今日の人気記事
注目記事
今週の人気記事
スポンサーリンク

自称漫画通「この漫画は視線誘導が完璧で~」ニチャァ ←いうほど重要な要素か?

スポンサーリンク
漫画総合
コメント (201)
スポンサーリンク

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1592247139/

1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:JhoAUEOX0

2: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:XhBgiTU1a
ドラゴボかな?

7: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:nbN3UIlFa
視線誘導なんてあってないようなもんやろ

4: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:7cNeaQ2S0
漫画なんか無心で読むよね

17: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:dunGeySe0
視線誘導なんて吹き出しの位置でどうとでもなるやろ

コミックセール開催中
おすすめ記事
15: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:b1zTIhAC0
コマ割りとか見やすいとかはわかる
視線誘導はこじつけ

11: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:x6GeqPZ60
解説されたらはぇ~なるけど大して評価は上がらんわな
それで読もうともならんし

27: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:TVVMi2PS0
>>11
視線誘導って言葉は知らなくても無意識で感じてるんやない
ダメな漫画はなんか読みづらいな~って感じて読まなくなる

3: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ouR2jxr2M
お前も無意識に誘導されてるんやで

10: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ouR2jxr2M
お前らもこのスレを左上から読んだやろ
視線は無意識なもんなんやで

19: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Yxj5fjKJ0
まあ普通に構図の良し悪しも目線の流れも存在するし大事ではあるんやが
「視線誘導」って単語を使う奴が軒並み胡散臭いことしか言わない現象はなんなんやろか

21: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0me5JZS9a
結局視線誘導ってのはなんのことなんや
動きがわかるとかなら映画のコマ割技術やろ

9: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Skf5C8rSa
これ
出典元:雲母坂盾『ボーンコレクション』(集英社)

13: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:63r2Goh8d
>>9
構図が分かりづらい
もっと工夫しろ

47: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:8vMw4G9zp
読みにくい漫画って感覚がわからんわ

51: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:xSdlAcAN0
1コマずつ読んでるだけやろ普通

31: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:+5QNywi60
鳥山明スレ以外でもこの話題あるの?
ドラゴンボールのコマ割りと動きの流れは異常なほど良くできてるが
他の作家ですごいなって思うことほとんど無い

18: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:sS3reqYl0
出典元:士郎正宗『アップルシード』(青心社)


20: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Yxj5fjKJ0
>>18
うめえー

24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:+5QNywi60
>>18
これ良い例なの?
作者のなかできっちり動きが練られてるのかもしれんが、オレにはようわからん

33: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Yxj5fjKJ0
>>24
絵なんて良いと思わないなら良いと思わないでええんやで
どんだけ技巧を凝らしてようがお前が良いと思わなかったならその技術は少なくともお前に対しては無意味な努力やったというだけや

23: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:KY8zEzao0
こういうスレで貼られてた遊戯王のオシリス戦ははぇ~ってなった

30: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:KY8zEzao0
これやったっけ
見たの結構前やから自信ない
出典元:高橋和希『遊戯王』(集英社)

41: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0x88Jiyr0
上手いやつは気付かないけど下手なやつは分かる

49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:XC9zWzRHa
言うほど鳥山も別に視線誘導出来てないよね

53: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:5LRBmtnna
鳥山明はそんな視線誘導で特別な事はやってないやろ
めっちゃ基本に忠実

58: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:9qnu2taC0
出典元:鳥山明『ドラゴンボール』(集英社)

60: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:zyT8aXDG0
>>58
どこいくねーん

67: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:4I384RU60
>>58
真逆に走ってるようにしか見えんやろこれ

65: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kFIE0nL0a
>>58
面白きゃこれでええんや

59: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:fqrlHl+90
コマ割りの正解なんて誰も知らんしな

81: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:+5QNywi60
動きの流れが全然わからなくても
そのコマそのコマで何をしたかがわかれば問題なく読めるからね

87: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:kFIE0nL0a
読者に伝わるように描けば違和感なく読めるものに自然となる
何を小難しいこと言ってるのと

36: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:JGpvuteBp
良いと思うかは割とどうでもいいけど
不快かどうかは重要だわ

コメント

★当サイトのコメント欄はYouTubeなど含め転載禁止です。(詳細)
  1. これに関しては遊戯王の作者が一番上手いと思うわ
    マジで読みやすい

    • コマ割りを三角にしてどの辺りでどのキャラが反応してるのか明確にする手法は他の漫画家も真似していいと思う

      • このまとめに載ってる画像で言うなら右側のブルーアイズとブラマジガール側が難しいんじゃね
        こういう縦に並べてる構図が普通のバトル漫画とかスポーツだと嘘くさくなりそう

