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今週の「仄見える少年」感想、伊織くん、思ったより重い過去を背負っていた・・・【10話】

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仄見える少年
コメント (224)
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引用元:https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1598565438/

引用元:http://warotachannel.com/comic/comicmain/15988086265671/

82: 2020/11/02(月) 02:55:03 ID:NGZiODY2NTIz
核心に迫った話になってきたな
no title 出典元:原作/後藤冬吾 漫画/松浦健人『仄見える少年』(集英社)

752: 2020/11/02(月) 00:12:30.24 ID:m/nhTVNA
そろそろ掲載位置がヤバくなってきたからか
主人公との過去の因縁ある敵との対決し始めたな

763: 2020/11/02(月) 15:46:30.28 ID:5vQmiGtW
順位下がってるな
このままやばい感じかね

761: 2020/11/02(月) 13:23:12.42 ID:HM43Wu42
10話まで出し惜しみせずこの因縁を早めに出したほうがよかったかもね

774: 2020/11/03(火) 15:09:00.54 ID:iys7HFhj
伊織金持ちなのかうらやましいな

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775: 2020/11/03(火) 15:58:58.25 ID:AUpPb4yX
漫画としてちゃんとしてるし設定もいい
キャラデザはいまいちだけど画力は他の新人に比べたら飛び抜けて上手い
毎週欠かさず読んでるのになんでこんなにそそられないんだろ
来週載ってなくても全然気にならないわ
no title 出典元:原作/後藤冬吾 漫画/松浦健人『仄見える少年』(集英社)

755: 2020/11/02(月) 01:49:48.67 ID:SYv4+xau
主人公の過去を見せて、その因縁がある敵との戦いに行くってのは分かるが淡々と進んでいく展開だなこりゃ
言っちゃなんだが今週も展開が平坦

756: 2020/11/02(月) 04:13:13.74 ID:uvl0SYO+
話の中でここが山場なんだなというのは流れを追うとわかるんだが
漫画としてページをめくるときにオッと思うことがない
能力の描写やキメゴマも構図もいいし絵も綺麗なのにとにかく迫力を感じないっていうか
なんでだろう

779: 2020/11/03(火) 16:58:55.90 ID:6F6xM4NZ
>>756
下位の票が同程度だからこそ目を引く展開やコマは重要だろうね
上位はやっぱりそういう所が上手いし普段あまり見ていない漫画でも気になるコマがあると見てしまう
やっぱりお姉ちゃんの登場回でもっとインパクトがあった方が良かったと思う

754: 2020/11/02(月) 01:22:28.68 ID:j9hfvKK7
ヒロインがのんびり修行中って
やっぱこれ無理にでも付いてくべきだったろうに、視点を分けるのは悪手じゃないんか
no title 出典元:原作/後藤冬吾 漫画/松浦健人『仄見える少年』(集英社)

768: 2020/11/02(月) 23:10:17.74 ID:oPCVJDmw
ヒロインの修行かくれんぼが
説明を省略されるくらい普通のかくれんぼだったことにがっくりきた

773: 2020/11/03(火) 11:22:18.69 ID:5jxm7STR
>>768
余裕があればかくれんぼ最中に何かに気付くんだろうけど
この調子だと地下で千手童子に苦戦する伊織達の所にいきなり能力使えるようになって降臨からW螺煌斬かな

777: 2020/11/03(火) 16:27:06.52 ID:R+QjVOJb
個人的には好きだし続いてほしいけど
展開が遅いとか盛り上がりがないとかその手の批判にも納得が出来てしまうので困る
早いとこ何か起爆剤になれる要素が欲しい

776: 2020/11/03(火) 16:00:25.56 ID:/pE8q2KI
あんまり盛り上がる所がない。

760: 2020/11/02(月) 12:17:44.84 ID:gWaZm6cg
セリフが説明的過ぎて絵に集中できない
あれこれ余計な説明挟みすぎだと思うわ

759: 2020/11/02(月) 09:40:21.43 ID:7N9Udnur
やっぱセリフ多いなぁ
絵がしっかり描きこまれているだけに、余計に画面が窮屈に思えてしまう
展開も見せたいところを主張しすぎて他が雑になってる感じがして、う~ん

