引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621584757/
1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
ヒストリエのお世話になった村での戦いとか
ドリフターズの最初のエルフの村に手を貸す戦いとか
規模が大きくなると話も何か大雑把になってしまう
ドリフターズの最初のエルフの村に手を貸す戦いとか
規模が大きくなると話も何か大雑把になってしまう
52: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
わかる
後半の仲間たくさんのガヤガヤ感も好きだけど、
序盤5~10巻ぐらいまでの人情話だったり成長話で読ませて心酔させられるかどうかで人気が出るか変わってくるよな
ブリーチがいいんじゃねーかなあれ序盤刺さるやつには刺さるだろ
後半の仲間たくさんのガヤガヤ感も好きだけど、
序盤5~10巻ぐらいまでの人情話だったり成長話で読ませて心酔させられるかどうかで人気が出るか変わってくるよな
ブリーチがいいんじゃねーかなあれ序盤刺さるやつには刺さるだろ
3: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:A6Dy
RPGも序盤が面白い
金もスキルもアイテムもない状態でいろいろ工夫して進む感じ
金もスキルもアイテムもない状態でいろいろ工夫して進む感じ
4: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>3
あーそれな
レベル上がると効率重視でコスト軽視しがちになるね
あーそれな
レベル上がると効率重視でコスト軽視しがちになるね
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2: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
あと何かあったっけな
でも少人数で知恵絞って戦う場面が一番面白い気がするわ
でも少人数で知恵絞って戦う場面が一番面白い気がするわ
5: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:TJKM
横山三国志はやっぱり合戦の方がおもろいで
6: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:x68I
ヒストリエなんであんなにおもろいんやろな
8: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:pWe3
レベル30くらいがええ
9: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:sRWu
ベルセルクもそう
10: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Hr58
56: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
>>10
やはりワートリではこれが効く
なんせ公式でも9巻まで無料配信やったからな
やはりワートリではこれが効く
なんせ公式でも9巻まで無料配信やったからな
57: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
ただワートリは十巻以降のランク戦も好き
9巻まで読んだら続き気になりすぎて10巻は確実に買うわ
9巻まで読んだら続き気になりすぎて10巻は確実に買うわ
11: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
織田信長も桶狭間が一番おもろいと思う
16: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:qI8U
>>11
信長のは長篠やろ
信長のは長篠やろ
19: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>16
明らかに劣勢な状態で一か八かの戦に向かうところがいい
後は戦力が整わない限り戦ってないからね
明らかに劣勢な状態で一か八かの戦に向かうところがいい
後は戦力が整わない限り戦ってないからね
54: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
あとはドラゴンボールでしょ
最初の球集め終了 2巻まで
天下一武道会終了 5巻まで
2度目の球集め終了(レッドリボン軍) 10巻まで
密度が濃すぎる
最初の球集め終了 2巻まで
天下一武道会終了 5巻まで
2度目の球集め終了(レッドリボン軍) 10巻まで
密度が濃すぎる
51: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
ドラゴンボールもレッドリボン編が一番面白いわ
悟空無双になりきらない感じ
後半みたいなパワーアップ合戦じゃないのがいい
悟空無双になりきらない感じ
後半みたいなパワーアップ合戦じゃないのがいい
13: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:7J3x
ナルトとかな下忍の方がおもろいわ
けどドラゴンボールは大人の方がおもろいわ
けどドラゴンボールは大人の方がおもろいわ
55: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
>>13
ナルトは序盤キツいな~。
2部の暁編から異常に面白くなったけど、そして忍界戦争でクソつまらなくなった。
ナルトは序盤キツいな~。
2部の暁編から異常に面白くなったけど、そして忍界戦争でクソつまらなくなった。
14: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
ブリーチも序盤の方が面白かったよな
15: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>14
仮面の軍勢あたりまでは面白かった
