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【謎】「デスゲームの漫画」が盛り下がっていくのはなんで?

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漫画総合
コメント (90)
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1: 2025/11/05(水) 15:00:08.20 ID:+ACrDe8X0●
『バトル・ロワイアル』から『カイジ』『GANTZ』まで…… 『今際の国のアリス』が到達したデスゲームの最新形
https://news.yahoo.co.jp/articles/1d9c6183c6349b51eb30d80fac70b0d72b487538

2: 2025/11/05(水) 15:01:07.82 ID:l0Es6fSg0
デスゲーム系ってむしろ最近また新しいのが出てきて盛り上がってるんじゃないのか

3: 2025/11/05(水) 15:01:42.22 ID:qkQim9rp0
ネタがなくなるから

4: 2025/11/05(水) 15:01:59.86 ID:knzjSTxO0
序盤の設定がピークみたいなところがある

38: 2025/11/05(水) 15:19:36.25 ID:fjoaIUTp0
>>4
これわかる。回を重ねるごとに設定とか甘くなっていく

52: 2025/11/05(水) 15:28:40.96 ID:i//jkI3WM
>>4
これな
後から誰と誰が知り合いだったとかしょーもない裏事情が明かされて敵も弱くなって尻すぼみで終わる

55: 2025/11/05(水) 15:34:07.87 ID:XbFulDOA0
>>4
よくわからん異常な状況ってのが面白いんだろな
その設定自体を生かしたストーリー作れるわけでもなく結局ありがちな人間ドラマになってくると飽きてきてしまう

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5: 2025/11/05(水) 15:02:14.61 ID:abn6nbuh0
慣れ、収束

6: 2025/11/05(水) 15:02:48.25 ID:EHhjKC+F0
最初のインパクトに全部振るって構造だからな
たぶん作者も最後どうするか考えずにスタートするんだろうけど
辻褄合わせが難しくなってどんどん雑になるのがほとんど

7: 2025/11/05(水) 15:02:59.01 ID:uJcv2MuR0
2巻とか3巻で納めないとな

8: 2025/11/05(水) 15:03:07.53 ID:wQrZRdGx0
後出しすると『なんで最初からそれしなかったの?』とか言われちゃう

9: 2025/11/05(水) 15:03:10.16 ID:jqkMMw22r
最後になるほど読み手も書き手も選択肢狭まるからな

10: 2025/11/05(水) 15:03:27.38 ID:3L/tXIo70
ワンパターンだから

12: 2025/11/05(水) 15:04:48.92 ID:8pRAVPEc0
デスゲームやらされると知る一番最初が衝撃で尻すぼみ

15: 2025/11/05(水) 15:07:10.22 ID:oQHEuxUE0
カイジより銀と金のがデスゲームしてたよな

16: 2025/11/05(水) 15:07:28.94 ID:4+X2QDOm0
地獄楽も1巻がピーク

17: 2025/11/05(水) 15:08:08.01 ID:YbW3QaWP0
キャラが減って意外な展開がやれないからな

18: 2025/11/05(水) 15:08:25.35 ID:u/icGiLR0
デスゲーム企画会社の新人社員が初主催を命じられて企画進行、参加者集め(誘拐)から、会場設営まで悪戦苦闘するコメディ

19: 2025/11/05(水) 15:09:23.79 ID:1EXO5VFe0
人狼ゲームの続編映画待ってるんだけど何で作者は書くのやめちゃったんだ
上級達の一斉逮捕までやれよ

21: 2025/11/05(水) 15:10:11.39 ID:493wHGfA0
屁理屈やルールの抜け穴探し合戦になるから

22: 2025/11/05(水) 15:10:57.64 ID:9IUL21RV0
GANTZはかなり頑張ってたと思うぞ
no title出典:○○『』(集英社)

49: 2025/11/05(水) 15:25:04.88 ID:Ute5Zdbl0
>>22
ここであげられてる問題点いくつか解消してるしかなり練られてるね

53: 2025/11/05(水) 15:32:08.26 ID:9IUL21RV0
>>49
しかも後発組と違って黎明期の作品だからな
ピークと言われる大阪編も作品では後半部分だし