758: 2020/11/02(月) 07:01:34.89 ID:6a36cVvy
黒瀬さん洞窟内で懐中電灯代わりにライター使ってるけど
肝心な場面でオイル切れとかにならないよな

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コメント

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  1. 1ゲト

  2. 可もなく不可もない漫画
    これといった盛り上がりがないのがアカン

    • このまま空気のまま終わりそう

    • もう話数が二桁にいってるのに、2スレ目にすら行ってないからなこの空気漫画

    • とくに面白くもない
      コレしか出てこない

      • すっごく悪い意味で普通だよな
        読めるけど読んだら何も覚えてない
        何も残らない

      • あっ!読むの忘れてた!

        もうよんでたわ・・
        これがあったから困る

    • 最近は不可

    • 味のしないガムって感じ

      • 上手い事言うな〜

    • ヒロインがただの寄せ餌なのも、盛り上がりに欠けるし、主人公に付いていけない構成になっちゃったよな
      戦力化しようと修業編にしたものの、ますます付いていけない展開に
      単なる寄せ餌だけじゃなく、月並みだけど、超高火力のイヤボンアタック持ちにでもしときゃあな

      • 寄せ餌系だとやっぱHOLICが上手くやった印象あるからなぁ
        高能力サポートに物理戦闘に、それとは別で招き手でもダブつくのに更にキャラがレギュラーで増えてしまった

      • 前回まで撒き餌で迷惑どころか役立ってのに急に私のせいだって理由付けも不自然
        気付くとしたら1話だろうし今までそんな素振りがなかったから余計に作為的だったな

  3. 個人的には好きだからアンケ出し続けてる

  4. 悪くはないが掴みもないのがなぁ

    • 忌憚の無い意見ってやつっスが、由緒正しい空気漫画の系譜ってやつっスね
      最近で言うとZIP系

      • ZIPは空気なのは確かなんだけどそれ以上にストーリーとキャラのガバが…

      • ZIPは注目を集めたのに話や設定が駄目過ぎて壮大にズッコケたタイプだから違う
        これは内水先生みたいなタイプ

    • つかみどころがないってなんや
      ここが良かったからアンケートを入れたいと思える箇所がないってことか?

      • そうなんだろうね。今の連載で例えるなら呪術での今週の見開き東堂投げキッス……みたいなのでインパクトを与える

      • フックが無さすぎるのがね
        いい意味でも悪い意味でも次回が気にならない

      • 同じスロースターターだと鬼滅の刃なら炭治朗と鬼の対話や浅草で無惨(ラスボス)との邂逅、呪術なら内1名死亡や領域展開の見開きかな
        まだ掲載順に反映されていないけどこれから絶対伸びるからこの作品の序盤を支えたい!って感じの惹き付ける箇所

    • 主人公の「コレができる」ってのがイマイチふわっとしてるんだよなぁ
      能力は分かるんだけど、じゃあどれだけの敵と戦ったら苦戦しそうとか楽に勝てそうとかイメージが湧かない

    • 「まあ打ち切られちゃったけど、あの部分は良かったよね」と話題にして相手が思い出せるかも厳しいという作品

    • 何かそれタイパクで昔、哲平が描いていた漫画みたいな評価だな
      アレは劇中描写だけ判断すれば、筆だけは早そうだから
      麻生周一みたいに代行漫画で定期的に読み切り乗せるくらいは出来そうだけど

  5. 結構好きなんだけど、やっぱクセが欲しいよなぁ
    多少尖ってるところが出てくるだけで随分変わると思うんだが

    • この作品の個性は必要だね
      他の連載陣は賛否あれどここは他の打ちきり候補の作品より印象に残るって所はあるし

  6. この漫画、字幕減らして回想のときに枠を黒くする手法使わないの?
    血もそうだけど若手にはできん高等技術なん?