      • ブルーアイズじゃなくてオシリスです

      • ガンダムとかで見たロボットのアクションに中のパイロットのリアクション挿入する構図みたいだな

    • 俺は苦手
      右上からキッチリ順番に読みたい

    • 召雷弾がブラマジに当たるまでの間に台詞を言ってるっていうのがすげー分かりやすいよね

  2. 評論家様が気に食わないだけで技法がないとまで言ってのけるこういう輩のが嫌い

    • 典型的なアホだよな
      世の中ノウハウで出来てるのに
      ノウハウすら否定するって意味わからん

      家の基礎工事?何それ?
      そんなのに金かけても意味ないよw
      っていうようなもの

      • 素人が語るのが滑稽て話だろ

      • 素人でも基礎設計の概念ぐらい分かるだろって話
        しかも視線誘導ってそんな難しい話でも無いのに

      • だからんな大袈裟に語るもんでもないんだよ
        たまに出来てない人、ページがあるよね
        ややこしいアクションシーンだと工夫がいるね
        そんぐらいの話

      • その「そんぐらいの話」でしかないものを「ただの妄想だし」で切って捨てるようなのがすぐ下に居る現実

    • だって漫画評論家様が語る技法なんてただの妄想だし

      • お前の理解できない話は全て妄想かよw

      • 面白いっていうのは”違い”がわかるかどうかなんだ
        わからないならお前は”そこまで”だったと言うだけの話なんだ

  3. 視線誘導自体は必要だよ
    そして上手い視線誘導は自然に誘導されてるからそれが視線誘導と気付かない、
    必要性がわかりにくいよ

    • 実生活で当たり前のように利用できる水道や電気とかスマホの電波やワイファイなんかの立ち位置だわな
      無い、悪い時だけめちゃくちゃ気になる

    • 水と電気はタダだと思ってるアホぽいからなあ
      インフラって大量の人達が支えてくれてるのに

    • 読みにくい、目が滑る、引っかかる、なにやってるのかよくわからないって思うマンガをじっくり見てみると明らかに違うけどな。アクションシーンが多いやつとか特に。
      でもそういうマンガって視線誘導以前に絵や構図やコマ割りやセリフ回しにも問題があることが多いので、結局視線誘導だけが原因とはならなくてわかりづらいんよ。

      • ウェブ漫画でキャラがどこで何やってるかわかりにくい作品があって
        コメント欄で「イマジナリーライン平気で超えててわかりにくい」と言われてたな
        女の子の胸のふくらみ具合とかの描写はやたら力が入ってたけど
        なんかガチャガチャして独りよがりな作品だった
        普通は編集さんが注意して直されるんだと思うけど
        ウェブ漫画ってそこまで手をかけてやらないのかね

    • 構図の問題って海外のアートの教本ではかなりみっちり書かれてるんだよな
      無意識にやれる天才もいるだろうけど、普通はノウハウとして学ぶべきことなんだろう
      やっぱプロの作品と素人の作品では決定的に違うんだよ

      以前キングコングの西野が絵本作家として自分で絵を描いていたんだけど
      なかなかハネないからかそのうち絵はプロに外注するようになってしまった
      今思うと背景を描き込みすぎてキャラが埋もれて見づらくて
      情熱はあるけどいかにも素人くささが抜けない絵だった
      教科書通りに主役から視線をそらす余計な線を整理して
      逆に主役に視線を誘導する線をさりげなく仕込むとかすれば
      みちがえるように良くなっただろうと思うんだが
      本人が地道に基礎を勉強するタイプの人じゃなかったのと
      クラファンで集金して外注で楽をすることを覚えたので伸びしろがなかった
      ゴーストーライター説もあったけどあの素人臭さは本人が描いてたと思う
      西野は好きじゃないが絵には個性があったのでちゃんと勉強しなかったのが惜しまれる

  4. 鳥山明のセンスと技量は間違いなく天才のそれだと思うが
    静止画の世界で「動き」を追うのは正直どうかなと思う
    コマの間の時間をスキップ出来るのが漫画の強みじゃなかな
    車田正美が完成させた
    「行くぜ!」からの見開きで決めポーズとデカ文字の技名ドーンに
    くの字で宙を舞う対戦相手でも個人的には問題ない