23: 2025/11/05(水) 15:11:09.97 ID:XaAYyP7/0
設定がほぼ全てだからな
あと最後を想定して作らないと設定や背景が破綻するから途中でキャラ増やしたりルール増やしたりして変に引き伸ばしするとすぐ崩壊する

25: 2025/11/05(水) 15:11:50.71 ID:BRJ87Hyjd
バトルロワイヤルみたいに直接殺し合わせるのがデスゲームかと思ってたけど
いつの間にか色んなゲームをして負けたら死ぬのがデスゲームになってた

60: 2025/11/05(水) 16:02:08.38 ID:XzVffaBm0
>>25
前者はそのまんまバトルロワイヤルって言われてる気がする

あの作品がきっかけかもしれんが

27: 2025/11/05(水) 15:13:01.91 ID:Ute5Zdbl0
デスゲーム運営側も実は大変だってこと知ってほしいよな
常に参加者に緊張感と絶望感と若干の希望を与えつつ飽きられないように工夫しないといけないんだから

28: 2025/11/05(水) 15:13:21.27 ID:fPQLDQtB0
衝撃的な展開にする為に人気キャラを序盤に殺すからな
後半は微妙なキャラしかいない

30: 2025/11/05(水) 15:14:48.99 ID:LCUfJhCh0
主人公が死なない前提になってるのもキツイな
主人公交代はなかなかギャンブルだし

31: 2025/11/05(水) 15:14:58.72 ID:1EXO5VFe0
王様ゲームの原作読んでたのが約20年前か
ああいうのは今はあまりないな

32: 2025/11/05(水) 15:15:40.32 ID:Nt584Z060
参加者がやり口把握してくると緊張感なくなっていくんだよな

33: 2025/11/05(水) 15:17:43.01 ID:5TYdjQ5B0
盛り下がってく理由
誰にもすべからくわからない・・・・・・・・w

47: 2025/11/05(水) 15:24:58.29 ID:c5hBfbMz0
難しくなりすぎて読者がついて行けなくなってきた

48: 2025/11/05(水) 15:25:01.34 ID:bWnP3WoH0
とりあえず前のデスゲームで勝ち残ったやつとかはやめてくれ

50: 2025/11/05(水) 15:26:02.77 ID:BAInFe3I0
メインキャラが死ななくなるから
逆に死なせても魅力のあるキャラがいなくなるから盛り下がるのは当然

51: 2025/11/05(水) 15:26:38.18 ID:UG9y8hyoa
「今から殺し合いをやってもらいます」←これがピークな

56: 2025/11/05(水) 15:35:36.65 ID:gylcYNo40
ここまで話進んだらもう死なないだろってうっすら分かってくるから

58: 2025/11/05(水) 15:36:09.37 ID:OdhrF/Z60
人気キャラは死ななくなって来るから緊張感が無くなる

65: 2025/11/05(水) 16:12:05.92 ID:PB1GCuX70
出落ちだから

71: 2025/11/05(水) 16:33:07.37 ID:+svXWUMy0
もうありきたり
ただのコピーなら飽きられてる

72: 2025/11/05(水) 16:34:04.85 ID:/BEl67dW0
神さまの言うとおりは良かったような印象ある
アリスは展開はあんまりだったけど設定がいいのはわかる

76: 2025/11/05(水) 16:40:26.52 ID:5UPoR4Qs0
推理ミステリ系もそう
前半の方が面白い
後半は人数減ってショボいオチになるからな
デスゲーム系は金持ちの娯楽でやらされるオチが多くてこれ出てくるとまたかってなる

79: 2025/11/05(水) 16:46:09.03 ID:zi1qIojY0
しっかりした骨太の設定とか、キャラを掘り下げて魅力を読者に伝えていくっていう描写だと
デスゲームである必要がない、というよりほとんど殺さなきゃいかんから意味がなくなる

ペラペラの設定で安っぽく、見せかけの派手さで受けをとるジャンルなので、掘り下げが利かない

80: 2025/11/05(水) 16:47:46.51 ID:8FgOtaJl0
バトルロワイアルが原点にして至高すぎる
登場人物にそれぞれバックグラウンドがあって各プレイヤーがそれぞれの目的に沿って群像劇を展開するってのがデスゲームものの醍醐味

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コメント

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  1. 一時期マガジンがデスゲームブームきてたな
    いくつか読んだがゴミばっか
    今も語られる名作ゼロ

  2. デスゲーム系がバズ漫画の先駆けか?
    とにかく出オチでしかないから殺し合いをさせることに意味がなく面白くならない

  3. やっぱ原点のバトロワって神だわ
    テンポよく進むし、主人公以外の行動も描写するから生き残りが読みづらい

    • 原点にして頂点として唯一である
      カイジはゲスゲームものではないからな

    • 漫画版バトロワって商業誌の漫画史上一番グロいんじゃね?

