ハンターハンター「念で剣や銃を具現化する奴は馬鹿」 ←これ


引用元:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1579375703/

1: 2020/01/19(日) 04:28:23.36 ID:uiNkmVct0
言うほど駄目か?
出し入れ自由って地味に強いやろ
税関とかにも引っかからないし
no title
no title

7: 2020/01/19(日) 04:31:39.73 ID:1yQMdUY10
フランクリンさんは有能って事やね
no title

11: 2020/01/19(日) 04:34:09.52 ID:1KBUEsun0
>>7
具現化してるのは弾で制約で指切ってる定期
そもそも放出系やな

356: 2020/01/19(日) 05:19:28.91 ID:fhKUApXca
>>11
念弾は念の塊だから具現化してないやろ

13: 2020/01/19(日) 04:34:29.52 ID:g4JAj7Ob0
わかる
マシンガン具現化でも出来たら99パーセントのハンターには勝てるやろ

8: 2020/01/19(日) 04:32:31.66 ID:ktufzjnOa
ミサイル具現化したら強いんじゃね?

390: 2020/01/19(日) 05:22:16.57 ID:bYjGxPWBa
核ミサイル具現化すればええやん

402: 2020/01/19(日) 05:23:26.38 ID:1DCEqUMC0
>>390
人間の能力越えてるから無理定期

おすすめ記事
25: 2020/01/19(日) 04:36:35.40 ID:VVcQCDrh0
9mm弾でクラピカの硬ぶち抜いてダメージ与えらるんだから
具現化したアサルトライフルなら護衛軍以外殺せそう
no title

10: 2020/01/19(日) 04:33:21.19 ID:mN31qCyx0
実際あるものなら実際あるもの使った方が効率いいから他の能力開発にそのエネルギー注げって事やろ

29: 2020/01/19(日) 04:37:37.96 ID:3sP7cwvsr
何でも切れる刀→制約なしだと具現化出来ない
よく切れる刀→制約なしで具現化出来るけどそれなら普通に名刀を持った方がいい

うろ覚えやがこんな感じやったろ

89: 2020/01/19(日) 04:48:59.10 ID:0QZ+gOyk0
>>29
本当になんでも切れる刀は制約かけても無理や
切った相手を○○する刀とかならある程度は具現化+制約だけでいけるけどあまりにぶっ飛んだことやろうとすると特質が必要になるイメージやな
団長の念を盗むとかはそれ

213: 2020/01/19(日) 05:01:23.07 ID:ChIPpDPZ0
>>89
制約ってもあくまで自分の意識を強めるためのもんやから
制約なしでもこれくらい出来るやろって感じで常識知らずならめちゃくちゃ出来そうな感じあるよな
下手に念について知識つけると制約とかに縛られそう

35: 2020/01/19(日) 04:39:07.30 ID:OwBjaS+f0
具現化した銃で実弾を飛ばすのが効率いい?

63: 2020/01/19(日) 04:43:40.46 ID:Vx9VCn/F0
銃具現化して放出系で攻撃するくらいならフランクリンみたいに最初から念弾で攻撃しろって話よ

65: 2020/01/19(日) 04:43:56.82 ID:3IlqDbdM0
念の強さと身体の強さのベクトルは違うっていう路線は嫌いじゃない
no title

368: 2020/01/19(日) 05:20:15.29 ID:axZZFXHEa
キルアってよくよく考えたらやベーな
変化系なのに強化みたいな身体強化超スピード会得できてるんやから
電気信号とか理屈的にわかるが肉体の力100%発揮できるとかあとあとで出来そうな設定やな

387: 2020/01/19(日) 05:21:51.09 ID:t8rjPzQzd
>>368
ゆーても強化系のパームに押されるし
いくら早くても固いもの殴ったら自分が壊れるしそこまででもないやろ

74: 2020/01/19(日) 04:45:13.36 ID:QwUKICvux
具現化した弾を飛ばしても手元から離れると強度が落ちるから実弾撃ったほうがいい

81: 2020/01/19(日) 04:47:13.31 ID:HwW0VK3v0
具現化系は放出弱いから飛ばした弾がめっちゃ弱くなる
それを解決するために放出系能力者をエネルギー源に使ってるのがゴレム

109: 2020/01/19(日) 04:51:34.05 ID:z0jO57IJ0
>>81
あいつらの戦闘見られる日は来るんかな
カマセっぽいけど

92: 2020/01/19(日) 04:49:28.49 ID:EZJd8aezp
クラピカレベルの能力者でも銃には勝てないんだから自由に出し入れできる銃で充分定期

94: 2020/01/19(日) 04:49:47.27 ID:Jw0CYHz2a
対人間なら速さと鋭さよな

99: 2020/01/19(日) 04:50:34.90 ID:u/NlfCjR0
ぶっとんだ超能力バトルなのに銃が致命傷になるていいバランスやな

104: 2020/01/19(日) 04:51:12.59 ID:G642pqLq0
個人的には死後強まる念とかいうのもなかなか面倒な設定だと思うがね

111: 2020/01/19(日) 04:51:47.09 ID:GkwpPRMD0
凶器が見つからないのはありやが具現化と放出の相性がなぁ
no title
no title

5: 2020/01/19(日) 04:30:05.70 ID:yUIJpjXD0
具現化と放出系が相性悪いから弾飛ばす銃はどうしても弱くなるみたいな話やろ

157: 2020/01/19(日) 04:55:47.86 ID:an6UAkoV0
強化系 操作系や具現化みたいな凝った能力にできない
変化形 念自体に複雑な命令ができない。自分で動かさないといけない
放出系 念を固定化できない。具体的な物質にもできない
具現化系 念を体から離せない、遠くに伸ばせない
操作系 オーラそのもので能力が使えない、何か媒体を使うしかない

168: 2020/01/19(日) 04:57:00.95 ID:G642pqLq0
>>157
これ1人1系統しか扱えないならいいけど混ざるからやばい

306: 2020/01/19(日) 05:13:25.97 ID:mt0Fw7Tr0
強化系ってぶっちゃけ強化系であることのメリットがあんまないな
変化系のヒソカスとか放出系のレイザーとかだって普通に体術的に戦えるわけやし
no title

312: 2020/01/19(日) 05:14:35.75 ID:G642pqLq0
>>306
四体業の訓練だけしとけば戦闘でそこそこの水準には行きそうだしそれよりへんな能力者の対策したいって思う
まあそもそも戦闘すること前提なんだけど

317: 2020/01/19(日) 05:15:04.00 ID:GkwpPRMD0
>>306
バランスやしな
自分が強化なら基礎や応用だけで戦えるから臨機応変に戦える補助的な能力つけるだけで万能になれるわけやし

342: 2020/01/19(日) 05:18:07.63 ID:cccvtBay0
>>317
真っ先にビスケ思い出した

341: 2020/01/19(日) 05:17:51.52 ID:2xJXXUFm0
放出系なら普通に念弾撃てばええし
具現化系で遠隔攻撃するなら自立行動できる念獣の方がええね

338: 2020/01/19(日) 05:17:20.38 ID:Mq1cOKlr0
シルバの元気玉みたいなのってなんなんやろ
放出+変化?

405: 2020/01/19(日) 05:23:36.37 ID:RFigtzgc0
>>338
ゾルディック家は
白髪=変化系
黒髪=放出系

やぞ

429: 2020/01/19(日) 05:25:43.82 ID:HNZlSFrd0
>>405
じいちゃんと父ちゃんはどう見たって放出っぽいんやけどな

440: 2020/01/19(日) 05:26:25.14 ID:KmwqAC7Dp
>>429
達人だから放出もかなり使えるだけ

355: 2020/01/19(日) 05:19:27.13 ID:gIrVDGUmp
変化系と放出系の違いがいまだにわからん
わかりやすい例えないんか?

372: 2020/01/19(日) 05:20:26.76 ID:asMtkykv0
>>355
身体から離れたら放出
繋がっとる念を弄るのが変化やぞ

375: 2020/01/19(日) 05:20:35.53 ID:GkwpPRMD0
>>355
性質を変えるのが変化
オーラを遠くに飛ばすのが放出
電気に変えると電気の性質で遠くの敵を狙える

321: 2020/01/19(日) 05:15:29.51 ID:9HhSgIuC0
冨樫って放出系だよな

ジャンプまとめ速報 今週の人気記事
新着人気記事

この記事へのコメント一覧

  1. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:19:41 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    まぁ普通に携帯できる刀とか銃を作るくらいなら
    普通はゴリラでも具現化してみよってなるわな

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:24:32 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ゴリラ操る能力のほうがよくない?
      具現化しようとはならんやろ
      日常そのものがゴリラだったはず

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:15:57 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ワシントン条約舐めちゃいけねーよ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 05:02:38 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        そこらへんにゴリラおらんしな
        日常そのものがゴリラだったんならそうなるだろうけんども
        マフィアが仕切ってるオークション会場にゴリラ連れてきても
        「ここゴリラNGなんで」て言われるしな
        鎖国してる国にも新大陸行きの船にもゴリラ連れていけれんぜ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/02/20(木) 21:58:59 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        どんな仕事もこなしてくれるゴリラは無理なのか・・・
        よく働くゴリラならいけそう?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:29:18 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      付与能力の方で”出し入れ自在で何でも斬れる棒”が作れるのに
      刀の切れ味を具現化するのに頑張っちゃうのはおバカって話だろ
      そこは適当でいいんだよ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:33:37 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      いやゴリラ具現化してみよって発想には普通はならないだろ
      幼い頃から日常生活がゴリラならまだしも…

