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バトル漫画でそろそろ禁止にしてほしい展開wwww

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漫画総合
コメント (196)
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引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1657967667/

1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
本筋と関係のないギャラリーの過度な反応で間をつなげまくる

2: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
それを禁止したらドラゴンボールZなんか10話で終わるぞ

5: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
あんなに強かった敵が次の話ではまともにやりあえる程度になる

おすすめ記事
8: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
能力をベラベラ喋る
no title
no title出典元:久保帯人『BLEACH』(集英社)

73: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
初見殺し能力の解説

96: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
完全上位互換な能力が1番しらける
絶対に勝てないとかマジでつまらん

115: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
能力の使い方がストレートすぎる ジョジョやハンターハンターはそこがうまかった気がする 

18: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
余裕ぶっこいて相手の力引き出して負ける

12: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
打撃や切り傷は基本ノーダメ  骨折とか刺し傷じゃなければいくらでも戦えるのやめろ

25: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
負けてから勝つ流れは1回だけにして欲しい

31: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
最強クラスキャラの序列がわからないまま完結

20: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
唐突なトーナメント戦

145: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
トーナメントはマジでもういい
古典の域だわ飽きた

150: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>145
乱戦描けないからなあ

37: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
トーナメントやるのはいいよ、ぶち壊すのがダメ

40: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>37
わかる

146: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ケンガンアシュラのトーナメントはよかったぞ まぁあれはストーリーはおまけだけど

70: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
体格体重無視はありえないし冷める

65: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
華奢な美少女にやられる巨漢

67: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
主人公より格上がかませにされて
そいつをご都合展開で主人公が倒す

148: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
脳筋キャラ>>>>>能力者の関係
能力者を殴ってパワーだけでねじ伏せて「これが人間の強さだ(キリッ」ってのは萎える
怪力もある意味能力だろうが…

火や電気を出したりテレポートしたりしなければ「能力じゃない」と言える風潮
最高にFuckだね

155: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>148
ある程度進むと
能力サイドが一般的同年代より遥かに強くなって
力や速さでも初期の雑魚を凌駕する問題も

テレポーテーターこそ
テレポート一切使わず筋肉質な20歳DQNを倒せるほうが多そうだ

9: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
めっちゃ苦戦した敵が量産型で大量に出てくるけど後から出てきた奴らはすんなり倒せる

17: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
仲間が捕まって
動けないでボコボコに

16: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
「実は手加減してた」って展開

133: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
手加減とイキりのなぶり描写
さっさと殺しとけ

23: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
めっちゃタイミングのいい援軍 助けるタイミング伺ってたなら分かるけど

38: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
死んだと思ったら生きてるやつ

46: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
敵だった奴が仲間になる

90: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
そろそろ本気で行くぞ

51: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
実はまだ本気出してません
 ↓
私も奥の手隠してました
 ↓
実は激重装備でハンデあったんですw

みたいなやつの繰り返し

49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
強さを数値化するのは良いけど大概もて余すよな
ドラゴンボールですら途中でやめたし
no title出典元:鳥山明『ドラゴンボール』(集英社)

113: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
強さ表す数値
どうせやたらでかい数値あげてドヤ顔敵が
覚醒してもっとでかい数値になった主人公に負けるだけ

50: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
舐めプして逆転展開
本気でやれやと

60: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
メインキャラだと思ってたのに次々簡単に死んでいく

62: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
死亡確認したのに後から出てくる

68: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>62
死亡確認を怠るのもクソ

74: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
2箇所以上同時進行

77: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>74
わかる、ちょっと展開飛ばされるやつ

125: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>74
これだな…
いや面白いことが多いんだけどほかの話が寸止めされちゃうの嫌すぎる
さっさと合流するならいいけど本筋片付かないまま50話とかやられちゃうとちょっとね…

55: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
大きな敵を置いてきぼりにりして内戦を始める

162: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
味方に裏切り者がいて敵側に情報流れてる展開嫌いだわ

163: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>162
味方が信じ切ってるのがもっとなあ

不快なだけのアホ主人公と
正論言うパートナーキャラとか酷い構図

91: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
強さのインフレ

初期強キャラは終盤でも強キャラじゃないと色々おかしい
no title出典元:島袋光年『トリコ』(集英社)

86: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
明らかに負けてるのに味方がしぶとい
そしてすべてをかけた一撃で逆転勝利

92: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
はっはっは もう立ち上がる力すら残っていまい、、、

今すぐ止めさせ

103: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
主人公と味方パーティ以外戦いについてこれない 

122: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
速すぎて見えない!的な超人バトル

112: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
○○がやられたか…
だが奴は四天王最弱

今時これやってる漫画はギャグしかないよな?