  7. アクタのゲロ吐きが13話
    まだ挽回できる可能性はあるがどうなるか

    • 結構初期だな
      もっと遅いイメージだった

  8. 過去の主人公が化物語っぽいと思った

  9. ケツ以下の空気漫画

  10. 次の打ち切りレースは生き残る可能性あるけど、その次までに盛り上がらないと厳しいな
    今の連載陣的には新連載次第で全然生き残っていきそうな

    対立候補↓
    僕らの血盟
    灼熱のニライカナイ
    あやかしトライアングル
    破壊神マグちゃん
    高校生家族
    森林王者モリキング
    AGRAVITY BOYS

    • >破壊神マグちゃん
      気楽に読めるから巻末で続けて欲しいんだけどなあ
      なんかダメっぽいよな・・・

      • ほんわかギャグが誌面にあるのは良いんだけどな
        けど、常に打ち切りに怯えるポジションやし安心して見てられない枠よな

    • 個人的には3outずつしていくんなら
      今回の打ち切り→モリキング、アグラビティボーイズ、マグちゃん
      次の打ち切り→僕らの血盟、高校生家族、ニライカナイ
      (この辺りで仄見えも候補に入ってる)
      次の次の打ち切り→仄見え、あやかし、新連載枠
      みたいなペースやろなぁと考えられる

      • 今の評判のままならこういう予想もありかなと思う

        今回 →モリキング、僕らの血盟、高校生家族
        次  →アグラビティボーイズ、マグちゃん、ニライカナイ
        その次→仄見え、新連載、あやかし

      • そういや、ぼく勉とかチェンソーとか円満で連載終わるパターンもあるから枠は少し変動するかもしれん

      • ↑↑いやー新連載補正あるからアグラとニラのが先やろ

      • あやかしはコミックスはまあまあ売れてるし
        エロ枠だからあの位置なんでは
        あやかしは売り切りあんま心配してないなあ、同じラブコメの僕勉が
        もうすぐ終わるし

    • 僕勉は真冬先生ルートを一巻分やったら終わるから、それで枠がひとつ空くよ

      • 本当に真冬先生で終わるのだろうか?
        真冬先生で最終巻として終わらせるよりも、なんか追加エピソードで1巻分さらに続けそうな気もするが

  11. 最近のこれと比べたら血盟の方が面白くない?

    • 面白くは無い

    • そんなことはないと思う個人的には

    • 血盟は設定がひどすぎてそればっかり叩かれてるけど絵のほうも相当ひどいからな
      仄が可もなく不可もなく…で言えば血盟は不可しかない漫画

      • 圧倒的不可が話題を呼んでるからな
        悪名は無名に勝る・・・のか?

    • 血盟はなんかイラッとする
      こっちは先週くらいから目が滑って読めない
      どっちが良いとも言えない

  12. こんなんでも初期はケツよりマシって評価だったんだよな
    仄見える日とに哀しい現在

    • いまでもケツよりはマシだよ
      だからなんだというだけで

    • ケツよりはましだと思うがなあ

    • 今でも十分ケツよりマシだよ
      ただ本スレでも指摘されてる通り、引っ掛かりがなさすぎる

    • ケツと同時期に終わるか、その次に終わるかって感じ

    • よく言われる好きの反対は無関心ってのが事実なら
      確かにケツより酷いかもな
      ケツはイラつくけどこっちは本当に関心持てないし

      • 良くも悪くもないから語るとこが無いっていう
        まあ打ち切りやろうな

      • 無関心なら特に雑誌の購買意欲に変化はないはずだけど、
        めちゃくちゃ嫌いならそれが載ってるだけで購入する気が失せる人がいるかもしれない
        どちらも好きな人が少ないなら、前者の方が雑誌にとってはマシだと思う


      • ってことは臀部よりマシか

    • ケツよりマシという評価にどんな意味があるというのだ……

    • ボケツよりましな糞というか
      ボケツと大して変わらん糞というか

  13. 82の画像
    ヒロインの顔怖すぎじゃろ

  14. 一応はヒロインなのにのんびりと修行中で草
    これ唐突に再登場して主人公との合体技で打ち切りじゃな?

