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ワイ「がっくり」
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漫画「RPGです」
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「ソシャゲです!」
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ソシャゲです
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アクションゲームは嬉しいやろ
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おお
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バンナム定期
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キャラゲーの格ゲーとかクソ確定だからな
おもろいの見たことないわ
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>>21
ワンパンもASBもドラゴボも名作やぞ
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32: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>25
なんか一つ混じってますね…
なんか一つ混じってますね…
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>>21
ジョジョのバンナムじゃない方の格ゲーは面白いぞ
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22: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ワンパンマンかな
23: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
バンナム開発です
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むしろ格ゲーでいい
わーわー気軽に盛り上がって飽きたらやめればいいし
一番いい
RPGとか一人でやって周り見てるだけとか最高につまらんだろ
しかも長かったらもういいよってなるし
わーわー気軽に盛り上がって飽きたらやめればいいし
一番いい
RPGとか一人でやって周り見てるだけとか最高につまらんだろ
しかも長かったらもういいよってなるし
27: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ジャンプキャラの格ゲーとか覇権確定なのにやる気ないよな
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洋ゲー「キャラゲー?スパイダーマン!ウィッチャー3!」
和ゲー「ジョジョASB!」
なんなんやこの差は
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REBORNのDSの格ゲーは結構完成度高くて面白かった
49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
恐怖を乗り越えると弱くなる花京院とかいう男











コメント
ジョジョ3部格ゲーという超大成功例あるからな
絶対いるだろ
カプコンにジョジョラーが
そらストシリーズでパクりまくってるし
そのあとのクソゲー連発声優変更がな
3部格ゲーにそっくりだったペルソナの格ゲーも出来良かったな
原作知らずにやったので、ジョジョはスタンドと本体がいっしょに殴りかかる作品だと思ったら全然違った
ゲームとしては面白いシステムだったけど、原作再現ではなかったなタンデムアタック
3部格ゲーってジョジョ愛には満ちあふれてたけど、対戦ツールとしてはさほどでもなかった
見た目の作り込みが凄かったから傑作みたいに勘違いしてる人いるけど、実際ゲーセンではたいして流行らなかった
操作が難しいのと、強い攻めへの救済措置である防御システムが壊れすぎてて気持ちよく攻められない、カプコンらしくないデザインだった
黄金の遺産に至っては語るレベルにもない論外
ただPS版は不完全移植だったぶんオリジナル要素の充実度がとてつもなくすごかった よくあんなの作れたな
ソロゲーとして優秀だから対戦部分なんてどうでもいいんよ
格ゲー作ってるメーカーがよく勘違いしがち
ネット対戦なんて30%もしない
1人用を充実させないと売れない
黄金の遺産じゃなくて未来への遺産では?
5部の黄金の旋風とごっちゃになってそうw
ソロゲーとして優秀なのはPS版な 独自要素満載 アレはすごい
オリジナルのアケ版はあくまで純粋な対戦ゲーム
あの頃のカプコンをよく知らない人は、スト3とかジョジョとかが流行ってた名作と勘違いしがち
2000年前後で流行ったのはカプエスだけ
PS版はポケステまで連動させて3部スタンド全部出したからな