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:51:27 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ターちゃんなら余裕だろな
        ギャグパートならエロに使うだろうけど

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:00:30 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        マジであの能力にしようとした経緯が気になるわw

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:11:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        具現化するなら特殊な能力持たせたいってのがスタートラインなんじゃない?
        入れ替え能力を持った個体とかよくね?→人間の完全再現は難しいしコスパに合わない(例:カストロ)→見た目にこだわる必要薄くね?→落とし所を探る→ゴリラか……

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:39:27 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        日常がゴリラだったハズ
        今こうして笑顔でいられるのが、奇跡的なくらいの…

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:54:09 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ゴリラはパワーもあってタッパもある(猿だと小さい)し、人間が想像できる動作でカバーできるからゴリラにしたんでしょ

        これが馬やら鳥やらだったら具現化できたとしても動かすようにイメージ作るには効率が悪い
        ゴレイヌはあえてゴリラに絞った上で習得時間を減らした上でゴリラの数を増やし、入れ替えの特殊能力も付与させたと考えた方が自然でしょう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:02:19 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ゴリラと過ごしてきたんやろ
        それ以外考えられん

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:09:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        むしろゴレイヌが実はゴリラなんだろ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:12:44 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        それに加えて瞬間移動付加させるとか初見殺し過ぎる
        王を倒せる可能性があったのか、作中でラスト以外接点一切なかったのに復活王がドラゴンボールごっこする直前ぐらいまでゴレイヌでググると関連キーワードに「ゴレイヌ 王」って出てたぐらい世界中の日本語圏から期待されてた事実

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:57:22 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        カストロみたいに自分の分身作ろうと思ったらゴリラになったんじゃね?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:14:24 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        病気で亡くなった母親と妹を具現化しとるんやぞ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/02/26(水) 23:58:25 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:16:55 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ゴリラのコピペ期待したのに

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:45:42 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        自然にイメージ出来るのが
        ゴリラ(笑)だった可能性もあるからなんとも言えないよな…
        それにこの世に在るものより無いものを具現化する方が強そうじゃない?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:37:33 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ゴリラに育てられた捨て子とかだったらありえそう

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:05:14 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      イズナビ「ゴリラねぇ。そっくりだもんな」

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 19:02:04 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      何個でもどこにでも作れるってメリットがあるじゃん

  2. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:21:20 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    代用が利くものは選びたくないわな

  3. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:22:56 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    いつも思うんだが制約の判定ってどうなってんの?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:29:34 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      自分がどう思うかじゃね?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:57:48 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        物心もつかないくらいの歳から監禁して「お前は最強だ無敵だ誰にも負けない他人の念なんて効かない暗黒大陸お散歩余裕俺の命令は絶対」みたいな洗脳教育施したら多分かなり強いんだろうな
        これで少年兵軍隊作ってる組織とかありそう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:07:36 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        カキンの呪いの一族がそんな感じじゃね
        特定ターゲットには相当のアドバンテージがあったはず
        (相手が王子じゃなけりゃ必殺)

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:47:02 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ↑↑それはそういう契約のもと念能力者作ればそうなんじゃない

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:35:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あやふやだよね
      クラピカとかフランクリンみたいなわかりやすく能力で設定したり取り返しつかないことしたりはわかるけど
      ゴンみたいな終わったら死んでもいいって思うだけで力引き出せるのもいるもんね

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:44:31 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ゴンさんはピトー相手にだけ使うって誓約と使い終わったら能力を全て失うっていう制約がかかってたんじゃね

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:10:37 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        念覚えた人が復讐者になると大なり小なり皆んなゴンさん化出来そう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:27:31 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示


        将来性のない奴はゴンさん化しても大したことなさそう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:31:28 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        剣の立ち合いで、回避捨てれば簡単に相手に当てられるみたいな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:39:36 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ピトーが天賦の才を持つ者がその才を投げ打ってようやく手にできる能力って考察してるしなぁ。目の前の敵さえ倒せたら後はどうなってもいいって割り切るのも、相当頭のネジ飛んでないとできないだろ。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:26:12 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ツェリードニヒ王がゴンさん化の存在知ったら今まで以上にえげつねぇ人体実験が行われそう
        総合芸術がどうたら言ってたのを一番端的に体現してるでしょあの状態

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:56:10 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        並みの精神性だとゴンさん化は難しいんじゃないかね。
        心の底の底から「もうどうなってもいい」「将来の才能を全部ここで使い尽くす」とゴンほど強く思い込めるのは、罪のない人間を何人も◯してきたサイコパスぐらいだろ。
        ことあるごとにゴンの異常性を描写されてきたからこそのゴンさん化だと思う。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 05:57:27 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        復讐者になれるなら十分近い素質はあるぞ
        劣化ゴンさん化しか無理でも敵も大概劣化ピトー未満になるから十分

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:37:19 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ジャジャン拳の溜めも無意識のうちに制約になってるから本人の心持ち次第

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:25:28 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      制約がキツいかどうかは俺が決めることにするよ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:44:56 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        実際これで合ってるよな
        自分が「これで制約になってる」「縛ることで強くなる気がする」って個人の認識が念に影響を与えるんだから

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 03:49:14 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        おれはこの能力使用1回に1000円を掛ける!!!
        ①1日10円極貧生活してる人なら人生の100日を掛けたすごい能力
        ②総資産5000億円の大富豪なら全く制約とならないゴミ能力

        個人によって変わるさ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:33:59 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      自分が不利になったり実現が難しくなったりすれば制約なんでしょ
      麻雀の役で例えられてた
      具現化して一般人に見えるってのも不利扱いで制約になるらしいな
      他にもウショウヒの一定時間念の虫を相手の傍に置くのが発動条件な能力なんかは
      相手が念能力者だと条件達成困難だから必要時間が短くなり
      一般人相手だと簡単だから必要時間が長くなる
      不利な方にボーナスがつくのが念ということらしい

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 07:14:40 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ウルフィンやクラピカの例からして
      能力のコストに制約が足りないと勝手に増えるくさいよね

  4. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:25:55 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    それやるくらいならファンファンクロスみたいな収納系の能力で銃や剣隠し持てるようにした方がよっぽどいいんじゃないか

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:39:06 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ファンファンクロスやデメちゃんこそ人間の限界超えてると思う
      スクリームもほとんど何でも切れる刀みたいもんだし、力では破壊できないルール強制系とかも絶対破壊できないと明言されちゃってるしで、初期から世界設定が変わりすぎてて最初に登場してたキャラが割りを食っている

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:28:53 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ファンファンクロスは只の布だし、デメちゃんもゴレイヌのゴリラと大差ない
        これに空間系の能力を付与してやるとやっと念能力らしくなってくる
        イズナビが注意してるのはまさにそこで
        ファンファンクロスの為にすごい布を具現化するのはバカ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 09:27:09 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        具現化系は空間系には強そう、マンションも具現化だし

  5. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:26:23 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    銃器具現化したらっていうけど、そもそもできるのか?
    金属成形しただけの鎖で結構な手間だったんだぞ。
    構造やら燃焼による爆発やらも同じレベルでイメージできないといけないんじゃないか?
    別に中身にこだわらなくていいという話になるかも知れないが、そこら辺を省いて念による作用で弾を射出するならそもそも銃具現にこだわる必要もないんじゃないか?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:33:47 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      銃器の具現化はゴレムがやってた
      放出系に持たせて念弾発射する仕様

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 06:52:00 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        放出系の力量次第なんだろうけどジンが逃げてるあたり威力は良さそう

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:34:31 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      そこは当然、銃を偏愛して暗闇で分解して組み立ててまた分解して…

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:38:25 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      頑張れば超精密な名品の銃は作れるけど、それなら銃職人やれやって話なのかな
      銃っぽい外観を作って「ここから念弾が出ます」って付与した方が良いのか

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:11:46 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        一度覚えればあらゆる検査を抜けていつでも作れるメリットはあるな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:20:45 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        銃の形を持たせる意味があればいいんだけどね。
        念弾をただ撃てばいいわけだし、そちらに特殊な効果を
        つけたほうが有用だろう。
        そもそも、念能力自体は検査もクソもないわけだしw

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:22:02 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        指でピストル作っても念弾は撃てる、目からビームでもたぶんOK
        実体的な銃を作ると修行が大変&面倒な上、実包を買って持ち歩かないと使えない

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 02:17:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ただの筒より銃の形してる方が威力出そうな気がするだろう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:02:00 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        単純に銃を具現化して維持するのに何年も修行したり、意識を使うなら。最初から銃を買って同じ年月扱いの特訓した方が遥かに強くなれるってことじゃないの?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 05:58:54 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        何故念弾限定だ?
        やってないだけで完全に模倣されたものなら通常の弾も撃てるだろ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 06:23:24 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        それなら、実弾を銃なしで撃てる能力、とかでよくね?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 06:55:24 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        >何故念弾限定だ?
        具現化したものは手元から離すと劣化してしまう
        飛ばすには具現化とは方向性の違う放出系の才能が必要
        逆に放出系の才能あるなら頑張れば銃なしで拳銃程度は可能