    • 昔はそれでも良かったけど今はアニメ映えが重要だから
      動きをスキップして決め絵だけ良ければOKという時代でもない気がする
      決め絵だけが大事ならもっといい絵がかけるイラストレーターがごろごろいるし

      • 鬼滅呪術チェンは寧ろそう言う漫画でアニメ効果様々じゃん

      • 昔はって言うけど今のほうが下手になってるじゃん

      • 青1
        鬼滅呪術チェはそれぞれ全然違うのにひとまとめにしてる時点で何もわかってないのがわかる

      • アニメはアニメで勝手にやってくれるんだから漫画家は別にアニメ映えなんて気にする必要ねーのよ

    • 行くぜ!→ドーン
      で良かったのは70年代までで、
      大友や鳥山が出てからはそれで満足できなくなった

      ただし少年漫画は漫画ビギナーが多いから星矢やワンピみたいなドーン漫画でも許されやすい

    • もはやそういうギャグでしか存在しないくらい通用しなくなったぞ

      • いや、ワンピはその手法でやってるぞ
        確かにシーンによってはギャグっぽいけど

    • 人間の脳って勝手に補完する能力があるから
      ヘタに冗長に表現するよりいかに最低限の仄めかしで伝えられるかが創作のキモらしいんだが
      テンポ速すぎて狙ってないギャグになってしまう彼岸島みたいな例もあるからな
      (しかもカンポキプスみたいな無駄に冗長なテンポもあって意味がわからない)

  5. >視線誘導なんて吹き出しの位置でどうとでもなるやろ

    漫画にとってフキダシも絵の一部だから
    フキダシの大きさや配置もまた視線誘導の技術なんやで

    • 漫画の重要な要素だが絵ではない

      • 絵だよ
        ツールでベタベタ貼るだけの味気ない吹き出しとか見るとね

      • 吹き出しや擬音に個性出るよね

      • 絵ではない

    • 絵じゃないんだよなぁ

    • 漫画の吹き出しは、キャラクターのセリフや気持ちを表現するための「枠」であり、文字の「絵」では無い。むしろ、吹き出しは文字(写植や手書き)を囲むための「容器」のようなもので、漫画の「絵」とは区別される要素

    • 絵というか画(え)って意味だろう
      キャラや背景の絵がうまくてもフキダシの形や配置がおかしい漫画は
      画作りが下手だなあと感じるし

  6. >視線誘導なんて気にしたことない

    そりゃ「気にさせない」技術が視線誘導だからな

    • マジシャンも何もない風に見せて裏で何かしらしてるのが当たり前だし

    • それな
      デッサンとかも違和感をなくすための技術なのに褒められないからって鍛えない人いるよな

    • そうね
      さらに言えば漫画家(と編集)だけが知ってればいい事柄
      それをわざわざ蘊蓄たれるのは、通ぶって業界用語連発する痛い奴(例外は「読みやすい漫画とそうでない漫画の違いは?」って聞かれて答える時ぐらい)

  7. 料理に例えるなら盛り付けみたいなもんで
    盛り付けの大事さとかわからん!味が全てだろ!って言うようなもん
    まずそうに盛り付ける料理人なんておらんからわからんだけや

  8. 視線誘導出来てない例を出してくんないとねえ
    58のDBがそうかな?

    • マジで言ってるのか・・・?

      • だって視線誘導は見開き1ページ見せないと分からんもの
        この2コマだけじゃ悪い例だと勘違いしてもしょうがない

      • これ何巻の何話?

      • 青1
        視線誘導は1pだけの話じゃないぞ

      • 待て待てなーんにも分かってねえじゃん
        頼むぜ青3
        このクリリンのシーンはこの下のコマや左のページの繋がりも考えられて配置されてんだよ
        それに2コマの切り抜きでは良く見えても全体ではおかしかったりするしその逆の例もある
        だから見開きで見せる事が肝要なんだ

      • 実際に読んで確認したいのに誰も何巻の何話か教えてくれなくて悲しい

      • 単行本持ってるならフリーザ編のあのへんだなってすぐわかるだろ
        単行本持ってない人に教える必要はないなあ

      • クリリンとベジータのシーンは一旦ここで途切れてるから見開きで考える必要はねえよ
        すぐ下は悟飯が最長老に潜在能力を探られてるシーンだ

    • これクリリンが右向いて飛んでるのが正に視線誘導の技術なんやで?

