1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ワイは前者
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どっちも嫌い
そこそこ強キャラがいい
そこそこ強キャラがいい
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>>3
これが定番だよな
これが定番だよな
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どっちもすこ
雑魚がチート能力貰って無双するのは嫌い
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好感の持てる、芯のある主人公なら正直前者のが好き
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前者パターンは過去編が面白くなるよな
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チートで無双系はしっぺ返しが来る法則
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弱い主人公と思いきや血統が覚醒してチート無双しまくる漫画や
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作中でほどほどに強いぐらいが好き10点中6~8ぐらいの
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>>13
ワンピースとか
ワンピースとか
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>>13
一番嫌い
一番嫌い
15: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
弱い奴の成り上がりって加減を知らんから嫌い
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ナルともワンピも悟空も一話目からそれなりに強いけど弱い主人公って誰や?
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>>18
ワールドトリガーのメガネ
強くならないけど
ワールドトリガーのメガネ
強くならないけど
27: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>25
アンチ乙
ワイヤー覚えたから
アンチ乙
ワイヤー覚えたから
49: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>18
横島
横島
19: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
まぁまぁな強さだけど頭使ってのし上がるみたいなやつ
22: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
主人公の魅力次第
越前リョーマは公式戦無敗だけど人気キャラだからな
越前リョーマは公式戦無敗だけど人気キャラだからな
23: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ドリフターズは前者?
24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ワンピースってルフィが最初からそこそこ強いよな
初めて今のままじゃ絶対勝てないって壁にぶち当たって
修行しようってなったのがシャボンディの時だろ
初めて今のままじゃ絶対勝てないって壁にぶち当たって
修行しようってなったのがシャボンディの時だろ
28: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>24
青キジじゃない?
青キジじゃない?
26: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
チートだが怪我しまくる上に畜生な主人公
193: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>26
貘さんやな
貘さんやな
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そこそこ強くてずっと努力してる奴
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人気漫画は大抵最強じゃないけど最初から強いな
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チートが段々弱体化していくパターンが1番面白い
155: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>32
ネウロか
ネウロか
411: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>32
パターンも何もネウロしかなくね
パターンも何もネウロしかなくね
449: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>411
どろろ知らないとかまじ?w
どろろ知らないとかまじ?w
33: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ハガレンくらいの立ち位置











コメント
このすばのカズマさん好きだよ
特に貧乏時代
中身がなぁ
最初からチートな主人公が無双
バカに売るだけならともかくこの設定でちゃんとおもしろくするの相当作者のセンスいるやろ
コレ系で最初から最後まで一貫して強いの本棚見回してもファブルしか無いわ
ある意味でデトロイト・メタル・シティもそのタイプ
ファブルはすごく面白いけど『正体がバレないようにする』という縛りがあって初めて成立する話だったから、一部終わった時点で「これ続き描けんの?」ってなった
案の定というか、二部からは主人公が出てきたら話が終わるワンパンマン形式になった
スレイヤーズくらいがちょうどいい
ほんまそれ
って久しぶりに言った
チートって言っても、降って湧いた転生特典に終始おんぶに抱っこ状態だと論外だけど、ちゃんと矜持を貫いてくれてるとかなら格好いい
面白ければどっちでも
これが真理だろ
両方できるヒカルの碁は画期的な発明だったんだな
しかしそのあと2匹目のドジョウ狙いで何作も連載になったが見事に全滅
ヒカルの碁の後追いってどんなのや?
野球の奴は覚えとるけど後は思い付かん。オマケに野球の奴もサイと比べたら甲子園に出れるレベルで大したこと無いし
アレなら沢村栄治の生まれ変わりのアストロ球団の連中の方が優れてる
キックボクシングのやつと……
あともう一個あったんだが思い出せない
なにぶん昔なんで
クロガネとかもそうだな
テンマクキネマとBの星線
おぉまだ出るじゃねぇか
前者は弱点作るのが大事よ
弱みがあったり苦手なことがあったり
それは一点特化型として別枠じゃない?
