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漫画で「あっ、なんか盛り上がらなさそうな展開だな・・・」って思う瞬間

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漫画総合
コメント (154)
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引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1645951476/

1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
海外勢との戦いになっていく

50: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
謎の閉鎖空間(島、壁、農園、シェルター)の外に出る

49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
強めのキャラの量産型が大量に出てきた時

171: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
急に知らんキャラが大量に増える

28: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
強いのかよく分かんない敵がどんどん増えていく時

13: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
二、三話前に出てきた新キャラがもうやられてる

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52: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
登場人物が増えすぎて覚えられなくなってきた時

128: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
真章突入して新しい主要キャラみたいのが複数出てきた時かな

136: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>128
またこいつらのことを覚えなきゃならんのか…ってなる
話が面白ければなんだかんだ覚えちゃうんだけど

3: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
数値のインフレ

36: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>3
インフレすると戦闘も大技ドーン!をやり合うだけになってつまらなくなる
初期は色々工夫してたのに

84: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
トリコの捕獲レベル見たときにインフレするんだろうなって…

11: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
強キャラが負傷する

26: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>11
スポーツ物だと特に萎えるやつ

14: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
昔苦労して倒した敵を噛ませにし出した時

38: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>14
基本これだから昔苦労した敵がやっぱり強いとホント嬉しい

65: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>38
分かる
一矢報いる感じの展開大好き
BLEACHのクインシー編つまらないけど愛染のシーンは好きだった

83: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>65
BLEACHって割と強いキャラは強いままだよな
主人公と戦ったあと弱くなったのはすまぬくらいじゃね

47: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
トーナメントバトルが始まる

174: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
同時進行で複数箇所でバトル
敵キャラからの致命傷からトドメ無し

18: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
レギュラーメンバーと調和取れなそうな新キャラが出てくる

42: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>18
やたら生意気な後輩が入ってくるとかな

75: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
長期連載し過ぎて明らかに肩たたきされた跡がある展開

案の定打ち切り臭い最後になったし…

34: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
主人公の強さが軌道に乗り出した時

59: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>34
主人公が挑む側から挑戦受ける側になると
敵が格下ばかりになるからな

43: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
子供たちに主役交代する

66: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>43
親父世代の魅力を超えられないがち

111: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
人VS人の構図になってくのは絶対つまらない

141: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
人vs人でもアベンジャーズのシビルウォーとか面白かったじゃんよ

33: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
過去の話が始まった瞬間

46: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
回想が数話に渡る

170: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
中ボス「貴様は勝てん」
主人公「大技出すぜ」
中ボス「俺は負ける訳にはいかん何故なら」

~回想スタート(どうでも良い3話分)~

俺「どーでも良いからさっさと大技出せよ」

23: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
回想中や過去編の途中でさらに回想

124: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
過去編って長いと嫌われるけど何話くらいが許容範囲?

133: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>124
出来れば半分で長くて2話かな

146: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>124
物によるとは思う
るろうに剣心とか最後あたりで二巻分くらい回想入れてるけど苦では無かった
戦闘中とかなら2話で限界

149: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>146
メインキャラの現代と上手く繋がってる過去編なら長くてもいいよな
「新キャラはこうして死んだ!」みたいな過去編が長いと読むのつらいわ

162: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>149
2行目みたいなのは本来は外伝としてやるものだよな
それをストーリーの中でやるのは連載をストップしてるに等しい

80: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
逆に「これは面白くなってきたぞ!」って展開は?

82: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>80
敵 VS 敵

88: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>80
ライバルvsその章のボス

90: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>80
懐かしキャラが結構強くなって駆け付けてくる

100: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>80
三つ巴になった時
追い込まれてから伏線活かしつつ猛追し始めた時

108: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
それまで敵一人4話くらいかけて倒してきたのに
次の敵が8話もかかった時

96: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
昔は1話で書けてた密度の話に3話かけるようになった時

109: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
こういうかんじでテンポいいといいよね!
no title出典元:神海英雄『LIGHT WING』(集英社)

139: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>109
刹那で打ち切られちゃった

114: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
戦闘でやったか?→やってないを何度も繰り返したとき

ジャンプまとめ速報

コメント

★当サイトのコメント欄はYouTubeなど含め転載禁止です。(詳細)
  1. 多対多の乱戦
    巧く描ける漫画家は本当に少ない

    • 上手い上手くない以前に多対多を描いてる少年漫画がガッシュとワートリぐらいしか浮かばない

      • 多対多と言ってもらわないとわからないだけでは……?

