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今週の「アヤシモン」感想、マルオ&テンvs轟連合総長コットン&ワック、開幕!【13話】

アヤシモン
コメント (155)
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引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1644339608/

658: 2022/02/28(月) 04:32:56.59 ID:FfB69xX3a
一反コットンかっこよかったよ
no title出典元:賀来ゆうじ『アヤシモン』(集英社)

649: 2022/02/28(月) 00:51:22.45 ID:PPosshqw0
コットンの胸から覗くエンジンがかっけえな

662: 2022/02/28(月) 06:54:43.47 ID:nZWsg9lc0
ライダースーツで闘うコットンかっこいいやん

675: 2022/02/28(月) 12:44:33.47 ID:hMilYPZBa
イケメンコットンにヘルメット被せるのは勿体ない

650: 2022/02/28(月) 00:53:04.28 ID:LWGFMkf90
ヘルメットが面ってアイデアはいいけど
顔隠したら人気上がらんのだが
なんか一々期待を外すのはわざとやってるのか?

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683: 2022/02/28(月) 14:06:09.25 ID:O7jUWg5u0
姐さん独歩ちゃんにはビビりまくってたのにコットンには余裕かましてるから
コットン弱いんだな

652: 2022/02/28(月) 01:20:23.58 ID:ArxFoqkjd
ある程度広くないと使えないスピード系って雑魚臭が酷すぎる

654: 2022/02/28(月) 01:26:36.14 ID:LWGFMkf90
>>652
むしろ一生ピンボールじみて跳ね回ってくるやつじゃね?

653: 2022/02/28(月) 01:22:09.93 ID:lubLKXK50
そういえば彼らって運送とかの労組由来らしいけど
新宿界隈からアヤシモン出ちゃ駄目ってルールないのですか?

656: 2022/02/28(月) 03:15:33.16 ID:0mKT9Eod0
>>653
うららとか外に連れ出した橋姫とか1話のドチンピラさんとか外にも普通にいたしな
出入りを公安が管理してるみたいなこと言ってた気がするがまあガバガバなんだろう

659: 2022/02/28(月) 04:46:24.70 ID:lubLKXK50
でもあの能力だと新しい敵にあっさり攻略される役割だなアイツ

665: 2022/02/28(月) 08:17:10.72 ID:wwZOl8U00
一旦木綿=速さがピンと来ないんだけどそういう妖怪だったんか
no title出典元:賀来ゆうじ『アヤシモン』(集英社)

666: 2022/02/28(月) 08:43:55.72 ID:ArxFoqkjd
飛ぶのと地を駆けるじゃだいぶ違う印象だけどな

706: 2022/02/28(月) 22:21:52.65 ID:zXS+rrux0
一反木綿、期待と違った。ヒラヒラしててほしかった
コットンはコットンでバイクの変化でいいけど

721: 2022/03/01(火) 16:34:30.21 ID:0q62ZNus0
一反木綿の説明がキャラと何一つ一致してなくて草生える

678: 2022/02/28(月) 13:26:20.39 ID:shgCke+H0
レースで勝負してほしかった……
妨害なんでもありの激しいやつ

毎度鼓で隠蔽しなくてはいけないのなら固定された土俵になるから
移動しながらの戦闘は期待しないほうがいいのか、残念だ

684: 2022/02/28(月) 14:16:30.28 ID:shgCke+H0
姐さんはもっと自分の何かを差し出してもいいんじゃないかな
姐さんだけ犠牲にしてるものが少ない気がする
no title出典元:賀来ゆうじ『アヤシモン』(集英社)

685: 2022/02/28(月) 14:20:02.86 ID:QqE4Kgt/a
受けて立つとかドヤってたけどどっちが勝っても姐さんはノーリスクだもんな

686: 2022/02/28(月) 14:21:25.57 ID:shgCke+H0
>>685
そうよ
せめてテンに対してはフォローしとけよと思った

687: 2022/02/28(月) 14:49:11.14 ID:lubLKXK50
テンは覚醒して勝つの?
あるいはマッシュルのフィンみたいにガッツだけ見せてやられるの?