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:50:43 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ファンタジーチックだったり空間系の付加能力が付けられるんだから念弾じゃなくいい感じになりそう

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:07:00 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あれは「亜空間」を具現化してると考えれば。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:07:59 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        あれ、返信先ミスった。
        ↑のレスは※4宛て。

  6. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:27:28 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    強化系はメリケンサックでも付ければもっと強くなれるような気がするけど、周だから余計に疲れるんだろうか?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:59:53 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      強化系がメリケンサックつけるより操作系がメリケンサックつけた方が強そう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 02:20:23 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        身につけたものを強化するのは強化系の範疇やぞ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:31:46 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      「武器を使ったほうが当然強い」から武器を有りのほうが強い人もいれば「だからこそ肉体のみで戦う」から強まる人もいるだろうから一概には言えないんだろう

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:46:02 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ジャマダハルとかのほうが効果ありそう
      素手パンチ(打)とブラスナックル(打)じゃ結局やれること同じだし、特別こだわって使ってる場合以外はメリットとデメリットが釣り合わないかも

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 06:53:10 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      神字タトゥーとか

  7. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:28:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    具現化は放出と遠いから難しい

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:47:05 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      上のコメントで書かれてるゴレムは、だから弾役は別の人間にやらせる形なのかね。

  8. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:29:01 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    刀作るよりゴンのチーみたいな念の刃の方がコスパ良さそう

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:31:57 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      そういう話だよ
      ライフル具現化して念の刃をくっつければ銃機能もついて便利
      (弾丸が放出になるからライフル弾は市販の弾をいれよう)

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:02:04 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      結果が同じだからな
      何のために刀が必要かっていうと対象を斬るためだし
      それならオーラで直接斬ったほうが効率がいい
      具現化系だと同じ結果にワンクッション必要になる

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:59:30 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      物を斬る「鋭さ」という性質は変化系の領分だしな。
      個人的には、純粋な殺傷力に限っては灼熱の炎や猛毒を出せる変化系が強化系を上回ると思ってる。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 09:33:01 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        並み程度の強化系がお手軽に発に殺傷力付加するなら、系統の近い変化系の要素入れるよね

  9. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:31:36 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    「まぁ消したり出したりは念と違ってできないが」ってはっきり言及されとるやんけ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 03:56:06 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      消したり出したりのメリットより実物を使わずに数年それに没頭して修行するデメリットの方がでかいから馬鹿呼ばわりされてんやろ
      実際の銃を懐に隠せばいいだけだからな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 06:30:38 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        名銃や名刀を具現化する能力習得に年月を費やすなら、
        名刀や名銃を亜空間とかに自在にしまったり出したり出来る能力を身につける方が効率的、という話でもあるな

        念で名刀を作成!俺だけの名刀!にロマンがないとは言わないが

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 21:20:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        そうはいうてもウヴォーがそれに引っかかってるんだからなぁ・・・
        自由に出したり消したりは有効なんだよやっぱり

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 11:56:39 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      つーか念の戦闘においてただの刀なんて無力なもんだからな、周で強化してようやく使い物になるのに刀の具現化にオーラ使ってたら意味ない
      クラピカはただの鎖に制約で尋常じゃないオーラを込めてるから使いものになる
      つまり具現化は制約なしには使い物になりませんよってだけの話

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 11:59:05 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ただの掃除機の具現化がああなるんだから付加でどうとでもなるやろ
        それとも他のやつやとあんな能力になるか?
        第一普通の銃で対抗できる程度なんやから別に普通の刀でも十分やろ念なんて
        作中である程度言われてるのに読者側が勝手に過大評価しすぎやわ

  10. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:32:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    別に馬鹿とは言ってないでしょ
    ただ具現化するよりどういう意図でそれを具現化するのか考えろって話で

    どうせ具現化するなら付加価値が欲しい

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:38:47 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      そもそも具現化系って修行キツい方らしいし、仮に手間暇かけて実物具現化してもメリットが自由に出し入れできるくらいしか無いのよね。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:49:12 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        まあ、普通は何かこだわりが強いものとか理解度の高いものを選択するだろうね。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:55:16 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        できるのが普通の銃、普通の剣だもんね
        それだけだと厳しい

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:55:23 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        傭兵たちも
        見たこともないようなすごい武器よりも
        普段、戦場で使ってる銃のほうが具現化しやすかったからアレを選んだんだろうしな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:15:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        自分より遅いボウガン作っちゃう蟻さん居たなあ

  11. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:35:33 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    刀を具現化して丈夫さと切れ味を維持するためにオーラつぎ込むくらいなら
    名刀を周で強化したほうがお手軽

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:12:41 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      名刀を持ち歩けるかそれを持ち込めるのかという違いはある

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:44:43 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        一般人相手ならそれで無双できるけど能力者同士の闘いで名刀が出せるだけじゃどう考えてもキツい。ましてや具現化なんて能力のバランス悪いのに。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:49:15 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        名刀を持ち歩けない仕事など受けなければいい

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:36:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ハンターなら大概の地域で持ち込めるだろ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 06:00:31 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        今や念習得する人はハンターだけじゃないし

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 06:09:07 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        いやだから持ち込む為にライセンス取りゃいいじゃん念修得出来るレベルなら偶発的に能力が発現したとかじゃない限りまず合格ラインの力はあるだろ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 11:58:46 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ノブナガさん・・・
        名刀で愛刀で強化系で長く使ってるなら冗談抜きで切れ味ヤバイはず

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:00:06 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        必要じゃなければ取らないってだけだろ

  12. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:35:44 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    お前具現化系みたいだよ
    って言われたらぶっちゃけどう思う?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:50:31 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      普通に嫌
      というか特質系の両隣って損だよね。80%の枠が一つ潰れるわけだし
      満遍なく鍛えたいなら一番良いのは強化系になるのかね

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:02:51 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        適当に伸ばしていけば強くなる能力と、失敗すると行き詰る可能性がある能力
        順当に行けばどっちも同じなんだよと言われても、普通は自由度ある方がいいよね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:59:43 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      まぁ
      具現化かぁ…てなるわ
      強化系も必殺技イランてのがなんかロマンないし
      特質は育ってきた環境的にまず無いし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:42:48 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      何を具現化してどういう能力付加するかで、ひと月は悩む

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:50:07 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        その頃、強化系は走り込みをしていた

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:55:13 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      普通に喜んで等身大美少女フィギュアの具現化に日々勤しむ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:01:33 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        その頃、ライバルは変化系で等身大美少女を出現させていた

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:02:34 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        動いて喋って愛を囁く二次元の嫁を具現化出来れば良いが、飽きたからってすぐ別のキャラに変えるのは難しいんやろな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:11:12 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        毎晩嫁の夢を見るようになって、やがて幻覚で嫁が見えてくる。
        さらに日が経つと幻覚の嫁がリアルに感じられるんだ。

        念能力要らなくね?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:19:50 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ビスケの具現化した女は実際に舐めたり嗅いだり触ったりしてとのかね

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:03:59 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ならば単純に実際の美少女フィギュアを操作して侍らせればいいだろ?
        実際の美少女を操作するとハンターに狩られちまうからな
        刀も同じことなんだろうね

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:01:29 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        フィギュアの臭いって臭そう

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:04:28 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      戦闘前提の能力にしなきゃならない決まりはないし
      自分の生活が便利になりそうなものを具現化する

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:37:24 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        それわかる
        強化系の料理人が少ない調味料でも念で味や風味を強化して少ない量でやりくりして原材料費のコストカットとか出来るんじゃないかとか昔考えたし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:58:10 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      500円玉を大量に具現化する

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 02:34:12 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        普通に一万円でいいやろみみっちいな
        番号の変更が厄介かもしれんがそれなら金塊でも宝石でも具現化したらいい

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:04:29 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        金粉少女

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 05:08:22 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      普通に生活するんなら強化系のほうがいいかも
      物も長持ちしそうだし自身の健康も保てそう
      放出系だったらワープとか乗り物の推進力として
      利用できそうだから便利かも

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:12:24 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      一般人からしたら具現化系は当たり
      包丁を具現化すれば切れ味の落ちない洗う必要もないどこでも使えるMY包丁が出せるわけだし

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 14:30:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        包丁を舐めたり触ったり、夢に出て来たりするのはちょっと…

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 11:41:03 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        クラピカの修行は短期間コースやで
        日常がゴリラだったはずとかみんなネタで言ってるのかと思ってたわ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/03/03(火) 04:07:58 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        クラピカの修行は特に大変だったはず。普通は具現化するものに何らかの思い入れがある。しかし鎖そのものにクラピカは思い入れがあるわけでもなく、旅団を捕らえるならというイメージから連想したに過ぎないから鎖をイメージするのは大変だっただろう。

  13. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:36:30 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    プロハンターは武器の持ち込み緩そうだし携帯の不便さはあんまなさそうな気がする

  14. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:36:54 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    冨樫放出系はないと思う
    むしろ具現化か変化あたりだろ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:01:50 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      放り出してるからでしょ
      綺麗にオチてると思った

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:25:25 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        なんと無しに はなてん って読みがこれほど相応しいシチュエーションは他に無い気がする