119: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
優勢だと思ったら敵が力を隠してて逆転
自分も舐めプしてたから本気出して再度逆転
の繰り返し

124: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
絶対に人前ではみせてはいけない秘技は一度見せちゃったら多用する

128: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>124
だってそれ使わないと歯が立たない相手ばっかりになるし

126: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
強くなりすぎて力を制御できずに自滅

143: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
遺伝とか才能はあっていいけどそればかりゴリ押しはやめてほしい 

36: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
「今はまだまだだけどこれから面白くなりそうだね」とか言って主人公を見逃して成長を待つくせに主人公や自分より強そうな奴とは戦わない戦闘狂

54: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
倒したあととどめ刺さずに余裕ぶっこいて逆転される

136: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
逆にお前らが否定したもの盛り込んだら王道バトル漫画出来上がりそうで草

ジャンプまとめ速報

コメント

★当サイトのコメント欄はYouTubeなど含め転載禁止です。(詳細)
  1. やったか!?

    • それでやれてたの読んだことねぇもんな

    • やったか?→やれてた

      って漫画見たいか?

      • やったか?を使わないならその展開もできないんですよね

      • ギャグとしてなら一回くらいなら面白い

  2. 化物や斬られても平気な奴以外もしっかり斬れ

  3. 死者や致命症受ける奴0
    大袈裟なだけの茶番やん
    鬼滅呪術チェンソーみたいな死にまくり作品がヒットしたのに何故死なないのばっかなんだろ

    • 死にまくり作品て言っても種類あるぞ
      主要キャストにも容赦ない→ジョジョ、呪術、チェンソー
      サイドキャストにだけ容赦ない→NARUTO、ハンタ、鬼滅

    • まさか死ねばヒットすると思ってるわけじゃあないよな?

      • その理屈が適用されるなら、デスゲームものが一番ヒットすることになってしまう

      • 死ぬ事、若しくは死なない事に理由と説得力があればいい
        「納得」は全てに優先する

    • むしろキャラ死ねばウケると思ってキャラ大事にしない作品増えてて萎えるわ
      人死にが無いと山場作れないのかよって

    • モブキャラ屍の山→実は誰ひとり死んでいない
      ってのは萎えるな

  4. 持っていかれる 肋骨

    • 人間には215本の肋骨があるのよ
      一本くらいなによ!

      • 東京だと満員電車で肋骨折る人もいるらしいね
        ほんま怖いところやで、凍るに狂うと書いて凍狂や

  5. 途中でギャグを挟む
    解説や伝達役ポジションの奴がただの実況になってうるさいだけ
    話の引き以外まともにバトルが進まない
    周囲のキャラがフェードアウト
    主人公達がそこそこ戦えてたのに敵に逃げられエンド

    コイツラ禁止はよ

  6. 急な新技で敵を倒す
    修行シーンなしでいきなり披露するの嫌いやわ
    ルフィのギアシリーズ全部そうだし、てかワンピはルフィに限らずほぼそれ
    善逸が獪岳倒した技もそれか

    • ワンピースは航海の幕間でナミやウソップが発想試してみたい~ってシーンがあったり
      ゾロは常時修行してるから納得するんやけどな
      ルフィだけはご都合が過ぎるわ