688: 2022/02/28(月) 15:10:55.20 ID:c5nOzY8nM
天井渡りの能力で逆転キメるんだろう多分
てかそうじゃないとなぜ戦わせてるのか分からない

689: 2022/02/28(月) 15:12:18.44 ID:lubLKXK50
相手がパワー系だから力を逆に利用するんだろうな

692: 2022/02/28(月) 15:19:52.31 ID:shgCke+H0
>>689
まあそれが最善かつ読者にとっても望ましい展開だけど

テンむごたらしく撃沈→マルオがキレて木綿に勝ったあとさらに連戦
っていうだれも注文してない展開にする可能性がないとは言い切れないのが歯がゆいな

690: 2022/02/28(月) 15:16:27.61 ID:rEgW2Cbvr
いきなりタイマン(2vs2)になったけど読者に説明くらいしてほしいね

664: 2022/02/28(月) 07:26:18.60 ID:2fEci9NJ0
これまた来週ぶへへへ言うやつでは?
タイマンなのに謎のサブキャラバトル始まるし訳がわからないよ

691: 2022/02/28(月) 15:19:15.81 ID:lubLKXK50
各自たいまんなのだろう
ぶへへがデブ殴ってはいけないのか

702: 2022/02/28(月) 21:36:48.44 ID:Ab5sSuqH0
主人公に特別な技があるわけでもなく殴るだけだから地味なんだよな
ジャンプの他の掲載作品でもちゃんと必殺技があるからな

703: 2022/02/28(月) 21:39:04.98 ID:lubLKXK50
そのパンチに適当な魔法名付けたらいい

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コメント

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  1. もうなにがなにやら

    • そんな混乱する?
      何も変わってないとしか
      また笑う引きだし

      • 話的には混乱はしてないよただなにも変わってないし何も進んでないのに混乱してるよ
        しょうがないとはいえ休載はさんだのもいたいね

      • 休載したっけ?
        それすら覚えてないわ

  2. マルオ「ナナハンブチかまされたときと同しだ──」
    マルオ「だったらイケるぜ!!!」

  3. 姐さんもなんかリスク背負いや
    部下にだけ身体はらすってアカンほうの極道やで

  4. 一反は11mだと思ったら一反木綿は10mなんだ
    日本人の背が伸びたのかな

  5. 敗北からなんか得たのかと思ったらまた力押しっぽいし
    マッシュルみたいにギャグに振るわけにもいかず
    バトルにワンパンテイストは逆に難しいんかね

    • この手の代表格のワンパンマンはそもそもサイタマ以外をメインに話を回してるな

      今のジャンプの腕力系でみると
      虎杖は本人もわりと頭が回るし真面目に分析するからフェイントとかをしっかり織り混ぜてちゃんと駆け引きをしてる
      マッシュは殴る以外にもギャグを兼ねた技でバリエーションを増やしてる

      本当に正面から歩いていって殴るだけだとやっぱり厳しそうだね

  6. 戦闘シーンが静止画みたい
    こういう画風なの?

    • 丸々4ページもコットンタックルに使ってるのに全然迫力無かったな…

      • 地獄のほうも、戦闘シーンはかっとして結果のインパクトだけで序盤の人気得たような感じだったからなぁ

  7. 感想が思い浮かばん、情報量が少ない

  8. 「遅えよボーイ」

    ボーイ!?
    ダサ……

  9. マルオはもっと戦術ってものを魅せてくれないと
    おわるよ?

  10. 次回はいい加減マルオが勝つと思うんだけど
    また負けそう

  11. マルオ「俺は一度負けた、俺の好きな主人公に二度はねえ」
    マルオ君ケンシロウ好きだったよね?
    あと二回負けて良いぞ

  12. 今回やたら説明口調多くない?

  13. 聖光霊破マン(黒)

  14. 2対2でたいまんとはこれ如何に?

    勝敗もマルオ対コットン、テン対ワックでそれぞれ勝敗をつけるのか、
    最終的に相手側を全滅させれば2対1とか集中攻撃していいのか

    そもそもテンとワックがたいまんする意味とは?
    代表者同士だけでいいやん
    なんか作者の「チームワーク?で勝利させたい」って魂胆に見える

  15. 露骨なコピー使いだしたな
    作者やる気無くなってもうたん?

    • 拡大され過ぎてガビガビになったテンすき

      • これひどすぎるよな
        ちゃんと描けよ・・

      • あれ笑ったw

      • さすがにそこは演出…だと思いたいw

      • ハンター思い出したわw

    • テンのところ、まあ技法としては「時間は経過してないけど頭の中でぐるぐる考えが巡っている」とか走馬灯とかそういうのの表現なんだろうなってのは分かるしそういう意味でのコピーは嫌いじゃないんだけど
      単純に絵面が汚いのが問題だわ 元々汚いところを拡大コピーで更にガビガビにするから

      • こんな絵面なかなか見ないよな
        下書きの方がマシ

      • あのページって
        左下 右下 左中
        の3箇所にテンの顔が描いてあるけど全部コピペという
        それ自体は別にいいんだけど左下のテンをわざわざ小さい右下のテンからコピペしてるから線がまあガッタガタになってる

  16. 姐さんが戦えばいいじゃないですか!とか言ってるけど、そもそも姐さん強いんか?

