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【謎】「呪術廻戦」の宿儺戦がやたら『ズラし展開』ばかりやってた理由!!

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呪術廻戦
コメント (46)
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1: 2026/03/30(月) 01:55:53.00
なんでこの辺ずっと読者の期待へのズラし展開ばかりやってたのかよく分かんないんだよね
予想外だけど面白いかと言うと別にそんな事無いよね
no title出典:芥見下々『呪術廻戦』(集英社)

3: 2026/03/30(月) 01:57:51.00
そんなに予想外かこれ?
処刑人の剣で宿儺が死ぬなんて思ってたやつ誰一人としていなかったと思うしこんなんで死んだらその方が面白くないだろ…

5: 2026/03/30(月) 02:00:49.00
決まるとは思ってなかったけどもっとこう…あるだろ!

2: 2026/03/30(月) 01:57:37.00
宿儺四天王とかいないから宿儺戦だけで全員の見せ場出す必要があるけど
呪術の必殺技を直撃させるとそのまま宿儺死んで終わっちゃうからスカすしかなかったってだけでは

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4: 2026/03/30(月) 01:59:06.00
ここら辺だとどうせ決まんねぇだろって思われてたし実際決まんなかったから期待通りというか予想通りというか

7: 2026/03/30(月) 02:01:36.00
別にズラシてるわけでなく宿儺に処刑人の剣使う所までは確定してるけどいい躱し方思い浮かばなかっただけだろ

9: 2026/03/30(月) 02:03:30.00
斬る寸前で力尽きたのはいい
小僧に渡すくだりはいらないよなって

10: 2026/03/30(月) 02:03:40.00
日車いるなら処刑剣使う作戦考えるよなぁ…でも決めさせるわけにはいかないよなぁ…ってわかりやすく要素に縛られた展開だから避けられない悪路だったってだけさ

11: 2026/03/30(月) 02:04:20.00
これで日車が生存してるのが一番ノイズ

13: 2026/03/30(月) 02:04:49.00
まず完全に不意打ちで背後取って攻撃する虎杖の引きから逆に宿儺に背後取られてる構図が大分間抜けだった

15: 2026/03/30(月) 02:06:47.00
捨て身で託したのが本人が力尽きると消える呪力由来武器でしたって酷いんだよ普通に

52: 2026/03/30(月) 02:29:21.00
死刑剣出現したタイミングで東堂のブギウギシャッフル発動すれば強制的に剣タッチさせられるよね
なんか後先考えずに強すぎる能力出した結果当然扱いきれずにご都合的な退場したなって

127: 2026/03/30(月) 02:53:42.00
モジュ虎杖がやったみたいに死刑剣を解で摘んで投げ捨てるとかで良かったと思う

28: 2026/03/30(月) 02:13:13.00
正直いまだに死刑が呪具没収で済まされたの納得してない

76: 2026/03/30(月) 02:41:53.00
呪具没収にせよ処刑人の剣にせよすっくん的には正面から受けて立つぜってつもりで舐めプまでしたのに不発ってのが何だったの感ある

31: 2026/03/30(月) 02:14:28.00
ここ宿儺内心(うわあっぶね…)とか思ってたのかな
実際ここギリギリまで生きてたら宿儺避けようなかったろ

34: 2026/03/30(月) 02:16:13.00
まあここは食らって復活するとか食らうけど身代わり使ってました~とかの方が宿儺の株も日車の株も落とさなかったとは思う

36: 2026/03/30(月) 02:17:54.00
いや殆どの作品でラスボスに当たったら勝ちみたいな攻撃で勝負付くわけないだろ…
使い所で上手い使い方はあるにせよ