      • ケンイチ、ヒロアカ、リボーン、アンデラ、ハガレンetc
        長めのバトル系漫画なら大抵やってんじゃね?

      • 青2
        それらって多対多に見えて大人数で個対個をやってるだけじゃね?

      • 意外にDr.STONE

      • 歴史漫画とかヤンキー漫画だな

      • 個対個を単に並べてるだけのやつは乱戦とは言わんね…

    • そもそも描かなきゃいけないのかと言ったら「別に」だからな
      個対個を複数やるための舞台設定として使ってるだけで

      • タイマンばっかりとかキャラたくさんいるはずなのにおかしいじゃん
        つまり描けないだけやろ

      • 描く必要無いだろ

      • 残念ながらバトルは個対個の方が盛り上がるんだよ

      • 人数多いほうが迫力あって盛り上がるだろ

      • 個対個と多対多でどっちがヒット作が多いか見たら一目瞭然だろ
        一見多対多っぽいものも見せ場で一騎打ちに持っていくのはその方が面白いからなんよ
        ワートリですらそういうの多いしな

      • 結局どっちが強いのかを知りたいってのと
        考えをぶつけ合う論戦も大事な要素なんだから
        必然的にタイマン選ぶものよな

      • ヒット作の多さも多対多を描ける漫画家が少ないってだけだろ
        そもそもの数が違いすぎるだけやん

    • 多対多の「乱戦」ってことは、別の場所でなく全員がその場にいて「武器貸して!」とか「邪魔すんなよ!」とか言ってごちゃまぜで戦ってるパターンか

    • ぶっちゃけ、強キャラが後ろから殴られたとか数にのまれたのが敗因
      名無しのモブ相手に負けて、しかも実力が上回ったとかならずにハッとする作戦でもないのは、白けるからな

      • ちゃんとやれば強キャラの株を落とさずに負けさせられるのが強みなんよ
        それが出来ず最終まで引っ張ると五条VS宿儺みたいに荒れる視聴者が出てくる

  2. スポーツ漫画で県大会優勝した後

  3. あれ?なんか前章で説明はいったあの設定なかった事にされてね?

  4. 告白回避が発動した時
    いろんなパターンあるけど大抵キャラの印象が悪くなる引き伸ばし

    • キムチと結婚式破壊という2大巨頭

    • 告白回避が発動
      相手とのフラグは折れる

    • これは状況が動く!というときはちゃんと期待通りに状況を動かしてほしいよな

  5. 明らかに噛ませで次週に続くはやめてほしい

  6. 知らんキャラ同士が心理戦してる

  7. 散々ヤバいヤバい言われてた大きな敵と
    ついて本格的に戦いがはじまった時
    思ったより強くないっていうか前の敵でもそこそこ戦えてると萎える
    今の敵は圧倒的な強さでかつての強敵を瞬殺してほしい

    • それはそれであの戦いは何だったんだとなって萎えるんだよな
      インフレするだけだし

  8. 作者が主人公じゃないキャラにんほり始めたとき

    • アンデラのとこでも書いたけど、作者と読者のキャラへの熱量が明らかに違うときあるよなあ
      作者の中ではそれぞれのキャラに思い・考えていた設定があるんだろうけど、別に読者はそいつのこと何とも思ってないねん(むしろヘイト溜まっていく)