  17. 打ち切りの危機なのに、やたら文字が多いな

  18. 今更だけど、なんでマルオはこんなに打たれ強いんだっけ?

  19. 「ひいっ誰?あ面を被った・・」

    あ面?

  20. この掲載順なのに休載期間で目次コメント考え溜めてる場合じゃないぞ

  21. セコンドとして助言するわ→早すぎて目で追えないよぉ…

    姐さん…それでいいんですか…

  22. 【急募】マルオの好感度を上げる方法

    • 難しいな
      デンジと似た境遇なのにどうしてこうも違うんかね

      • デンジは食欲とかエロとか、単純でわかりやすかったな
        マルオは何考えてるかわかんね

      • 同じ話数だとそんなに変わらない気もするけどデンジは境遇の悲惨さと漫画全体が殺伐とした空気だったことで欲望に忠実で浮き沈みの激しいぶっ飛んだキャラが清涼剤になって許されてた感があるな

      • 「ぶへへ…」と「ギャアーハッハハァ!!」の違いじゃないですかね

      • デンジは無学だったけどあれで地頭悪い感じはなかったからな
        そこかな
        マルオはなんかもうパンチドランカーみたい

    • 弱い
      ダサい
      ブサイク
      反社
      うーん

      • しかも二週間も昏睡してた姐さんを放置して万引きジャンプを読みまくるぞ

  23. 案の定3バカは交渉相手の実力や能力をロクに把握せず挑んでるのか
    独歩みたいにぶへへパンチが効かない相手だったらヤバいのに

  24. たいまんの結界の広さはどっちが決めるの?
    鼓を持っている方?

    今回コットン側が勝手に自分に有利な広さに設定してるけど公平さを保つために広さに関するルールは無いのだろうか?

  25. 「え?」
    「わかってても避けられねえ」

    そこは某キノコみたいに圧倒的動体視力でかわすとか真正面から受け止めてぶへへしろよ

    • めちゃくちゃページ沢山使ってるのに全然スピード感無くて笑ったわ

      • 禪院直哉とか結構速さ自慢のキャラってのは色んな漫画で出るけど、他の作品に比べて画力が2ランクぐらい下なんよな
        絵でも話でも良い所ないともう上がっていくのは無理だろうな

      • 師匠の人はクァンシ様で凄いページ数使ってたけど速そう感あったのにな

  26. たいまん
    ・2vs2可
    ・受けたくなければ断ってもいい
    ・たいまんする気はなくても人払いの鼓だけ使っていい

  27. しかしブーツの磨耗が激しそうな戦い方だな
    マルオが耐えきったらコットンの足の裏ズル剥けになるのでは

  28. >そのパンチに適当な魔法名付けたらいい

    空手パンチ「それだ」
    必殺暗黒流れ星「名前つけるだけでイメージ変わるからな」
    毎日三百「努力を売りにするとクレームが入るから要注意だ」

  29. コマを割る枠が太すぎたり
    ほとんど背景の引きの絵ばっかりだったり
    作画を嫌々やってるように感じる

  30. 一反木綿なのにスピードキャラ?

  31. なるほどダブルタイマンなんだねこれでトリプルタイマンも行けるね(混乱)

  32. とうとうドベ1
    まあ休載挟んだからしょうがないと言えるかもしれないんやけどなブヘヘヘ
    悔しいだろうが打ち切り候補なんだ、仕方ないんだ

  33. これ2vs2だけどさぁ…
    マルオ◎コットン×
    テン×ワック◎
    みたいな片方勝ち、もう片方負けみたいな場合どうすんの?

    • コンビそれぞれ「天」と「地」に分かれて
      天は天同士、地は地同士でしか戦えないが、味方のガードに回ることは可能
      最終的に天のつけてる星を落とされたチームが負け
      ってことにすればいい
      (林家志弦著『はやて×ブレード』「星奪り」より)

  34. タイマン(2vs2)
    いやちょっと何やってるか意味が分かりませんね……

  35. この作者ってもしかして画力低い?