千空とか黒子みたいな
最初はそんな強くない方が好きだけど、敵キャラの強さもそれに比例して順番に登場するのは好きじゃない
シナリオの都合で序盤に主人公を死なす事できないから敵キャラの強さも同じくらいにしてますは萎える
呪術や鬼滅は序盤から主人公の強さじゃ勝てない敵バンバン登場するから好き
それを仲間と一緒に後退させたり上司キャラが守ってくれるからシナリオの歪さもない
それ系で注意しないといけないのは敵キャラの格だな
ヒソカとか旅団なんてネットでネタにされまくっているし
青年誌の年齢青年以上が主人公の職業ものの場合は基本前者ばっかりだな
その代わりその高いレベルの実力を持ちながらも周りもレベル高いから無双はできないっつーのがテンプレやな
じゃあ違うやんw
でも最後は勝つんだぜ?余裕勝ちしないってだけで
少年漫画みたく主人公敗北で終わりってのはあんまりない
青年誌で売れてるのって無双してるのが多くね?
ケンイチとか好きだけどあれがジャンプで連載になったら生き残れてかどうかは自信ないわ
ワートリの主人公はマジでずっと弱いけどバトルがちゃんと面白いのはすごいわ
まぁ、バトル要員がほかに一杯いるからなぁ
メガネを主にバトル展開を据えていったらつまらんと思う
ケンイチみたいな泥臭さも良いのだが流石にテンポ悪すぎるから最弱キャラからスタートしなくてもいいけど最低限の基礎くらいは抑えてる程度から始めてもろて
BLEACHみたいに力は強いけど無知すぎて戦い方知らんみたいなのはチュートリアル長すぎてちょっと疲れる
最初からチートな主人公が無双 → ケンシロウ、リョウ
最初は弱い主人公が成長 → サムハチ
サムハチは転生みたいなもんじゃね
車椅子少年がトリオン体にみたいな
ケンシロウはチートだけど無双じゃ無いだろ
同レベルで倒すまで苦戦した拳法家がわんさかいたし
チートで成長する小僧が一番
ルフィとかジョジョみたいに特殊能力持ちが成長してくのが結局長続きしてるわな
めちゃくちゃ強かったけど訳ありで弱体化してるとか?
大事なのはその設定がどうかじゃなくて展開の面白さだよ
一辺倒の似たり寄ったりでもつまらんだろ
ワンパンマンはどっちだ?
戦闘面が強くなっても精神面が成長しない主人公は論外
ルフィみたいな
あいつは劣化してるけども
弱いやつが強くなっていく系って結局主人公がとんでもない才能持ちだったりで
説得力のない急成長や話の展開ばかり
鬼滅なんかも主人公同世代は最強ではないけど短期間で強くなる天才の集まり
そんなんだったら最初から最強の方がまし
辛い料理が食いたいときもあるしスイーツが食いたいときもある
まあ前者はなろうみたいに何でもかんでも主人公様にやらせて目立てばそれでいいって場所だとクソしか生まれないよな
成長や成り上がりといった要素に重きを置くわけではないのなら正直最強でいいわなっていうのはある
結局最強だろうが重要なのはその力で何を成すかであってそこから物語が展開していくわけだしな
弱い主人公が成長って
血統とか結局チート持ってたとかご都合展開で勝ったとかそんなんばっかりやん
それなら最初から強い主人公が勝つほうがいいだろ
主人公の強さじゃなくて展開って言うなら
弱い主人公がピンチからの逆転ってワンパターンより
最強主人公のほうがいろんな展開描けるからいいじゃん
アホやな強過ぎるとむしろどうやって上手く良い話の展開に持っていくか逆に難しくなるんだぞ
だからワンパンマンみたいな扱いばっかりになってワンパターンやんけ
最初からチートな主人公だと「キタキタ!」ってなる主人公と「はいはい主人公無双」ってなる主人公に分かれるけど何が違うんだろう
前者は勧善懲悪が成り立ってる感じだけど
後者って戦う理由付けがクソなのが多過ぎる
そういう印象
なろう系の無双は力を見せびらかすヤツ多いよな
そうじゃねえんだよ、水戸黄門よく見ろと言いたい
勧善懲悪 は基本よね
➕魅せ方、好感度
ルフィって尾田の分身(自分が漫画の世界に入ったらという描き方)だから嫌いだわ
毎回ソロで戦い挑んで格上海賊相手にして勝つ展開が理不尽だし、たかだか16-17のガキにオッサンたちが自分を犠牲にしてまでフォローしていく展開とか読んでて鳥肌立ったわw
で、最終的には神の実を食ってたというご都合主義w
主人公は作者の理想の姿
↑
コレはワンピに限った話じゃないぞ
ただ、二行目以降は千差万別もいいとこってレベルだが
いつもボロ雑巾にされていた一護は作者に愛されていたのだろうか
カイドウ戦てレイド戦なのにルフィがタイマンで勝ったような扱いなのがもやる
戦いが終わったときに俺たちの勝ちだーって言ってるじゃん
懸賞金もカイドウより20億ぐらい少ないし
一部の読み手が勝手に思い込んでるだけでは?