  4. マガジンはとっくの昔に大ラブコメ時代に突入したのに今どきデスゲームって…
    まあいつかラブコメブームも縮小するだろうがそうなると何らかのカテゴリで五等分並みかそれ以上の大ヒット作が出ないと流れは変わらないな

    • ブルーロックは売れたけどスポーツもの時代は来なかったな
      スルガメテオもあんまりだし

      • スルガメテオは序盤のテンポの良さが噓のように大失速したのが痛すぎる
        練習試合2,3試合やって夏の県予選描けば良かったのにね
        なんで春先の練習試合で中学時代の元チームメイトと因縁ありました!で半年近く同じ試合描いてるのか意味不明過ぎ
        ジャンプなら来週最終回だよこんなん

      • ブルーロックは最近はちゃんとサッカー描いてるけど、デスゲーム部分は全部5vs5だからな
        多分蹴球経験者からしたら、あれをサッカーマンガのジャンルに入れられるのは我慢ならない人も居そうだよね

      • むしろ経験はないけどそのスポーツのファンって人の方が拗らせてる人が多いぞ?

        ちゃんと本物やってた人の方が逆に「本物の経験」がブレない軸になってるから一周回って抵抗無くなるのよ。見下すとかじゃなくてあくまでリアルから広がっていったものとして自然に見られるよ

    • 俺はサッカーじゃなくて野球部だったけどタッチをあんなの野球漫画じゃねぇって言われても別に野球漫画でもいいんじゃない?としか思わんしな

      • 返信先間違えたわ

      • それはアオハコにも言える
        ネットの住民はやたらラブコメではなく青春もの恋愛ものだとカテゴリを厳格化したがるけどひまてんが連載した時に比較対象に真っ先にアオハコが上がった時点でアオハコも実質ラブコメ扱いされてるしそれでいいだろう

  5. どうあがいても登場人物が減っていく条件で話を作って、人気出たキャラをガンガン退場させていった末の終盤で読者のテンション保持できてる奴は、マジもんの天才だけだろ

    • ダンガンロンパみたいにゲームで動画的な演出出来るならまだね

    • キッパリ終わるなら難しくないと思うけどな
      結局下手に人気が出たら残したキャラを切れなくなって無理がある延命展開になったりグダグダになるのが多い
      バトロワが評価されてるのはそういうのなしで最初に説明したあの島あのルールだけで一応は一度終わってる点だと思う
      他のデスゲームだったらある程度減った時点で追加キャラ出したり別のゲームになったりするから

  6. 今際の国のアリスは割と最後までようやっとったと思うんだが
    主人公の初期の仲間がみんな死んでからの方が、何なら最終章付近の方が人数増えてたしな
    力任せなフィジカル戦もあるにはあるが主人公の得意分野が心理戦なのが良かったわ

    • ♡Jとかよく出来てるよな。
      要らなかったから削ったんだろうけど絵札だけでも全げぇむ見たかったわ

      • ♡Jいいよね
        全員新キャラだから誰が生き残るかのドキドキ感も含めて面白かった

    • アレ、主人公がどうにも好きになれなかったわ
      最後ヘタレるし

  7. >序盤の設定がピークみたいなところがある
    これに尽きる
    なろう系もだけど、そのとき流行ってるものの大喜利大会でしかないから設定だけの出オチなんよ
    その後の構想はほとんど練られてないし、読者を驚かすための衝撃展開!か
    読者に媚びるためのハーレムヨイショ展開を行き当たりばったりで羅列していくだけだからな