  15. 仄見える夜桜の堆肥待ち

  16. 現在10話なのに盛り上がりが全く無いんだよね
    すごくない?

    • すごい
      最近の構成は大体十一話か遅くても十三話で爆弾を仕込むのに
      その手前なら手前で「〇〇小編」と呼んでもいい区切りも持ってるのにだ

  17. 中学時代は髪が黒いんだね
    高校デビューしたんだろうか
    それとも千手童子に関する何かで色素が抜けた?

    扉絵のちっちゃい手がうぞうぞしてる構図は嫌いじゃない
    集合体恐怖をぞわぞわと刺激される感じが良いね

  18. なんてーか読み飛ばしても気が付かないレベル
    一応バトルもあるのにどうしてここまで盛り上げないんだろうかと
    とにかくキャラが弱い
    シルエットにしたら男キャラ全員区別付かないぞ
    脳筋とかショタとか出せばまだ良いんだろうけどなあ

  19. 過去で因縁ある敵出しとけば打ち切られないつもりなら
    ジャンプで打ち切り漫画が半分は減るぞ

  20. 美学が足りないな

  21. 呪術で十話ってどの辺りだっけ?って見直したら、山場の一つの少年院の話もう終わってるやんけ
    仄見えほんと大丈夫かこれ

    • 宿儺vs伏黒が9話で終わって五条が虎杖を殺られたのに怒っていた回か
      この回は2年生登場に夏油と特級自然呪霊初登場に見下げる宿儺を見下してやると啖呵きる虎杖と情報量凄いな
      呪術はスロースターターなイメージあったけどこうして見ると展開早いな

      • ほんそれ
        意外と展開早くてビビる

        10話で主要な人物ほとんど出てきてるし人物紹介も上手
        野薔薇ネキ(ニキ)ほんとすき

    • 呪術初期は展開が早い早いと言われていた漫画だから・・・
      比べるのはさすがに気の毒

  22. この漫画はお味が薄すぎますのよ!
    誰か調味料を持ってきてくださいまし

    • 英国風にご自分で味付けしてご賞味なさっては?

    • 何でこのツリーだけ、お嬢様がたが集まっていらっしゃるのかしら?

    • そもそも食指の動かない素材ですわ
      せめて調理方法くらい工夫なさいませ

    • この料理の前に出されていた退魔ファンタジーバトルものでお味の濃くて美味しい料理が多くて舌が慣れてしまっていますのよ
      趣を変えたデザートとかに転換した方がよろしいのかもしれませんわ

  23. 毎回おもしろいし姉ちゃん登場回とかかっこよかったんだけどな…なんで盛り上がらないんだろうな…。

    10話だと呪術では虎杖死んでるしアンデラはジーナ死んでユニオン入ってスポイル編入った頃って考えると全体的に重い話にも関わらず登場人物全員淡々としすぎて緊迫感が無い気がする

    ありきたりかもしれんが今回バディ組んだ男が突然死んだりしたらヤバい敵来た!みたいな緊迫感出るだろうけど、すんなり終わるんだろうな

    • でもこのままいけば因縁の敵とのバトルに入るだろ?
      ヤバい敵じゃね?重厄らしいし

      • そう……
        って感じで起伏の無い展開が今から見えてわくわくしてきた

    • キャラの感情の起伏や明確な動機を描写してない

    • 姉の回は、(力使って)ねむ・・・とかお札が足りないなんてギャアギャア言いながら戦ってる感じで
      ピンチの演出酷かったからなあ

  24. 思ったより重い過去ではなく、予想通りの重い過去じゃない?