    • 主人公が影薄かったり誰が主人公なのか分からなかったりすると作品への没入感が無くなるんだよな

    • そのキャラが女だったり子供だったりで
      ただでさえ傷つけにくい属性を持っていたら
      うんざりすることが多い

  9. 人気が安定した証拠なんだろうけど、1つの敵に何十週も掛かるようになってきたとき
    序盤のテンポなら4話で終わってたよね?みたいなのが10話とかヒドいときは1年とか?
    仕方ないんだけどね、仕方ないけど好きじゃない

    • これはわかる
      カグラバチとか今の話長すぎだろ

  10. クズの悲しき過去からの主人公達の同情

    • わかるってばよ

    • そこからこれまでの悪行棚に上げて許す展開本当嫌い
      悲しい過去は分かった、だがタヒんで地獄に落ちろの鬼滅はちゃんとしてる

    • 主人公には鉄血とかゴールデンカムイぐらいしっかりやって欲しい

  11. 敵も味方も目的がふっわふわ
    多過ぎた敵味方を減らす為に雑過ぎる退場または寝返り

    • 大体の連載作品該当しそう

      • そりゃ世の中の大半の作品は大して話題にもならず埋もれてく「大体の連載作品」だからな
        その中でより多くの読者を振り向かせた看板漫画は大体灰コメの言うキャラの目的の明瞭さがちゃんと書けてる

  12. より具体的に言うと
    「作者は多分『面白い』または『面白くなる前の助走』として描いてると思われるが、読者からしたら経験則的につまらなくなると予想される」
    な展開

    • な、何が?

      • どうせ肝心なことは邪魔されて聞けないんだろ、って度々言われてたベガパンクの演説とか?

      • 記事タイトルについて
        定義を明確にさせようとしてるだけでしょ

      • えっ具体的なイメージつかめないから実例がほしいんじゃないんだ?

  13. 初期からのメインでもなんでもなかったキャラが作者のお気になのか露骨に出番が増えたり優遇されたりしてる時
    例えばコナンは各県警とか公安とかが前に出てる今よりも、蘭や小五郎、阿笠博士、少年探偵団、目暮警部あたりでメイン回して、時々園子や平次、佐藤&高木、キッドあたりでアクセント加えてる時のほうが好きだった
    けど商売的には今の路線こそ正解だったんだろうなというのはよくわかるから複雑な気分

  14. 前シリーズで戦ってたボスが新しい敵集団の眷属の一人に過ぎなかった時
    そうやって煽った割にその集団は過去ボスほど強くない、
    もしくはまったく強そうに見えない

    • ムドーか

  15. 対して魅力のないキャラがたくさん出てきて設定の羅列でページの無駄使い

  16. バトル作品の皮被ってラブコメやギャグしまくるやつ

  17. 同じ組織の別の部門との交流戦
    特に活躍しないキャラが無駄に大量に増えるだけという結果になりがち

  18. 黒子とかハイキューって
    盛り上がる展開作るの上手かったよなぁ

    • 普通なら盛り下がる負けイベ直後に木吉投入という分かりやすい強化を入れたのは上手い

      • 上手いのハードル低すぎんか……

      • たしかにそれも上手いといえば上手かったけどw
        占いに固執する頭おかメガネくんが
        3ポイントシュートを決めるとか
        黒子の場合は強キャラとか能力の見せ方が
        上手かったような気がする
        でも意外とそういう勝ち負けも自分たちの
        内心的なモチベーションに関わってきてたのかもね

  19. 仮免許取得するために魅力のない他校のキャラ達がわんさか登場

    • お前にとって魅力が無いだけなんじゃね

      • 何かキレてて草

    • まあ人気あったらその後もっと絡んでただろうしな

      • 脇キャラは脇キャラなんだからそんなしょっちゅう絡ませてどうすんの

      • ただのモブだったはずなのに名前付いて出番も多くなったみたいなキャラいくらでもいるだろ

    • ネームドキャラはわんさかって人数でもないでしょ

      • 仮免編で覚えるのってイナサぐらいだよね
        時点でケミィと肉の人、あと振動くん

      • ちょい役入れても10人もいないな

      • うちの親父は進撃の104期上位10人ですら覚えられんと言うてたから、おっさんには10人は多いやろな

      • 数を表す言葉が2までしか無くて3以上は「たくさん」と言う種族かな

      • A組もデクと爆豪と轟とお茶子以外はモブみたいなもんだからな

    • なんなら特にその章の中心になりそうな強キャラがデザインめちゃくちゃ良かったのにその後全く使われないモブだったからな…轟の因縁もしょうもなかったし なんだったんだろうあそこ

