引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1762173820/
1: 25/11/03(月) 21:43:40 ID:MLkk
結局死ぬレベルの危機感がないのが原因よな
主人公グループ10人ぐらいで修行して
3人死亡、2人片腕欠損ぐらいの結果になれば緊張感が出て評価されるで
主人公グループ10人ぐらいで修行して
3人死亡、2人片腕欠損ぐらいの結果になれば緊張感が出て評価されるで
3: 25/11/03(月) 21:44:49 ID:9W1i
>>1
どんな修行よ
どんな修行よ
4: 25/11/03(月) 21:44:55 ID:xicq
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7: 25/11/03(月) 21:45:49 ID:U9Ht
ナルトの螺旋がん地味すぎたな
コミックスだからええけど
コミックスだからええけど
8: 25/11/03(月) 21:45:51 ID:J7DY
16: 25/11/03(月) 21:49:00 ID:8NQv
修行してないのってだれだろ
ルフィだけ?
デンジすらもしてたが
ルフィだけ?
デンジすらもしてたが
18: 25/11/03(月) 21:49:16 ID:nVUf
>>16
2年してたやろ
2年してたやろ
21: 25/11/03(月) 21:49:31 ID:nVUf
>>16
あと幼少期はずっと修行や
あと幼少期はずっと修行や
19: 25/11/03(月) 21:49:20 ID:Ak4f
修行編で印象に残った作品一つもなくない?
31: 25/11/03(月) 21:51:12 ID:U9Ht
>>19
ごはんとピッコロはよかった
ごはんとピッコロはよかった
20: 25/11/03(月) 21:49:30 ID:UFHn
ゴクウの重力修行命かかってたけど面白かった?
23: 25/11/03(月) 21:49:37 ID:Ze7H
修行編より修行明けの無双が本番やからな
24: 25/11/03(月) 21:49:56 ID:ldDD
料理漫画って修行編のがしにかけるよな
27: 25/11/03(月) 21:50:23 ID:UFHn
>>24
うどん作るためにダンレボ極めたりな
うどん作るためにダンレボ極めたりな
25: 25/11/03(月) 21:49:57 ID:Qlvm
HUNTER×HUNTERはおもろかた
34: 25/11/03(月) 21:51:49 ID:438p
>>25
これ
これ
26: 25/11/03(月) 21:50:08 ID:8NQv
少年チャンピオンのはみんな天才だから1年で優勝する
ドカベンもそうだった
ドカベンもそうだった
28: 25/11/03(月) 21:50:32 ID:7weA
どうせめっちゃ強くなるんだからダレるだけだよな
30: 25/11/03(月) 21:51:02 ID:UFHn
>>28
でもちゃんと強くなった描写入れないと説得力がーご都合主義がーって叩くやん
でもちゃんと強くなった描写入れないと説得力がーご都合主義がーって叩くやん
29: 25/11/03(月) 21:50:59 ID:VUBX
悟空のしゅばばば特訓に感銘を受けないやつはおらん
35: 25/11/03(月) 21:52:00 ID:ei1W
ヒカルの碁とかいう修行編が一番おもろい漫画
32: 25/11/03(月) 21:51:30 ID:ldDD
鉄鍋のジャン!とかおすすめや
36: 25/11/03(月) 21:52:06 ID:xKZs
成果を見せる描写までが長いからやろ
ジョジョみたいに2話ぐらいで終わらせるのがいい
ジョジョみたいに2話ぐらいで終わらせるのがいい
37: 25/11/03(月) 21:52:18 ID:ldDD
史上最強の弟子健一はおもろかった
43: 25/11/03(月) 21:54:33 ID:UFHn
>>37
教わったことをすぐ試すって展開作るおかげで
修行が長くてもダレないんだよな
教わったことをすぐ試すって展開作るおかげで
修行が長くてもダレないんだよな
40: 25/11/03(月) 21:53:22 ID:3VNv
なんでや
修行編が一番おもしろいまであるわ
これでどれだけ敵に食らいつけるか楽しみやん
修行編が一番おもしろいまであるわ
これでどれだけ敵に食らいつけるか楽しみやん
39: 25/11/03(月) 21:52:56 ID:ldDD
基本的に修行のほうが死にかける系の漫画は修行編おもろいよね
45: 25/11/03(月) 21:59:00 ID:FmIX
>>1
それお前が読んでる漫画がおもんないだけやで
それお前が読んでる漫画がおもんないだけやで
42: 25/11/03(月) 21:54:11 ID:nbeC
努力とかしたことなくて
普段なろう系ばっかり見てるとこういう思考になるんやろな
普段なろう系ばっかり見てるとこういう思考になるんやろな
44: 25/11/03(月) 21:55:19 ID:UFHn
>>42
ゲームですらレベル上げを時間の無駄とか言うやつおるしな
ゲームですらレベル上げを時間の無駄とか言うやつおるしな
46: 25/11/03(月) 22:00:01 ID:gi2a
はじめの一歩の合宿編面白いんだが?
