1: 2026/09/23(水) 10:43:24.00
2: 2026/09/23(水) 10:44:20.00
ないよ
3: 2026/09/23(水) 10:44:54.00
出番ここだけ?
5: 2026/09/23(水) 10:45:59.00
>>3
あとターレスの映画くらい
あとターレスの映画くらい
引用元:undefined
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4: 2026/09/23(水) 10:45:57.00
8: 2026/09/23(水) 10:47:30.00
>>4
クリリンは切断した方が早いなって思った訳か
クリリンは切断した方が早いなって思った訳か
9: 2026/09/23(水) 10:47:59.00
はっ! じゃなくてばっ! なんだな
10: 2026/09/23(水) 10:48:05.00
名前の通り自由に操れるのが強みなんだろうけど肝心の威力がね…
7: 2026/09/23(水) 10:47:09.00
気弾で相手を殴打してる間自分も動けない
自分で殴った方が早いのでは
自分で殴った方が早いのでは
11: 2026/09/23(水) 10:48:46.00
これ編み出した頃の環境だとそこそこ使い様はある技だったんじゃないかと思う
サイヤ人編以降はもう悠長にエネルギー弾操ってどうこうやれるレベルじゃない
サイヤ人編以降はもう悠長にエネルギー弾操ってどうこうやれるレベルじゃない
12: 2026/09/23(水) 10:49:59.00
初めて自在に操作できる気弾を生み出したことでバトルの可能性を広げた
13: 2026/09/23(水) 10:50:38.00
武道大会で相手を殺す訳にもいかないから火力はほぼ皆無
でもタイマン中に動き止めてまで使う技か?と言われると微妙
でもタイマン中に動き止めてまで使う技か?と言われると微妙
14: 2026/09/23(水) 10:50:51.00
同じ大会でクリリンやマジュニアが操作や追尾するの使うから
別段優れてるってわけでもないな…
別段優れてるってわけでもないな…
16: 2026/09/23(水) 10:52:38.00
OPに出てきた時は元気玉出してる悟空かと思った
17: 2026/09/23(水) 10:53:00.00
ピッコロさんが人造人間にやったみたいな大量の気弾で相手包囲した上で全部を同時に操れるぐらいじゃないと厳しい
33: 2026/09/23(水) 11:18:02.00
フリーザ戦で悟空が似たようなことやってる
36: 2026/09/23(水) 11:19:19.00
39: 2026/09/23(水) 11:21:31.00
>>36
アレも一応かめはめ波
アレも一応かめはめ波
19: 2026/09/23(水) 10:54:26.00
操じゃなくて繰だったんだな
弾を操るから操気弾だと思ってた
弾を操るから操気弾だと思ってた
20: 2026/09/23(水) 10:57:15.00
操作する時に腕を動かすんだから鍛えて狼牙風風拳しながら繰気弾も出来る様になれば強そう
22: 2026/09/23(水) 11:03:58.00
これを切れるようにしたのが気円斬だから
完全上位互換だよなあれ
完全上位互換だよなあれ
25: 2026/09/23(水) 11:07:02.00
…別にかめはめ波でもよくない?
27: 2026/09/23(水) 11:08:13.00
気弾の性質を変化させたり自在に操作して飛ばすという発想が
ただビーム撃つだけだった業界へのブレイクスルーとなった
かもしれない
ただビーム撃つだけだった業界へのブレイクスルーとなった
かもしれない
31: 2026/09/23(水) 11:16:30.00
かめはめ波曲げられたら強そう
37: 2026/09/23(水) 11:20:08.00
38: 2026/09/23(水) 11:20:47.00
>>37
後頭部狙いこわ
後頭部狙いこわ
73: 2026/09/23(水) 11:51:28.00
サポートならめちゃくちゃ強そう
68: 2026/09/23(水) 11:45:36.00
掻き集めて託された元気玉のコントロールは偉業だよな
いきなり勝負を決する必殺兵器を託されたら冷静に扱える自信がない
いきなり勝負を決する必殺兵器を託されたら冷静に扱える自信がない
84: 2026/09/23(水) 12:03:52.00
独学でかめはめ波マスターしてたり意外と凄いぞヤムチャは
86: 2026/09/23(水) 12:06:28.00
>>84
かめはめ波はみんな独学というか見様見真似なんだよな…
かめはめ波はみんな独学というか見様見真似なんだよな…
87: 2026/09/23(水) 12:09:53.00
>>86
悟空とヤムチャはともかくクリリンは本編で亀仙人のかめはめ波を見る機会あったっけとは思う
月をぶっ飛ばした最初の天下一武道会が修得前かな?
悟空とヤムチャはともかくクリリンは本編で亀仙人のかめはめ波を見る機会あったっけとは思う
月をぶっ飛ばした最初の天下一武道会が修得前かな?