  20. え?こんだけ強い○○がいるんだから、こんな程度の奴ら余裕でしょ?
    ってなる展開

  21. 村から出ない

    • 出ないなら出なくていいんだよ
      問題なのは村から出るような雰囲気出しといて出ないことだから

  22. 強さを表すのに形だけの数字やアルファベットを使った時
    なろう系なんかでよくあるC級だとかS級だとか言われて出てきても最初だけで、出てきてもほとんど主人公が一方的に倒すから未だに強さの違いがよく分からん
    後、ワンピースの道力って結局なんやったん?

    • ちょいちょいこの掲示板でまとめられる「〇〇:S」と「××:S」を両立できたキャラみたいな議論

    • たしかに
      ワンパンマンのS級A級とかは
      盛り上がった気がするけど
      他のは少し冷める感じがするな
      なんでだろう
      興味のないものを勉強させられてる気になるとかかな

      • ワンパンマンの階級やドラゴンボールの戦闘力は
        作中で提示されてる範囲においてその指標に矛盾が少ないからだと思う

      • 絶対にそういう説得力的な話ではないと思う
        ワンパンマンってS級の強さが提示される前に出てきてるし
        むしろサイタマは新記録を打ち出してるのに
        最低評価だったのを見ると指標自体には矛盾があるだろ?
        でも面白かった
        つまり説得力の問題ではないとはっきりと言える
        けど説得力の問題だと思い込んでる制作者は多そうだね

    • ワンピースの道力は、海賊と違って懸賞金額で測れないCP9のルッチ達の強さを表すために作られた数値だったって事でいいと思う

  23. やったか!?で次週へ引きからのやってなかったを繰り返し始めた時

    • でもそれを繰り返しても巻頭取る作品がありますねぇ

      • 騙され続けてくれた読者のおかげやな

      • それを繰り返すだけならまだいい
        最近のバチでよくあるキャラ同士が交戦開始→次週でなんか違う人同士のバトル始まるがずっと続くよりマシ

  24. 幽白で妖怪と肉弾戦続けてたら、今度の敵は武道家ですらない人間ってなった時は「えぇ…」ってなった 結果的に面白かったけど

  25. 登場するキャラが頭おかしい
    作者的にはクズな的を正義の主人公が倒してカタルシスとしたいんだろうけど、クズとか悪以前に思考が意味不明すぎるとどっちも応援できない。何の得もないのに漫画的なテンプレクズ行動をしてて意図が何も分からないみたいなの
    より酷いと敵役が割と正論で主人公が被害者面したクズということもある

    • キャラの倫理観がおかしいのにどうも作者が正しいと思って描いてるみたいだと凄く気持ち悪いな

      • 主人公がそういうキャラだと短期で打ち切られるな
        U19とかタイパラとか

    • そんな奴らは嫌だな〜
      一体何ヒロと何ヒコと何ムラと何聖なんだ?

    • 普通にクズキャラで描けばいいのに正義みたいにするの多いよな

  26. 怪物退治をやめて人間の組織と戦い始めた時

    • むしろ最後まで対人戦に逃げなかった怪物退治漫画ってあんまり思い浮かばん
      すぐ出てくるのはうしとらくらいか

      • 鬼滅あるだろ

      • 化物でもちゃんと知能ないと続けるの難しいよな

      • うしとらもハマーと戦ってた時もあったやろ

  27. 話の流れの為にキャラを頭悪くしてヘイト溜めたりしてるのが目に付くようになったら何か萎える
    お前そんなキャラじゃないだろと

    • 展開のためにキャラゆがめられると本当に萎えるよな
      「そりゃお前の頭の中だけにいたキャラで作者の考えは違うんだろw」って?
      うん、そう思う人が少数派だといいね