  15. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:39:25 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    >9mm弾でクラピカの硬ぶち抜いてダメージ与えらるんだから
    具現化したアサルトライフルなら護衛軍以外殺せそう
    強化と放出が不得意な具現化系がそこまでの威力の攻撃をするとかどれだけの修行等が必要になるのやら

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:48:47 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      当たればダメージがあるってだけで避けたりできるし当たっても別に致命傷ってわけではないでしょ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:14:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        いうてライフルを余裕で躱せる描写の人のが少ないし

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:38:44 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ヨークシン編の旅団は、自動小銃で武装したマフィアを無双してたな
        防御力で耐えた描写があるのはウボーだけなので、当たっても平気なのか全て躱してるのかは知らんけど
        拳銃程度なら、ダルツォルネクラスでも防ぎ切れるらしい

        ちなみに蟻編の念を覚えてたであろうポンズは、拳銃で射殺されたな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:10:38 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ヒソカの人間の頭の重さだったりと蟻編以降は極端にデフレしているよね。
        クラピカが9mmで凝をしてもダメージを受けるなら、ウボーのビッグバンインパクトで身体粉々になるだろ。

        ポンズは念能力覚えていないんじゃない?ゴンキルは裏技使って近道して念をおぼえたけど、念って覚えるまで時間がかかる設定だったし。

        才能があるズシでさえ、まだ習得できていないんじゃ?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:31:57 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ↑エンペラータイムがなかったら、実際ウボーの2割程度の攻撃でもヤバかったんじゃないかね

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:52:55 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        21:31:57
        今はエンペラータイム解除できているんだっけ?
        寿命減少中?
        忘れちゃった。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:06:07 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        連載中の話ならゴキブリが殺されて解除

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 02:36:36 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ヨーヨー「50kgやぞ」

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:17:37 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ヒソカのヨーヨーは重さ十キロ物体を念で強化したものだぞ
        レイザーのドッジボールみたいなもんだ
        重さだけの話ならキルアの50キロヨーヨーなんて鼻くそレベルの人体5人分ぶん回しもあるわけだし、蟻とネテロが規格外なだけでデフレではない

  16. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:39:47 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    潜入ミッションとかするハンターならむしろそういう能力をメインにしてもいいと思うわ
    用は使い道次第やな

  17. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:39:48 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    具現化が飛ばすのが苦手なら体の周りに「触ったら痛い何か」を具現化して自ら体当たりすればいい

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:42:27 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      それってつまり刀じゃないの?

  18. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:40:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    まあ核ミサイル具現化するくらいなら薔薇使えばいいだけだし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:44:26 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      核が具現化出来たら貧者の薔薇より格段に強いだろ
      まあ、自爆になっちゃうけど
      機構を具現化して火薬と放射性物質を詰める方式ならイケるかな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:52:18 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        自分に影響与えない放射線でも具現化すりゃいいんじゃね

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:12:30 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        それ「何でも切れる刀」と難易度大差なさそう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:27:47 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        最初は実際の放射線に触れてみる。とにかく四六時中だよ。
        目をつぶって触感を確認したり何百枚何千枚と方程式で表現したり
        毎晩放射線の夢を見るようになって、やがては幻覚で放射線が感じられて
        さらに日が経つと皮膚が爛れてきて立っていられなくなってやがて息を引き取るんだ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:06:46 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        核を具現化できない理由わろた

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/03/03(火) 04:22:53 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        具現化で単純な威力を上げる手法ならこれだな。爆弾のような使い捨てのものは具現化で大量に作るのには相性がよい。
        元々威力も申し分ないので、実在のものを具現化すればコスパもよい。例えばダイナマイトを作るなら珪藻土とニトログリセリンを混ぜたものを具現化すればよい。あとは手元から離れたときの減衰をいかにクリアするかだな。

  19. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:41:14 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    パクは銃具現化してたけど攻撃に振るメモリはなかったぽいね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 09:37:07 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      メモリーボムは銃弾だけ具現化じゃなかったか?銃無くしたら終わりタイプ

  20. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:44:15 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    無理に理屈こねて能力作るよりも剣を具現化できたらカッケーだろ!って考えた能力の方が愛着もあって強くなりそうではある

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:47:37 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ハンタ世界だと「天才性」は念能力の発露なので
      残念ながら名剣を具現化できる奴が剣豪になれる可能性は低い
      木の棒持った強化系の能力者にボコられそう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 06:06:13 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        シズク見ればわかるが付加能力自体はなんでもありだからぶっちゃけどうとでもなるぞ
        なんならあれ見る限り普通念でも簡単にはできないものを付加かせるメリットがでてくる

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 09:40:35 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        いやぶっこわれに見えるシズクのデメちゃんも、ハゲの四次元マンションも具現化系だから、単に具現化系が亞空間系能力を付加させやすいだけじゃね?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:03:48 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        二人とも他と比べてもぶっ壊れ気味の能力だしギャラリーフェイクも破格の能力だしで
        強化系の極点である会長とかよりは目指しやすくて且つチート能力付加し易いとか普通に有能では?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:53:44 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      自分で具現化した剣もつと無茶苦茶身体強化される能力とかありそう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:05:35 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        物理専業になりそうだが自己強化はありかもね
        市販の刀持った強化系とどっちが強いんだろ…ウヴォー級は厳しいか??

  21. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:44:30 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    クラピカクラスの能力者の防御も抜けるなら銃具現化しろっていうけどさ
    並の能力者が具現化した銃じゃガワだけ完ぺきでもエアガンくらいの威力しか出ないんじゃねーの?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:49:58 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      どうせ弾は念弾だからな
      狂気で指を切り落とす前のフランクリンでも拳銃レベルには達してたんじゃなかったっけ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:23:20 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        そんな話はない
        放出はやろうと思えば何の制約もなくレイザーみたいなこともできるわけで
        拳銃以下の放出系攻撃とか雑魚すぎて可哀想になるレベルだよ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:15:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      理解度と制約によるでしょ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:11:43 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      クラピカクラスの能力者ってクラピカは歪だからなー
      実際の念の実力はいまだにゲンスルー以下で陰獣とドッコイだと思うわ
      それでも制約と誓約、緋の目で旅団相手には無敵で、戦闘センスだけで実力者になってるようなキャラじゃね?
      念の防御は修行しまくってるゴンたちに及ばなく堅を10分と出来ないんじゃね?

  22. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:45:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    才能のあるクラピカが割と簡単そうな鎖出すのに数ヶ月かかるしな…

  23. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:47:24 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    具現化したものの遠隔操作には放出と操作が必要みたいだし、物を具現化するって一点に特化すると辿り着くのはギャラリーフェイクなんじゃないだろうか

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:49:53 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      コルトピに限らずヨークシン編の旅団はそれぞれの系統をシンプルに極めた結果みたいな能力ばっかだよね

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:03:42 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ウボォー、フィンクス、フランクリン、シャルナーク、あと一応その辺りまで入ってるフリしてたヒソカもか
        この辺りはかなりわかりやすいね
        ノブナガはいつになったら能力を出すのか…

  24. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:47:37 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    生物か無生物かを自動で判定して、無生物を体積無視して吸いこめる掃除機が人間の能力の限界を超えてないって?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:51:57 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      付与能力はそうとうにファンタジーでも良い
      掃除機の性能として「生物か無生物かを自動で判定して…」ってやろうとすると詰む

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:16:19 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        そう考えると割となんでもありになってくるな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:18:40 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        なんでも斬れる剣は無理でも斬ったものにジッパーを付与させる剣なら可能、みたいな感じか

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:42:06 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        胴体にジッパーが出現して「??」って驚いてると
        「OPEN!」指パッチンでジッパーが開いて上半身と下半身が切り離されるんだな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:51:49 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        それ何てスティッキィ・フィンガーズ?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:14:09 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        なんでも切れる拳だよな スティッキィ・フィンガーズの拳は
        あれは念で実現可能だろうな
        ただし、切れても死なないし、それがデメリットなのかメリットなのかわからんが

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:24:46 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      そのための制約って話を全然理解してないお子さんが結構いるよな

  25. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:48:18 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    持ち運びに便利な能力作って実物持ち運んだ方がいろんな武器使えて便利そう

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:53:31 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      呪術廻戦の伏黒パパはフィジカル最強だったけどなぁ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:02:10 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ガチムチの強化系が四次元武器庫具現化してガチってたようなもんかアレ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:05:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        そうそう、ガチムチ強化系と四次元武器庫の欲張りセット不可
        どっちかだけ~って言われると困る

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:55:22 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        四次元ポケット能力者と強化系で組めばよろしい

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:15:28 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        具現化系能力者は自らの編んだ四次元ポケットに棲んで収集した武器の管理

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:08:04 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        強化系がそういう能力得るのが強いんだろうけど、そういう考えがないやつが強化系になる

  26. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:52:19 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    「戦いに関しては」バランスが難しい、ってだけじゃん
    荷物検査スルーして暗殺に使うのにも向いてないなんて話ではない

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:26:33 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      うん、でもそれならジャジャン拳のチーで良いよねって話。
      手段と目的をはき違えちゃいけない。

  27. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 19:52:46 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    特質系の両隣は80パーが減っちゃって損だね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:16:18 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      そもそも特質系が6角形の1つに置いてあることに違和感ある