  8. いうてジャンプはデスノートしかない定期

    • デスノートはデスゲームもんじゃねぇよ

    • ジャンプでデスゲームっつーとあれじゃね?
      タイトル忘れたけどうすた京介の嫁が描いたやつ
      タイトルが一文字も思い出せない

      • 榊健滋のǝnígmǝ【エニグマ】やね
        この人のパラレル大正時代の読み切り好きだった

      • 青2
        懐かしいな
        確か2010年の新連載で1年持ったのがエニグマだけでこれも55話で打ち切りで丸一年全滅って逸話がジャンプ界隈で今も伝説として語り継がれてるな
        今なら中堅で残れてたかもな

      • その人ラブデスターっていうデスゲームもかいてたし
        深東京もある意味デスゲームみたいな事やってたし
        得意分野なのか

    • すごいスマホはデスゲームってことでいいっすかね?

  9. 推しが消えていく

  10. 物語のために人気キャラを殺す→人気がなくなる
    人気のために人気キャラを殺さない→物語がつまらなくなる
    というジレンマ

  11. 出落ちでインパクト強いけど、インフレにも限界があるからやろな

  12. 逆にゲームがかなり進行しているのにかなりの人数が残っていて
    そいつらの大半が序盤のふるい落としを抜けてきたと思えないような
    凡人だらけだった場合も萎える

  13. そりゃデスゲーム系なんて出オチだしな
    最初に一人死んでインパクトとしてはそこがピーク
    しかも漫画の構成として読者にずっとストレスをかけ続けて発散させないから読んでて疲れちゃう

  14. 神様の言うとおりはマジで好きだな
    連載当時の反応とかみててもこいつ退場して萎えた、もう読まないみたいなテンションにさせないちょうど良い展開してた気がする

  15. サンデーで設定上は一応デスゲームのパラショッパーズやってるが、コメディと能力バトルに寄りすぎてデスゲーム感ほぼないよな
    まああのくらいの方が間違いなく受けやすく続けやすいだろうけど

    • 始まった時にデスゲーム要素がノイズってめちゃくちゃ言われてたな

    • 元々うえきの法則を描いてた作者だからこの辺の能力バトルはすげー面白いわパラショッパーズ
      卓球とか死に戻りリセットモノとか、だいぶ迷走してたけど漸く本来の需要に戻ってきた感じ

  16. 長引くほどゲーム内容より奇抜な殺し方がメインになる

  17. 近年だと神様の言うとおりはめちゃくちゃ頑張ってた
    第一部を月刊でやって、人気でたから第二部を週刊マガジン
    超巡でもルビ振られてた『前作主人公(ヲタクが好きなあの)』が終盤にキーパーソンになるのもグッド

    結末が疑似ループモノになってるから、作者は十数年後に続編描きたかったのかなぁとも思ってる

    • 凄い好きだったわ
      マガジンは同時期のリアルアカウントも途中までは面白かった

      神様は各章ごとにメインキャラも敵キャラも犠牲になって物語が先に進むから、ちゃんとデスゲームになってたよな

  18. 知ってる人いるか分からないけど金沢伸明の王様ゲーム
    序盤最高に面白いんだけど後半どんどんダメになっていく

    • これ話の造りは凄い面白いんだけどね
      一作目はシンプルなデスゲーム
      続編にかけて娘世代でも王様ゲームが終わって無かった→当時の謎を解明しに1期の舞台を探索するって感じの流れで

    • 続編なのか外伝なのかやたらシリーズ展開して漫画出してたしアニメ化もした作品ではあるから知名度はそれなりにあるんじゃない?
      アニメは序盤からクソアニメ評価だったが

  19. ゲームへの強制参加やルールの裏をかかれたりしてそんなの聞いてないぞ!ってパニックになって不安定なのが面白いだけで環境に慣れすぎて歴戦の猛者みたいに堂々とし始めると人が死んだらしてももう動揺しなさすぎて駆け引きがないから

