOの場合は最近特に動画サイトで
      大々的にヘイト動画をぶち挙げられている
      から尚更そう感じる

  22. 自分の分身は封神演義が最高峰やろ

  23. 敵が不倶戴天レベルの存在なのに妙に正々堂々と戦う
    手段選ばず殺しに行けよと

  24. 悪党が薬やら何らかの理由で自我がない時に止めさすのは好きじゃないな
    見苦しく氏んで欲しい

  25. 崖から落とした敵
    死んだな帰ろ
    ちゃんと確認しろよ!
    用心深いんだろボス!?

    • 海とか崖とか危ないし仕方ない
      飛行能力扱えるんなら手抜きするなと思う

    • オーバーキル定期

  26. 戦ってる両者が睨み合った後に相手に向かって突進、一瞬強い光がきらめいた(演出の)後にすれ違った両者が写り、そして負けた方が倒れ込む
    そりゃ「すれ違いざまの一撃」で決着が付く事はあるだろうけど、それまでは戦闘シーンの描写がメインの様な物語をやってきておいて、最後の最後でこのパターンで締めくくられると「今まで盛り上がったのは何だったん」って興醒めだわ

  27. 主に車田漫画だが敵の攻撃はいくら受けても主人公と仲間たちは立ち上がるのに主人公側の決め技を一度でも受けると敵は一発KO

  28. 技名変えてるけどエフェクトが違うだけでやってる事一緒の技
    それぞれどんな効果があるのかどのタイミングで使うとより効果的とか何もない
    ただ技名叫んで攻撃の繰り返し

  29. 嫌なら読むのやめたらいいのに文句言いまくる奴って他に楽しみ無いの?

    • 文句を言うのが楽しみなモンスターぢよ

    • 文句を言うこと自体は楽しいし
      しっかり読んで文句の内容に誤りがないようにしないと
      それはそれで叩かれるからな

  30. バトル始まり場面展開かね

  31. 格下の敵に手こずるのはストレス溜まるな
    ワンピースの魚人島とか

  32. 欠損

    手術・異色で元通り

    ならはなからそんな描写すな!

  33. 主人公勢と敵の耐久力の異常な差
    主人公はどんだけボコボコにされてもKOされないのに敵はいいの一発入っただけでKOとか

  34. 交互に追う側と追われる側が描写されて追いつかれる…と思いきや同時間軸じゃなくて追う側がかなり遅れていて突入したときにはとっくにもぬけの殻でその後にどうやって抜け出したのか描写されてて結構時間に余裕あるとかそういうやつ

  35. 分身ってスポーツのデータ至上主義者と同じで主人公の短期間での成長と描くためのかませだろ
    そんなにイライラすることかっていう

  36. 「やったか!?→やってない」とかいつの時代の漫画あるあるだよ。とりあえずテンプレ語っとけみたいな風潮つまらん
    今の時代で言うと怒りで覚醒とか冷笑されがちだから何事も理屈っぽくなってんのが逆に萎えるわ

  37. クソ長い回想を戦闘前にするのはマジでいらない
    戦闘中に挟むのも辞めてもらいたい

  38. トーナメントはわくわくするだろ!
    でも途中で乱入されてぶちこわしみたいなのが本当にゴミ それされるからトーナメントまでゴミ扱いされる
    ドラゴンボールなんてずっとちゃんと最後までやってるぞ(原作最後以外は)

  39. 必殺技の打ち合いでお互いの武器がぶつかり鍔迫り合い状態の時
    主人公あるいは味方側の武器にヒビが入り始めるが敵側の武器がいきなり砕けて勝利
    そのまま主人公か味方側が負ける展開の方が珍しいから緊迫感も何もない

  40. 主人公またはその仲間が敵相手にボコボコにされても倒れることなくギリギリ耐えて
    その後の起死回生の一撃で敵がKOされるパターン

  41. 修行回というか息抜き回は不人気だろうと必要なんやで
    ずっとバトルしかしてないマンガなんて絶対飽きる

    • 短期打ち切り漫画は序盤に修行回をやるのが問題
      盛り上がったことがないのに息抜きをやられてもなぁっていう

  42. 主人公に負けた敵ライバルが後に他の敵と戦う時に
    「実はあの時使ってなかった技がある」
    みたいなやつ
    出し惜しみして負けるてアホの極やん

  43. 主人公が手を汚さないためにトドメ刺さなかった悪人が物語のご都合で別の要素で倒される展開

  44. トーナメントならケンガンが最高に面白すぎる

  45. 剣や銃を持っているのに蹴りや体当たりをしそれは当たるのに武器攻撃は当たらない

  46. 主人公側に余裕勝ちした敵が特に理由なく見逃す。

  47. 技名だけ立派なの叫んでどういう動きで攻撃してるか分からんやつ
    親が子どもと同じ能力で上位互換のように出してくる
    戦闘中に覚醒などして出した新技なのに用意してたかのように新しい技名を叫びだす

    全部しょうもなさすぎて萎えるよ

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