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【ハンターハンター】『死亡遊戯(ダツDEダーツ)』とかいうバッジを付けたら勝ち確定のチート能力wwww

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ハンターハンター
コメント (41)
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1: 2025/08/10(日) 09:30:25.00
能力がキルアくらいの反射神経とタフさを持ち合わせてないと防げないのが強すぎる
狙われたら終わりの能力
no title出典:冨樫義博『ハンターハンター』(集英社)

3: 2025/08/10(日) 09:36:13.00
無敵の能力(無敵の能力)

12: 2025/08/10(日) 09:46:54.00
ここ迄複雑で本人らに合った念能力作ってる蟻は珍しい
具現化で直接戦闘型じゃないのもあるんだろうけど

4: 2025/08/10(日) 09:40:24.00
無敵だけどジョイント型の上接近してバッジ付ける必要ありダーツゲーム始めたら
最後迄続けないとダメゲームで自分がバーストすると自分がダメ食らう位誓約課してるしな…

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2: 2025/08/10(日) 09:32:27.00
身体能力でなんとかなる時点でまぁまぁ妥当な能力だと思う

6: 2025/08/10(日) 09:42:06.00
相手がカチカチだと刺さらないんだろうか

9: 2025/08/10(日) 09:44:52.00
ウボォーなら耐えられそう

8: 2025/08/10(日) 09:43:40.00
念の制約って当人がこんな虫のいい能力や条件でいいのかな~って認識しちゃうと上手くいかないイメージがあるから
こう無敵だと確信してると引っ掛かる

10: 2025/08/10(日) 09:45:09.00
自分側がチームでバッジつける役いて
相手側が単独でバッジ確認して外すとかできない前提
と思うと人数差あるコンボなら他にも色々ありそうってなるんだよな

7: 2025/08/10(日) 09:42:48.00
バッジに気づいて取ったら終わりだろ?

13: 2025/08/10(日) 09:47:02.00
こっそりバッジ付けるのが前提だけど
操作系ならその時点で終わってるからダーツ部分が丸々余分

18: 2025/08/10(日) 09:49:10.00
操作系ってアンテナさしたら操れるから実質通常技が即死なのひでえな

5: 2025/08/10(日) 09:42:03.00
操作系ってそういうもんだし
シャルナークとか
no title出典:冨樫義博『ハンターハンター』(集英社)

15: 2025/08/10(日) 09:47:33.00
操作系ならバッジつけた時点で相手操るやつ居そう

19: 2025/08/10(日) 09:49:19.00
下準備が必要なのとミスった時のリスクがデカいのとここまでやって一人しか殺せないのとか
だいぶ能力としてはアレだけど本人らが楽しそうだから…

11: 2025/08/10(日) 09:45:41.00
堅で防げないのか…

20: 2025/08/10(日) 09:49:35.00
ヒソカならゴムをかませて防ぐかな

44: 2025/08/10(日) 10:00:41.00
そもそも相手に気付かれずにバッジ付けるとか無理ゲーすぎる
ダーツする安全なスペースも必要だし

17: 2025/08/10(日) 09:48:38.00
楽にバッジ付けれる能力持ちのアシスタントがほしい

21: 2025/08/10(日) 09:50:08.00
>>17
放出系で必中の遠距離狙撃できる能力者がいれば無敵すぎる
当てるだけでダメージは一切ないって能力ならわりと簡単に習得できそうだし

24: 2025/08/10(日) 09:50:39.00
>>21
念能力って組み合わせ次第で無敵になるのあるよな
誰かに助けて貰えば制約が制約じゃなくなるっつーか
結構バランス大雑把

27: 2025/08/10(日) 09:54:15.00
>>17
カメレオンで
no title出典:冨樫義博『ハンターハンター』(集英社)

31: 2025/08/10(日) 09:55:45.00
>>27
あいつ使うなら別ので直接殺せや!