    • ジャンプで10人は似たような過去持ってる主人公いるよな

      • それもある
        そして、前からの話でこうなんだろうなあってのが想像できてたというかなんというか

      • 驚きはなかったよね
        まあそうだろうなあ…って感じで

        2話か3話くらいで出していい過去だよね

      • 重い過去を持ってるんだけどそれが描写されないっていうね
        あろうことか今回ダイジェストで流してしまった

      • 中性的な口調のサバサバお姉さんもお腹一杯です…

    • ジェネリック感スゴイよね

      誌面は丁寧に見えるしトーンの使い方もいい感じ、画もきれいなんだがこっちの情感に響いてこない
      それなりに有名になった漫画だとこっちの内面を揺さぶる何かがあって感情をむき出しにさせられるんだよ
      キャラクタに感情移入したり、こいつ良いなって思ったりできる芯から響くっていうか

      この作品にはそれがない

  25. 来週は盛り上がりあるって前まとめで言ってた人はごめんなさいしてね

  26. 打ち切り対魔漫画のテンプレを堂々と行ってるな
    ケツと一緒に仲良く終わりそう

  27. 話が進まずに敵を倒しただけの話が序盤であったからスタートのんびりしとる

  28. もう10話か
    これ全2巻で終わりそうな、いや最近のジャンプだと3巻まで出してもらえるんだっけ

  29. 菊瀬担当じゃないけど
    主人公の過去が100回は別漫画で同じようなの見たんだが…

  30. 夜桜との勝負できますか?

    • 夜桜、ロボ子とかはは打ち切りレースから外れた安全圏になったから無理かなぁ

    • 夜桜と戦う土俵があるなら塗り勝負だが、とんとカラーページをもらえてないので・・・(そもそも一話のカラー見開きも半分くらい背景で何コレ?ってなったなぁ)

  31. 読んでて思うのは全てのキャラのテンションが低いなぁって印象。
    レオリオとか善逸みたいなもう少し賑やかしてくれるキャラが欲しいね。

    • ああ、たしかに
      皆テンションが似たりよったりだから余計に盛り上がらんのかもしれん

    • 一様にクールで無口なキャラしかいないのはきついね

      • あの環境でチャラけたキャラ出すのもキツイだろう

      • それをやってのけろよとしか

      • 原作者の腕では
        読者「うっぜえぇ…なんだこのキャラ」って言われるだけで終わる可能性が高い

      • うぜえヤツでもいないよりマシ
        作者の腕の見せ所

      • 今後、生かせる機会があるかもしれないし
        キャラを作る勉強としても出した方が良いよな

      • 正直嫌われる覚悟で出してみたほうがいいと思うな
        そういう尖ったところが足りないんだし

      • イズマとか、批判されてもいつの間にか受け入れられたウザキャラもいることだし

      • イズマは邪神ママとのコンビの相性の良さでキャラ人気も上がったな
        何かしらキャラインパクトを残せば後で上方修正出来る事が分かったのは面白い

    • 回想の招き手も主人公のこと「少年」って言ってて姉と被ってねと思った
      この作者キャラのレパートリー少なくね?

    • 退魔もの同系統の呪術なんかは虎杖が陽だし五条や東堂がハジケてるもんな…

      • キャラのくせが強いって意味では呪術は対極だわ
        そんで目的も明確だしな

      • 魅力あるキャラhそれだけで強い
        そのキャラがなんかやってるだけで面白いし、他のキャラも魅力的に見えるからね

      • 呪術は主人公が良い奴で周りが屈折していたり性格に難ありで固めたキャラ的には結構王道組み合わせだと思った
        存在しない記憶で主人公のキャラインパクトが跳ね上がったけど

      • 虎杖は陽キャで動かしやすいのと呪術の知識がなくて読者視点を共有してくれてた
        戦う目的も1話でしっかり示されてわかりやすいしな
        それに周りにクセの強いのが集まっていいバランスになってる

      • ↑の読者視点の役割はヒロインが受け持ってるけど
        語り部ポジで眺めるには主人公に魅力がなさ過ぎて

  32. 特訓のためかくれんぼ中で俺笑っていースか?師匠
    本来なら修行内容とかのんびりお話するつもりだったんだろうなこれ……
    原作者大丈夫かよ、こいつブルーハワイにしていいですか?師匠(コキ)

  33. 来週の千首童子との対面で盛り上がる確率は2%はあるか?

