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正直ないよな?
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キャラ自体そんなに思いつかんわ
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>>2
たしかに
ダイの大冒険の、弓矢みたいなポーズで撃つ魔法くらいしか思い浮かばんわ
たしかに
ダイの大冒険の、弓矢みたいなポーズで撃つ魔法くらいしか思い浮かばんわ
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お前は一日中漫画かアニメの話ばかりやな
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蠍座の・・・なんだっけ
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当たらなければどうということはない
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ここで毒虫を飛ばすというお決まりイベント挿入
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ランサーのアレ
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>>9
やっぱりラッキーマンって神だわ
やっぱりラッキーマンって神だわ
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元気玉いい線いってね?
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だいたい1発目は外す
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気円斬やろ
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フーゴ
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テニプリ
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ダービー兄弟って近いんちゃう?
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岩を粉砕する二重の極みで殴り合う
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億泰は小技的な要素あったから直撃しなくてもそれなりにはやれてたな
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メドローア
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>>24
あれも跳ね返されたり散々やん
あれも跳ね返されたり散々やん
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>>31
その対策に対策するのすこ
その対策に対策するのすこ
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ブリーチの砕蜂
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拳児
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ガッシュ
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きのこ「セイバーは運がいいのでセーフ」
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億泰もこれか
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ダクネスか?
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ゴン
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デスノート
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鷲頭様のダブル役満
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よけろナッパ!











コメント
スペシウム光線!!
バルタン「はいスペルゲン反射鏡」
イデ『マルス133!』
バルタン『勝負はまだ一回の表だ!』
ゼットンに負けただろうがテメェは
ゼットンにはイデの無重力弾だけどその後はどのシリーズも力押し
ゼットン星人が人間態アスカにステゴロで負けたのワロた『戦いはこれからだぜ!』
効かないことや倒し切れないことも割とあったから言うほど必殺のイメージない
ウルトラシリーズだとダイナのレボリウムウェーブとかが当たれば必殺
キン肉マンの各章のボス戦は
キン肉マンの必殺技が完璧に決まれば勝利確定だが
敵も対策してて返されるも
あきらめず最後は必殺技をなんとか決めて逆転勝利ってパターンが多い
作者はマッスル・キングダムやNIKURAP描きたいだけなのは解るよ解るけど
ロビンは今度はいつ何処に来るんだ
スグルはいつまでインダストリアル・レボリューションズの接待をするんだ
委員長パイプ椅子ぐらい用意してやれ
めぐみんかなあ
アレはデメリットをうまく料理してるだけで威力はさほど関係ないか
味方側の最大火力ではあるけど当たったら必殺てわけでもないのが使いやすい
普通に倒せてないことも多いしな
日車の処刑人の剣ってやっぱ当たったら宿儺死ぬのかね、分からんまま退場したけど
宿儺が「興味があるのはその剣だけ」みたいなこと言いながら結局剣に当たることからは全力で逃げ続けてたのが意味分からんかった
そらもう静かなる中条のビッグバン・パンチよ
呪術の必中もなかなか使い所に困ってる感じはする
というか必中効果のものもあるくらいで良かった気がするんだよな
必中よりも領域の押し合いで結界上手いほうが必ず勝つのと使用後の術式の焼き切れの方が扱い難い
砕蜂の始解卍解は
北斗神拳は一撃必殺のはずなのに百裂拳みたいに何発も打ち込む技が有るのはなんでだ
秘孔をいくつか突く必要があるから
読んでないのか
むしろ一撃必殺だったことなどただの一度もない
なろうの即死チートのは上手くやってたやん
バトル漫画によくいるようなイキってる強キャラがあっさりやられるの面白かったぞ
主人公様っていうイキってる強キャラがいつまでもでかい顔してるから不快だったわ
あれギャグ漫画じゃん
小学生のバリヤー破りみたいな言ったもん勝ちの言葉遊びしとるだけやんけ
あれほど幼稚な作者の072遊びもないわ
当たっても倒せないことで絶望感を演出出来る面もあるからまぁ
ゴンさんのじゃんけん
ラモットを一撃で倒せなかったせいでキメラアントの念能力者増産した戦犯パンチだろ
ピトーいたから遅かれ早かれだよ
戦犯はあいつ、名前忘れたけど脳クチュクチュされてたやつ
魔貫光殺砲とか
風とん螺旋手裏剣とか
岩城の悪球打ちとか
なぜワンパンマンが1つもあがってないのだろう…
みんな主旨を理解してるからじゃね
逆だろどう考えても
青1
ワンパンマンはサイタマがワンパンで終わらすまでに起こるヒーローや怪人や助けられる人の人間模様を描いた作品であって、サイタマが的に一撃入れるために試行錯誤するような作品ではない
一撃必殺(ワンパン)が題材ではあるけど、
この作品って変に(主人公が異常に強かったり、周りのキャラが絶妙にアホだったり)それが成り立たない事で物語が進んでね?