      • ギアはウソップとナミのに当てはまるし
        そもそもルフィって10年修行してから冒険出ただろ

      • ゾロの技もいつも唐突に出るやん
        サンジも突然燃える足とかやったし

      • ゾロのアラバスタMr.1戦での悟ったシーンは良かったんだけどな。やっぱり段階踏んでからの新技であってほしい

    • 男塾のJか
      大会は同じ日なのに試合ごとにニューブロー

    • でも新技のたびに毎回修行シーンとか入れたらテンポ悪くなるし新技お披露目時のインパクトが減るから漫画的には悪手だよ

      • 高校生くらいがONE PIECEの司法の島だったけど、全然楽しく見れてたし、子供心掴むのには修業は必須じゃない気がする

  7. はじめは圧倒的な実力差があった設定が
    数話進むと格下の相手にやられるとか
    どうやって差を詰めたんだよ、と突っ込みたくなる

    • ピッコロ、天津飯、チャオズ、ヤムチャが悟空より短い時間で蛇の道を制覇したのは萎えた。ピッコロはともかく、ヤムチャやチャオズはないやろ。

      • 一応サイヤ人襲来に備えて修行してたからじゃね?
        ラディッツ戦後の悟空よりベジータ戦後のヤムチャやチャオズの方がちょっとだけ上だったんだろ

      • 悟空も帰り道では界王の予想で2日になってるし単純に強さが違うんだから何とも思わなかったな。
        ラディッツとそんな大差無い強さのサイバイマンに自爆さえ無ければタイマンで勝ててたヤムチャはラディッツ戦の悟空ピッコロより数段強いかと。

      • ノウハウ蓄積してんじゃないの?
        オリンピックみたいなもんだよ、昔の世界記録が今の標準みたいなさ

  8. ナメプで負ける

    • 二通りの解釈があったりする
      ①舐めプして負ける
      ②舐めプされて負ける
      この場合の灰米は①だろうけど、
      ②だと使い方で話はおもろくなったりする

      バチバチburstでの主人公の後輩がライバル王虎に舐めプされて負けた事で、自分のやってたことを突きつけられるという屈辱を味わわされる
      次の日には対策は立てていたものの雑念が入りワンパンKO
      という醜態を味わい
      全部吐き出して、改心する
      という無様ながらも泥臭く印象に残るシーンが出来たりする

  9. 最強クラスの老人キャラ
    どうせ老いが理由で負けるのがほとんどだろ
    作者の引き出しがないというか
    リヴァイや五条みたいに若い最強クラスのキャラの方が良いわ

    • でも刃牙の死んだふりする海王おもろかったよね

      • 海皇は好きだな
        アイツは老いを言い訳にしてない気がする
        読んだの昔だからはっきり覚えてないけど

      • あれは死んだふりをしたんでなく、実際に死んでから蘇生したから

    • ヴィザ翁

    • 白ひげとか惜しかったなぁ
      老いのせいでアホみたいなキャラに刺されて弱体化は失笑してた
      その後の大立ち回りが凄まじかっただけに、あんなシーン入れてほしくなかったわ

  10. 章ごとのボスキャラが仲間になる
    さらに、次章において嚙ませ犬になる展開

    • デデデ大王は許してやってくれ

  11. 無差別破壊
    『後でどれだけの事後処理が待ってるんだ!』と憤っていたら、これが一番かと。

    どうしてもというなら、全くの別空間で戦ってほしい。

    • 不思議時空発生
      幻夢界に引きずり込め
      マクー空間
      ガオームゾーン
      敵さんのほうが環境問題を考えてくれてるわ

      • ケツにディバイディングドライバー捩じ込んでやろうか

      • 大サタンゴース空間は?

    • 結構これに考慮したバトルふえたとは思う

  12. 長い過去編

    • ワンピースのはうんざり

    • ジョジョ5部のブチャラティチームの回想は突然で脈絡が無いけどわかりやすかった

    • しかもぽっと出の敵のやつな

      • 一話で終わるならええねん、キャラのバックボーンがあったほうが納得に繋がるから。

  13. バトルジャンル自体が古いジャンルなのに気づいてないジャンプ

    • ジャンルに流行り廃りはあるけれど、古い新しいは無いな
      面白い作品が出てきたら一気に盛り上がるだけ

  14. しのびごとには色々言いたいことがあるが
    でも逆にあれがいいのかもしれないな…と最近思ったり
    鵺、お前はダメだ。意味わからんもん

    • 俺もしのびには言いたいこと山ほどあるで
      ストーリーの出来やキャラの魅力もパッとしない、でも他がゴミだから掲載順上位だし巻頭も取れる
      こんなんでええんかジャンプ

    • ギャグの事?
      あの人の作風的にはあれが売りでもあるので難しいやろな

      • いやギャグは嫌いじゃない
        ワンパターンっぷりなのはいかがなものかと

  15. デカい筋肉マッチョ女性
    この世のどこに好きなやつがいるんだよ

    • ここにいるぞ!

    • 少なくとも描いてる奴は好きだろ

    • 俺が言いたいのはオテルのアラヨキやレッフーのグリム、サンピチの阿川先生、Bの星線のデカいヒロインのことだよ

      • 阿川先生はみんな大好きだろ。他の雌ゴリラ共と一緒にすんな!

