引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1613220072/
1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
主人公「うおおおおおおお!!!!」
データキャラ「何!!?こいつ戦いの中で成長してやがる!!?」
試合中の主人公の成長により戦局は大きく変わった。データキャラの最終的な勝率が、主人公の勝率の増加分の1.6倍であったとき、主人公及の最終的な勝率を求めよ。
ただし、主人公とデータキャラの勝率の合計は100%であり、引き分けや試合中止は考えないものとする。
データキャラ「何!!?こいつ戦いの中で成長してやがる!!?」
試合中の主人公の成長により戦局は大きく変わった。データキャラの最終的な勝率が、主人公の勝率の増加分の1.6倍であったとき、主人公及の最終的な勝率を求めよ。
ただし、主人公とデータキャラの勝率の合計は100%であり、引き分けや試合中止は考えないものとする。
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50%
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えぇ…
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これ実際の入試で出た問題なんやで
どこ大やと思う?
どこ大やと思う?
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>>47
嘘やろw
嘘やろw
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勝率35パーセントて結構高いな
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そもそも自分の勝率65%しかないのにデカイ面してて草
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結構確率高い定期
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勝率35%って実はそこまで低くないよな
相手の勝率65%って
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.350と考えたらめっちゃええバッターやん
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けど35%なら勝負する価値は十分すぎるやろ
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>>25
少なくとも諦めて棄権するレベルではないな
少なくとも諦めて棄権するレベルではないな
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35ならどうにかなるの精神
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最終的に60%か
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>>10
真面目に計算してて草
真面目に計算してて草
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中学受験の問題にありそう
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>>13
真面目な試験でいきなりデータキャラとか書いてたら絶対笑ってしまうわ
真面目な試験でいきなりデータキャラとか書いてたら絶対笑ってしまうわ
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割合に何倍とかあるのか
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相手の勝率じゃ無くて自分の勝率が100%って言った方が精神的に良くね?
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>>57
相手の心折るためやろ
相手の心折るためやろ
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データキャラといえば杉森やな
円堂がフィールドに上がることをデータになかったところすこ
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勝負における勝つ確率てなんやろ
サイコロの出目とかか
サイコロの出目とかか
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たまに「なんだこの成長は…いまの勝率は…99%!?馬鹿な…」みたいな展開のやつおるけど
何の変数入れてるんだよと思う
もはやデータじゃないやんけ
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もはやデータじゃないやんけ
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そろばんで計算してそう
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勝つか負けるかやから50%やろ
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勝率って例えば10回戦って1回勝った実績があるから10パーとか誰でも分かること言ってるんやないか?
32: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
勝率って結果の指標やろ
これから始める勝負に使う言葉じゃない
これから始める勝負に使う言葉じゃない
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35パーでよく強がれんな
パワプロなら確実に怪我すんで
パワプロなら確実に怪我すんで
66: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
35%って冷静にあらゆる要素分析してそうでむしろ強敵感ある
1%だの0.1%だのとイキってくる方が与しやすそう
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38: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ラスボス「君の勝率は0%だ」
巨人「諦めない!うおおおお!」
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>>38
デカイのは死亡フラグ定期
デカイのは死亡フラグ定期
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ワイの回避率が高すぎてお前らの命中率は0%やけども
実は小数点以下の確率があるから完全に0%では無いんやで
実は小数点以下の確率があるから完全に0%では無いんやで
コメント
35%は普通に恐怖を感じるべき確率だが…
これ全く同じの前やってその時も言われてたわ
再びかぁ〜!?
もうスポーツ系だと噛ませデータキャラはほぼ見ない気がする
どこもデータを取るのが当たり前になっている
なんかそれノミ屋みたいだな
実際のスポーツ選手も大谷とかもデータ重視してるから
データだけで勝負するだけのやつとか
欠陥もいいところなんだよな
ほかの実力者がデータを使ってないわけないよねってなる
100回やったら1回勝てるかどうかの相手に、持てる力のすべて(120%)を出し切ってそれでも負ける展開が好き
主人公側の勝率1%未満って毎回勝つよな
したことないからよくわからんが競馬や競輪でもオッズとやらがやたら低い選手が勝つことがよくあるみたいだが
計算式知りたいわ
攻撃の回避確率35パーセント!
ロボット大戦ならひらめきが要る!!
リアル系は当たったら落ちるから困るぜ!
『お前が集めた俺のデータは、ゴミクズにも劣る!』
コレを言葉ではなく
プレイで示せばいいだけだろ…
.350打ってるバッターは敵の場合やったら5割ぐらい打たれてるイメージ
>>35パーでよく強がれんな
>>パワプロなら確実に怪我すんで
俺なんか故障率1%のストレッチでうわああ!(ブチィン)とか言ったときは
お前もう野球選手やめろと思ったわ
ストレッチの故障率はシステム的な飾りだけの数字だろと思ったら1%引いたのかよ
でもレッド・ミラージュに勝てる確率は0%だから
解答:俺は今からデータを捨てるので決着がつくまでわからない
ナックルがあの見てくれでデータ派かつ直情型ってのがギャップ効いてて萌えたね
3回に1回は負けるじゃん
何で解答が35%だけみたいなコメントばかりなの?
勝率は整数のみ&主人公の最初の勝率が敵キャラ以下という前提を置いたとしても、35%→60%、22%→52%、9%→44%の3通りの答えがあるだろ
35%って、3回に1回は勝てるのだから、あきらめるほどの理由にはならないよなぁ
野球選手だって3割打てば一応一流だし
乗るか乗らないかで年棒に影響するからな
ブラクロの世界なら根性でなんとでもなりそう
理屈倒れかな?
スパロボの命中率みたいなわだいになってて草
「俺はたった今からデータを捨てる」と言った乾先輩が格好良かった
あれはホンマはデータ捨ててないからカッコイイんやろ
データを駆使し敵の嫌がるプレイをし仲間に「お前、そんな野球してて楽しいか?」と聞かれたが
実は案外楽しかった!
普通にこうやったら上手くいくんじゃないかと考えてそれが成功してんだから楽しいに決まっとるよな