  36. 怒らないでくださいね?
    ここまで主人公はともかく、ヒロインの姐さんに株が上がる描写が全く無いように見えるじゃないですか、バカみたいじゃないですか

  37. コットン仲間になっても物理無効の独歩ちゃんに勝てる気がしない…

  38. 期待値は高かったのにどんどん順位を落としてくこの感じ
    まるでレッドフードくんみたい…

  39. 病み上がりなのは可哀想だし仕方ないけど休載明けでコピペ作画じゃアンケ取れんだろうしもう駄目だろうな…
    運にも見放されてるな

  40. ストーリーはもちろんアレだし、画力すらもコピペもりもりとかでひっどいの
    見ててつれぇわ

  41. 面白かった。次回が楽しみ

  42. なんかもうずっと同じ展開見てる気がしてくる
    敵は変わっても主人公に変化ないのが辛いわ

  43. 脳筋主人公代表みたいなゴクウさでも、頭使ってバトルしてるのにこの主人公ときたら

    まあ刹那で打ち切られるから問題ないんだろうけど、なんだっけこの漫画刹那で愚弄しちゃった

  44. コットン速いけど物理系だとマルオが勝つだろうなって感じだがテンはどうなるんだろ

    • 逆立ちして地面を天井だと言い張り反撃するとか流石にこんな陳腐な案を出してはこないか

  45. 負ける時は「俺がスロウリー!?」って言ってほしい

  46. なぜ一反木綿がスピードキャラなのかの説明が欲しい
    一反木綿なのに唐突にエンジンが胸に生えてるし意味が分からん

    • 新幹線と並走する一反木綿が目撃されたって都市伝説があるからじゃない?
      個人的にはバイクキャラなんだから首なしライダーにすればいいのにとは思ったけど

    • 一反木綿の説明文にすごいスピードで飛ぶとか入れとけばいいのにな
      この漫画の一反木綿はそうなんだと一応は納得するのに

      • 「すごいスピードで飛ぶ」と「すごいスピードで走る」じゃ全然違うから
        どっちにしろ突っ込まれていたと思うわ

  47. てかマルオが回転しながら吹っ飛んでるってことはコットンは芯に当てれてないよな
    開始直後で油断して棒立ちの動かない的にも当たらないってダサいわー

  48. この漫画は打ち切られる確率が高いって言っていースか師匠
    花京院っとカシオミニ賭けるわ

  49. 正直、「地獄楽も面白くなさそう」って先入観をもたれかねんのが心配・・・

  50. 忌憚の無い意見ってやつっスけど
    この漫画って打ち切られるっスね

  51. 親父に面目が立たねえ!
    とかコットンくん言ってるけどそもそも暴走族で迷惑行為なんかしてる時点で鬼王の顔面に泥塗りたくってることに気付こう

  52. ダンダダンのターボババアの勝ちだな

  53. ドクストやダンダダンやマッシュルとか最近の作品は程々コピペやってあるのにアヤシに対しては辛辣なんだな

  54. 妖怪詳しいわけじゃないけど一反木綿より火車とかの方がまだそれっぽいなと思った

  55. 盛り上げようとしてるのに盛り上がらないこの感じ

  56. 暴走族の親分なので火車かなぁと思っていたら、名前がコットンだったので、あ、一反木綿だという予想は当たった。
    が、見た目はバイクマンだった。デザインは良いと思うけど。

  57. テンも戦いに参加って聞いたときに「ん?え、ああお前も戦うの?」って、思わなかった奴絶対1人もいないだろ。
    でも主人公が脳筋ゴリラバトルしかしないから、どう能力を上手く使って逆転するのかってのが少し気になるってのはある。

  58. 地獄楽未読なんだけど
    本当に地獄楽はアニメ化するほど面白いんか?と疑問がわく内容

  59. 「暴走族といえばバイク乗り、バイク乗りといえば仮面ライダー、仮面ライダーといえば仮面とマフラー……せや! バイクのメットを仮面に見立ててマフラーは一反木綿の布ってことにすればシャレオツやんけ!」

    なんとなく、こういう経緯で一反木綿が採用されたんじゃないだろうかって思った

  60. 波がありそうに見えて波がないんだよなこの漫画
    盛り上がりそうまでは行くんだけど盛り上がらずにすっと終わってしまう

  61. 今一番マンガ先生が集まる漫画

  62. ジャンププラスのが合ってるんじゃないかな?
    地獄楽と同じ作者と思えない

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