      • 他はさておいて阿川先生は大人気やね

      • オテルの作者はむしろデカい女入れるのがノルマでありウリだろ

    • 今時のマッチョ女性は綺麗な人が多い

  16. あ~ハイハイ覚醒覚醒wって展開はほんとにつまらん

  17. 今鬼滅のアニメやってるけどこれがなんであんなウケたのか理解できん

    • バトルに関して言えば交互に技名叫んで戦うだけのワンピの系譜で面白くはないけど、全体的に作画が綺麗で原作の酷いアクションの振り付けをアニメが魔改造してくれたおかげかな

    • むしろこのスレ見たらわかるだろ
      インフレしない
      かつて強敵が仲間になってかませにならない
      トーナメントしない
      内輪で戦いだなさい
      主人公の目的初期からハッキリしてて最後までブレない

      • 無駄な脇道展開にそらない
        真の黒幕を出さない
        ってのもあるな

    • 個人的には、長男だからしっかりしなきゃ!といつも奥歯を噛み締めて頑張ってる炭治郎が敵の幻術で死んだ家族とか見せられると途端に気弱になり、もう寝たいとかこのまま辞めたいみたいなことを考え出すところが好きなんだよね
      子供だし辛いよね。やめたいよねって思う
      でも結局はまた立ち上がるところが健気でよい

      • モンゴルとかトルキスタンとか、末子相続の文化でも、「長男だから」は通じるのかね? その辺の国で鬼滅放映してるか知らんけど。

      • 年長者が小さい子供の面倒見るのは万国共通だろうし、なんとなくわかるだろう

    • 元の面白さが一定以上だったからそもそもアニメ化できたという前提で言うけど、あんなにウケたのは時の運でしかない。
      ストーリーやらアニメの作画やらメディア展開タイミングやらが、全て時勢と合わさって最高の相乗効果を生んだから大ヒットになった。当時と同じ製作陣(吾峠先生含む)を集めて同じのを再現しろと言われても絶対に無理だと思う。時勢が変わるころには「売れてるから売れる」状態になってた。
      もちろん、その機を逃さず情報を出し続けて話題を途切れさせなかった広報の力は大きい

    • 心の声で全部説明してるからだよ
      このスレの冒頭で観客にリアクションさせるなみたいなのがあがってるけど、そうやってわざわざ「これはすごいことやってますよ」って説明してあげないと話を読み取れない層がかなりの数いるのが実情
      そういう意味で、鬼滅のあれは万人に易しくなっているので老若男女にウケた
      もちろん作画効果もあるけれど
      そもそも話題になって見てもらわなきゃ、ウケるウケない以前の問題だから

  18. 1回使った技はその後ずっとトドメ技にならずかませ扱いになる。かな
    インフレさせないとまともに物語作れない奴はバトル漫画書かないで欲しい
    新技出さないと飽きられるとか言うなら面白いストーリーを描く実力が足りないんだよ

    • ザケルガ、ラシルド「………」

      • どっちもジャブやん

      • ガッシュで言うならラウザルクは最後まで1軍で頑張ってたな、肉体強化はつえーよ

      • 最終決戦で使ってたっけラウザルク

      • 手元にコミックスあるからクリアノートのとこまで確認してみたけど、ガッシュが電撃纏って回避→防御してるコマがあるから打ってるなラウザルク
        まぁでも最終決戦は皆の術貰うからある意味では別物かもしれないね

      • 最後のクリア戦ではラウザルク使ってないと思うが
        具体的にどのコマで使ってた?

      • 最後はフィジカル鍛えて十分動けるようになってたし、術中は他の術使えないのが致命的なんよな
        ゼオンも使わなかったし(そもそも持ってない?)

      • あくまで併用ができないだけで、任意で解除はできるんだよなラウザルク
        ゼオンもゼオン自身が強いから使わんだけでラウザルク自体は使える

      • そういえば任意解除可能だったか
        でもMP勿体無いし終盤のガッシュはゼオンぐらい動けるからやっぱ優先度低いな

      • ガッシュは使われる術とそうでない術が極端だと感じる
        全然使われないジケルドは有名だけど、ザグルゼムの使用頻度は凄い極端。会得してからファウード辺までは毎回のように多用されてたのに、バオウをコントロールできるようになってからはクリア戦でラシルドを強化したくらいしか使った記憶がない。ファウード編でのガッシュは力不足だったから使わなきゃならなかったのはわかるんだけど

      • 自分は灰コメの者だけどまさかガッシュ方面で伸びるとは思わなかった
        途中は同じ人がコメしてるかもだけど、ガッシュ好きがこれだけ居るってだけでシンプルに嬉しいよ俺
        10レスも行く話題になるとは

      • 1/15にガッシュ2の新刊出るからみんな買おうな!