47: 25/11/03(月) 22:05:13 ID:TEkA
実戦自体が修行じゃないの?
48: 25/11/06(木) 14:44:41 ID:uEpg
読者受けのいい修行は辛い思いしてないんだよね
新しいことに挑戦できるワクワク感だけ描いてる
いかにストレスフリーにできるかだよ
新しいことに挑戦できるワクワク感だけ描いてる
いかにストレスフリーにできるかだよ
50: 25/11/06(木) 14:48:37 ID:uEpg
ハンタのGI編とかスラダンの2万本とか人気だけど辛さなんて描かれてない
49: 25/11/06(木) 14:46:02 ID:OLAy
ジョジョ2部の授業好き
51: 25/11/06(木) 14:51:25 ID:JNkO
修行編でも「乗り越えるべき壁」みたいなのを超えたときのカタルシスをうまく表現できればそれは強敵を倒したときの快感と何ら変わらんから面白くなるに決まっとる
修行編で普通に修行を描いてしまう作者の感性のズレが問題や
修行編で普通に修行を描いてしまう作者の感性のズレが問題や
52: 25/11/06(木) 15:04:54 ID:ufCp
本来地味な反復とかすべきなんだろうけどな
ハンターハンターとか師匠がいるときくらいしか修行してない
ハンターハンターとか師匠がいるときくらいしか修行してない












コメント
最近は修行編に入る前に打ち切りになる漫画が多すぎる
そりゃ修行編なんてある程度軌道に乗ってからやるのが普通だからな
50→60の修行は楽しめるけど、10→20の修行なんてたるくて見てられん
かと言って最近の卵漫画みたいに
いきなり使いこなされても白けるわぁ
メインで修行編やってたわけじゃないけど
呪術の映画見ながらの呪力操作は良かったな
その後の順平との会話のきっかけにもなってたし
なおゲラゲラ
あれはチュートリアルみたいなもんだし
NARUTOは修行編の扱いがうまかったな
ちゃんと修行内容自体を面白く描いてたし、ナルト以外のキャラにカメラを当ててストーリーが停滞しないようにもしてた
口寄せは面白かったけど螺旋丸はダルかったわ
マジか
螺旋丸の修行めっちゃおもろかった派だわ
長かったって
水風船からのゴム鞠
まぁあん時すでにナルトはジャンプの大看板だったから許されてたけど
でも修行篇が無かったら自来也死んだ後のアイスも無いんだぜ?
綱手捜索と並行してたからストーリーもしっかり進んでたし、全くストレスは感じなかったな
むしろ少年漫画の修行としてはお手本レベルだったと思うけど
螺旋丸修行はナルトの修行の中で1番好きだわ
水風船、ゴム風船と身近にあって真似出来るのがいい
綱手と自来也への絆も掘り下げが同時並行されてて100点満点だと思う
当時ガキッズだったワイは長さなんか感じず楽しく読んでたな
俺も当時ガキだったけど
なんかナルトって木の葉崩しの前と後でテンポが変わったように思うんだよな
螺旋丸修行は冗長に感じたの当時ガキだった俺が!