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:12:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        実は判明してないもう一系統あるのかもな
        現状では特質に含まれてるのかも

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:15:57 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      具現化した道具ってのは超常現象をほとんどの場合で付与してるから実際のところ特質つかってるようなもんなんだろ?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 07:02:19 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        具現化は特質に近いてのは利点ではあるのよね、不確実だが
        現実で言うとすごいけど、履歴書やテストに対応しない才能というか

  28. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:00:32 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    そう言えばカイトもライフルっぽいの具現化してたな

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:31:46 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あれはスロットだから、使いたい時に出るとは限らない

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 09:44:22 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      選べない、使わないと消えない
      これで発の火力上げてる例

  29. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:08:40 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    >税関とかにも引っかからないし
    それならノヴみたいなゲート系能力にしたほうが便利そう
    あれほどでかく無くても、箱レベルの空間作っただけでも十分だろうし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:18:21 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ノヴのはあの世界でもチートだし目指して目指せるようなもんじゃないでしょ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:56:20 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      プロハンターなら税関ぐらいパスできんじゃないの
      殺人も許可されるぐらいだし

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:00:36 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        殺人は条件付きだけどな
        レイザーがボポボを制裁したみたいな、限定的な条件だと思う

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:13:15 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ヒソカが会長との面談の時に殺人してもOKみたいなことは言ってたな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:36:16 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        免責になるケースも多いってだけで殺人フリーパスではないけどな
        選挙編でハンター大量殺したのは完全アウトだし

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:46:07 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ネテロがやむなく実力行使して殺人する場合と
        ヒソカがどうしても殺したくて殺人する場合じゃ
        想定が違い過ぎるもんな

        「突然襲撃されて止む無く反撃して殺しました。正当防衛を主張します」
        なんてのがハンター協会所属なら認められやすいって話じゃないの

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 02:49:49 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ビノールトさん「違うぞ」

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:35:44 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ビノールトはアマチュアじゃね

  30. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:15:44 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ボマーのリリースや暗黒大陸編の合体とかで他の作品にあるユニゾン技とかでるかもしれんから幅広くなるよ

  31. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:17:56 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    もうずっと見てないのに話してる内容分かるって事はあんまり話進んでないんだな…

  32. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:22:39 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    誰も言ってない事を勝手に言った事にしてる>>1が馬鹿

  33. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:22:55 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    強い奴なら何具現化しても強い
    メモリの無駄遣い?修行が足りんだけだろ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:26:34 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      何だその1bit脳はw
      強化系のバカさをさらに強化したような考え方だな。

  34. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:25:51 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    イルミとかカルトって操作系じゃなかったんか

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:44:59 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あの一家、母親のキキョウと母親似の子供たちが操作系で、男親のゼノとシルバ、シルバ似のキルアが変化系だな
      マハだけ何故か強化系

  35. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:28:26 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    「何でも斬れる刀」は無理でも「分子レベルの結合を斬れる刀」は実現できるんじゃないか
    要は「何でも」部分がパラメータとして無限大になってるから人間の限界を超えてしまうのであって
    それを実質的に叶えられる条件をうまく考えれば代替効きそう

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:33:30 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ミルキも操作系だな

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:51:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ノブがやってる
      現実に日常的に使えるかどうかは暮らし方次第だろうけど

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:25:35 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あれはあくまでも能力付けずに具現化しただけの状態でって話だろう

  36. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:34:35 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    GI編のボクシング対決で、「具現化したものなら武器もアリだ」ってレイザー側が説明した時に、ゴン達と一緒に来た雑魚ハンターたちが「具現化したものなら銃もアリなのか!?そんなのボクシングじゃねえぞ!」って言ってたから、銃を具現化するって発想自体はそんなに珍しくないのかもしれん

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:30:55 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ただ、ハンターが必ずしも対人戦を想定するかって話でもある。人間以外の脅威に対応するのに銃を具現化するかっていうとそうでもない。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:41:30 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        確かに初期の頃を忘れがちだけど、ハンターって幅広いからな

  37. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:36:36 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    「スタープラチナ」目指して修行して
    1)原作再現度バッチリ、服の裏側まで再現、パンチが出せるぞ、オラオラ叫ぶ
    2)なんだか白い人影が出現、超精密動作&超高速動作、パンチ強力
    って二択な感じでしょ

  38. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:38:29 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    なお人間の能力を超えた具現化がうじゃうじゃいる模様

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:47:41 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      師匠がいかに人間を超えた能力を組み上げるか説明してくれてるじゃろ
      人間の能力を超えてない念能力は失敗だよ、ダブルなんて比較にならないくらい

  39. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:49:49 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    空間断裂で実質物質ならなんでも切れる刀のノブのアイディア勝利
    頭の使い方次第だよな能力は。自身の特性に合わせるの大前提で。
    スカトロは方向変えればいいとこ行ってたかもしれん

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:07:14 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      勝手に一部のアホが言ってるだけで空間断裂能力などという描写はない
      念は明確になんでもは出来ないと断言されてる
      威力を限りなく上げられるだけで挟めば何でも切れる空間など具現化できない

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:14:09 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        空間断裂してるから物質ならなんでもキレるでしょ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:17:55 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        こういう頭固いのは念能力発現向いてない
        精神力次第でバトルでも随分勝敗変わるのに

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:58:18 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        空間が断裂されるという結果を作る力には普通に強弱の概念が適用できるんだよなぁ
        なんで無条件無制限に空間断裂という結果を生じるものと思ってるのか

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:08:32 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        どっちの理屈もわかるからツラいなあ。
        空間断絶は「連続した空間」じゃないから、特異点があってつまり無限も作れるとも解釈できるし、閉じる力自体は有限だからとか、この手の口プロレスはいくらでも続けられるよな。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 03:17:22 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        世界観によるとしか。
        オーラがその空間に対して質量のようなものを持っているなら、念能力で抵抗できると思うが、
        紙に書かれた絵が、紙そのものの切断に耐えることは不可能なように、空間上の物質は一切抵抗できないかもしれない。
        操作系は相手を操ってしまえば勝確であるという作中の情報を鑑みると
        個人的には空間に対する防御能力も普通は持ち合わせていないものと考えてる。
        DBやブリーチなら耐えられるだろうな。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:10:42 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        操作系でも他の奴でも特殊能力に対して念で正面から対抗できているなら話は変わるが
        出来てないのに具現化系の空間だけ特別とはならんだろうな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 19:36:29 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        カストロってあそこまで完璧に作らなくても自分の動きに追従もしくはカバーする様な影法師みたいなので充分強かったよね

  40. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:53:22 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    考察しがいがある漫画なのに完結は絶望的なの悲しいな

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 20:59:13 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      作者、どうせすぐやる気失くすのに変に風呂敷広げるから…

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:20:15 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        選挙編でやめときゃよかったのに

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:08:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        やめたらなにか作者に良いことあったの?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 03:31:43 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        腰痛の状態で無理に描かなくて済むな

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:00:28 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      終わりのないのが終わり
      それが富樫の能力

  41. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:00:28 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    そもそもハンターで戦闘専用の能力にする奴の方が本来珍しいし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:00:53 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      極論戦闘力は己自身を鍛えればいいからな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 03:19:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ハンターやってれば武芸なんて嫌でも身につくのよ!

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 07:04:33 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        発より前の纏なんかは全員修行するんだしね

  42. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:03:53 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    なんでも切れる刀は人間の能力を超えてるって作中で言われてるのに、
    ノブの窓が、何でも切れると思ってる人がいまだにいるのは何でなん?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:06:51 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      そりゃ読み込んでないからでしょ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:16:25 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ノヴな
      なんでも切れるじゃなくて物質ならなんでも切れる
      実質なんでも切れる刀だが

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:20:04 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        物質以外切るもんなんてないだろ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:21:23 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ビスケちゃま「友情」

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:20:01 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      4次元マンションが既に人間の能力超えてる定期
      瞬間移動も神字使ったりかなり高レベルっぽいけど
      団長もやりたい放題だし人間の限界がわからん

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:24:23 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        結局それだよな
        人間の限界ってなんだよ(哲学)

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:38:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        究極の刀(哲学)を作ろうとしちゃダメだよ、労多く益少ないよ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:02:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        宇宙にも行けるし深海にも行けるけど、1m離れた場所にさえ同時には存在しえない
        そういう線が人間の能力の限界だと思う

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:20:57 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        キルアとか念なしで数トンの扉あける世界だしなあ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:21:20 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ・スクリームは何でもは斬れない
      ・イズナビが説明してるのは金属できた特殊能力ナシの刀の話
      ・刀に付与する特殊能力で『なんでも斬れる』寄りの能力は可能
      ・ノブの空間能力はメルエムが身体張っても遮れないのでその点では物質を超越してる

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:06:48 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      窓を開く者の元ネタと思われるアレも何でも切れるとは言ってないが
      メルエムの首は切れないかと言うと普通に切れそうだからな

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:40:58 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      念で限りなく近いものが作れるってことは念で対抗できるってことでもあるわけだから結局実力者には効かんよな

  43. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:16:46 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    オーラの攻撃力と拳銃の攻撃力って同系なのかな
    RPG風だと銃は防御力、オーラは特殊防御力
    とかはないか