    かと言ってずっとパニック起こしてても今更こんなことで驚くなやとメタ的に突っ込みたくもなるし、初動がピークなだけに後になるほど扱いが難しい

  20. デスゲームの悪いとこってどうしても主人公サイドが生き残り率高くなる=敵キャラにポッと出が増えてカタルシスも無い。って展開が尻すぼみの原因だからな~

    謎がどんどん解明されていく
    裏切り者が出る
    実は序盤で犠牲になったと思われた奴が黒幕

    この辺はもう手垢付きすぎなんよね

  21. キャラはどんどん死んでいくが外から補充は出来ない
    クローズド・サークルに近いから短編とか読み切りならまだしも先行き不透明な連載と相性が悪い

    • 文庫本一冊、アニメなら1クール、漫画なら単行本3冊分くらいが限界かな
      それ以上は高確率でダレる

  22. 話の構造上人間の醜い部分を見せて楽しませる露悪漫画の側面があるから
    短い話数なら勢いで読ませられるけど話が長くなるとクズなサブキャラへの嫌悪感がどんどん強くなる

  23. 未来日記やプラチナエンド
    プラチナエンドは途中でデスゲームじゃなくなった

  24. 自分は好きなジャンルだけど、長期連載向けの題材ではないな
    短めでまとめてある奴は面白いの結構あると思う

    • 具体例を出せや
      気が利かねーな、だからお前はモテねーんだよ

      • なぜ「気になるのでタイトル名を教えてください」と言えないのか

      • クソみたいなデスゲームものを当時のマガジンで散々読んで基本的に嫌いなんだよ

      • 青1のようにコメントできないのは、お前がこのジャンル嫌いだからじゃなくて、お前がゴミクズだからだよ

      • 黙れドアホ
        面白いやつの具体名一個も出さない灰も大概やろ

  25. 『力の大会』はやらないで欲しかった

    • あれはサバイバル

  26. この手の作品って最悪「こうすれば楽勝じゃん」って読者にルールの穴を指摘されるまで作者側がガチで気付かないパターンまであり得るからなぁ

  27. デスゲームが流行ってから奇を衒ってデスゲーム中盤から異能力バトルになるのが出てきてそれすらも流行って完全に終わった感ある

  28. 一度解き終わった問題集は興味薄れて本棚の肥やしになっていくだろう?
    誰だってそう
    俺だってそう

  29. パスポート・ブルーのNASA選抜とかクリアとゴームが出てデスゲーム展開からの金色のガッシュぐらいで良かったけどくくりとしてはこれはサバイバルか
    サンデーばっかりでゴメン

    最後の奴が生き残るだけか望みが叶うのかもアイデア出尽くしたか

  30. ・主人公補正を壊せない
    ・最終関門に入る前に参加者を全滅させられない

    この2つだと思うな…
    『なぜデスゲーム系は言うほど盛り上がらないのか?』の理由が。

  31. そもそもだよ

    「殺し合い」が盛り上がってたまるか

    平和な国に甘え切った挙句にフィクションの中の殺し合い眺めて刺激を楽しもうとか
    そういう娯楽俺は大嫌いだよ

    世界各地でリアルに繰り広げられてる殺し合いのニュース観てると
    本質的に殺し合いは娯楽になり得ないものだとしか感じられないよ俺には

    • より詳細に言っちゃうと
      そもそも殺し合いが盛り上がって楽しいってのはぶっちゃけ(あえてこう書くが)その競技とかゲームを実際プレイしてる当事者達である場合より、それを見てるだけのある種のギャラリー的な当事者でなく高みの見物出来てる外様の連中である場合が大半やろって話よね
      だけどお話の読者とか観客と言う部外者はその構図をさらに俯瞰した外側から見るがゆえに、基本的には殺し合いを強制的にプレイさせられてるキャラクターの方に感情移入してその殺し合いを強制して楽しんでるギャラリーやそもそもそれを始めた主催者をクズ・外道な「悪」と見なす可能性の方が高いという、二重の認識や意識のずれが生じる作劇構造をしてる
      だから「巨悪」が最終的に倒されるという極めて原始的でシンプルな作劇構造に沿わせるためには、その殺し合いゲームをそのまま完遂する以外の展開をさせるしかない
      要は出所からしてもう明らかに制約や束縛の多いジャンルであるのは否めんし、当然バリエーションに欠けるから飽きられやすいとも思う

    • 君が個人的に嫌うのは別にいいんだけど殺しってヤツは古今東西本質的な娯楽だよ
      もちろん見物人の立場でね

  32. 人気出たら長くなる漫画と相性が悪い
    一つのゲーム引き延ばせば当然ダレる
    かといってゲーム何回もやってもデスゲームの構造上そのゲームのキャラが大量に死んで即大量補充の繰り返しだからキャラに愛着湧かんしこいつ誰だっけが大量発生する
    小説やゲームなら当たりも割とあるイメージ

    • その点金田一少年の事件簿って凄いな

      • 金田一はデスゲームものではないぞ?