サスケ問題クライマックスを超えてから迎えた久しぶりの平穏だからな
テンポが変わったのはむしろ上手い
アニメだと結構長かったな
螺旋丸の修行俺も好き
マネしてた小学生いっぱいおった
アニメ派と原作派でかなり印象変わるだろうな
過去回想や各勢力の近況報告みたいな描写とセットにするとダレてつまらなくなる
修行するなら一気に描いてくれ
話に動きがなくて説明が多くなりがちだからだろ
なろうを叩きたいという意図では無いのだけど、まぁなろうが流行るってことは修行編が嫌われやすい理由は詰まってるなと
要するに
いきなり強くありたい
常に有利側でありたい
努力はそこそこに無双したい
恥を晒すことに耐えられない(耐性がない)って訳だから
全然違うと思うが。修行編の人気がないのはちゃんと書こうと思ったら画に変わり映えがないから
敵とドンパチやってる描写と地味な画で同じことを繰り返す描写どっちの方が人気がとれるかなんて自明だろ
修行が面白いと思うのはある程度読み込んでる人
だから少数派なんだ
溜めからのカタルシスはわかるけどそれに頼るのはそれ抜きで面白さを作れないだけだよね
修行も面白い奴はその溜めですらなく書ける作品なだけで修行の同じラインに置くのが間違ってる
洋画でも主人公が強くなる過程はチラチラっとだけ見せるダイジェストだけですっ飛ばすからな
余程突飛なことやらない限り基礎に立ち返る展開ばかりだし作品によっての変わり映えもしない
それで編み出した新技は修行明けの本番バトルでお披露目するために隠すし
謎のメタルバンド挿入歌開始
主人公のトレーニング(上手くいかない)
主人公のトレーニング(ちょっと上手くなってきた)
お婆ちゃんと衝突しかけるも華麗に回避(BGMが一瞬止まる)
挿入歌のサビ、華麗に活躍する主人公
挿入歌終了
ガールフレンド「ああ〜、ん…あなた、最近見違えたわね。凄く良いと思う」
冗長な上につまらないんだよ
数コマのダイジェストでいい
仏陀が瞑想修行や肉体苦行・断食では悟りは得られないと
極端な苦行を放棄するまで6年掛かってますからね、修行にも失敗があるはずなんですよ本来は
門出たら
死人がいたんで外出とりやめ
病人がいたんで外出とりやめ
貧乏人がいたんで外出とりやめ
四つ目の門で苦行者がいたから
こっちから出ようは
相対的にマシだったから出ただけでは?と
思わなくもない
ヒロアカの職業体験のフルカウルの修行は結構好きだったな、それ以降はマンネリ気味だったけど。
最初は力扱えない中でもブッパで絵的に迫力もあり話も動かせてたけど、破滅的過ぎたから、
健全なパワーアップの展望にワクワクしたのを覚えてる。
そんな頓挫・挫折のない成功が前提のご都合主義の修行編ならば
ダイジェストでもスキップでも、何なら最初から無くてオレ強えでも良いのかも
なんとなくのイメージだから全然違うのかもしれないけど、昔のジャンプアニメって主人公が修行してて苦しむシーンを尺稼ぎで挟んできたから修行シーンに忌避感があるのかも…
洋画でロッキー思い出した
あのサバゲー漫画は実は人類の敵なのがいるのにサバゲーばっかやってるらしいな
基本防衛が仕事だからな
攻めてこなければトレーニングしてればいい
敵地に仲間奪還は正直割に合わない
灰は中世の時代からタイムスリップしてきたんじゃないか?
相手の城に攻め込んで降伏させるのが戦争だと思ってるんだろう
漫画の目的全否定で草
メガネくんの熱い主張は現実知らない馬鹿の戯言だってか
なんか作品を擁護してる雰囲気なのに内容理解してないの草
エアプワラワラで草
修の目的は人質奪還だぞ
なんで荒らしって必ず二匹同時に現れんのかな?自演だからか?
そりゃニワカ晒してれば総ツッコミ食らうだろ
それを荒らし扱いって、都合のいい脳みそ過ぎるな
エアプがなんか言ってるわ
侵略者が人質連れて遠征に来てそれを防衛すればいいだけだゾ
サバゲーに勝てないと侵略しにいけないからね
これは純粋に質問なんだけど宇宙兄弟の訓練パートとかも見たくないの?
冗長
試験も訓練も全部すっ飛ばして宇宙行くとこからスタートするのが理想?
曲解
ただの質問だから深読みしなくていいよ
NOってことでいいんだよね?
詰められるの苦手そうだからもう辞めとくね
近未来設定ではあるがテクノロジーに関してはまるっきりファンタジーではないから現実と擦り合わせるための描写は必要なのでそこに時間掛けてくれるのは構わないし、他の宇宙飛行士達も宇宙に行く事が目的で動いてるから協力者としてもライバルとしても不可欠
ワートリは主人公達以外殆どは遠征目指してる訳でもないし、B級だって凄いんだと言われても盛り上がれん
2文字以上喋れるんかい
疑問には応えられたか、先生?
