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データキャラ「諦めなよ、キミが僕に勝てる確率は45%だ(メガネクイ」主人公「く、くそぉ…」←この展開wwww

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漫画総合
コメント (43)
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1:
見飽きたわ

 

2:
結構高いやん

 

3:
ほぼ五分やん

 

4:
けっこう高いやん

 

5:
45%ってそこそこあるな
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6:
拮抗しとるやん

 

7:
互角草

 

8:
あきらめるほどか?

 

9:
まぁまぁ高い

 

10:
四割五分打つバッターと考えると負けそう

 

11:
45%って絶望感なくね?

 

12:
ほぼイーブンで草

 

13:
打率4割5分のバッターがネクストで意気消沈するファン

 

16:
なお追い詰められるとデータを捨てるもよう
17:
諦めるほどではない定期

 

18:
データキャラ内心はビクビクやろ

 

19:
確変突入率55%か
確かに半分諦めてるわ

 

23:
主人公達は戦いの中で成長するから計算できないみたいな流れで負ける

 

35:
>>23
データキャラが成長してどんどん勝率低くなるぞ

 

50:
>>23
リボーンかな?

 

24:
データキャラが本当に強い漫画とかアニメ無いやろ

 

72:
>>24
ベイビーステップは主人公がデータキャラやん

 

27:
100試合で貯金10だから結構差があるだろ

 

28:
シンフォギアの入らなさ考えたらほぼ負ける

 

29:
ほんとは65%くらいやけど諦めてもらうために嘘ついとんやろ

 

31:
スパロボの命中90%より信頼できるわ

 

43:
そもそもこういう確率ってどういう計算なんや?

 

56:
>>43
主人公とのバトルを100通り妄想して負けた回数で決めてる

 

69:
>>56
おいおい刃牙か

 

47:
テニプリの乾の勝率がこんな感じじゃね

コメント

★当サイトのコメント欄はYouTubeなど含め転載禁止です。(詳細)
  1. 上にもでてるけどテニプリの乾先輩以外覚えが無いな
    パソコンなんてそんな昔からあったもんじゃないから昔の漫画ではないだろうし

    • 昔の人だって紙に書いたりして確率計算はできたのよ…

    • 清村くんと杉小路くんとの仮想ライバル

    • 大昔の漫画だけどキャプテンにスレ通りのテンプレキャラいた思い出

    • 乾先輩とDr.イチガキが真っ先に思い浮かんだ

    • アニメ版のキャプテン翼でパソコン使ったデータキャラチームがいた気がする
      翼がGKやったりデータに無い事やられたらボロボロになるテンプレパターンで負けてた

  2. 勝率4割は置いといて

    絶望させなきゃいけない程度に恐れているとも見える

  3. せめて4.5%とかさ…

    • 数字厨は出した数字に嘘はつけないのよ
      ここにもいるだろ、売り上げやPV閲覧数、視聴率って数字を絶対視してる連中

  4. 黒子の花宮んとことか要になる頭脳キャラが途中まで昼寝舐めプしてたな
    頭いいのか馬鹿なのかわからん

  5. ヒロアカのデクはデータキャラ主人公だぞ

  6. 東堂のIQは53万だから

  7. 重野なおき歴史漫画の石田三成が算盤でなにかあるたびに「その確率は〇割」と計算してるが役に立ったためしがない
    フィクションでなく歴史的事実だから仕方ないと言えば仕方ないけど

  8. IQが1300もあるのに結論がヒーローのコピー作ればよくねwで結局負けてボスが登場する際に吹っ飛ばされて死んだ悪の博士がいたな、サガフロに

    • IQ1300、元ネタはルチ将軍かな

  9. 逆に見てみたいわ

  10. 『お前が俺に勝てる確率は…(多少タメて)全くのゼロだ。』

    こういうのならまだわかるけど
    45%もあるのは『オイ!』とでもツッコみたくもなるわなw

  11. バックギャモンにはそういう駆け引きがルール化されてる

  12. こういうデータ系のセリフだとアイシールドの99%勝てる発言からの1%負けるんだぞが好き

    • 銀魂の「次のコマで倒される確率は99%」「このコマだぁ!!」が好き

  13. 原作ルパンのシャードックかな
    正体はスーパーコンピューターワトソンの端末

    • 緑のガニマール3世と赤のハンター教授
      どん兵衛みたいね

  14. ギャグ漫画でないとしたらここからどう絶望展開にもっていくんだろ

  15. 45%の段階で諦めるのは将棋AIだけだ

    • 相手にどでかいミスがない限りはじりじり引き離されるだけだからね、勝率45%まで落ちたって事実が意味するのは。

  16. 1%ってゲームで命中率90%を2回外すくらいの確率だし
    割と日常茶飯時レベル

  17. こんなん逆にデータキャラがデータ捨てて自分を超える展開やん

  18. たまに甲子園に進学校が出場して来たとき、こういうデータキャラを出してキャラ立てしてくれよと思うんだが、どこも普通に高校球児なんで残念な気がするw

    • 進学校生徒「勝率何%なんて頭の悪い発言は無理っす」
      大抵練習方法の工夫と相手の研究が上手いから結局強豪校とやってることは変わんないんだよね

    • そもそも今はデータ野球当たり前で、ほぼ全員がデータキャラみたいなもんだし
      数値分析できないところは話にならなかったり
      まあ、勝率何パーセントなんて話はしないけど

    • サンキューピッチは主人公校が進学校で自ら情報戦と称したりマトモじゃない事してて面白いよ
      半分ギャグだから「バカな!こんなのデータに無いぞ」というお約束セリフも言ってくれる(味方が)

  19. データキャラが一番強い漫画なんて存在したことないからお察し
    噛ませ役以上にはなれない

  20. 盛った数値を告げることで相手の油断を誘う戦術だぞ

  21. なんか乾の時点で
    ああよくいるデータキャラかって思った記憶あるけど
    よくよく思い返したらそれ以前にそういうキャラがいたのを思い出せない

    • なんか乾から派生したデータキャラ+あるあるネタを最初に見てしまって
      乾を見たときに「典型的なデータキャラだなぁ。あ、コイツが元ネタか」と感じたことはあるけど
      結局データキャラの根本は乾な気がする

  22. 漫画でのデータキャラの始まりって誰になるんやろ

    • 俺は野球漫画のキャプテンで初めて見た

  23. ギャンブルで45%は低いけど試合で45%なら高いな

  24. 相手の体の動きから次の行動予測したりそれに加えて風まで計算して弾道かわしたり跳弾当てたりしる奴は計算キャラ扱いでいいですか?

    大抵無意識になった主人公に負けるやつ

  25. 具体的には思い出せんが野球部の監督にデータキャラが多かった気がする(細かい数字まであげないが)、元ネタは野村監督かな?
    タッチの柏葉英二郎もデータを活用できるという意味ではデータキャラだな

  26. データキャラ「この技はデータにないぞ⁉」

  27. [フルパワー45%! 勝てんぜお前には」

  28. 逆につまらないからと自分の勝率を下げに行くデータキャラ好きデュエマの博士とか

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