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:36:29 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      その辺はオーラの防御力がかなり柔軟なんじゃないだろうか

  44. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:31:07 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ポックルのボウガンなんかは正にそれじゃね?
    ボウガンを念で作り付加効果を与える→具現・変化
    矢を離れた敵に当てて攻撃する→放出
    それぞれの系統能力がバランス良く育ってないと駄目な能力だね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:39:56 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ボウガンっていうから、ヂートゥの話かと思ったゾイ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:44:47 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ポックルのあれは弓矢を実体化させてるでなく、弓の形と弦の性質を持たせて実体が無いっぽいから変化・放出だけだと思う
      まあ名前の通りなら(劇中で確認できる限りでは)リスク無しで七つも性質持たせちゃってるだろうから、どっちみち大した威力は出なかっただろうけど

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:58:03 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        最速のハズの橙の矢が、「選別」を受ける前のパイクにアッサリ止められてたしな
        下級兵には見えてなかったと明言されてたオーラの矢がハッキリ見えてたって事は、パイクは念能力者としての資質は「選別」の前から既に持ってたのかもしれんが

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:35:57 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        まあ、念の素質ある奴の方が美味しそうって狙われたからね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:48:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      具現ではなく操作放出メインだろ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:26:51 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ポックルには悪いがあの程度の能力を使うくらいなら対戦車ライフルを持ち歩いて念能力者のフィジカルで一人で撃てる且つ、周で強化して撃ったほうが強いからな

      他の6色見てないけどどうせあのポックルのことだから毒だとか曲がって外さないだとか小細工してるだけだろ実物使えよ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 05:11:13 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      橙の高速化とかも含めると強化も必要だな。

  45. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:35:32 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    具現化系は異空間能力が強すぎるんだよ
    わざわざ武器を具現化しなくても異空間に武器庫みたいなん作っておけば
    そこから有用な武器をすぐに取り出せる
    まあブラックリストハンターとかならこんなんじゃ駄目だけど
    グルメハンターぐらいならこれでも充分いけんじゃね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:38:00 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      大抵は鉄砲かナイフで解決できるからな、バールやハンマーもあると便利

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:40:48 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      Fateのギルガメッシュかなw
      金太郎?っぽいキャラが荷物運べると言っていたがノヴほど持ち運べないとかで能力規模的に欲しい能力得られる人って少ないんだろうね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:42:27 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      それらの武器だけでは強化系が強化した剣一本にすら敵わないと言う事実

  46. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:41:08 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    そもそも円の達人が蔓延してコンマ数秒のレベルで動ける世界で
    数メートル離れた距離からの狙撃が何だってのって話だからな
    カイトでさえ50メートル近くは円広げられるっていうのに
    ノブナガは円の半径は短いけど殺気を感知する能力には長けてるからな
    熟練の念能力者を銃だけで殺すのは無理があるよやっぱり

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:34:50 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      つーても確実に円使えるのって
      ノブナガ、ゼノ、カイト、ピトー、プフ、バビマイナ
      この6人くらいじゃねっけ?
      達人が蔓延してるって程いるわけでもないような

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:43:43 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        雑魚と言われる協専のじいさんも部屋一つ分くらい普通に使えてなかったっけ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:19:12 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      まあノブナガとか円の半径が短い上にコンマ数秒でそこまで動き続けている描写もないし射程考えたらアサルトライフルぶっ放したらどうにもならなさそうだが
      そもそもいくら殺す気が本当はなかったとしたとしても当時のゴン、キルアに逃げられてる時点で知れてる

  47. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:51:12 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    別に「何でも切れる刀」は不可能なわけではないんだけどな
    それこそ「切った箇所を瞬時に腐敗させる刀」でもいいし
    物理的に何でも切れる刀なんて最初から誰もイメージ出来ないだけで
    本人が「出来る」と思った範疇であれば修行しだいで達成することは出来る
    例えば「切るごとにどんどん切れ味がよくなる刃」とかな。あれもこれもと切っていく内に想像力が広がってついには何でも切れるようになるかもしれない
    具現化イメージ修行が大事だから思い込みの力によって無限に威力を上げることは本来可能なんだよ
    駆け出しのクラピカにはいきなりそれは無理だって話で

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:44:44 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      腐敗させる刀じゃあ雷切れないじゃん

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:20:00 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        当たった個所を異空間に飛ばすとかでもいいんじゃね?(ハナホジ)

  48. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:52:45 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    具現化系の場合4次元マンションみたいなので隠し持つって方法が出てきちゃったからな
    銃や刀具現化するくらいならそっちのほうがいい

  49. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:54:56 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    何でも切れる刀は作れないけど何しても死なない物体は作れる矛盾
    ポットクリンとか王の攻撃でも無傷とかどうなってんだよあれ
    どうしたら死ぬんだよノヴのストリームでも死なんのか?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:22:02 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あれって単なる立体映像の変種だろ
      破壊不能に丈夫なんじゃなくて壊しても瞬時にお手軽に再出現するだけだろ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:26:28 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あんなんただの通知やし
      ジートゥの砂時計と一緒や
      たぶん本人と連動してる
      おそらくナックルが死ねば自動的に消えるやろ
      そういうルールなら「何しても死なない物体」ではなくなるやろ?
      人間の能力の限界は超えてないはずや

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:50:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あれむしろ相手に能力のヒント与えてるわけだし、デメリットないからOKとか

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:02:59 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ストーリー的にはニャンコが鏡像に躍起になってじゃれる姿みたいのを示したんだよね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:06:15 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ポットクリンは見えるルール、ルールを物理的な破壊力で壊せるはずがない
      スクリームは見えないドアばたん、見えないだけでなんでも切断できるなら透明な刀がなんでも斬れると思うか?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:54:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      壊せたらその能力はほぼ除念だよな
      ジャッジメントチェーンも壊せないからチートって表現になる
      ただ、具現化した鎖がウヴォーに切られるか確認したから最強の敵によっては具現化したものが壊される可能性もあるんだろう

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 19:41:40 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        鎖の強度とかも完璧にイメージ出来るならウヴォーみたいなパワー系なら普通に壊される可能性ありそうじゃない?
        多分ズシでも鎖なんて千切れるだろうし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 09:52:05 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ポットクリン自体は除念で外せることがライオンのアリの奴でわかったから、ぶっちゃけ相手側に有益なヒントでしかない

  50. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 21:58:48 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    カキン国みたいに念の流出を制限してるような国なら具現化も役に立つ
    そういうルールがあいまいな国ならね
    体格で互角なら武器持ってる方が勝つし
    武器持ってるもん同士なら具現化した武器の方が強いだろうし
    あまり派手な能力持つと流石にツェリあたりにもバレるからな

  51. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:11:30 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    放出系と具現化系の違いがよくわからん
    例えば「縁の下の11人」は何で放出よ
    クラピカが「人間大のオーラを複数操る、放出系か!」って言ってたけど
    まあ具現化系は一般人にも見せることが出来るらしいけど
    戦闘においては見られない方が断然いいだろ
    カキンの守護霊獣は全員具現化した能力で作られてるらしいけど一般人には見えない。壷は具現化されたものだけど一般人にも見える。全部これでいいだろ
    具現化系でしか使えない能力にすればいい

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:20:21 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      放出系は体から離れたオーラを維持する系統で、縁の下の11人は「風船黒子」にオーラを詰めて人の形をさせたのを体から離しただけ(だから一般人にも見えるはず)
      風船黒子が無ければ単にオーラの塊になるだろうな

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 03:28:10 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        多分簡潔なものでも人型のイメージを補強するものがあると造形や精密性が増すんだろうな
        念能力は本体の精神の影響が大きいし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:27:20 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      単純に分類してみればわかる
      具現化系
      カストロのダブル、ゴレイヌのゴリラ、ビスケのクッキィちゃん
      放出系
      風船黒子、レイザーの14人の悪魔、モラウの煙
      多分操作系能力で出来ること自体はそこまで差がないのだろうが、形にして動かせる数が違う
      身体からオーラを切り離して操作できるオーラ量が違うって解釈でいいと思う

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 07:13:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        具現化と恐らく操作という強化から最も離れた二種を能力にしてしまったカストロさん
        ダブル(笑)

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:50:42 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        同じ考えです
        付け加えるなら
        具現化系
        細かな造形、具現化した物質に能力が付与されている事がある一芸特化→量より質
        放出系
        最低限の形態、数が多く動きに応用がきいて汎用性が高い→質より量

        どちらが優れていると言う訳ではなく戦闘スタイルが違うだけ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:52:43 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        そう考えたらカストロの才能と努力は計り知れないな。
        能力の選択ミス
        というかヒソカに固執しなけりゃ最強の一角になれたかもしれん
        言い過ぎかもしれないけど

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 22:44:50 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        ダブルでも遊ばなきゃ初見殺しでヒソカやれたしな…
        育つのは楽しみな癖に育てる気ないヒソカが悪い

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:49:33 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      頭悪いからまとめてくだちゃいってこと?