  28. 戦闘力の数値化
    無意味なインフレの呼び水になるだけで、使い勝手悪いので結局なかったことにされる運命

    • 元祖のキン肉マンはまだ使ってるな
      まああまり意味が無いから使えてるとも言えるが

    • 数値化だと
      この技は〇回使える!じゃなくてこの技は消費がデカイ!って奴
      そんなん作者の匙加減やんけゲーム作っとけってなる

      • でも緑間の「とうの昔に超えている」は盛り上がったじゃん

      • 提示されたデメリットはちゃんとデメリットとして機能してほしい気持ち、わかる
        そういう意味ではサンキューピッチはすごくちゃんとしてる

    • 新設定が色々追加されたから今週のキン肉マン無料516話を読もう

  29. 審査員が買収されてるとか主人公の組織の上の方が敵に屈するとかの明らかなデバフ環境で戦わされるやつ

    • それはどう逆転するのかって燃えるだろ

  30. なんの脈絡もなくエロ描写出してくる

    • いきなり尻みせ!

    • 脈絡あるエロ描写ってどんなの?

      • そりゃあお前、アレよ

    • むしろそれはもっとがんばれ

  31. いざボス戦という所で横やりが入って主人公陣営にデバフがかかる。

  32. 取りあえずバトルさせるだけ展開がクソ寒いしつまらん

    • ジャンプのバトル漫画がだいたいそうだな

  33. 展開そのものには良い悪いはさほどないな
    まだやるの?またやるの?とかはあるけど
    個人的に強いて言うなら大会とかトーナメントを途中でぶち壊すやつはやめて欲しい

    • インフィニットストラトスは酷かったというか凄かった
      毎回横やりが入って中止、最後までやったトーナメントないんじゃないか

      • あれはまぁキャラ萌えするだけの作品だから、原作者が何を勘違いしたのか知らんけど

  34. 女のファッションショーが始まった時

    • おむすけが連載開始数話でそれやってたの思い出したわ
      作者的にもジャンプで日常系じゃ勝ち目薄いの目に見えてたからよほど必死だったんだろうな

    • ニセコイで鶫が潜入捜査のために着替えまくった回とぼく勉でまふゆセンセが人気投票1位のご褒美に着替えまくった回やないかい!

    • わかる
      でもファッションショーじゃないけど
      ワンピースの新衣装は結構好き

    • おむすけか!あれで打ち切り決まったな!

  35. ギャグマンガだったのに、途中から格闘メインの話になっていく

    • それでヒットした漫画結構あるだろ

  36. 退廃的とか厭世的な雰囲気で、主人公に甘い世界
    琴線に引っ掛かる人がいるんだろうけど、真面目に頑張っている凡人を出した上で主人公は妙に恵まれていません、同情しましょうって冷静に見たら甘やかされてるじゃんで済んじゃう奴

  37. 引き入れた仲間やライバルが主人公の太鼓持ちでしかなくなっていく

  38. 最後まで見てからこの辺の展開オチに関わって来ないから要らなかったなと思うことはあるな

  39. 敵の行動原理がなんだそれ、という理由だったとき。
    ・「愛を知らなかった」
    ・主人公が〇〇したのが許せなかった
      (推理ものじゃないよ)
    「主人公をちょっと困らせようとしただけなの」

    • ウィクロス(一期)でなったわそれ

  40. 新章に突入したと同時に結構な数の新キャラが出てきたとき

  41. 100%生き返るキャラの死ぬ死ぬ詐欺
    その後の何も関係性ないネームドが突然見せた事ない救急措置能力出して来て延命
    大した理由もなく瀕死から立ち上がって何故か戦闘復帰して大立ち回りする爆豪