      • 金田一の犯人の動機って、ほとんどが復讐だぞ…

        少なくとも、最初から何の苦労も無く
        ゲーム感覚で人を殺した奴なんて皆無と言ってもいい
        (ただし殺人教唆をしている高遠は除く)

  33. デスゲーム?デスゲームならアクマゲームがいいかな?

    • ジャンルとしてはデスゲームに入れられてるが犠牲が必要なゲーム内容でも展開でもほぼないからデスゲーム作品と言われると個人的には違和感

      • 主要人物はほぼ死なないしな
        マガジンのデスゲーム蠱毒の一角だから多少変わり種なのは仕方ない

    • キンピラ

  34. まぁどの作品も最初だけだよね

    • その最初が罠なんだよな
      画期的デスゲーム新連載スタート!っつー触れ込みでネットでも話題になって何度騙されたことか
      確かに最初は面白い。最初だけは

  35. 前提となるデスゲーム自体が非道で理不尽なところから始まる作劇展開ありき(このジャンル自体を流行らせた作品がまずそうだから無理ないが)であるが故に
    そのゲーム自体を貫徹させることじゃない方に話が路線変更することが既定路線化しちゃってる時点で、まあジャンルや娯楽形態それ自体として変化球ありきというかある種の逆張り寄り過ぎるんだとは思うで
    普通に違法性とかモラル破壊がないゲームに勝ってやったぁ!良かったね!!って所謂典型的なスポコンみたいな感情の推移の方が単純だけど同時に衒いなく共感とか賛同しやすいのは否めんでしょ

  36. 考えれば考えるほどバトロワの設定が必要十分って感じがする
    主催の権力性や目的、クラスメイトという見知った参加者、支給武器のランダム性、禁止エリアや死亡者放送のゲーム性

    唯一の欠点は漫画版がグロいことと後半は完全に引き伸ばしモードになってたこと

  37. そもそも題材が長々と連載するものじゃない
    映像作品でも映画一本や1クールくらいしか保たない

    • 全5巻
      最初から最後まで道筋立てて描く
      この辺よね
      変に色気出して長引かせると腐るだけ

  38. バトロワの原作者、あれしか本を書いてないけど今何してるんだろう

  39. 中盤以降の主催者側の話が出てくるあたりからつまらなくなってくる印象
    実は主人公にはこんな出生の秘密が~、ヒロインの父親が娘のために始めたプロジェクトで~、とかそういうの

  40. 同じデスゲーム内なのに派閥作ってる敵みたいなのが出てくんだよな
    あれ物凄く違和感を覚える
    お前だっていつ運営の標的になって消されるか分かんねぇだろって
    黒幕もどきで運営側の人間なら納得するんだけど、大半がノコノコ仲間入りするしな

  41. 近年のデスゲームものだとだとウェルベルムは面白かった

    • 誤字
      だとだと→だと

  42. 王様ゲームはデスゲームものなのに
    命令が一方的に通知される→クリアしても内容が際限なくエスカレートしていく→結局全滅→別の人間に王様ウィルスが感染しまたゲームが始まるだけ

    デスゲームからゲームという要素を抜いた
    ただのデス

    • まあ王様ゲームって命令に従えってゲームだし…

  43. 序盤にヒロインとか相棒ポジっぽい空気出してたキャラがアッサリ死んで盛り上がるけど、
    すぐまた真のヒロイン、真の相棒的なキャラが出てきて「こいつらはどうせ死なないんだろうな…」ってなるし、実際死なない

  44. ガンツってデスゲームものなの?
    バトルロワイヤルみたいな殺し合いではないし、減ったら補充されるから毛色違い過ぎない?

  45. マジカルトゥルー

  46. 国取り系シミュレーションゲームの展開に近いところがあるな
    主人公勢力が最強になると残りは消化試合になっちまう

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