  52. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:18:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    クラピカの寿命は誓約ではないよな
    少なくとも具現化した次点でエンペラー使うごとに寿命が~なんて決めてなかったし
    そもそもクラピカの願いは集団相手に「一人で戦い抜ける力が欲しい」だ
    時間制限なんて自分から設けるとは絶対に考えにくい
    じゃあ長時間使うとぶっ倒れるってのは誰が決めたんだ?
    おそらく能力者のキャパを大幅に超える能力は勝手に重い制約がかかる
    個人的にはゴンが今念を使えなくなったのはこれのせいだと思ってる

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:30:16 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      クラピカの寿命削りはヨークシンでぶっ倒れた反省から新たに設定されたもの
      「制約を設けても体の負担が軽くなる訳ですらないか」ってセリフが証拠

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 09:55:12 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        あれって、もはやクラピカが自分の寿命を軽く見過ぎて大した制約にならない可能性あるよな

  53. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:44:39 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    千手観音を具現化するのは無駄じゃないのか?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:54:35 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      仏像を具現化してるのならば
      千切れた手足の代わりに具現化した仏像の手足を
      義手や義足代わりにして戦ったら良かったんじゃないかな?とは思う

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:04:02 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      不可避の一撃を何通りも繰り出せる千手観音を用意できるならそっちの方が無駄が無いよね。

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:05:09 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      無駄だけど、あれは本人がそういう風に作ろうと思って作ったわけじゃなく、
      狂気の修行の結果自然に観音が具現化されたから

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:31:06 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あの像は精巧に練られたオーラで変化系だ
      ドラゴンヘッドをもっと精巧にした感じ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 02:43:03 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      そもそもアレ具現化していると明言されてないし…
      公式か分からんが本人は強化系らしいから変化系能力の可能性があるんだよアレ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 19:19:23 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        変化だと形が揺らぐ描写が確実にあるから具現化だろ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 19:48:54 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        一応、ヒソカの性格診断を当てにするなら個人主義のカリスマ性ありで特質。単純一途とは割と程遠いってイメージだけどね。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 20:34:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        >>2020/01/27(月) 19:19:23
        よく見れば輪郭の一部が確実に揺らいでいるんですよ
        勿論それだけが確証じゃなくて一応公式と言っては微妙だが強化系らしいからそれが事実なら変化系と放出系が相性良いという考察が変化系という根拠
        もしかしたら特質系で両隣の具現化系と操作系を併用している可能性も当然ある(零の放出攻撃に目をつむりながら)

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 22:47:31 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ネテロが考えた系統図の特質系以外全部極めようとした能力なのかもね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/03/06(金) 21:15:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      能力発動の時間を極限まで圧縮することで
      その瞬間だけエンペラータイムみたいになってると解釈してる

  54. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:45:58 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    そう言えばクラピカが空間移動は放出と具現化の十八番的なこと言ってたから意外と空間移動できる能力者はいるのか

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:32:54 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      具現化系がそもそも何もない空間からものを出してるんだからな
      その道理なら何もない空間を具現化することも可能だよな

  55. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:49:20 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    具現化って何か1つの物しか具現出来ないの?
    複数の物を具現化させる事は出来ない?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:58:16 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      修行が大変になるだけで複数も可能と思われる
      ちっちゃな虫の集団で構成される念獣もあるし
      ギャラリーフェイクみたいに物をコピーする技術に特化したりもある

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:52:24 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      できるけど一つの物に集中したほうが威力も精度も上がる

  56. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 22:50:09 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ワイはむしろ具現化系と変化系の違いが分からん
    念を雷に変化させるのと念で雷を具現化するのはどう違うんだ?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:00:42 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      具現化した雷は判らんが、具現化した刀は出現してる間、物理法則にしたがう
      特殊能力が付けてなければ、刀程度の切れ味、刀程度の硬さ、重さ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:05:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      具現化はオーラを物質化させる系統。電気は物質じゃないから具現化できないんじゃないかなぁ。

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:16:59 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      雷は物質じゃないので代わりにガムで例えると

      ガムの性質に変化・・・ベトベトする
      ガムを具現化  ・・・食べたら美味い

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:30:16 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      雷は質量なさそうだから物質というより分子とか現象なんじゃないかな
      念で雷を具現化ってなるとワンピースのナミみたいな武器、装置を具現化して放電させるイメージじゃないか?

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:57:56 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        性質変化が正しいんだろな
        ゴムやガムと同じ性質→ただしゴムやガムそのものではない的な

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:54:12 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      変化は現象、具現化は物体って感じでいいんじゃね
      系統は隣り合ってるわけだし境なんてないかもしれないけど

  57. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:21:48 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ミサイルマンが命中して生きてる人間はいないってナレーションが言ってたけど
    ウルフンにとっては無敵の能力だとは思ってないんだよな
    そうやって自身の能力すら疑うことで無意識の内に威力を上げてると思われる
    おそらく「ひゃっはー!オレの能力は無敵だー!」とか思い出したら途端に威力は落ちるはず
    シズクのデメちゃんもそう
    掃除機で吸った物が最後どこに行くかも分からないって完全にアホの発想
    だからこそあれだけのチート能力を持てた
    クラピカだったら最大で何個まで貯蔵できて~とか広さは何メートルで~とか
    理屈ばかりが先行してデメちゃんと同じ能力は絶対持てなかっただろう
    念能力においては理屈屋が絶対強いわけではないという良い例

  58. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:22:48 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ノヴのスクリームを即死技とか勘違いしてる奴が多い時点でもうね
    クラピカとイズナビの話を100回読み直せ
    制約と誓約で威力を倍増することによって結果的に何でも切れる刀に近づけるというだけ
    概念として何でも問答無用でどうこうできる念は存在しない
    継承戦で呪殺がでてきたがあれも問答無用で殺せるんじゃなくて威力倍増させてるだけ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:37:08 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      いきなり周囲の空間断裂されて生きてる人間なんていないんだし
      「ほぼ」即死技という意味では間違ってないだろ
      イズナビの話も勘違いしてるよお前
      制約なんて無くても修練を積むことによって刀の強化なんて幾らでも出来る
      「何でも」というのはただの言葉遊びだよ
      「何でも」に空気や地表、宇宙まで含めるとしたら?
      そんなものは切れないだろ?だから何でも切れる刀なんてないって意味だよ
      でも「ほぼ何でも切れる刀」なら実現可能なんだよ
      原作を1万回読み直せ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 03:34:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      おまえが逆方向に勘違いしてるだけ。

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:02:37 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ノヴのスクリームはアームズのキースグリーンの空間断裂みたいな能力やと解釈してたわ

      実際に強すぎるから冨樫は退場させざる負えなかったイメージ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:57:11 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      なんでも切れる刀を制約で作ったとして絶対に切れない盾を制約で作ったらどうなるかって話になって結局強い方が優先されるから「概念的に絶対できるってことはない」
      それくらいは感覚的に理解しててほしいよね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 19:52:40 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      亜空間を開いて扉を作りその扉を閉める、閉める瞬間に物体があったらその物体はどうなる=切断されるって話だろ
      別に倒す為の技じゃない、体の半分が別空間に飛ばされたら残った半分では生命活動が出来ない=即死ってだけだ

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 21:06:23 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        刀を振り下ろす、振り下ろした場所に物体があったらその物体はどうなる=切断されるって話だろ
        別に倒す為の技じゃない、体の半分が斬られたら残った半分では生命活動が出来ない=即死ってだけだ

        こうですか

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 01:58:35 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        要するにワープする穴に身体の一部が入っている時ワープ穴自体が消滅したら
        ワープ元とワープ先に身体分かれちゃうよねって話だな

        能力のメリットではなくデメリットを意図的に起こした場合に起きる現象か

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 11:19:02 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        手首だけ瞬間移動の人やシュートの能力みたいに
        見た目は千切れていてもダメージ0の場合もあるけどね

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 11:47:37 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        そのワープ空間を閉じるパワーの話なんですけど

  59. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:24:25 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    イズナビさんは伊豆出身ですか?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/26(日) 23:59:19 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      稲葉浩志って人がモデルらしいな、岡山県出身

  60. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:01:53 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    いまだにわからないんだが、なんで放出系のオーラぶつけるとダメージになるんだ?
    オーラって生命エネルギーだろ?
    ぶつけても元気になるだけじゃね?

    鉄みたいな物質にしてるならそれは変化系の領域だし
    放出系と微妙に相性わるい

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:25:50 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ウイングさんがゴンとキルアをショックで覚醒させるときに悪意とか敵意とかの話があったから、攻撃の意志が伴えばダメージになるんじゃね?

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:58:25 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      硬なんてゆっくり近づけただけではじけ飛ぶぞ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/03/14(土) 01:11:05 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      水でも高速で発射すれば
      ダイヤモンドも切断できる

  61. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:13:51 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    具現化系の死後の念の武器とかなら強いのできそう
    課金の壺が死後の念の具現化だよな
    ブラトリみたいやな

  62. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:16:27 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    全てを切れる剣は作成難度高いけど、

    引きこもりたいから空間通り道を作る。
    空間に

  63. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:20:44 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    空間に入り口作って閉じたら
    電動ノコみたいに切断される副次効果ついた、
    はOKなんじゃないか?
    空間に引きこもることが可能なのは天才じゃないと無理だと思うが。

  64. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:49:06 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    盛り上がってるところ悪いんだけどさあ

    冨樫先生そこまで考えてないと思うよ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 06:08:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      そらそうよ
      正直かなり雰囲気で済ませる人だし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 07:18:49 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ここもそこまでっていわれる程は考えてない

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 02:00:57 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      あとこういう議論になっている事って
      冨樫は絶対に答えを出さないだろな

      クラピカの性別しかり

      考察の余地を残した方がみんな勝手に盛り上がる

  65. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 00:54:25 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ネウロのイビルメタルは念で再現可能かねえ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:40:17 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ネウロほどの魔人ですら恐ろしいほどの魔力を使うといっている
      制約として召喚に恐ろしいほど時間がかかるってところか?