81: 2026/09/23(水) 11:56:34.00
殴る手数増えるのはいいアイデアだと思うけど
ノーモーションじゃなきゃなぁ…
ノーモーションじゃなきゃなぁ…
85: 2026/09/23(水) 12:05:16.00
手の操作不要にできれば打撃特化かつより機動読めない四妖拳みたいな使い方できると思う















コメント
マシリトも鳥山明に光線の撃ち合いになっていると言うわけだ
一人くらいサブミッションとか必殺技にしようぜボーイ
関節技ではないけどペガサスローリングクラッシュとジャンピングストーンは人気がない
ホーロドニースメルチもね
操ると繰るの違いが分からんから調べてみた
操る→人や物を自由に動かすこと
繰る→糸や紐を使ってあやつること
なので繰気弾を派生させて繰気ヨーヨーなんてやり方をすればもう少し活躍した…かもしれない
複数出せて自分も動きながら脳波コントロール出来れば
怖い
フリーザがやってたな
気円斬の形にしてな
フリーザは複数出しはしたけど自分は動けずに操作に集中してたような
気弾を自由にコントロール出来る、まさにこれは必殺技だぜ!と調子に乗ってみたものの、戦闘センスがある奴は割と普通に気弾のコントロールなどやってしまうというヤムチャの悲しき凡才エピソードの一つ
一回曲げるだけとか自動追尾とかよりもよっぽど高度な技術に見える
これと気円斬を組み合わせろや
自由に操作出来る気円斬らしき技を使った結果自滅したフリーザ
気円斬はスピードが遅すぎて不意打ちにしか使えないんだと思う
ナッパはベジータの警告聞いてからギリギリで躱してるし
青1
ナッパは強い!!!!
青1
完全体セルには不意打ちでも全く効かなかったけどね
地中からの不意打ちってアイデア自体はとてもいいと思うんだ
ただそれが決定打にならなかったのが悲しい
地面からボンッて飛び出してくるのすこ
ドラボルこそ最初からアニメリメイクすればいいのに
もう作れる奴いねえだろう
プリキュアのようなナニカになりそう
適当すぎる、電動ドライバーかよ
ちょっと余計な技能ツリー伸ばしたせいで第一線から外れた印象はある。
まだかめはめ波を磨いたほうが良かった。
天津飯店に効くカメハメ波とか開発できればよかったのに
天津飯店になんでかめはめ波が大小問わず効かないのか、そこがまずわかっていないからなあ
そのせいでパーフェクトセルのかめはめ波も天津飯に効くのかどうかなんて議論が生まれる
自演してんの?
適当すぎる何が天津飯店だよ
神に見事だと褒められた技だぞ
シェンのエピソード知らん人割と多いのかもな
神様に手も足も出なかったヤムチャが意表を突いて一撃くらわした技
顎に直撃したから遥かに格上の相手じゃなければ勝ってたかもしれない
ヤムチャは運が悪すぎる
1回戦の相手が亀仙人、天津飯、神様だもんな
カマセやん
優勝者、優勝者、ナメック星人だぞ!
カマセやんw
念能力で考えれば放出と変化と操作のハイブリット技だぞ!
はいそこ「だからなんだ」とか言わない!!
変化要らなくね?
一応あの形で固定して爆発しないのは変化じゃないか?
小型元気玉
元気玉ほどの威力はないが溜めが短く小回りが利く
元気玉の原型だし狼牙風々拳は界王拳の原型だからな
ヤムチャさんが人外レベルの寿命とかあれば界王様とかそのあたりのポジションにいてもおかしくなかった
スタンド発言した後は本人棒立ち…だったら弱点増やしただけで終わる
繰気弾も繰り出した後は敵を自動追尾・もしくは自分の意思で動かせるようにしてヤムチャ本人も攻められるようにしたほうがいい。絶対強い。繰気弾とヤムチャで挟み撃ちの形になるな…
要は修行不足・発想力不足だ。ナメック星に行くときに一緒に宇宙船に乗せてもらう展開だったら良かったのにね
他の操作技は基本自動追尾だから避けられる上にフリーザみたいになる危険性もあると考えたらメリットはある
神様に撃った軌道で気円斬並の殺傷力なら格上ワンチャンありそう
自律行動にすればいいのでは?
フリーザのも自動追尾じゃなく自分で操作してたけど悟空に殴られて吹っ飛んだ先に自分の気円斬があってまっぷたつになってたんでヤムチャもそうなりそう
ヤムチャ好きの私としては繰気弾を操気弾と間違えるわけにはいかない
完璧と完壁みたいなものか
ヤムチャのカード買ったおれにそれいう?