あとは残り火で調理するような感じ
仮面の軍勢あたりまでは面白かった
あとは残り火で調理するような感じ
18: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
>>15
ルキア奪還の超少人数もアツい
現地で味方を作るムーブはそそられるわ
ルキア奪還の超少人数もアツい
現地で味方を作るムーブはそそられるわ
58: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
ブリーチとかナルトは後から覚醒したタイプ
まあナルトは波の国で第1覚醒してるけど中忍試験が不要だったかなと思うわ
まあナルトは波の国で第1覚醒してるけど中忍試験が不要だったかなと思うわ
53: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kIGe
Dグレの序盤は看板漫画クラスやったわ
ブリーチの後釜余裕で狙えると思ってた
ブリーチの後釜余裕で狙えると思ってた
42: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
SRPGも序盤が一番楽しい
43: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:A6Dy
>>42
わかる FEとか中盤以降は無双キャラが数人できるからそいつらだけでゴリ押しになる
わかる FEとか中盤以降は無双キャラが数人できるからそいつらだけでゴリ押しになる
47: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
>>43
FEの最高難度はパズルゲーだしな
ハードの中盤あたりまでやねギリギリ感味わえるの
FEの最高難度はパズルゲーだしな
ハードの中盤あたりまでやねギリギリ感味わえるの
39: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
スポーツものでも序盤って少ない戦力の中作戦必死こいて練って勝ったりするやん
その場面が一番面白い
その場面が一番面白い
38: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
キングダムも百将~三百将時代が面白かったわな
40: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
H2でも野球部設立の為にセンターラインはしっかりしたヤツを配置したいみたいな場面とか印象強いわ
41: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
次いでアレやね
新戦力が揃って初めての試合や戦闘
ここがイマイチな漫画はなんかガッカリしてしまう
新戦力が揃って初めての試合や戦闘
ここがイマイチな漫画はなんかガッカリしてしまう
44: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>42
それな
ステータスや地形などの確認が欠かせない
それな
ステータスや地形などの確認が欠かせない
22: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:pe6N
鬼太郎がずっと面白いのは、戦力増えないからだな
屈服させて許した場合でも、レギュラーにならん
屈服させて許した場合でも、レギュラーにならん
24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0jj0
>>22
味方増えてくのは面白いけど増えすぎると持て余しちゃうよね
味方増えてくのは面白いけど増えすぎると持て余しちゃうよね
26: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:X2YZ
増えすぎて持て余してるってそれローエングラム元帥府馬鹿にしてる?
29: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hHQX
るろ剣は増えてった方がおもしろくなったな
30: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:aYVR
封神演義は中盤以降の方が面白かったな
聞仲戦とか仲間一人でほぼやられて絶望感凄かった
聞仲戦とか仲間一人でほぼやられて絶望感凄かった
49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:BF8S
ハイキューは終盤に行けば行くほど試合が面白かった
36: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:pe6N
手塚治虫の「ノーマン」のように
前半でできた仲間が後半でどんどん死んでいくのもよい
前半でできた仲間が後半でどんどん死んでいくのもよい
45: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:GUp8
北斗よろしく定期的に新規加入の仲間キャラ死んでくれるとちょうどいい












コメント
これはものによる、としか
うしとらみたいに、最終決戦にこれまでの味方全員集合もクソ熱いんだ
わかる
最終決戦のよさがつまってたよな
最終決戦長すぎだし過大評価
ん……わかりみが深い
スパロボもドラクエもそうだよな
自軍の戦力が整ってくればあとは消化ゲームになってくるのよね
2周目3周目で
「くっ!この勢力では撤退するしかない!」とかいわれても
普通に殲滅できる戦力になってるから周回で
「やむをえん、応戦するぞ!」とか展開変わるくらいしても良かったが
一向にそういうのないままずっと同じシナリオだから何度もすると飽きてしまう
1周目だとまず倒せない撤退ボスを無理くり倒したら隠しアイテムとメタい台詞用意してくれたりもしたんだけどね…
最近はないか?
ワンピースはルフィ1人の監獄とか女が島の方が面白かった。
順番に発生する仲間活躍ノルマが邪魔なんだよな
テンポがなぁ
漫画もゲームもこの辺は一緒やの
スレがカスしかいねえ…
中忍試験が不要とか正気か?