クソ鳥が勝手に四皇言い出しただけだが
なんでこのスレタイからこの話になんの
心に重い傷がある人?
たまに心療内科に受診必須の病人が書き込むんだわ
相手をするかスルーするかは個人の判断に任せる
序盤は後者に近いが
実はチートな実力を隠していたってケースは?
(そのチート能力は本人すら全く知らない)
むしろその展開が嫌で後者の流れを信用できないから
前者でいいやと思ってる
両者の悪い所取りって感じで嫌い
話ガンガン進めるってのに主人公の強さや弱さを使うならどっちでもええんでない?
強くてもウジウジして動かないのはおもんないし
逆に自分が弱いこと自覚してて色んなところに根回ししたり準備したりその中で四苦八苦してるのはおもろいし
ゴルゴにしろコブラにしろキャラの魅力有りき
ゴルゴはシナリオ駄目なら載せなくていい
後者だけど、ちゃんとマジメに努力して成長してほしい
後者のほうが展開読めないからおもろい
前者はもう見る必要が無いやん
後者はボコボコにされて覚醒→実は凄い血統だった
こればっかりのテンプレ展開だけどな
チートを趣味を楽しむために平和利用する話なら好き
最初からそれなりの強さで雑魚は圧倒出来るけど強敵相手には苦戦するぐらいが理想的
荒川弘作品はインフレ全くなく物語の探求に振り切っているの好き
結局面白ければええんよね・・・
成長系はどうせ強くなるんだろ?って萎えるし、なろう系は最強とか謳っておいて苦戦とかだしやはり萎える
それなら最初から突き抜けてる方が幾分マシ
不自由過ぎるだろ
本当に主人公が最強のなろうってほとんど無いからな
転スラもよく最強主人公って言われてるけど主人公より強いのいっぱいいるし負けるからな
主人公はどうせ勝つんだろ?にも言えることだけど、大体の読者は「最終的な結果」を楽しむんじゃなくて「最終回までの過程」を楽しむもんなんだよ
その過程がいつもワンパターンなのばっかりなのがな
鬼滅の毒とかのほうがマシだと思うわ
どろろは別に弱体化していかない定期
彼岸島は今でこそ糞つええが
初期はモブ吸血鬼にすら勝てない糞雑魚だったな
1年間の山籠り修行が明さんを強くした
小春がカニパン並の寵愛か来週判るな
強さの理想はゴンぐらいかな
1000万人(だっけ?)に一人の天才だけどまだ若くて上には上がいる状態
強さを感じるシーンも成長を感じられるシーンも見れた
幽遊白書の幽助やBLEACHの一護みたいに能力を与えられた後、数日の訓練で数百年数千年戦い続けてた人外を上回る力を得るってかなり変だよな
冬空コガラシみたいに攻撃力は最初から最強なのに呪いに弱いと言う致命的弱点があるとバランスが取れてるんだが
主人公が最初から最強スポーツ漫画
ドカベンは面白いのにジャストミートはなんか納得いかないのはなんでだ
勝つことに全力を尽くしていないで
自分が目立つことを優先させているからじゃないのか
うえきの法則の主人公の能力は作中では最弱最弱と言われてたけど読者視点から見たら最強レベルだよな
3x3EYESはたかが不死身の小僧と言われてた頃が好きだった
「最初からある程度強い主人公が無双」なら好きだけど「チートって言われるくらいの強大な力を手に入れて無双」は好きじゃない
どんなに序盤から強い主人公でも、割と早めの段階でそんな主人公でも勝てない相手を登場させるべき
どっちもいてもいいじゃん
遊戯王とかダイ大みたいに
ちゃんと強いって自覚してんなら前者でも良いかな
弱いものイジメしてイキんなきゃどっちでもいい
てか強い弱いってそこまで大事な要素じゃないよ
主人公が最初から最強系って主人公以外が実質主人公になってくパターン多くない?
ヤワラとかも以下に柔に試合をさせないかったり
途中で素人の富士子が短大から柔道はじめて五輪選手にまでなるっていう後者のパターンまで内包してんぞあれ