    • 爆豪狙い撃ちで草

    • あれだけ理由が説明されてたのに理解できないのが恥ずかしくてケチをつけてるようにしか見えない

    • 戦い中に悠長に救護活動てな
      そこねらえよ敵も

    • 漫画よりアニメで多いけどどうせ最後に全部元通りにするイベント起こすからって
      終盤次々死なせる展開嫌い

    • デクの腕欠損とかな
      インスタント絶望感描写したいんだろうけどすぐ元通りになるの見え見えで逆に萎えるやつ

      • ジョセフとか天津飯とかに及ばんなあ

  42. 第二話で仲間集めしだす
    予告で妖怪退治ものとわかる

  43. 本筋からズレて描く必要のない展開やりだしたら確定で盛り上がらん気する
    後作者だけにウケてるキャラ擦り出すと白ける

  44. 敵を倒して新たな敵グループが現れたと思ったらみんな同じ顔

    • 別に盛り下がらないけどARMSのキースシリーズが思い浮かんでしまった

  45. めだかボックス球磨川の全てなかったことにする能力、BLEACHのすでに予測して対応しておきましたみたいなラスボスはウンザリしたなぁ
    もういい加減にしてくれと思っていた

  46. 誰だよお前?って脇役同士の頭脳戦、能力戦

  47. 精神世界や夢の世界に囚われたので連れ戻しましょう系
    すぐに済むんならいいけど長々とやったり複数人やられると読み飛ばしたくなる

  48. ラスボス対第三勢力に尺を使い始めた時
    これをする時点でぶっちゃけ盛り上がっても盛り上がらなくてもクソだから詰んでる
    でもん掘っちゃってるとそういう客観的な視点が一切度外視されちゃうからホンマ害しかない展開

  49. 未来視キャラ「未来は絶対なんだ!」

    未来視キャラ「思いの力で変わったわ…」

  50. 村編

  51. 倒したと思ったら蘇ってくる敵ボス
    一回ぐらいなら盛り上がるかもしれんが銀魂の吉田松陽はあまりにもしつこ過ぎた

    • これは確かに思う
      スカッと敵を倒して話が終わったと思ったら次週アッサリ復活みたいなパターンはテンポ悪くてイライラする

  52. 既に戦っている敵集団がいるのに新しい強豪軍団が登場、どんどんキャラだけが増えていく
    ワンピースのカイドウ戦とかも次つぎ敵幹部が出てきてうんざりだったし
    ハンターハンターの鯨船内での王子の護衛やらシュウ組エイ組シャ組の能力者やらハンター組合員の新能力やら次々登場するばかりでクラピカの復讐や旅団対ヒソカがおろそかになるばかり

  53. 男塾が七牙冥界闘を打ち切って風雲羅漢塾との対抗試合に変えた時
    男塾三号生→天挑五輪の敵→七牙とどんどん弱くなっていったのに次は普通の学生が相手って

  54. 同じ相手に尺取る方が作者も楽なんだろうな~って
    テンポ良く倒すとネタ切れにもなっちゃうし毎回インフレ加速するもんな

    ただ、それがマンネリを招いてしまって、殆ど覇権獲ってたのに勝手に沈んでいくカス作品が多いのも事実よなぁ

  55. 一度に8人以上が新登場する時
    盛り上がるかどうかは大体キャラ付けと演出だから
    相当うまくやらないと難しい

  56. マジで同じ事の繰り返し
    実写化アニメ化するみたいだから家人が読んでた鬼の花嫁と、同じ作者の結界師の一輪華読んでみた
    どっちも冴えない女がその世界で最強のハイスペ旦那をゲットしちゃうんだけど
    「貴女にはあの人は相応しく無いわ!」いざこざ→解決→相応しくなるように頑張らないと→別の女「貴女にあの人は不釣り合いです。」いざこざ→解決→もっと頑張らないと→また別の女「私こそがあの方の嫁になるのよ!」
    同じ作者だからかわからんけどどっちもこれの繰り返しばっか

  57. ブラクロのダンテが再生再生で時間稼いでるのは萎えたなぁ

  58. 魅力が無い敵相手に苦戦し始めた時
    敵の魅力が有れば許せる

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