      • ラウザルクは発動中他の術使えなくなるデメリットあるから、終盤には使われなくなったよな
        ゼオンも使えるけどラウザルク使うより他の術使ったほうが良いし

  19. 激しいバトルをやって服がボロボロになっているのにズボンやパンツが破れないのが不自然過ぎるのでやめてほしい
    チ◯ポ丸出しで戦ってほしい

    • サンキューアンデットアンラック
      フォーエバー不死

      • 川尻こだまかよ

    • UQホルダーをどうぞ

      • これネギまの続編だよな?
        全裸シーンあんの?マジ?
        いやでもラブひなであれだけ脱がしてた赤松なら描くか…

      • 主人公勢が程度の差こそあれ全員不死身だからしょっちゅう粉微塵にされる→復活→全裸になるよ

    • チェーンソーマンはデンジが全裸になってたし、レゼも爆破から再生した時はノーパンで、野茂さんに指摘されてから、どっかでパンツをパクって履いてた。
      落下の悪魔を服に変える事で、服ごと不死身・再生するのは巧いと思う。個人的には全裸のまま戦ってくれても一向に構わんのだけど。

  20. 前の敵軍団を倒しきってないのに次々新キャラを出す
    ハンターハンターはホンマに収集をつける気あるのか

  21. 宇宙編突入

  22. 最初は単純だった特殊能力がどんどん概念的でわかりづらくなる

  23. バトル漫画でバトル以外をやりすぎるやつ

  24. 中途半端に女キャラが戦えることかな
    男より活躍させなきゃって意図や忖度が垣間見える事があるから
    カスなシーンもちゃんと書いて欲しい
    かませとか汚れ役やるの男ばっかりじゃんな

    • ドラマよりマシ。医龍で鬼頭が女にされた時は、加藤助教授が、閉鎖的な外科で教授になる事を目指してたのが、とんだ茶番になった。

      • 実写ドラマだとカイジの遠藤も女性キャラにされてるんだよな
        配役に必ず女性入れなきゃならない縛りがある時点でガチ終わりすぎてると思うよ

      • もはやつまらなくなり過ぎてドラマの続編は出ないと思うけど
        24億逃走編での無様な遠藤も女のままに扱ってくれるなら
        ちょっとは見直す

    • ガンダムみてこいよ

      • ハマーンねきすき
        アミダねきすき

    • 女しか出ないバトルだと汚れ役やるの出るけど
      それで不思議と人気出るんだよね

    • 漫画で女キャラが戦える時って作者の趣味じゃないのか。戦う女が描きたいだけだろう

  25. 能力者バトル漫画で結局超能力は銃火器には勝てないというシーンを入れる事

    • 銃と能力が並列の選択肢になってるやつがいいわ

    • 銃火器が絶対に能力者よりも上位である必要はないけど
      逆に異能力が出た時点で通常兵器が自動的に無意味みたいな扱いの方が萎えるわ

  26. 今までの舞台は世界のほんの一部だった
    昔からある展開だがハンターハンターとトリコは限度を超えてる

  27. 光速で動けるキャラ
    対処しようが無いだろ

    • 能力バトル漫画読んだことないんか?

    • ただ早く動くだけならゴラン感みたいに自らの速度が仇になって衝突威力が上昇した雨粒に負けたやつとかいるしなぁ

  28. >>91
    有名戦闘漫画でインフレしない漫画の方が多い気がするが
    北斗の拳、NARUTO、BLEACH、るろうに剣心、フェアリーテイル、金色のガッシュ、うえきの法則
    このあたりは初期に出た敵も終盤の敵と普通に戦えそうだったり戦ったりしてたような

  29. だれも令和の少年のこと考えてなくてわろた

  30. 世界の命運とか命とかかかってる時に「めっちゃ頑張って修行したからきっと勝てるさ」みたいなの好きじゃない。必ず勝てる手札を最低1枚は用意してから戦いに挑んで欲しい

    更に言うなら強い敵が出てきたから修行して相手より強くなるぞって展開自体が好きじゃない

  31. これだから「拗らせオタクの意見聞いて創作したら駄目」ってなるんだよな
    ゲーム会社が「ただのゲームオタクは雇用しない」って言うのも納得
    というか バトル漫画に飽きた元オタクがイチャモン付けまくってるだけのスレじゃねえのこれ?