他の人のコメントも含めて考えると
拾える情報に個人差があってあまり拾えないタイプの人にはこう見えてるのか
と思いました、ご協力感謝します。
もっと戦記ものとか読むといいよ
未読の幼女戦記とアルスラーン戦記ならどっちがいい?
短い方でいいんでね
戦術とか戦略の入門に幼女戦記は割といい
タイトルで損してる選手権、優勝候補筆頭
サバゲーを描きたかっただけだからさもありなん
サバゲーをだらだら描いて最終的には身体を理由に未完狙ってるんだろ
ワートリは修行のみならず会議まで面白い異端漫画だからな
話が進んでる感じがしないからだよ
魚人島編はせっかく2年も修行したのに
敵が弱いわしぶといわであんまりスッキリしなかった記憶
ベラミーみたいにワンパンしてくれ〜
話の流れではホーディは取るに足らない雑魚扱いなんだけど
ルフィ輸血しないと死ぬ重傷負わせてるチグハグ感
すぐに止血せずノア殴りまくったからな
最推しの悪役令嬢に転生しちゃって誰にも愛されずに死ぬ役だけどハピエン迎える為に頑張って鍛えまくるよ、でもゲーム内で使ってた強化アイテムってどうやって使えばいいの?
って魔石を砕いて塗ったり飲んだり試行錯誤してた作品はある意味メタ的で面白かったな
ケンイチは確かに修行パート多かったけど不満なかったな
他の漫画だと修行パートダッル!ってなること多いのに。つか基本そうなるのに
なんでだろな?なぜか自分でも説明できん
ケンイチがイカれたシゴキを受けて死にかけて逃げ回ってるだけで面白いからな
実在する格闘技だからだと思うわ
色々非現実的ではあるけど他のスポーツや格闘漫画と同じで読者が一緒に学べるから面白い
完全に架空だと「へーそうなんだ知らんけど」と勝手にやってろ感が出るんよね
能力バトルもの全部ダメじゃん
少年誌と相性悪いなその感覚
漫画の格闘技にリアリティ感じてるのか
斜に構えた厨二病感すごいな
いやお前のほうが厨二臭キツイよ
尻が青くて嘴が黄色い、全身カラフルで楽しそうだな
うぉww
流石に香ばしすぎるな
わざとやってる?
煽り文句は香ばしいけど“色々非現実的ではあるけど”ってちゃんと言うてはるやん
アパチャイのムエタイは肘と膝を重点的に使うとかの解説のくだり面白いやん
赤2だけどもしかして俺が煽ってる事になってる?
青5です
ごめん、勘違いした
こいつコメントの時間見るに上でもエアプで荒らしてるアホと同じやつだわ
もはやあれは超人師匠連中からの無茶振りをなんだかんだクリアしていくのがメインやろw
修行パートというより次の試合でこういう技使いますよっていう前振りだからじゃない?
あと知的好奇心をくすぐる豆知識
でもそれは全部の漫画でそうじゃん
修行した技を次のバトルで使わない漫画なんかないっしょ
言われてみれば確かに?
たぶん説明が足りてないな
流水制空圏と孤塁抜きを除けばケンイチは修行が日常で修行パートは半分日常シーンだから
ってのでどう?