37: 2026/03/30(月) 02:17:58.00
反転で欠損回復+黒閃で呪力回復で削れてるように見えないのが悪い

38: 2026/03/30(月) 02:18:32.00
死刑っていうけど実際は大ダメージ技であって宿儺は普通に耐えたとかで良かったと思う

41: 2026/03/30(月) 02:20:41.00
鬼滅で言う無限城と上弦の鬼が宿儺に居たらな…

45: 2026/03/30(月) 02:22:02.00
>>41
そこを補うのがけっくんと操霊術式+受肉連中だと思ってたんだがなぁ

16: 2026/03/30(月) 02:08:17.00
やっぱり必要だったんじゃないか
所詮裏梅は我らのなかで最弱…な両面宿儺四天王

56: 2026/03/30(月) 02:33:22.00
>>16
表竹と横松を出すか

61: 2026/03/30(月) 02:34:41.00
>>56
でも悪の幹部だと思ってたら愛する人だったのがすっくんたちに味がある理由だと思うのよ

62: 2026/03/30(月) 02:35:38.00
四天王はともかく終わってみると呪霊直哉は最終決戦に回したほうが良かったかなと思う

68: 2026/03/30(月) 02:38:59.00
読者の予想は裏切れ期待は裏切るなってよく言うけど
これは期待を裏切った上で予想通りだったってことか…

71: 2026/03/30(月) 02:40:41.00
なんていうかもう最終盤はいっぱいいっぱいだったんだろうなと思うことにしている
描き手も人間だ

72: 2026/03/30(月) 02:41:00.00
グダグダな割にやたらハイペースでチャレンジャー敗北!次のチャレンジャー登場!繰り返すからなんか妙なスピード感あった最終決戦
なんかずっと1人ずつ各自2話くらいのペースですっくんと戦ってた

77: 2026/03/30(月) 02:42:03.00
すっくん戦は出来は悪いんだけど魅力的なのもそうだから不思議な最終決戦

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コメント

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  1. 序盤に五条との頂上バトルやっちゃったからあとは全部…
    裏梅にも指摘されてるし‥

  2. うーん、特別な修行をしたとはいえ本来はまともにやりあえる相手じゃないから
    弱らせてからの変化球ばっかりなのは仕方ないにしても、
    結局どっちも小賢しいだけで泥仕合、全員の株が下がって味がしなくなったって感じ

  3. 単に作者が逆張りガイジなだけや
    モジュロでもワープしまくりだし単純にマトモに話書けない

  4. 登場人物みんな活躍させたい!でもトドメは主人公じゃなきゃ!ってのが読んでる側も分かりきっちゃってるから途中の茶番感がすごかった

  5. 宿儺戦は効いてないアピールが多すぎていつ終わるか分からなかったよ
    バーン様とかフリーザ様みたいにリアクションとってくれるボスって大事だなって思った

  6. 死滅回遊以降キャラ出し過ぎだろ

  7. 原作だと読んでて特に何も感じなかった仙台結界がアニメであそこまでのものになったから最終戦も大いに期待してる

    • そんな、まるで原作の戦闘シーンが下手だから面白くなかったみたいじゃないか

  8. だって倒しちゃうじゃん

  9. ガッカリで終わった漫画は数あれどここまで落ちに落ちまくった漫画も珍しい

  10. 日車のくだりは、あれでいいと思う
    あれで宿儺が死んだら肩透かしだし、日車が死ぬのはむしろ予想通りだから、生きて呪術師として罪を償っていく方がいい
    消える死刑剣をわざわざ虎杖に渡したのは、ん?と思ったけど、剣で倒してほしいというのではなく、虎杖に思いを託す場面と解釈したら違和感はなかった

    • そういう必死な言い訳が必要な時点でダメなんだよ
      あそこは宿儺自身が何とかしなきゃいけないシーンであって勝手に剣が消えたんで助かりましたとかアホ過ぎる

    • 死んだと思ってた日車が生きてたのは納得だった
      死後の呪いの話をしてたのはその前フリかと

  11. 鬼滅もラスボスは強すぎるから何回も弱らせて仲間で協力してみたいな感じでそんだけやらないと勝てないってリアリティはあった。呪術もそうなんだけど、こういう戦い得てして人気ないな。

    • ラスボスが今の攻撃でどれだけ弱ったのか?回復したならどこまで回復したのか?などの進行具合をはっきりさせないといつまでも同じこと繰り返してるような印象になっちゃうからね

      • ぽんぽん新しい縛りを出してくるのがあかんかったと思う
        あれのせいであとどんだけがんばればどうなりそうかが不明瞭になりすぎてる

  12. 死語強まる念みたいな話出して生きてるの草

  13. キャラクターは大勢いたけど活かすための場がなかった
    死滅回游以降はずっとそんな感じ
    泥縄式に単発エピソードを積み重ねてもスケールの大きな物語にはならないんだなあって思った

  14. ドラゴンボール信者とかじゃないけど、ラストバトルは友情パワーで元気玉ドーンとかの方がわかりやすくていいわ。

  15. 具体的にどこがずらしなんだ?