    • それは一読者目線のまま開発するに関わるのがダメなだけでしょ
      ここの人達は読者として好き嫌いの話をしてるだけだよ、おそらく、きっと、一部を除いて…

      • 単純な好き嫌いの話なら「そろそろ禁止にしてほしい」なんて言わないよね

      • オタクは過剰に表現するからな
        配信でもそのノリで話して炎上するの見たことない?例えば「人権」とか

    • 中には同意できるのもあるが、ここまで見た限りほぼイチャモンだな

      • そもそも、何十年も漫画を読み続けてきた中高年と、初めて少年漫画を読む少年のニーズが同じはずはないんだ。手垢のついた作品も初めて見れば新鮮で面白いもんだろう。そんな少年が純粋に楽しめる作品を、難癖つけて潰すのは大人げない。

      • 潰すつもりはないけど理解はして欲しい
        例えばそれなりにコンテンツに触れてきた大人には鬼滅がそんなに面白くないと言うことを

      • 青2
        だからそれが大人げないって話だろ
        大人が赤ちゃん用のガラガラ持って「これってぶっちゃけつまらんよな」って言ってるようなもんだぞ

      • 面白いねって話してるとこにつまんねーよって突っ込むのは大人気ないと思うよ

        俺らにはちょっと合わないよねって話してるとこに売り上げがー嫉妬がーとかって突っ込んで来ないでねってこと

      • 青2
        勝手に他の大人巻き込むなよ、一部の連中見ただけで言ってないか?

      • 結果的に青3が一番少年漫画を腐してて草

      • 「それなりにコンテンツに触れてきた大人」は「一部の連中」に該当する思ってるいるが

    • 今の様々な雑誌の連載陣漫画がまさにそんな感じがする

    • そもそも商品として出す以上は商売優先で考えなきゃならんしな。
      同人作品ならまだしも、一部のファンだけに向けた作品なんて許されるわけない。アートじゃなくて仕事で作品作ってるという前提がオタク視点は抜けてる。

    • 格ゲー好きの意見を集めて作った格ゲーはクソゲーになったみたいな話をどっかで聞いたことあるけどそんなような話だよな

      いやごめん、格ゲーの話ソースないけど

  32. まあまあ時間掛けてやり合ってからの痛み分け

  33. 複数個所でバトル同時進行でしょw
    良くて1ページ悪くて数コマ書いて次の場面にw
    そんなんで話も一向に進まずダラダラw
    本当にくしょwうんちっちふぁいあw

  34. これ全部守ったら、「面白くなくなった」「守って面白くできない作者の技量不足」とか言うんだろうな

    • ただの作業漫画に成り果てるだけなんだよな、まさに今のZ世代みたいな感じの

    • お前が美味しいと思うもの全て鍋にぶち込んで煮てみろ、不味いから

      • 「これ全部守ったら」ってのは「コメントで禁止されてることを実際に全部禁止したら」って意味で書いたんだよ
        「全部良い」でも「全部悪い」でもなく、「作者や作品ごとに取り入れる要素もあればそうでない要素もある」って話

      • そうか、じゃあ、あれだ
        すまんかった

    • ここで発言しているやつの大半は
      あくまで自分の意見を実現してほしいのであって
      他のやつの意見にまで賛成しているわけではないだろ

  35. 思わせぶりに能力披露したのに通じずに負ける展開
    明らかな噛ませだったり、主人公サイドの成長を描くための敵の能力とかならまだしも、普通に力及ばず負けるだけなのは流石に肩透かし食らう
    バトルに限らず、スポーツ漫画で試合に出さずに引っぱった選手とかにもあり勝ち。

  36. 増援繰り返しの引き延ばし。それによって意味があるならいいけど、完全に同じことを繰り返してるだけだといくらなんでも飽きる。末期の銀魂がこっれに近くなってたと思う。吉原の時とかは鳳仙への決め手になったのが色々な意味での太陽だったし、そもそも増援なきゃ銀さんが死んでたから意味のある増援だったと思うけど

  37. 圧倒したのにとどめ差さなかったせいで後から覚醒した主人公にやられる展開はご都合すぎて萎えるな。最近だとワンピースのカイドウとか4回はとどめさすタイミングあったしな