      左に飛んでくならただの移動や

      • 漫画は目線が左から右に行くという常識を知らんのだろう

      • このシーンでクリリンが左に飛んだらギャグっぽくなっちゃうし、
        クリリンが焦ってる切迫感も出ないからね

        読者が左→右に視線移動するから、右→左に移動するクリリンが印象深くなるわけ

      • 意味わかんね

      • クリリンのこれは正直、技術に溺れた失敗例だと思うが…

    • 視線誘導に意識割きすぎてどっち飛んだのかわかりにくくなってるのが58や
      誘導できてないわけちゃう

      • 視線を誘導した結果目線が一度右にいかない分コマとコマの間の時間経過が短く感じるのは分かるけど万人に読みやすいかは別っていう良い例やね

    • 士郎正宗のはできてない例だな
      なんか動いてる感出してるけど視線はあっちいったりこっちいったりでとてもじゃないけど上手いとは言えない

      • お前みたいなガイジのせいで評論家ごっことか言われるんだよ

    • ドラゴンボール上手いけど流石に58はできてない絵だろ

      • 俺もそう思ったんだが有識者()の意見は違うのか?

  9. 視線誘導というか今週のカグラバチはマジでバトルシーン酷かった
    動線省略しすぎで結果だけ描かれてなんでそうなったのか全然わからん
    バトル漫画でバトル描写をサボるな

    • カグラバチでバトルシーンが良かった事ってあるっけ?
      少なくとも動きの描写に関してはずっと酷いけど

      • それはそう

      • 一枚絵をバトルシーンと言っていいなら良かったところはある
        駄目なら無い

      • 流れっにのって単に気に入らないのを批判したいだけにしか聞こえんな

      • 青3
        バチのアクションがど下手くそなんてずっと言われてるし今更やん
        事実の指摘も許せない信者擁護みっともないわ
        前のめりで誤字っててダサいし

    • ヒロアカもそんな感じだった
      予備動作なしで結果ばかりでよくわからんかった

      • ヒロアカは動きがよくわからんよな
        なんかキャラがワープしたみたいに移動してたりもあるし

    • 動線って具体的に何?

      • 飲食店経営でよく言われるやつやな
        漫画のほうは知らん

      • 視線の移動する軌跡 とかでわかるか?

  10. にちゃぁでもいいんだよ
    俺はいいなと思った感動をお前らと分かち合いたいからスレ立てるよ

    • にちゃってるのは口が乾燥して唾液の粘度が上がってるから駄目だよ
      口腔機能訓練した方がいい

      • 雰囲気の話であって実際に粘ついてるわけではない

  11. DBでも割とそんなもんガン無視のコマいっぱいあるから関係ないと思う
    引きとアップをバランスよく配置するほうがよっぽど大事じゃないかな

    • ドラゴボはいい悪いの前に鳥山明だから正しいという信者が多くてマジで悪いシーンも認めないだけでは?

      • お前は鳥山ファンアンチすぎ

  12. 視線誘導は、読者の視線が無意識に作者の想定した通りに動くように構成する技術なんだから、全く気にせず読める方がレベル高いんじゃないっすかね

    • これに尽きる
      必要あるか?とか言ってる奴は作者の視線誘導や技術にきっちりハマってる事に理解出来てないだけ

    • 黒田硫黄がコマ割りの良さで語られるのは虚しいつってたな
      漫画家の技巧で作品を語られより、単純にキャラクターやストーリーの良さで語られる方が漫画として真っ当だと

  13. いつも貼られるキャプ翼の画像がないな

    • おーっと!
      キーパー森脇君だからとれなーい!

      • 森崎!もっと感情をこめて「えっ」って言ってみろ
        「えっ」

    • それは語られ尽くしてる

  14. 会話シーンとかで視線誘導うまくやりつつ絵面の単調さを解消してる時はうまいなって思う
    水上悟志の解説がくっそわかりやすい

  15. 本当に下手くそ過ぎるのは読みづらいから人気なくなって勝手に打ち切られていなくなる

  16. 封神演義で数コマ前からいたはずのキャラがネタばらしのコマまで読者の視界に入らない(作中のキャラクターも気がつかない)ように配置されていたという視線誘導使った小ネタがあったがあれは見事にハメられた

    • カメラ目線のあいつか

  17. こう言うバカでもすんなり漫画を読みやすくしてる様に工夫してるのが視線誘導なんだぞ
    逆張り冷笑気取りつつ当たり前の様に享受してる物を自覚出来てない奴って「アレ」よな

  18. ワンピースって読みにくいと感じる事多いけど
    これが理由?