      人間が同じことをしようと思うなら、命を懸けて、数分かかって、射程は数センチとかにしたらいけるんじゃね?

  66. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:08:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    具現化系で物を作り出す能力と
    具現化系で作り出した物に効果を付加するのは切り離せられるのかね?
    切り離せるなら自分の仕事道具を自分で念を込めながら自作すれば出し入れ自在じゃなくなる代わりに更に強力な効果が付加できるよね

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 07:12:07 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      具現化と操作系のコラボレーションだが特質系になるのじゃないだろうか

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 14:01:01 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      能力付与はどの系統でもできる、具現化は付与しないと弱すぎるから弱点背負ってまで誓約を強力にしてる

  67. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:17:47 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    操作系が1番人生楽しそう。人操作できれば基本なんだってできるし、その気になれば好きなもの具現化できるし、放出も得意だからかめはめ波も撃てるし。

  68. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 01:43:18 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    いつ連載再開するの?
    話忘れたゾ

  69. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:18:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    >>111の図おかしいだろ
    能力の限界はLv4でさらにその精度も40%って
    Lv10放出系の16%の出力しかないやん
    苦手とかそういうレベルじゃねえ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 04:47:26 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      そういう設定なんだから別におかしくはないだろw
      それぐらい苦手な系統で頑張るのはきっついぞってことだろ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 07:29:39 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      得意と苦手の差って実際そんなもんだろ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 10:02:32 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      だからこそエンペラータイムの「他系統も精度は100%」は破格なわけで…
      なお寿命をコストにしても反動が軽くならなかった模様

  70. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 07:51:05 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    放出寄りの強化系なら銃を買って強化すれば良いって感じか
    ナイフ、銃剣とか刃物も強化できるし汎用性は高いな

  71. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 09:20:51 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    でもかつてもう死んだけどウボォーギンっていう強化系のひとは核並みの破壊力を目指していたんだよな
    本人は出来るって大塚ボイスで言っていたから生きていたら出来たかもなあ

  72. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 10:05:05 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    てか絶対自分だったら戦闘系の能力にしないわ 
    他者の深層心理を操れるようにする 
    動物でも人間でも

  73. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 11:04:01 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ドラゴンボールは強化系と放出系ばっかりだな
    それでも圧倒的に面白いけど

  74. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 11:50:22 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    読んでないアホがスクリームは何でも両断出来るって言い続けてるよなw
    出来るなら作戦になんで組み込まれてないんですかねぇ
    池沼はイメージだけで威力勝手に設定するから質悪いわ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 14:15:22 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      まぁコレだよね
      王の担当が会長、ピトーの担当がゴン・キルア、ユピーの担当がナックル・シュート
      プフの担当がモラウ・ノヴとか戦力の分配が無茶苦茶だったり
      会長が王を倒しきれなかったと分かり次の作戦を考える時でも
      時間がかかり過ぎて現実味のないハコワレは考慮するけどスクリームは考えにも上がらない

      スクリームが王に届きうる牙だから退場させられたとか言う人もいるけど
      どこでもドアが健在だとやばくなったら逃げられるから緊張感が薄れるとかそっちの理由だと思うし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 18:50:59 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      オレは(実質的に)何でも切れる派だけど、作中の情報だけじゃどっちとも言えんよ。
      イズナビのあれは逆に「限りなくそれに近づけることはできる」という話でもあるし。
      メタ的にはすごそうな作戦に見えて実はガバってるのはいつもの事だ。

      • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 12:13:30 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示

        それこそメタ的に言えばそんな能力をハンタの世界に出してくることはないと思うが
        メタ的に考えればありえない能力を悪魔の証明みたいな感じで否定できないからなんでも切断できるって面白おかしく言ってるもんだと思ってたわ

  75. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:11:01 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    視認できない猛毒ガスを具現化して相手に放出するとかもできるのかな

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 14:40:15 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      変化系でオーラを毒物にするとか、そういうやり方で良くね
      キルアみたいに拷問や毒物に耐える訓練が必要だから、修得ハードルは高いが

  76. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:53:12 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    メリットを考えて念能力を習得するような奴ならわざわざ実在の武器は具現化しない
    スレ主が言ってる通り、地味に強いってだけでしかないからだ
    クラピカの鎖のような真っ先にそれが思い浮かんだとかの理由でもない限り、
    能力を習得する際の遠回りにしかならないんだろう
    相性がいい訳でもなく思いいれもない物を具現化するなんてメモリの無駄遣いよ
    そういう念の性質を考えればデメリットの方が上回るのは必然で、
    ちょっとした便利さや効率を求める奴が選ぶ能力じゃない

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 12:57:33 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      付加能力特に空間系の念を習得したい時に便利になる感じだな具現化系は
      逆に言えば具現化系で良い付加能力を思いつけるなら特に空間系は他の能力にないメリットを生み出す

  77. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 13:36:03 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    逆に人間の能力超えてない能力ってなんだよってよく思う

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 14:04:36 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      エターナルフォースブリザード
      効果:相手は死ぬ
      みたいな問答無用なものじゃない限り何でもできるよ

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 19:50:32 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      刀匠の修行と同じことやって、50年掛かって名刀の具現化に成功

  78. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 14:12:19 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    やはりウボォーは最強格だったんだな。

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 14:42:00 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      クラピカみたいに最初からそういう相手を倒すことを想定した能力じゃないと、対処難しいからな
      その上で、エンペラータイムがないと攻撃躱し損ねたら一撃でも致命傷だろうし

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 12:17:06 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      当時からノブナガや団長から操作系か具現化系のハメ技じゃなきゃ負けるわけないって言われてたし

  79. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 15:43:52 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ただの剣や銃を出すのが馬鹿ってこと
    その剣や銃に特殊な能力をつけてこそ意味があるってこと
    例えばパクノダの銃みたいなのがわかりやすい例

  80. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/27(月) 21:24:24 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    そんな事より放出をはなてんって読むのが納得いかん

  81. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 00:42:00 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    スクリームの部分的に移動させる能力は硬さが関係有るのか無いのか分からんけど
    素の蟻の硬さ程度なら部分移動できる、そして念能力が強かろうと毒も効くし
    感電もする熱も通る、ゴリラと位置交換もできると考えると王、ピトーには効くんじゃないかな
    ただノヴ自身はサポート気質で素の戦闘能力ではモラウ組より一段下だとと思ってる

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 12:21:34 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      ゴレイヌの強制相転移は脅威だけどやってること自体はノヴのマンションに入り口から入って別の出口に出てるのと似たようなもんだからね

  82. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 13:26:18 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    丈夫でよく切れる折り畳み式の小刀に纏をかけて刀サイズに増強したらええんちゃう?

  83. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/28(火) 13:35:37 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    冨樫って放(り)出(し)系だよな

    • 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/02/11(火) 04:18:36 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

      日本のルールで考えすぎはよくない
      あと、持ち込みや抜け穴は現代でもいくらでも融通がきくのに
      わざわざ時間かけて特別な修行する必要はない(メモリ無駄使い以前の問題。ライターがあるのに魔法で火を起こす必要があるのか)
      能力は、本当はシンプルに越したことはない
      漫画じゃなければ、強化系は本当こわいと思う

  84. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/01/29(水) 13:52:15 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ネテロもゴンさんも強化系
    つまり筋肉最強

  85. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/02/02(日) 00:11:08 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    ハンターハンターはご都合主義のクソつまらないラノベ

  86. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/02/20(木) 22:37:54 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    日常がゴリラならゴリラ具現化出来るなら日常がゴレイヌならゴレイヌ具現化出来るんけ?

  87. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/02/21(金) 23:04:44 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    所詮は富樫の頭次第

  88. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/02/27(木) 14:35:38 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    超一流チート能力者のクラピカがたかが鎖出すのにあれだけ苦労したのに
    銃が効く程度の相手するようなザコ能力者に複雑な銃と弾丸まで作れるとか本気で思ってんの?

  89. 名前:名無しのジャンプ読者 投稿日:2020/03/02(月) 20:22:18 ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示 返信

    念覚えてちょい鍛えた程度のゴンでも、食らったら骨砕けて吹っ飛ばされるコマを
    真っ向から一斉射受けても練だけで無効化してるんだぞ
    カイトの銃モードも、ただでさえ外れだったはずの鎌モードの異常さから見て
    ただのリアル銃基準の銃を出してるわけがないし
    頑張ってわざわざ暗器風マシンガンなんて能力作ってもマジでただの馬鹿だろ

・httpや特定語句はNGワードとなっています。コメントにURLを含める場合は、先頭のhを抜いてください。
・荒らしや早バレの書き込み、過度な粘着や連投などは、削除の対象となります。(→コメント欄のルールについて
今週の人気記事 BEST5