  38. 最近のワンピースの不死身キャラのバーゲンセールは萎えるわ。しかも再生阻害可能な覇王纏いできるやつ以外は戦力外というね

    • ワンピの戦いは展開の都合、織田の結末ありきのイベントバトルなのでつまらん。勝たせたい方が常に体力無限になるクソ漫画

  39. 裏切り者で組織が崩壊とか内輪モメするとかそういうの
    というか社会人経験ないから組織像を描けないんだろうな

  40. 娯楽であって押し付けてるわけじゃないんだから
    嫌いな要素や飽きた要素出てきたらさっさと切り替えて次読め

    • 完璧な作品なんてそうそうないんだから、そんなことしてたら読むものなくなっちゃうじゃん

    • これ言ってる人は言われなくても次に移るんでない?0か100で語って少しでも気に入らないと文句つけるのはファンと言えるか怪しい。単に話題性で読んでただけな人が多そう
      全体的には面白いけどダレたりつまらなかったりするシーンもあるってのが普通のファンだと思うよ。逆に理性的ならアンチでも全体的には嫌いだけどいいシーンもあるって感じるはず。

      • 泥水ワイン理論みたいに1ダメなら全部ダメみたいな人多いなってこう言う掲示板見てて思う

      • 樽いっぱいのワインに
        泥をひとつまみ入れると
        それは樽いっぱいの泥水になります

        長編漫画に
        ボーボボと被るシーンをひとつまみ入れると
        それは長編のボーボボになります

    • つっても雑誌だとどんどん読むもの無くなるし、半端に集めちゃった単行本とか悲しくなるしな
      あとめっちゃ売れてる作品は見てないと圧力感じることない?俺はある

      • 圧力うんぬんよりも、おすすめサイトのヘッドラインでネタバレされたりするしね

    • 面白いんだけどここがちょっとなー
      なんて愚痴すら許されないんか。たまには生産性皆無の無駄話で盛り上がってもよくない?

      • それは良いことだからどんどんやってけ

        逆にどんなクソアニメでもここは良いみたいなとこが一箇所はあるもんだからそういう話もしよう

    • 嫌いな要素の文句を言うのも娯楽の楽しみ方のひとつなんだよ
      次読むかどうかをお前が勝手に決めるんじゃないよ

    • こういう人は自分の好きな作品に対するネガティブな意見が書き込まれている掲示板は読まなきゃいいのに

  41. 決着がついて早よトドメさせと思うところで会話を始めてしまい敵の助けが入ったりで逃がしてしまうパターン
    マジでイライラする

  42. この技を使うと主人公の命を削るとかいうそのキャラが主人公である以上全く意味の無いデメリットを付与すること

    • その技を使うと寿命が縮むぞ!→減ったところは描かないので物語にはなんの影響もない
      一歩間違うと自爆するリスクがある→最後まで一度も自爆しない

      結局はありもしないリスクを口先だけであるように思わせてるだけなんよね

  43. ・寿命を削るような代償とか負荷の大技(ラストバトルまで存命、最前線)
    ・なんか強い攻撃ドン!血を吐いて心配されて大丈夫だ肋骨を二、三本やられた程度だ
    ・戦えないのに戦ってるど真ん中に現れてでしゃばって邪魔になるだけのヒロイン

  44. 味方側を弱体化させて、同格以下の相手に負けたり手間取る展開が続くこと
    やるにしても、すぐにそこら辺解決し、すっきり勝たせて欲しい

  45. 思い浮かぶ人気マンガが多い時点で、結局は王道ってことだからなぁ

  46. ①黒ひげ海賊団がドミリバーシで全員強化
    ②麦わらの一味&赤髪海賊団vsイム様&黒ひげ海賊団
    ③途中でクロスギルド合流、火事場の勢いでバギーとシャンクスがルフィ達にワンピースを託して叫ぶ(バギーとシャンクス、久しぶりの共闘!)
    ④麦わら傘下の海賊団も決戦に加わる
    ⑤ルフィ達がワンピースをみつけて笑ってる
    ⑥ルフィが海賊王になる

  47. それかゾロがドミリバーシにかかってルフィと一騎打ちだな
    ウイスキーピークは伏線

  48. 脳筋キャラは雑魚って感じで毎回倒す奴だな
    どの漫画でも毎回おんなじ展開であぁこれねってなる

  49. 能力を無効化する能力
    そいつの工夫込みで一つ一つ対応して結果として無効化できているならいいけど
    「私は無効化能力を持っているから、能力由来なら物理衝撃や熱の発生なども含めて効きません」
    みたいなルールになっていたら違和感をぬぐえなくなる