14: 2025/08/10(日) 09:47:05.00
これ兄貴がこだわってなかったらキルアでも無理だよね

16: 2025/08/10(日) 09:47:36.00
>>14
こだわりがあるからこういうダーツの能力になってるのはあると思う

22: 2025/08/10(日) 09:50:10.00
キルアレベルの相手にバッジつけられたのが奇跡に近い

23: 2025/08/10(日) 09:50:36.00
ヂートゥがもし操作系だったらめちゃくちゃ強いな
モラウに連打を決めるくらいだし

25: 2025/08/10(日) 09:51:34.00
本来なら格上に対してバッチを気づかれないようにつけるって行為がとんでもなくハードル高いもんね
特攻上等の部下がいて初めて成り立つというか

26: 2025/08/10(日) 09:53:01.00
自分より強い相手を操作しないと意味ないけど
自分より強い相手を操作できるようにするのが無理ゲー
それが操作系のパラドックス

30: 2025/08/10(日) 09:55:27.00
>>26
刺したりする必要ないのだとキスが条件の人とか結構凄かったんだなと思う
時間制限付きだし相手が愛=殺しの異常者だと意味なさそうだけど

28: 2025/08/10(日) 09:54:34.00
シャルナークの針は刺した後自分でコントロールしないとダメだから割と面倒ではある
操作がわざわざ強化系相手に接敵するのは結構怖い

32: 2025/08/10(日) 09:56:29.00
制約と誓約がこれだけ重くてやっと釣り合うのだるすぎる

33: 2025/08/10(日) 09:56:31.00
操作系が刺されば勝ちみたいなのも練度が必要だろうし
念覚えたてのこいつらで確定死みたいなのに持ち込むための制約って考えれば

34: 2025/08/10(日) 09:57:08.00
蟻みたいに硬いと刺さらんとかはあったし強化が堅してると刺さらん可能性はあるか…
蟻パームみたいに全身鎧にされてるとまあキツイだろうし

36: 2025/08/10(日) 09:58:30.00
人間操作してもハンター的には旨味がないのもネック
殺しにしか使えないじゃん

35: 2025/08/10(日) 09:57:51.00
魔獣とかいる世界だからスクワラとか本人の認識次第でもっとすごいの使役できたかもな
これは犬!って思えれば

38: 2025/08/10(日) 09:59:00.00
>>35
きちんと世話して面倒見る制約がキツすぎる

40: 2025/08/10(日) 09:59:36.00
操作でもモラウさんみたいにに大量の煙兵操作出来るなら汎用性はそっちの方が高そうだしな…

55: 2025/08/10(日) 10:04:09.00
バッジは肉じゃなくて相手の被服でもセーフなのはちょっと偉い

56: 2025/08/10(日) 10:04:39.00
針を刺すじゃなくてバッジ付ければOKな部分は少し緩いかも
相手に刺す必要はないから相手硬くてもなんとかなりそうではある

59: 2025/08/10(日) 10:06:04.00
自分は遠くにいて小さい子分にこっそり仕込みさせてからのこれだから1対1の戦いじゃまず使えない能力

68: 2025/08/10(日) 10:10:22.00
こいつだけ誓約と制約かなり使いこなしてるし確かにちょっと浮いてるな
護衛でさえ念全然理解してないのに

47: 2025/08/10(日) 10:01:31.00
肉体強度低い人間相手だから良かったけど蟻同士でやったら刺さっても平気な奴結構いそう

コメント

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  1. バッチが操作系だったら、操られたキルアがゴンと鉢合わせする展開を見てみたい。

  2. ノブナガさんなら円はって刺さる瞬間に刹那で切り落とすだろうな

    • 当時はただ楽しんで読んでいたけど
      今読むと荒唐無稽だな

  3. 相手にバッジ付けられるなら毒ナイフ刺さるやろってタイプの能力。しかも殺傷にしか使えないし。

  4. ダツダーツってキルアみたいにタフならラストまで保つんだけど、途中で出血死とかで死んだらどうなるんやろ?
    相手が死んでもゲームは終わらずにラストでバーストしたら相手は生き返るんかね?
    それともインドアフィッシュみたいにゲーム終わるまでは死ねないみたいな感じになるんやろか
    それだと死にかけで遺言残す時間もない時に延長するって目的でも使えるな

    • 自分達でもゲームを解除出来ないのだから
      ゲームは続くし死体にダツが延々刺さっていくだけだと思う

      失敗したら兄妹に大ダメージが行くが
      相手のダメージが全回復するような効果はなかったハズ

      • 失敗したら今まで与えたダメージが兄妹に返えるの筈だから、相手に与えたダメージは無くなるんじゃないの?

        じゃないとバーストしなかったら勝ち、バーストしても相打ち確定は制約と誓約にしては緩すぎる気がする

      • 発動条件が結構な難題で失敗の場合能力者1人だけじゃなく妹まで巻き込むってリスクで、最低相打ちまで担保してるんじゃない?