あのへんからキャラ見せ漫画になったから切った奴がいるのはわかる
ジャンプ漫画の王道パターンなんだけどな
アレ無かったら間違いなく国民的作品にはならなかったろうしなナルトも
波の国編の完成度は高いけど規模とかキャラの広がりは薄いし
シカマルの戦闘はいつも面白くてえらい
あれもやってること多くても3vs3以下じゃん、3vs3のときが一番つまらん戦闘だったし
ナルトの序盤がつまらんは逆張りにも程があるな
そりゃ人数少ないほうが話作りやすいからな
人が増えるとそれを全部動かすの難しくなる
ワンピがまさにそれだなぁ
オウガバトル64はラスト辺りまでそこそこ歯応えがある難易度だったと思う
ただし隠し要素に近いドラグーン、プリンセス、リッチ、竜言語魔法辺りを縛った場合だけど
レベル99がMAXと固定され
そしてクリアまで最低でもレベル90までは上げるべきだと助言(?)された場合
一番楽しめるレベルは30~50ぐらいだと思うぞ。
低すぎると地獄の難易度や井の中の蛙状態でボッコボコにされるし
逆に高すぎるとヌルゲーor終盤を意味するから。
BLEACHが薄めたカルピスになった要因の一つでもある
話が進めば進むほど敵も味方も数が増える上にザッピングし過ぎなんよ
聖闘士星矢は黄金聖闘士12人、海将軍7人は全員見せ場が有ったのに冥闘士は108人もいたせいでほとんど十把一絡げで倒されたな
敵も多ければいいというものではないみたい
幹部もラダマンティス以外は出張ってきた時点で死んだしなw
そこは、乗り込んだ連中が青銅なのにクソ強かったってことで…。
言うて聖闘士星矢は味方死にまくったぞ
なんならアテナが真っ先に死んだしな
ブロンズは生きたまま冥界に行ったからいいけど
アテナは自殺してるから現世に行っても戻る肉体は死んでるから
どの道終わりなんだけどまぁいいんだろう
一応公式続編扱いの冥王神話ではアテナも普通に生き返ってたけどね
ワンピースでクロコダイルが敵ボスの代表としてよく選ばれるのもクロコダイル一味とアーロン一味との戦いが一番わかりやすかったのもあるんだろうな
犬夜叉、うえきの法則、金色のガッシュベル、烈火の炎
サンデーを代表する能力者バトル漫画は最後まであまり主人公側戦士が増えなかったな
ガッシュは最終盤に全員集合するの鬼熱いけど基本使い捨てバトルだからな
敵も味方もどんどん消えてくバトロワ式だからダレない
うえきはヒデヨシがどう考えても持て余し気味だったのが、最終のクロガネ直撃する事で居る意味を持たせたのが本当に上手
この作者が今書いてるパラショッパーズもうえき味があって良い
味方増えると活躍が見たいキャラの出番回ってくるのどうしても遅くなるからな
ドラゴンボールで少年編が一番おもしろいは流石に逆張りがすぎるだろ
それはあなたがバトル漫画らしい部分を至上としているからだろう
冒険ものだった時代、まだバトルの空気に染まり切っていなかった時代の方が
好きだったという感想は普通にあり得るよ
支持者の数が相対的に少ないというだけだ
人気ないけど鰤は死神代行消失編で登場キャラもほぼ一新してるしフルブリングを新しく教わって使いこなしていくのが新作の作品を頭から見てる時とかゲーム内データの引き継ぎ無しでプレイヤーの記憶だけ引き継いで二週目を別ルートで遊んでるみたいなワクワク感があった
やっぱキャラの強さとか組織的に不安定で弱いところから力つけていくってのが良いんだよな
スパロボは味方の多さが面倒になるな
毎回思うがジェガンやら「どう考えても誰も使わないだろ」という
キャラや機体に時間かけてモーション作ったりしてるのは金の無駄だと思う
だから技数や1体あたりのモーション減らしたことあったんだけど、大ブーイングあって結局次からまた増やされたんだよね
宇宙世紀組は皆勤じゃないしCE組は色々乗せたくなるからしゃーない。。
だからメタスとか6作くらいは使い回されてたぞ
その誰も使わないであろうマイナー機体を自分はあえて使うぜってのもあのシリーズの楽しみ方の一つだしね
各作品の主人公だけ出そうと思ってもそれでも出撃枠が足りないというね・・・
主役級に戦闘前台詞が用意されてるけど
出撃枠に対して主人公枠が多すぎるのが問題
なんでかたくなに16機とか絞ってるんだろう
攻略本片手に台詞見ては棒線で消して
違うのを出撃させて戦わせる作業あるし(そこから普通に攻略)
ラスボス相手に味方全員が台詞あるときは
何度も出撃させる連中出して大変だった
具体的に言うとTの社長な!