    • 能力由来なら何でも消せるまではいいけど能力の余波(?)で生まれたものまで消されると萎えるな

      • 小説なら魔法抵抗の高い鎧で魔法自体は防げるけど炎熱や衝撃や生成物の質量は消せないというのはあったな
        強ポジのキャラはそれを踏まえた戦術の立て方をしていた

    • >そいつの工夫込みで一つ一つ対応して結果として無効化できている
      それはむしろ前者が無効化じゃなくただの対策って呼ばれる
      「無条件で無効化する」から無効化能力って呼ばれるんでしょ
      同じ工夫を真似すれば誰でも無効化できるし

    • 能力を無効化する能力は詰まらんが、
      一瞬か2~5秒無効化するだけなら結構面白い。

  50. それまでは工夫や能力の相性でたたかってのにいきなり覇気やソウルとかいって考えるを放棄してごり押しになるのやめて

  51. 強敵が主人公を見逃すとかよくあるし、殺しとけと思うけど…それだと物語がそこで終わるからな…難しいな。
    ブリーチとか能力を見せて何が起きてんだ…!?ってのを描く脳みそが無いから馬鹿みたいにベラベラ自分の能力しゃべらせるんだろうな。ハンタとかと比べたら圧倒的に頭悪いのがわかる。

  52. 下地のない突発的な必殺技
    前振りが欲しい

    • これな
      しかも突発的なのに技名叫びだす
      お前戦いながら技名何にするか考えてたのかよってなる

  53. 真面目なシーンでエロ描写や露出が凄い服装があるバトル漫画、人気や売り上げが迷走してるからって
    エロシーンで読者を釣るなんて邪道にすぎない

  54. パターンがあるからそこを逆手にとるってメリット?も有るっちゃ有るから難しい。主人公がまともに戦ったら勝てない強敵に「今よりも強くなって戦いたい」と言う→去ろうとする強敵→その背後を襲って主人公勝利って漫画あったけど、それはそれでなんだかなぁとは思ったがw

    • その背後からの襲撃を振り返らずスマートに躱せたらめちゃめちゃ強キャラ感出る

  55. 能力バトルで能力説明するのほんまゴミ
    その程度の才能しかないなら最初から異能バトルなんてジャンル扱うなよ

    • ブリーチなオサレさで面白い風になってるけど

    • 呪術の術式開示の縛りは「なぜ開示すると強くなるのか」という理由は説明されてたっけ?

    • 変に自分から言うよりもジョジョのようになんでか察するほうがいいわな

      どうせつっこまれるならキャラ下げしないほうがいい

  56. お前らがうるさいから最近は粉塵爆発を見なくなったな

  57. 戦闘中にまぁまぁ長めの悲しき過去回想

  58. 毎回主人公が負けそうになる
    どうせ勝つのわかってるんだから普通に勝てばいいだろ

    • 人生負けてそう

    • チート系無双のなろう読めばいいのでは

    • なろうのチート無双ものは、そういう需要でできたジャンルだな。
      修行パートとか、全力を尽くしてぎりぎりで勝つ、とか、
      もうガキの頃からクソほど何度も見てきて、飽ききった層へ向けた奴。

  59. 戦ってる最中に相手の悲しき過去

  60. 戦闘狂の敵や!そいつと戦うとやべえぞ~→主要キャラは普通に見逃してくれたりするw
    あいつは血も涙もない冷徹なやつや!お前も利用されるで→ただのいいやつw

  61. トーナメント戦。
    正直白けるんだわ
    主人公が予選敗退とか、そんな展開ないんだし

  62. 死んだと思って放置して生きてるパターンご都合過ぎて嫌いだわー

  63. 頭がいいではなく相手がアホな展開

  64. ほぼ倒したけどとどめを刺さないままトークタイムに入った隙に逃げられたり、
    あるいは倒したと思ったけど確認を怠って放置して、
    あとから再び敵として登場し、なんやかんやで主人公が大ピンチに陥る展開。

  65. マンネリ回避とかの後でテンプレ押しつけてくるのはワケ分からんよな
    いらん設定いれてほしくないねん

  66. 技名叫ぶだけでどういう理屈の技かわからんやつ

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