  16. 即落ちで壊れたのは笑ったわ

  17. まあもう読者の予想を裏切る、が目的になって来るとそういう逆張りまみれになるのは極めてよくある事例
    というかただの逆張りをズラシとか言うおためごかしでテクニック化するの止めなよ
    そのせいで新人のアホどもがみんな逆張りの病に罹りまくって見るに堪えないゴミまみれじゃん

  18. まあ散々叩かれてた割には盛り上がったな
    他作品みたいにつまんなくて空気化とか一切なかったし才能はあるんだよな

    • 引きとか期待させるのだけは上手いのよ
      問題は期待を裏切り過ぎることなんだけどね

  19. ズラしではなく構成力の問題かと

    • もっとちゃんと宿儺がどんどん弱体化してる感があればよかったんだけどな
      結局あいつらのバトルなんだったんだっていう感想が先に来ちゃうのは……

  20. 呪アンってやっぱ噛みつくところおかしいよな
    これで決まった方がよっぽど逆張りだろ

  21. 両面宿儺は顔も口も手も人間の2倍あるんだから
    命も2倍ありましたで命1個消滅とかで良かったんじゃね

    • ここで宿主の脳に処刑剣の負担を肩代わり!

    • それは無量空処のときにやっちゃったから

  22. いつも思うんだけどズラシって言葉使いたいだけだよね

  23. あの剣で倒せてしまうってのはそりゃできないだろうけど
    虎杖に渡した瞬間崩れるのはないんじゃない?
    せめて一太刀入れたと思ったら当たる瞬間に消えてしまった…とか、何度も切りかかったけど全部防がれてるうちに消えたとか、やりようあるだろ。ありきたりを避けて意外性ばっか狙って拍子抜けのゴミ展開だわ。

  24. 決定的だったのは呪具没収かな
    あそこから宿儺に作者バリアーが張られ始めた記憶

  25. 呪術終盤はどう考えても疲れてただろ
    明らかに正常な思考で話作ってなかった
    時間あったらモンジュロみたいなまともな話描けるんだからなおさらそう思う

    • 「まとも」のハードル低過ぎるだろ。スラム出身かよ

  26. 強すぎる奴は不遇な扱いを受ける
    そのせいでNARUTOのシノはサスケ奪還メンバーから外された

    それよりもダブラVSマコラを描き切ってほしかったわ

  27. そこまで真面目に追っては無かったけど端から見てて作者も読者もずっと言い訳探してたイメージ
    シンプルに理解や納得できない話が多すぎるから作者も後から言い訳みたいな話差し込むし
    読者もネットで考察漁って無理矢理納得させてるような感じだった
    モジュロでもそんな感じ出てたしきっちり誘導できる編集つかないとダメな作家じゃないかな

  28. 日車の剣を他人も使えるなら五条に使わせれば宿儺が即死して終わったんだよなあ
    ほんと無能な奴ら

  29. ここで決まるわけ無いとか言ってる奴は宿儺がラスボスだったという前提知識があったうえでメタ解釈を後付けしてるだけ
    そもそも宿儺の後に羂索とか死滅回遊の後始末が控えてたから宿儺がラスボスなんてこの段階じゃまだ予想されてなかったし

  30. チェンソーマン2部のせいで呪術の終わり方が再評価されかけてるけど個人的には呪術の方がクソだわ
    中ボスとずっと小競り合いしてます、ラスボスはなんの因果もないギャグキャラに倒されました、中ボス倒す決め手はこれまでの戦いに全くついてこれなかった雑魚味方の雑魚技です(縛り判定人的にはOKらしい)、倒した後はなんやかんやあって落ち着きましたはもう物語の体をなしてないだろ

  31. 主人公は作者のお兄さんモデルでお兄さんの事嫌ってたから作者お気に入りのボスを殺されたくなくてイヤイヤだったんだ。

  32. ズラさなきゃ瞬殺のクソザコラスボスだからしゃーない

  33. 虎杖が宿儺を領域で倒すは決まってたから外す展開でしか他キャラ立てられなかったんだろ
    急に出て来て存在感なくなった米軍でもそうだが、見せたいシーンを継ぎはぎで繋げてる癖がある
    今描きたいシーンを盛り上げるだけ盛り上げて、次の見せたいシーンへ繋げるため中断すると外しなる

  34. 「あとはゴリ押しだ!宿儺を削り切れ!」と「事前の想定通りだ」がミックスされて「作戦通りとか言いながら各個撃破されてく味方」になってたのは酷かった…

  35. 描きたいシーンだけ描いてそれを無理矢理繋いでるから変になってるんじゃないかな
    典型的なプロット作れないタイプの感じ

  36. 王道に全員が協力し連携してラスボスを倒す!なら感動もするし良く最終回を締めくくれた。
    一人一人がかかっていって返り討ちに遭うからスッキリもしないし微妙だ。
    闘ってるだけで最終章なのに哲学的なものもなかった。

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