戦艦と補給回復だけでやりたくなるのもあった。
リーンホースJrで使徒倒そうぜ!
その解決策が小隊制だったんだけど編成めんどいって声が多くてなくなっちゃたからなあ
俺は敢えて五飛が出る時は絶対一軍で使う。専用台詞無くても性能ゴミでも使う。そういうのあるよね。
こういうのたまに聞くけど
序盤がピークの漫画やゲームってそんなあるかね?
怪獣8号とか
誇れお前は賢い
シミュゲーやストラテジーゲーは大体そうやろ
まああまり序盤すぎてもそれはそれで、できることが少なすぎて自由度がないからね
ある程度進めて使える手駒が増えないとゲームとして面白くはない
三國志だと一番盛り上がるのは赤壁だな。単品で映画化されるぐらいだし
光栄SLGだと確かに序盤が一番面白いな。なんで大勢が決まるとエンディング見れる仕様になってたりするのもある
赤壁以降は呉が引きこもり気味だし蜀はズルズル衰退するからなぁ
特に呉はネームド武将達が病死し始める。
周揄 病死
魯粛 どっかいった(よく知らん)
呂蒙 関羽に呪い殺される
陸遜 憤死
北方謙三とか、周瑜が死んで以降の呉はおもんねえって素で言ってたなそう言えば
勿体無い…
2Qの変から呉滅亡までの流れは物凄い見応えあるぞ、美しさすらある
最終皇帝登場のクライマックス感よ
孫権が超絶老害化して国が傾くのがね…
張昭の屋敷に火をつける話とかホントすき
ロックだね
劉備が死んだ後の三国志って事実上ほぼ消化試合だよな・・・
ゲームだと孔明生きてる時代なら高難易度の蜀でも統一できなくはないけど
元々が劉備のハッタリ(自称皇帝の末裔)で成り上がったヤクザ者集団だしねえ…
創作はむしろ劉備が格好い序盤で終る風潮やね。
ロマサガ2はクジンシー戦がピーク
レオンが「長く苦しい戦いになるだろう」って言ってるし
即位後も文官が「七英雄はあと6体います」って言うし
「ジェラールとしての物語」としてはそうだけど
ロマンシングサガ2という意味でのピークはあくまでも合体七英雄だから
さてはリベサガ未プレイだな
なんならワートリはブラトリ争奪戦が面白い
大規模侵攻がランク戦より面白いのは単純に戦争か部活かの違いだろ
緊張感が無いからバトルが締まらない
格納庫戦は殺し合いのヒリツキがあってちゃんと面白かった
迅さんの予知ありきだったじゃねぇかガロプラ戦
面白くなかったなんて言わねーが終始ヌルゲーではあったよ
アフトが攻めて来た時のようなひりつきはなかったさ
大規模侵攻も迅の予知ありきで準備と立ち回りしてたけどな
あれは作戦上、チカを囮にしたやろ
ドキドキハラハラ
キン肉マンでしょ。第20回超人オリンピックから悪魔将軍ぐらい迄は良かった。夢のタッグから入れ替えや出番待ちばかりになった。今は1試合が長すぎる。
大規模侵攻は中盤だけどな
まあ小規模戦闘と、いわゆる戦争物でよくある大規模な戦場での戦闘とで、面白く見せるためのメソッド自体も違うし、見てる側がどういうところを面白いと思うかもぶっちゃけ違うしな
例えば田中芳樹とかは小規模の戦闘とか個人間の決闘とかはぶっちゃけそこまで上手くも面白くないけど、戦場全体における戦いの推移やその中で要所にスポット当てて描くのはすごく上手だし