      • 本人がバッヂ付けるならまだしも第三者(コバーン)が付けたら発動だから発動の難易度が高いかと言われれば微妙なラインではあるけど
        冨樫先生しか分からないし、これ以上は水掛け論になっちゃうからやめとくね

  5. モラウに「立派な虎」と呼ばれるようになったキルアでも神速なしじゃヤバかったしゴン・ナックル・シュート辺りは対処できなさそう
    モラウはともかくノヴはいざとなったら4次元マンションで逃げられそう

  6. ボマー組とかオロソ兄妹とかはジョイント型の能力を持っていたのに旅団は持っていないな
    使う機会がなかったか念技術がそこまでじゃないのか?

    • 初登場時に全員集まるのが数年ぶりとか言ってたからその後はともかく基本的に国や大陸単位で別行動してる連中だし

    • そもそも個で強くないとやってけなくね?盗賊って
      いつも2人~3人で一緒にやらないとできない能力なんて使い勝手悪すぎでしょう

    • ただの仲良し演劇部が世界的な賞金首とか強くなりすぎだから旅団自体がジョイントとか?
      団員ぶっ殺したら入れ替わりとかが制約で

    • 死んだら入れ替わり制の旅団でジョイントとか一人死んだだけで総崩れやん

  7. 額は高得点ポイントで外すと大変というリスク付き
    極論だが腕とか何度さしても倒しきれない可能性高いし

  8. なつかしいな。キルアの手貫通してたの痛々しいと思ったわ。

  9. 操作系なら勝負は終わっていたのに←マチ軍師嫌すぎ

  10. キルアに神速を覚えさせるためだけに出した能力

    • まあお披露目会だな
      ゲンスルーの手下戦みたいなもん

  11. オロソ兄妹がプロ意識?の投げ方でダツが来る箇所読めたけど半端な腕前だったら勝てなかったな
    てか相手によっては目とか心臓とかいきなり刺さる可能性もあるのか…

    • 半端な腕前だとミスった時のペナルティ怖すぎて使えんだろ

  12. 蜘蛛の大半やれそう。

    • 回避できないだけで普通の物理攻撃だから
      だいたいの攻撃回避する気ないウボォーなら耐えきりそう

  13. ミケのお世話ができれば使役できるわけだなスクワラも

  14. ガチもんの強者から馬鹿にされるか哀れられる能力

  15. キルアレベルがバッチに気付かないの違和感だわ
    一般人でもわかる

    • 犬の糞踏んでも気付かないお前じゃ無理だよ

    • 念で作ったバッチだから凝とかで見ないと知覚できないとかじゃね?

    • 気付いたところでバッジ付けた時点でゲーム始まって
      終わるまで解除不可だから何の意味もないけどな

    • うろ覚えだけど一人でぶっ続けで動き回ってたからじゃないの

  16. 実際はこのレベルで誓約厳しくないと成り立たないバランスなんだよな
    この間の二次創作もだけどそのへん考えたオリジナル能力ってほぼ作れない

  17. ハンターハンター読んだことないんだけどこの絵だけ見るとジョジョに見える
    これはファンアートじゃなくてトガシ先生が描いたやつ?

    • どこがジョジョ?ジョジョも読んだことねーの?

      • オソロ兄の顔がジョジョにいそうと言われればいそう

      • ペアルックかわいい

  18. 覚醒キルアでもレオル陸軍でごり押し勝利可能だから仲間の存在は大切だわな。
    ツェズゲラ組が軍隊使ってボマーを倒そうとする作戦は普通に有効だったのだろう。

  19. バレずにバッジ付けてる時点で操作系なら勝負終わってるからな
    強化系でいえば不意打ちでビッグバンインパクトお見舞いした後に戦うようなもん

  20. 遠隔でバッチ付けれる能力持ちと組めば〜みたいなレスあるけど
    そこまで人数使ってようやく一人を遠隔死(保証なし)できる程度だと
    コスパ悪いよな
    周囲にもどういう攻撃受けてるかかなりわかりやすいし

  21. 敵にバッジ付ける役は他人でもいいから成立してた能力
    コバーンどうなったんだろうなぁ
    オロソ兄妹のサポート役が唯一の居場所だったろうに

  22. ヴェーゼはメルエム級に固くても余裕で通用するからカメレオンと組んだら便利すぎるんだよね。
    3時間っていう効果時間も生々しいし早く消えるのが前提なキャラだな

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