    • 線が雑なのと吹き出しが大きく量も多い
      たまにコマを割りすぎるページがある
      読む順番が分からなくなる事はないから視線誘導自体は出来てる

      • 追加
        2/3見開きを多用するのでスマホで読むのは不向き

    • 視線誘導できてないよ

      例えば軍子の体が再生するシーン
      コマ右上に「え〜!体が再生した〜!?」ってセリフ
      中盤に「気持ち悪い〜!」「どうなってんだ!?」
      下段に再生する軍子の絵

      いや逆だろ!
      普通は再生する軍子の絵を見せてからセリフだろ
      しかも中段のセリフが多過ぎて、肝心の軍子の再生絵(小さい)が目立たないどころか
      下手したら軍子だって気付かずに次のコマに行ってしまう

      • これの中断の突っ込みやってるキャラが右にはみ出てたりもするイメージある

      • 該当のコマは軍子の「…」で締めくくられてるから軍子に気付けないって事はない
        全員のリアクションを一コマで収める力技ではあるけど寧ろ視線誘導のテクを利用したもんだよ

      • 青2
        軍子の「…」に気付けるのは軍子がそのコマに存在してるって認識してるからでしょ?

        そのコマの軍子は上半身吹き飛ばされて再生中なんだよ
        ただの変な物体なんだよ

      • 青3
        ページ全体で情報を正しく認識できてるってことじゃん

      • 青4
        ワンピファンならいいけど、
        普通の読者はパラパラ見るんだよ
        しっかり見ないと分からない描写は避けるべき

    • ワンピはこれとはまた別の問題だと思うわ
      単純になんでも感でもごちゃごちゃ描きこみ過ぎの描きこみ過多
      あほみたいにごちゃごちゃする癖が出る前の序盤はむしろ読みやすい漫画だった

      • さらに無駄なセリフがキツキツだからもうどこ見ていいか分からん

      • その上で、実はこんな設定があってあれもこれも入れたかったけどそんな余裕はなかった……とかSBSコーナーでボヤいてるんだから、不思議だ
        焦っているのか、急かされているのか、頭の中に手が追いつかないのか?

      • 同じテンションで描き込みすぎなんだよな。あるコマの絵を見たときに「最初にどこに目が行くか」がはっきりしない。
        背景もモブもキャラも同じテンションでごちゃっと描いてあるので、フキダシのセリフが誰のものなのかを見て初めてどこが中心の絵なのかを判別しなきゃいけない印象。だから読みづらい。
        昔はそんなことなかったんだけどなぁ。もったいない。

  19. アメコミ読むとめっちゃ分かりやすいぞ
    逆に日本の漫画を読み慣れてない外国人もかなりキツい
    視線誘導ありきで読んでるから認識しないだけや

    • そういや今ほど漫画が一般層に浸透する前は「漫画はどこからどこへ繋がっているのか、読む順番がわからない」って人が結構な人数いたな。あれって結局慣れの問題だったんだな

      • 実際読みやすくはなってるけど、それ以上に複雑化していってるからな
        漫画に動きが必要ってのも本来ナンセンスなのかも知れない

      • 俺の親父は漫画を読まない人だったが、
        趣味が囲碁なので、ヒカ碁が流行った時に買って読んでたんだが、
        どの順番にコマやセリフや絵や効果音を読んでいいか分からずに、赤ペンで番号や補助線引いてたわ

      • 少し前の話だから今はわからんが、若い世代は動画ばっか見ててマンガの読み方がわからないって話があったな

    • これはすごいわかる
      日本の漫画に慣れてるとアメコミ読みにくい
      読みにくいとは違うかもだが縦読み漫画もしんどい

      • 縦読みは面白さを半減させる効果あると思う

      • 縦読みだと「めくり直後の右ページでインパクトのある絵を出す」「決め絵を見開きで大きく出す」みたいな手法ができないからな

      • 電子書籍も見開きでコマを使えないって理由で漫画家から嫌われてたな

      • 青3
        逆に、見開きを使うのは紙で読んでもらえる自信があるんだろうなって言ってる人もいたわ
        たしかウラ漫でカムイさんの作画が言ってたかな

      • アメコミ・バンドデシネは読む小説だからな
        1コマにかける時間が漫画より長いから、漫画慣れしてる日本人が読むとクソテンポ悪く感じるってのはわかる

    • アメコミの最高傑作として挙げられるダークナイトリターンズは日本の漫画読みのセオリーが全く通用しなくてビビったわ
      ストーリーの良さと絵のカッコよさは凄まじいのだけど初見じゃまず混乱する