まぁ多分そうなんだろな
バトルばっかじゃ読んでる側も疲れるからバトル漫画においても日常パートは重要なんだが
ケンイチの場合はその日常パートが日常パート兼修行パートっつー
つまり俺ら読者も梁山泊のスタイルに毒されてるってことなのかもな
あのぶっ飛んだ師匠たちの新情報出るし、みんなでわちゃわちゃしてるのもあるけど、あの漫画は修行が日常パートなのが大きいと思う
一話の内に修行内容は説明して
後は日常なり、他の仲間のバトルなり、敵視点なり
修行は見せないでも話を進めて、結果修行も進んでるって形が多かった気がする
後、繰り返しになる基礎修行はなんの説明もなく無慈悲になってるからテンポいい
本来は地味になるタイプの修行こそ大袈裟に派手に描くの正解だったわ
師匠たちが皆魅力的だったのもあると思う
「これほどの達人たちによってたかって鍛えてもらうなど一国の王にも叶わぬこと」
↑これがケンイチの本質本懐本業。だから面白かったんだろう
ケンイチも地味な反復修行じゃないからな
カラクリにひたすらボコられ続けて死んだら怪しい東洋医学で蘇生したり
海で鮫と戦わされたり山奥の秘境に置き去りにしたりと修行のが実戦よりハードな時もある
それはそれとして真面目な格闘技のうんちく紹介もあるし絵的にも話的にも飽きないんだよね
普段と違う修行する時って大抵負けた後で負けた理由の説明と対策も示してくれてやる修行のモチベにも繋げてる
要は単純に作者の力量差やないのと思うわけ
バトル展開でもおもろないの居るのと同じや
そういやケンイチって負けも多いよね
負けも修行と同じく懸念どころなのに
勝ち逃げもされてる
でも面白いよね
〉3人死亡、2人片腕欠損ぐらいの結果になれば緊張感が出て評価されるで
MGS2で雷電がVRで訓練した(嘘)って発言にスネークが「VRは駄目だ。リアルの訓練では過程で必ず死亡者が出る。それによって訓練兵は初めて死をリアルに感じ、本当の兵士になれるんだ。だからVR訓練しかしてないお前は駄目だ」みたいな会話があったな
まぁその後で実は雷電はVR訓練どころか子供の頃から少年兵としてリアルで経験積んでたってなるんだけど
雷電ほどそのときの都合で動かされているキャラもいないよな
そりゃAIに主体性がないって煽られるわ
ワートリのランク戦を修行編としか捉えてないからおもんない
どっちの味方なんだ
それな
ずーっと模擬戦やってるわけだし
視野が狭い宣言されてもな
個人の感想に対して視野が狭いと悪態付くとは狭量な方ですね
視野が狭いせいで作品の良さを理解できていないように見受けられます
それでは勿体無いので、もっと知見を広げられた方が良いですよ
見たい物は自分で選ぶので不要なアドバイスだな
見たい物に対してなら楽しむための労力も惜しまないが、それは人に言われてする物じゃない
勿体無いなぁ
スポーツの試合見てもおもんないんだろうな
楽しいよ?
SF漫画として読むならワートリは面白いよ
まあバトルしか面白いと感じられない方には無理な漫画でしょうね
マジでバトルしか見てなくてストーリーは興味なしってタイプもいるからな
いや基本キャラクターの矜持や葛藤が乗ったバトルは面白いよ
ワートリはそう言うのが気薄だから興味持てない
↑それマジで言ってる?どこまで読んだの?
マジで言ってる
気薄と言うか、主人公部隊が上位目指すのは目的のための手段、あるいはステップアップのための第一目標だけど、大抵の連中は別のモチベーションで上目指してるから応援したいって気持ちになれない
最後の最後に修業が実るスラムダンクがカッコイイ
木登り
水走り
水風船→ゴム風船
葉っぱ切り
蛙化
全部面白くて草
やっぱNARUTOって神だわ
別に常に面白い話なんかないんだから
修行編を経て本番で盛り上げるのが一番いいんだけど
その辺りカットする作品は2流だと思うけどね
皆の思う
「修行編がおもしろい漫画」と
「修行編がつまらない漫画」を教えてくんろ
面白いで思いついたのはハイキューぐらいかな
刃牙の中学生時代を修行編と捉えるならそれも好きだけど
全国大会前の選抜合宿編好き
修行編が面白い漫画………
↑で既に書いたけどほんとケンイチぐらいだな
かと言って他の漫画の修行編がつまらないとまでは言わん
キン肉マン、ハンター、スラダン、喧嘩……全部書いてたらキリがないな
「必要な行程だから描くべきこと」って認識で読んでる
修行の成果が出る時はカタルシスあるからな。そのための前振り?って感じで
ピンポンでペコが挫折から立ち直った後にババアと修行してる様子なんて最高だったぞ
コロッケの基礎能力アップ+ウードン習得の修行は好きだよ
銀魂のファイナルファンタジーと一緒で、つまらなってイメージだけで判断してるんじゃないの?