スト3もジョジョも名作だしやり込んだけど、もうあの頃は一部の先鋭化した「格ゲーマー」しかやらなくなってたからなぁ
言うほど成功してない
成功してたら2作で終わったりしない
1作目もさほどインカム稼げなかったけど、リソースもったいないから2作目も出したというだけ
その2作目が酷かったせいで完全に終わったわけだが
ペットショップが終わってる
格ゲーを出すにしてもアニメが終わってる所までの縛りがあるせいで一期が終わった程度じゃ対してキャラがいないのがまたね
ナルスト4はたった一本でNARUTO全巻分を追体験できるようになってるんだが…
かなりはしょってるだろ
ストーム4って第四次忍界対戦の途中からだろ
正しく少年漫画をしていて友達とゲームで遊ぶような時代なら普通に楽しめたんだけどな
誰か一人は謎の対戦ゲー持ってたりした
今は漫画を読む人の年齢も上がっちゃったからなあ
古いけど幽白とかセーラームーンとからんまとか面白かったよ
古いのだったらGガンダムとかDBのハイパーディメンションも良かったな
WじゃなくてGガンの方なのか…
格ゲーよりPSPの黒子のバスケとか3DSのテニスの王子様とかの方がが良いってことよな
DBFZとかいうドラゴンボールキャラゲーの皮かぶったコッテコテの格ゲー
ASBは初動大ミスやらかしたけどその後は底は浅いながらもキャラゲーとしてはよく出来たバランスになってる
30FPSていうのが致命的で格ゲー界隈では完全に総スカンだった
フレームが最も大事なジャンルなんで絶対に60必須、
それ以上でもダメ内部固定になってるから144hzでやっても60は絶対
そんな中でジョジョは30で出してしまった
GS美神の横スクロールアクションは出来が良かった
えーGS美神のゲームなんて出てたのか
アニメ全部見たし単行本全巻持ってんのに知らんかった
検索するとゆっくりゲーム実況でもあるよ
章ボスの扱いやバランスがなかなか良いよ
んじゃ仕事終わった後でも見てみるわ
というわけで見た
神通棍でひたすら殴ってるだけじゃねぇか
ごめん
いやそんな…
オールスターバトルはジョジョ好きな友達同士でワイワイやる分にはめっちゃ楽しいけどね
格ゲーとして見たらバランスがおかしいらしいけど、そんなガチ勢が身内にいないからわからない
「追体験」ってうれしい?
原作追従型Gジェネ「お、そうだな」
微妙にありそうなIF展開混ぜてくれるのもポイント高い
GジェネはFが恐ろしく出来良かったな
アニメ化されてないマイナー作までちゃんと作ってくれたし、ユニットだけで1000体超えてるんだっけか
アークが作ると本格格ゲーになるからキャラゲーなら馬鹿ゲー寄りの方が良い
『シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングル』に敵うゲームは流石になさそう。
野球もラブコメもぶん投げてアクションゲームとか理解できん
TOUGH DARK FIGHT
今だとソシャゲだろ
それなら格ゲーのがマシ
ドッカンみたいに長生きすらならいいけど大半はすぐサ終のイメージだしそれならずっと手元に残る格ゲーの方ががいいわな
>> REBORNのDSの格ゲーは結構完成度高くて面白かった
DSで格ゲーとか面白くなると思えないw
格ゲーが嫌なら、何ならいいんだ?
ギャルゲー
ガンガン落としていけるやつ
ルフィがビビ落としたり、コナンが灰原落としたり、乱馬がシャンプー落としたり
夢広がるぜこれ
良くて同人でしか出ねーよそんなもん
同人でも無理だよ
ボタン減らしてバランス取らない格ゲーが一番安く作れるからな
ダイの大冒険の格闘ゲームをやりたかった
インフィニティストラッシュ?あれは別物だ
登場キャラや技の妄想とかしてたなあ
キャラによってはバージョン違いが用意されてるのもいれば、1種類しかないものもいるみたいな
3キャラ用意されてるキャラの例
ダイ:「小さき勇者ダイ」「竜の騎士ダイ」「竜魔人ダイ」
ヒュンケル:「魔剣戦士ヒュンケル」「槍術士ヒュンケル」「不死身の男ヒュンケル(HP1から減らないアレ)」
マァム:「僧侶戦士マァム」「武闘家マァム」「ミストマァム(ミスト憑依)」
パズドラが流行ってた頃にジョジョのメダルシューティングゲームがスマホであったけど結構楽しかった。各キャラの特徴をスキルという形で上手く再現してた。
けどインフレに次ぐインフレでメダルシューティングとは程遠いワンキルゲーになっちゃったのは残念だった。攻略法がワンパターン化しちゃったし、個性的だったスキルも名前すら原作要素ないものばかりになっていったし
コロコロで漫画化されてる夢グループもそのうちゲームになるだろ。
別のソシャゲとコラボして謎アイテム売る商人とか
RPGとかにしても誰もやらんだろうし
アニメを原作のままRPGにしたら
どうしても埋めようのないスペック差というものができてしまう。
それこそ、バグやドーピング(DQシリーズの種など)を駆使しないかぎりな。
るろうに剣心はむしろ格ゲーにしてほしい感が作中に漂ってた
作者がサムライスピリットのファンだしな
何度か書いてるがDSのBLEACH四人格ゲーは傑作やぞ
これの為に状態の良い初代DS残してるくらい
キャプテン翼のゲームはスポーツゲームとキャラゲーとHP削る格ゲー要素を上手く混同してた
今年新作出るらしいけど
のちのブリッツボールである
バンダイ(バンナム)×キャラゲーという地雷率90%の組み合わせ
漫画のゲームってほとんど成功してないのか
やっぱりゲームに比べて設定がガバガバなのが原因か?