  20. BLEACH32巻で虚化一護とグリムジョーが無言で闘うシーンは流れるようで好き

  21. そういう技術的なところを語るほど知識はないけど躍動感のある漫画ってそういうところを意識してるから脳内で簡単に補完できて動いてるように見えるんじゃね

  22. フキダシが円形に配置されてると、どの順番で読めばいいか分からん

    全部が独立してて繋がってないセリフならいいが、別のセリフへ反応するセリフがあったりすると「このセリフがこのセリフに反応してるってことはこういう順番か?」って考える手間がある

    • 基本的にはコマを読む順と吹き出しの並びは同じである方が読みやすいって言われてるけど実際守られてるイメージまったくないわ

      • 絵の下手な人だと絵描くだけでいっぱいいっぱいだしな

  23. 高橋留美子はめちゃくちゃこれがうまい
    特に余白や背景の線の使い方がうまい

  24. 出来ないとサイレントや殺陣が出来ないし細かいコマで誰が何をしてるか分からないから
    以前のマチと団長の会話の話もそうだね

  25. DIOが道路標識で承太郎の首を切断しようとする標識の動きは上手いと思う

  26. 日本は右綴じアメコミは左綴じだから看板の文字と一緒
    昔は日本の看板は右からだけどそういうのは時代劇で誰も突っ込まん
    ページだけ抜き出して縦読みすればおかしな部分があるのも当然で雑誌で読めば流してしまう程度

    • のび太がおじいさんの子供時代の本を見て
      「作工いしのた」
      「ははは たのしい工作と読むんじゃよ」
      というやりとりがあったな

      • そう言うのは
        時代的にまだその頃は普通に古い文字媒体で右から左に書かれているものと現実の社会で遭遇することが多くはないけどそれなりにあり得たから、実際に小学生のガキがそういう事象に遭遇した時にありそうな描写ってだけだと思う
        現代だと、そもそもそういう古い文字媒体の現物に、そういうのを見ようとしたわけでもなくたまたま偶然出会う可能性自体がそれこそほぼなくなってるから、必然的にそういう描写自体もなくなっただけ

      • 今やその右から左読みもツイッターのネタに使われるぐらいになったな~
        山口工業所のトラックに印字されてる「所業工口山」は伝説だと思う

  27. こういうのって野球の審判と同じで
    下手なのしか気づかん

  28. 漫画通ぶりたい意識だけは高いけど不勉強な連中でも
    単語だけで理解しやすい簡単なキーワードが「視線誘導」
    視線誘導を語る必要ない場面でもずっと視線誘導視線誘導言っとるわ

    • そんな事いってるのがズレてるよ
      視線誘導自体が大事な要素なのはかわりないから。

  29. こういうのって作者のセンスと読者の無意識によるものだから、
    それを語る時点でその読者は論外だと思う
    「〇〇の方がわかりやすぞ!」「〇〇の視線誘導が素晴らしいぞ!」とか言ってる人ほど漫画を読んで無いと思う
    自分も含め、気にしてない人が大半だとは思うけどね

    • 流石にワンピは擁護不可能だろ

  30. 悪いと減点要素になるから重要ではあると思う
    よくて評価されるわけではないが、悪いと読みづらくなって結果として読者の離れやすさには繋がる

    面接で服装整えるようなもんだな

    • それな。実際は漫画以外でも、例えばゲームのUIとかにも絡んでる

    • それこそ漫画とゲームに限らず、絵画、映画、広告やチラシも、デザインの世界では当たり前のことのはずなんだよな

  31. 日本の漫画が海外で評価されるのは、漫画なのにアニメショーンしているから。静止画なのに動画以上に迫力ある戦闘シーンの描き方ができるのが漫画の特徴、それがコマ割りとか誇張表現になった。

    • 動画には敵わないだろ
      そんなこと言ってるの一部の漫画オタクだけや
      実際はアニメのほうが漫画よりはるかに見てる人多いからな

      • 最近の若い子はそうみたいね
        よつばと!読んでる時に仕事あがりの子が来たから話振ってみたけどよつばと!知らんかったよ
        漫画は見なくて基本アニメだと

      • そうか?

