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AI時代の漫画家志望さん、絵の練習だけ頑張った奴より映画とか見まくってた奴が勝つことが確定するwww

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漫画総合
コメント (8)
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1: 2026/10/07(水) 20:11:49.63
漫画を描きたいなら絵なんて描いてる場合じゃないんです
冨樫先生や鳥山先生が全く同じことを言ってるけどそのまんまその通りなんだよ
面白い話を描けない奴に面白い漫画は無理
no title
no title

引用元:undefined

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31: 2026/10/07(水) 20:14:49.90
何が…勝ちなの?

72: 2026/10/07(水) 20:24:05.97
>>31
絵の練習で人生を無駄にしてきたら負けやろ
相対的に絵の練習なんて無駄なことしてきてない奴が勝者

79: 2026/10/07(水) 20:26:08.27
>>31
この場合は売上なんじゃない

176: 2026/10/07(水) 22:28:29.09
>>31
極論自分が納得行ってたら勝ちやないか

30: 2026/10/07(水) 20:13:16.41
でもおまえ漫画ゲーム読書で遊んでただけで
面白い話なんて作れねーじゃん

32: 2026/10/07(水) 20:15:04.45
絵に対する選球眼というかセンスは実際に描かないと身につかん部分もかなりあるからなあ

33: 2026/10/07(水) 20:15:05.04
プログラミング覚えるより面白いゲームとは何かを理解してる方がゲーム作りにおいて価値がある時代…

34: 2026/10/07(水) 20:15:13.09
読書なんて一番負けやろ

39: 2026/10/07(水) 20:17:14.10
>>34
何を外在化して何を自分の中に残すかの話だな

最低限の思考力は自分の中に持つべきで、それには読書は大切とおもうぞ

46: 2026/10/07(水) 20:18:51.96
アニメーションもCGなぞる時代だしAI生成の絵なぞってもバレない

35: 2026/10/07(水) 20:15:17.25
たしかにAIはストーリーを作るのが苦手

43: 2026/10/07(水) 20:18:13.03
色々な人生経験を積んできた奴の方が話作りにおいて強い時代…
どうすんのこれ

51: 2026/10/07(水) 20:20:24.51
>>43
でも高橋留美子みたいなのもいるよ?

44: 2026/10/07(水) 20:18:13.45
最低限の画力がなけりゃAIに的確な指示出せんやろ

45: 2026/10/07(水) 20:18:27.81
冨樫や鳥山目線ならそりゃなあ
彼ら並に面白い話を創れる人間なんてそうそういないだろうし

55: 2026/10/07(水) 20:20:57.82
AIを引き合いに出すなら話もAIに負けるんだから共倒れだろ

66: 2026/10/07(水) 20:23:23.36
>>55
AIは書くや描くといった「技術」は持ってるけど人間の「面白い」に対する理解は限りなく低いので指示者がそれを指示できないと面白くできない

74: 2026/10/07(水) 20:24:10.14
>>66
いうてそれも間もなくだろ

77: 2026/10/07(水) 20:25:44.07
>>74
どうだろうね
怪しい気がする
もしそうなったら一切人は何も考えなくてもAIが面白いを垂れ流してくれる時代になる

48: 2026/10/07(水) 20:19:07.17
漫画の本質はネームですって散々言われてたろ
そりゃ絵が上手いに越したことはないけど、話を蔑ろにして絵に力入れてるバカが淘汰されるのは必然

57: 2026/10/07(水) 20:21:33.92
言うてずっと前からそうじゃね
娯楽こそが価値を生む

59: 2026/10/07(水) 20:22:04.02
AIもストーリーを作れるけどなんていうか平均的、予定調和的、凡庸なんだよ
奇想天外なストーリーが作れない

63: 2026/10/07(水) 20:23:08.78
AIはまだまだ始まったばかりやろ
これから想像絶する超性能AIができて、最終的には自分の好みのコンテンツが一瞬で出力される様になると思うわ
正に夢の世界

64: 2026/10/07(水) 20:23:08.72
?
絵すら頑張れない奴が面白い話とか考えられるわけなくね?

128: 2026/10/07(水) 20:50:58.01
>>64
それな
つか冨樫も鳥山も努力の量が異次元だから
馬鹿が勘違いするよな
絵が上手いのがまずスタートラインで
そんなもんに時間かけてる時点で才能無いよって暗に示してる

67: 2026/10/07(水) 20:23:26.78
漫画でこれ言うやつは多いんだけどゲームでグラより内容みたいなことを言うと老害扱いされる

83: 2026/10/07(水) 20:27:33.36
※絵の基礎が出来てる人に限る

86: 2026/10/07(水) 20:28:31.34
冨樫の主張は「画力、シナリオ、演出、台詞、コマ割り、キャラの6つをバランスよく練習しろ」ってことだったはず
漫画家志望者のほとんどは画力ばっかり伸ばしてるのが多いらしい

98: 2026/10/07(水) 20:35:05.65
>>86
漫画アプリで無名作家の作品を見ると絵は結構きれいで話とセリフの平凡さはまあいいとして
コマ割りや構図の単調さが悪目立ちして凄く退屈な漫画になってるってこと多いもんな

101: 2026/10/07(水) 20:36:51.51
センスは問われる ピアノだって毎日やってれば誰だって弾けるが

コメント

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  1. 絵を描かせたりコマ割り構図練るのに作画の知識も必要なのに何を馬鹿な事を言ってんだ…

  2. 漫画はマジで構図力は求められるだろうけど絵じゃないよ
    てか上手いだけで話がおもんない漫画をいくつかあげろって言われたら
    絶対みんなあげられるでしょ

  3. AIがポン出しで最高のネームを作ってくれるなら
    人間の原作者は話を考えるだけでいいかもしれんが
    少なくともあと数年はネームは人力勝負だろう

  4. ✊💢

  5. 絵が下手でも物語やアイデアだけは三田紀房手法で確立はしてるな

  6. 努力が一般に画力方向に偏りがちで、それはいけないのだとしても
    映画って世間での地位は高いけど教材として有効なのかなという気はする
    他の漫画や小説のような、自分のペースで読める表現物は向かないの?

    • 効率を考えるなら2時間でオチまで見れる映画が一番いい
      あと映像表現を漫画に落とし込むのはセンスの見せ所になるけど
      漫画から漫画に落とし込むとパクリになりやすい
      小説はイメージを膨らませる練習にはなるだろうけど非効率

      漫画で勉強するならネットのアマチュア漫画を読むといい
      構成演出においてすごく良い反面教師ばかりだから「やっちゃいけないこと」が学べる

  7. かぐらばちのコピペとかAIと変わらんしなあ

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