その証拠に「主人公が最初からワンパンすればいい」で終わってないじゃん
もちろん主人公が活躍する事もあるけど、
このスレの趣旨わ考えるとむしろ1番遠い作品だと思う
「一撃必殺」だけを成功させない為に、
色々な物語やキャラクターを魅せてる作品だと思う
そもそもサイタマは舞台を次に進めるための舞台装置、デウスエクスマキナみたいなもんだし。
あの作品は強さに限界のある皆さんの群像劇だからな。
まあ、ある意味趣旨には沿ってるのか。
最近のだとヘルモードかな
アクマイト光線
あれは神竜と同じで自分よりレベルの高い敵には通用しないんだよ
大昔に鳥山明がそんな技もはや通用しないって言ってたしな
あれをDAIMAで出して緊張感のある冒険にすればよかったのにな…
スーパーサイヤ人になってない悟空以外当たれば即死の攻撃が四方八方から来るとかならもっと面白かったろうに。
ニンジャスレイヤーは初見殺しとその対策の描写が秀逸。
>お前は一日中漫画かアニメの話ばかりやな
まとめるときに自分のサイトには適切なコメントではないって判断できなかったの?
外野「は、はずしやがった」
主人公「いいや、狙い通りだぜ」
この展開好き
チンタラしたアトムみたいな変な髪の毛の兄ちゃんがネズミ相手に奮闘するシーン
非常にグレート
魔貫光殺砲
ガチ長い溜めからの一発目外しのお約束からの二発目直撃
悟空を次の修行のステージ(界王星)に送る役目もこなした
原作ではそれ以降使われなかったが、ピッコロの代名詞のような技
俺も一番うまく料理できてた即死攻撃はこれだと思うわ。
ため時間が長くよけられたら意味がないでおいそれと使えない、犠牲を出すことでストーリーを進めるのに貢献したと非の打ち所がない。
気円斬もそうだが当たれば勝ちの技ではないやろ
死柄木はイレイザーのおかげで上手くやってたんじゃない
できてないやろ
個性関係無いただの物理で強いってなんだよ
バジリスクは上手く使ってた
忍者以外の七夜盲の薬とか鷹とか蛇とかが割とキーな漫画だったな
目潰しがここぞという時に有効
そして目潰しされてたからこそ勝てたケースもあるっつーね
ヒロアカはそんなキャラ複数居たけど全く料理出来てた感無かったな 見栄えだけの必殺能力()だった
必殺出来るものだけが必殺技を名乗りなさい
火引弾「おいおいわかってねえなあ、必殺技ってぇのはなぁ…(以下サイキョー流講義が続く)」
デスノートやろ
月ってあれよな
西遊記の金閣銀閣と似てるところあるな
影慶先輩
処刑人の剣は実例が見たかったな
ツナのイクスバーナー
波動砲とかスペシウム光線とか、一撃必殺はロマン
男塾は一撃必殺の技をいかに当てるか、いかにかわすかの駆け引きが多かった
イゼルローン要塞のトールハンマーとか上手く使ってるよな。
使えない状況にして無力化する、みたいな。
岩鬼
黒龍波はよかった
インフレによって段階的に価値が下がっていくところも含めて
ゲットバッカーズの邪眼はどんな強者でも当たればとりあえず戦闘終了だな(ナルトの月読と別天神を足して2で割ったような瞳術)
物理的にダメージを与えるわけじゃないから復帰も可能だし使い勝手がいい
悟空「つまらん技だ見損なったぞ」
フリーザってその前のデスビームを
「当たりさえすれば…」
「当ててみろよ」
顔面直撃
「星は壊せてもたったひとりの人間は壊せないようだな」
ってもう何しても勝てない状態になってたから
一撃必殺の小細工に走るしかなかったのを悟空は見損なってる
当たれば即死の技をどうやって当てたりかわしたりするかをずっとやってて面白かったデスノート
シャッフル同盟拳
超級覇王電影弾シャッフル同盟4連発
石派ラブラブ天驚拳
ジークアクスもこのぐらいやれば伝説になったかもね
最終的には殴り合いになったけど、るろうに剣心の左之助VS安慈の「先に二重の極みを一撃入れた方が勝つ」って勝負は見てて面白かった
双方入れまくってるじゃん
「何故一撃必倒のフタエノキワミを打ち合って倒れない?」って
いわれてるじゃん
北斗の拳がそうちゃうか
烈火のマゲンシャ(漢字変換めんどい)は土門以外一撃で終わらせてたな
腕時計型麻酔銃
ジンニキが自分で自分撃って凌いでたじゃん
そして普通に数分で目覚める銭形警部
当たらなければどうという事はない
無拍子
松江名俊、サンデーうぇぶりで地上最強の弟子ケンイチ2達人編連載だと!遅い、遅いよ!なんかもう美羽の顔が……😭
マジか!
遅いわなぁ……
でもケンイチ2か
師匠達がまた読めるんか!
逆鬼秋雨アパチャイ馬師父時雨
ってわけでググってきた!
ヤバそうだなこれ……
修羅の門が一撃必殺とはなんなのか、その上でどう放つか、どう対策するかを
いつもやってた気がするな
そういう点でうまく処理してたと言えなくもない