        漫画は迫力あったのに
        アニメのアクションシーンショボ…って結構なるけどね

      • 鬼滅とか呪術しか知らないファッションオタ層なのだろうさ

  32. 視線誘導がまともだと、スッと読めてしまうので気が付かない。
    視線誘導がひどいと、「この漫画なんかすごく読みづらいなあ」と気づく。

    • 結局それなんよね
      常日頃おいしいもの食べてて、ある時マズい店に行ってマッズ!と思って
      んで普段食べてるものの良さが初めてわかった的な

      んで本記事で上がってる画像見たけど、確かに視線誘導いいんだけどあからさまに派手に視線誘導の良さを売りにしてる漫画もね

      視線誘導の良さを読者に気付かせないぐらいに自然に描けてる漫画。これもまた視線誘導に長けた読みやすい良い漫画だよ

    • そしてキャプ翼のアレみたいにごちゃごちゃなのにすんなり読めるページを見て初めて視線誘導に気づく

  33. ほったゆみが昔コマ割りについての漫画を描いてたのを思い出したが
    今でもとなジャンで読めるんだな

  34. まあ上手いに越したことはないけど、所詮小手先の範疇のことでしかないとも思う
    ちょっと前に話題になった、月は死を象徴してるから月とともに描写されていることでこのキャラは予め死ぬことを暗示されている!!!!!ってのを打ち切りゴミ漫画がしてたところで、その漫画自体がおもんなければ結局打ち切られることは一切変わらんってのと同じレベルの事

    • 小手先なんかじゃなくて結構大事な基本だよ

  35. はは、わかる
    浅い奴ほど視線誘導しか言わないから

    • んなこたーない

  36. 最近のだとヒロアカは変なコマ配置する時が度々あった
    この吹き出しのセリフ誰が言ってるのかすんなりはいってこない

    • あれ本当にやめてほしい
      視線誘導以前の問題
      読む人の事を考えてない

    • 中盤までは俺もそれあったけどAB対抗戦くらいは吹き出しにキャラデザイン意匠するっていうパワー解決してた気がする
      それ以降から終盤にかけては普通に改善されたなぁと俺は思った

  37. (くっ、この漫画気に食わないけどダメなところを言語化できない…そうだ!)「視線誘導が…」

    • そんなやついるか?
      普通はストーリーとかキャラや絵に文句言うだろ

      そもそも「視線誘導がダメだ!」なんて聞いた事ねーわ
      「ワンピはゴチャゴチャしてるからダメだ!」ってのなら百万回聞いたけど

  38. 遊戯王はコマ割りめちゃくちゃなはずなのにすげー読みやすいしなんというかこうリアルタイム感がある

    • リバースカードオープン!別のキャラがドクン⭐︎を1コマに収めるのはスピード感あるよな

  39. 人の褌で相撲を取る

    • ???

  40. スレ9の漫画、一コマ目は子供を右側に寄せて鬼に視線向けさせるのは上手い構図なのに、その下の「鬼たちが!」「結」の流れが急でテンポ悪いのが惜しい
    1ページ内で視線誘導に成功してるのと失敗してるのが同居しとる

    • むしろそこで間を開けないためにやってる細工では
      急だと感じたなら大成功だろ

  41. 横読みの漫画で視線誘導とか気にしたことないな
    普通に読めるのが当たり前みたいなものだから、漫画家はその辺りの技術をちゃんと持ってるのだろう
    漫画で読みにくいと思ったのはタテスクくらいしかないわ

  42. 今年初連載立ち上げた新人漫画家だけど、連載前に視線誘導と読みやすさを意識するのは担当編集にめっちゃ叩き込まれたわ
    例えば吹き出しの文字の並べ方は

    「腹が減ったな 今日はカレーにするか
    いや オムライスも捨てがたい」

    「腹が減ったな
    今日はカレーに
    するか」

    「いや 
    オムライスも
    捨てがたい」

    みたいな感じで改行の位置の調整と吹き出しの分け方とか。
    読者は少しでも読みにくさ感じると読むのやめてしまうらしい
    おかげさまでなんとか今年一年は生き残れてこの売上と順位なら来年も大丈夫そうな

    • 昔の漫画読んだら分かるけど、
      名作と言われる漫画でもその辺りの理由で読みづらいんだよな

      巨人の星とか四苦八苦したわ

    • がんばれ
      応援してるよ

  43. このサイトアホが立てたスレまとめすぎだろ
    境界知能同士のおしゃべりなんて誰がみたいんだよ

    • お前のコメントよりは面白い

      • 漫画なんて読むのやめなさいいい大人が
        バカになるわよ

      • 青1
        バカがなんか言ってて草

      • 賢い人は見ないという選択肢をとれるんだよね

  44. 遊戯王のは確かにわかりやすいな
    オシリスの召雷弾がブラマジガールに当たるまでに闇遊戯とマリクのやり取りがあってブラマジガールに当たる直前に闇遊戯が急いでリバースカード発動してる流れってのがスッと入ってくる