万人に受ける展開なんてないんだし
修行で強くなるなんて王道寄りだろ本来
何年も修行するなら理解できるけど
ちょっと修行しただけで強くなるなら最初からやっとけやって思うわ
突撃パッパラ隊で山に籠って修行してたキャラが出てきて
あっさり負けて「ちょっと修行しただけで
強くなることなんかないと思うなーボクは」と胸倉掴まれながらボヤいてた
やる必要無いならやらなくない?
なんだって必要に迫られてやるもんだ
刃牙の夜叉猿編とかめちゃくちゃ面白かったけどな
普通のトレーニングしようとしてた刃牙が夜叉猿に襲われて手も足も出ずに敗走し
持ってきた栄養食全部棄ててクマの燻製食って体デカくしたり
脳内麻薬出るまで体追い込んだり、死ぬ間際の集中力を身につけるために崖から飛び降りたり
体格的に恵まれてないやつは科学的なトレーニングよりもイカれた苦行しないと
超人の壁は破れない、という昭和感溢れるアンサーが最高なんだわ
まず少なくとも善側の組織なら修行中に死んだら元も子もないだろ
基本的に強敵から生き延びたり仲間を守れるようになる為に修行する訳だし
鬼滅の刃は修行などやらずいきなり強くなるから現代人に受けたとか記事書いて燃えたエアプ野郎いたな
狭霧山、常中、柱稽古と短い連載期間の中ではけっこう多いんだけどな
ワールドトリガーなんてある意味ずっと修行してるようなもんじゃね?
席取りゲームだよ
B級2位まで生き残るのが課題になった時点で
目標が設定されてるから修行より試験って感じやな。ナルトで言うと修行回より中忍試験とかの方に分類されると思う
お前らがいくら面白いって言ってもアンケ下がってるんだろうし人気無いってことだよ
ジョジョも1部と2部ではあった修行編が3部以降スッパリなくなったからな
7部はずっと修行してるようなもんだが、8部と9部はやっぱり修行編はない
ストーリーもバトルもなしで面白いわけない
修行編はストーリー思い浮かばない作者がとりあえずページを埋める時間稼ぎでしかない
休載した方がマシ
これな
ただの尺稼ぎの修行が多いからつまんないものだって思われてる
修行がつまんないんじゃ無くて修行編では手抜きをする作者が多いから結果的に修行編がつまんない
作者と同時に読者に対してもバトル展開の緩急と言うか息抜きの側面もあるだろうな
結果的に尺稼ぎになってしまう場合もあるけど修行編でキャラクターの掘り下げとか内面や過去が判明するとかして決戦に向けて上手く盛り上げる事もできるという
こればかりは作者の腕次第だよな
ドラゴンボールとかハンタみたいに主人公が修行中に
サブキャラが別の所で話を動かしてるってなら面白くできそうだね
そしてサブキャラピンチに主人公登場
必要なことであってもストーリーが動いてない状況を延々と流して、読者・視聴者が楽しめるかっていう
本筋止めて長い過去編やるが嫌われやすいのに似ている
実戦形式なら面白い、反復練習はつまらない
ハンタのGI編は8割修行だけど面白かったな
ゲーム世界なのでモンスターとかなんでもありで攻略法が用意されてるのも自然
凝が戦闘の初歩だったり周や流などの応用技が明示されて戦闘の設定が固まっていく
ボスは全員格上なので対策修行でバラエティを持たせる
修行がダメなんじゃなくて
「相手が味方なのでミスっても失うものが無い」という前提が緊張感を必然的に落とすってだけの話じゃないの
落第者は普通に死んだり来年まで受験できなかったりしときゃええねん
ジョジョ2部みたいにヘタすれば死ぬかもしれん試験とかはうまくやってる
彼岸島みたいに修行後は強さだけでなく見た目や精神性まで変化してると面白い
まあ作品の方向性もまるっきり変わってしまったが
スレで言われてる新しい事にワクワクするのでもいいし
鬼滅みたいなギャグパートにしてもいい
トリコみたいに修行と冒険が一体化してると俺的にはなお良い
ハイキューは、勝手に合同練習に飛び入り参加で少し事件を起こして、最後までコーチからは球拾いしかさせないって落としどころが良かった。
ここで甘い対応をしたら来年以降マネする奴が出るので困ると考えれば、そりゃそうなるだろう。でも、球拾いでちゃんと強くなったから、やっぱりマネする奴が出そう