一般的な気弾みたいに直撃した瞬間に爆発したりせず何回も当てられるから
爆発で周囲を巻き込みたくないとか少ない気の消費で高いダメージを狙えるとか
そう言う利点(主に雑魚狩り)があるのかも知れんね
元気玉覚えたら繰元気弾が使えるようになるんだから、まだまだ希望はあるだろーが
ちょっと曲げられるのと自由自在に操れるのとでは変化球とラジコンぐらいの違いあるでしょ。着弾しても消滅しないから氣を消費せずに使い続けられるし。
エネルギー弾がライフル弾みたいな立ち位置なら良かったのにな
サッカーボールぶつけた程度の打撃ワザだから一撃を丁寧に当ててもどうにもならんのよな
フリーザ「ふむ、気円斬でやってみたらどうでしょう?」
神様が驚くくらいのスピードではあるらしいのでそのへんがウリかね
あまりのスピードに残像残したり身体が見えなくなるような描写がバンバン出てくるなか
普通に気弾が描かれてるからあんま速そうに見えないのがネック
発動中は隙だらけになるのが致命的
あと当たったところで威力に優れるわけじゃなさそうなのがね
直後にクリリンが追尾性能ある気功波両手から放ってたのもあって余計に残念に見えるという
直撃の瞬間に爆発すればいいのにただ飛行物体が当たるだけだからな…
地面に当たっても消えずに潜ってたんだから
顎に当たっても消えずに体内に入り込めたはず
ヤムチャ、クリリン、天津飯、餃子のスレの時に使われるこのサムネ
いつの戦いの時だっけ
この4人が揃って敵と戦った時ってあったかな
ピッコロ大魔王倒した後四人でカリン塔目指すアニオリエピソードのやつらしいよ
そういえば天津飯の四身の拳も気で作り出した三体の分身をオートで動かしてるそうだ
回転ノコギリを操作できるクリリン、人間を三体操作できる天津飯に比べてやはり汎用性は低いわな
繰気弾って天津飯でもクリリンでも悟空でもやろうと思えばできるんじゃ?
てか気弾が追尾なんてネームドなら普通にやってるからな
昔は気弾を連射できるのがいなかったからな
今だと連射できるから操作するより連射になったんやろ
発展してファンネルみたいに複数を念だけで操作できればかなりの強さになるな
狼牙風風拳 連続攻撃に夢中で足元がお留守
繰気弾 気弾のコントロールの為に本人が無防備
見せかけだけは派手だけど実戦向きじゃないのがヤムチャの欠点
サイヤ人従来の時にクリリンはここから
空中に起動変えて散弾で複数攻撃に発展させたからね
そして さらに発展型の気円斬にも発展させたし
紛れもない天才
ヤムチャ自身も地球人最強と認めてるからな
天津飯は出てないが
気弾だけど神様が驚く位のスピードでコントロールできて
当たっても爆発せず打撃ダメージだからヤムチャが油断しなけりゃ
連続で当ててもっとダメージ入れられてたかな?
身体を動かせないのが大きいけど、相手を目で追わなきゃいけないっていうのも地味に響くな
相手が速すぎて見失えば追尾できないただの気弾と化すし、その性質上2人以上を相手にするとほぼ死にスキルになるし
動ける範囲が狭くかつタイマン勝負の武道会でしか使えない技という感じ
完全オートにできて自分はフリーになるくらいなら威力大したことなくても結構使えると思うけど
これだと殴った方が早いな
というか本体襲ってこられたら終わる
なんか妙に疲れるみたいだしな 神様に当てたあと汗かいてるし
そもそもあの操作方式だと相手の動きが見えてないと当たらんから
天津飯相手でも通用しない
威力や使い勝手はともかくあの手をバババってやりながら操るあの様は中二病心をくすぐるよな
自動追尾の技って気を追いかけるのかな?だったら気を消したら撒けるのか?
繰気弾は手動だぞ
魔空包囲弾とかフリーザの念力岩飛ばしみたいにいっぱい飛ばせれば
動き封じるのに多少は使えるかも
いや相手にあたっても消滅しない強みがあるだろうが
気弾のコントロールの偉大な先駆者だろ
優秀だから普及したんだ
3年前にはすでに悟空がかめはめ波を真正面から曲げて真後ろに当ててんだよなあ・・・
進化して複数個を同時に操れるとか本人が戦ってる時に補助してくれるとか、色々と可能性はあったと思うんですよ
成長したら10個ぐらい同時に出せて、近付いてきた敵や敵の気弾を自動迎撃する技になる
んだったら強キャラの技っぽいのにね
中の人的には大正解!
悟空も「こんな技」って切り捨ててたじゃん
追尾するだけじゃ迎撃すりゃいいだけだしw