  45. イマジナリーラインってのを覚えておくと通ぶれるらしいな

    • 実写映画ならともかく
      漫画ではあまり気にしないでいい
      上のクリリンの例とかライン超えてるけど
      別に混乱しないし

      • イマジナリーラインってそういう話じゃないよ
        漫画の世界において現実との差異はこのくらいあるよって提示されたラインのこと軍鶏の中国編以降とかイマジナリーライン変えた癖に結局ほぼ戻して、戻したのにちょっと使ってみたりで最悪の例だね

      • 青1
        それはリアリティーのラインじゃね
        イマジナリーラインだぞ?検索してみろや

      • カメラと被写体の位置関係から生まれる境界線みたいなやつや
        これ超えると方向がワケわからなくなる

  46. ハンターでクロロとマチが会話してるコマで
    どっちがどのセリフ言ってるのか曖昧なやつ
    あれダメな例だと思うんだけど、信者が勝手に考察して絶賛しててワロタw

    • あれは普通に人ならすんなり理解するからアスペがわかりづらいって騒いでるだけの例

  47. そんなコトよりも戦闘シーンは作画コスト高いから減ページの方が納得出来ない
    そもそも戦闘シーンなんて誰も期待してない尺稼ぎでしか無い物で水増しして誤魔化すな

    • 俺は期待してるけどなあ
      主語でっか

    • 少年誌で戦闘シーン切ってどうすんだよ

    • 女の子の顔面アップだけの4コマ漫画とこ好きそうw

      • あずまんが大王とか好きなんやろうな

  48. 読むのを阻害されるようなのじゃなければ十分だわ
    魔々勇々で奇抜なコマ割りは変に意識持っていかれるし面白さに影響するものじゃないってよくわかった

  49. AKABOSHI描いてた頃の天野洋一が視線誘導が壊滅してた
    絵がうまいのにとにかく読みづらい

  50. ”ヒストリエのキャラの視線は全部意味があるから注意して読んでみろ”ってネットに書いてあったけど、ヤバかったわ
    キャラの動きがどうこうって話ではないんだけど鳥肌立った
    そりゃ筆遅くなるわ

  51. これは一度タテ読み漫画を横読みに強制的に直した漫画を読むとわかると思う
    特に韓国産の奴
    視線誘導のできてない漫画がいかに読みにくいかがよくわかるから
    (中には読める奴もあるがひどいのはめっちゃひどい)

    • 酷いってか多分日本の漫画とお作法が違うのもあると思う
      縦読みとかアメコミとからそれ自体が劣ってるんじゃなくて日本の漫画と常識が違う

      • タテ読みで受けてアニメもきまってる正反対と君と僕のひとの氷のなんちゃらは
        横読み仕様に組み立てなおされても全然よみやすいんだよね

  52. 吹き出しが絵とか言ってるアタオカ沸いてて草

    • 悔しそうw

  53. 逆だね。
    気にならずにスムーズに楽しめるのが良いマンガでありその事の指摘だ

  54. ジャンプラに鬼士道っていうインディーズ漫画があるんだけど
    アメコミをパロッた作風のせいでキャラが何やってるのかよくわからない
    ギャグにはシュールな味があってセンスも光るものはあるんだけど
    アメコミに慣れてないと読みづらいからあまりアクセス数も高くない
    逆に日本の漫画のコマ割りや表現がいかに見やすく洗練されてるかよくわかる

  55. プロの漫画は当たり前に視線誘導が出来てるから読者も視線誘導を意識しないだけ
    視線誘導が出来てない漫画を読めば、それがどれだけ大事か分かる

  56. 最終的にドラゴンボールか遊戯王の話に着地して終わるだけの話題

  57. 目が滑って見難いのとか見た事ないのか

  58. お前が知らないだけでお前の生活に役立ってる出来事は数多く存在するよ?

  59. ボダランのゴライアスみたいな知能の奴がいて草

  60. 背景と同じで、60点未満だと目が滑る、70点未満だと読みづらい、70点以上なら違和感なく読めるみたいな減点法の要素
    ただ売れてる作品で70点に届いてないことはまずないと思う

※管理人おすすめ記事
※管理人おすすめ記事
 
※コメントが反映されるまでに1分ほどかかる場合があります。書き込み後反映されてない場合は、ページを更新してみてください。
人気記事
本日の人気急上昇記事

まとめ速報厳選 激安特価情報