なんと的はずれな意見だ
ストーリーが大事な漫画に比べてゲームはストーリーを軽視するから食合せが悪いってだけ
オリジナル設定のゲームさえ、既存のジャンルの雛形に合わせるだけで脇が甘いつくりになることあるのに、さらに原作漫画の設定に合わせる縛りまでいれたらよりガバガバになる可能性が高いと思わないか?なぜそうなるかというと、やっぱり開発チームの人数が少ないとか納期に間に合わせないといけないとか大人の事情があるんだろうな。
格ゲーないい
つまらなくても他より叩かれない
RPGとか原作なぞるだけだと、中途半端な駄作ばかりになる
ソシャゲーも課金圧酷い場合が多いしゲームとして面白いことはまあない
日本の作品でウィッチャーみたいなゲーム遊びてぇよな
絶対実現しないだろうがもののけ姫とかでやりてぇわ
原作追体験だとドラゴンボールって無印無視してZから始めていいっていう暗黙の了解があるから強いよな
適当に映画やアニメエピソードを加えればちょうどいいボリュームになる
ベルセルク作者がガチで描き下ろしたDCの外伝アクションゲーはマジで良かった
あんなの今無理なのかな?
何処かでプレイ出来ないかな…
千年帝国の鷹篇 喪失花の章ってやつか
結構評判良いみたいだからPS5とかでリメイクしてほしいわ
マーベルスパイダーマンみたいなゲームを作るのは日本には無理なんか?
ああいうゲームって開発費100億単位でしょ?
やれそうな日本の会社自体少ないし
そういうゲーム会社って大体自社のブランド抱えてるからやらないんじゃない
ソニーにやる気があれば
銀魂で空知が洞爺湖の仙人出して色々言うてたな。懐かしい
銀魂のゲームでGBAのやつで言霊バトルみたいなんあったけどなかなか面白かった記憶あんで
当時はまだ高校生だったなぁ……(ウオノメ
今のトレンドはDBやBLEACHやキャプ翼みたいなストーリ追体験ものやろ
少し前にハンタがゲーム発表してて「お?」となったのに案の定格ゲーでため息出たわ
界隈で版権物はほぼ壊滅的な程評価低い
大会等のサブで選ばれたらまだマシな方で対戦物として完成度低いから選ばれることすらない
直近で成功したのはドラゴボファイターズぐらい
ハーメルンのゲームは面白かったな。難易度エグくてクリアできなかったが
スイッチでやりたいもんだ
面白かったけど最後まで話を知ってるとかなり中途半端に終わるなー
ありえないだろうが最後まで作られて
着ぐるみフルート爆弾にボコられるケストラーみたい
原作もある意味そんなもんだし
なにっタフダーク・ファイト
>RPGとか一人でやって周り見てるだけ
こんなシチュエーションまずねえだろアホが