    • 0.2%かな…

  34. ヒロインの修行が全く気にならないというか
    どういう意味あるか分からん上に、別視点にしてるから話のテンポ悪くしてるだけじゃね?
    これ構成ミスってないか

    • 足手まといだけど理由を付けて主人公に付いていかせた方が良かったかもね

  35. 次回の千手童子と出会うシーンで絶望感とか迫力とか出せるかどうかがこの漫画の分かれ目やな
    こいつが魅力的な敵になればそれだけでギリ耐えるやろ

    • 期待度はゴーレムハーツやボヲンコレクシヲン並みにはありそう

    • 作画の大胆さと筆の圧で文句なしの絵を持ってくる呪術の序盤の敵たち
      逆に文字と数字だけで大きく読者を引き付けたチェンソーの銃の悪魔
      残念デザインと言われながらも戦闘の妙で巧みに魅了したアンデラのスポイル戦

      これに並ぶ見せ場を素直に期待しているが・・・・・

      • 淡々と進み特に盛り上がりのない千手童子戦

      • 赤コメレビュー上手過ぎない…?
        その3作読み返したくなったわ

  36. そういやもう10話かぁ…
    なんか内容薄くて先週や先々週に何してたか忘れてるんよね
    ここらでジャンプ掘り返してまとめ読みしてみるかな

  37. 怒らないでくださいね
    来週も展開が盛りあがる気配無さそうみたいじゃないですか

    • 怒る気にもならんわ
      盛り上がると信じて読んでる私、馬鹿みたいじゃなですか。

  38. 過去のパートナーを転がした仇敵との決戦とかやっても
    テンションが低いまま戦闘に入りそうなんだよな・・・

    • 確かに妙にテンション低いよなw

  39. もう1巻分溜まってる事に驚く
    姉ちゃん出ても全然ダメだったね

  40. ラスボスとまもなく対峙
    なのになぜこんなに盛り上がらないんだろうな・・・

    • 上でも言われてるけど
      昔に大事な人の命を奪った敵と対決とか、死ぬほどよくある展開だからな

    • 台詞さらっとで説明されてるだけで回想描写とかで読者に追体験させてないからな

  41. ジャンプの愚弄枠はケツが独占してるけど
    空気枠は仄見えと高校生が取り合ってるな

    • せめて高校生には勝ってもらいたい…

      • 空気枠で勝ってもなぁ

      • どっちの空気が重いのかを対決するのか?

  42. 作品によっては「一見無気力な主人公その理由は過去の宿敵が原因だった」までを1話で消化すること考えたら
    やっぱちょっとのんびりしすぎだよなぁ

  43. 旭くんの漫画よりはレベルが高いけど
    旭くんの漫画よりつまんない

    • 魔女守の評価が相対的にどんどん上がってくの本当草

  44. 絵もそこそこで話もどこかで見たことがあるとはいえ悪いわけでもない
    それでもなんというか無

  45. あーこれどっかで見たわって過去話だった
    マジに、どういう頭してたら10話もこれを引っ張る事ができたのか……

  46. 掲載順が血盟以下で泣ける……そんなにアンケ入ってないのか……

    • あれまだ連載補正期間だぞ
      来週はぼケツと並んでドベ漬けされるだろうから安心しろ

  47. こののんびりした展開が2巻になってようやく宇宙行ったサム八を思い出させる

    • のんびり府中に行った寒八?

  48. 今までのパターンだと、これ次話になっても山場無いのは間違いない
    過去の最大の敵と対面しても盛り上がらないだろうね

    • 淡々とやっつけて淡々と終わりそう

  49. これまさかのヒロインが修行やってる間に連載終わるんじゃね?

    • 下手すると最終決戦にいつの間にか修行を終えて新たな力を得たヒロインが乱入してくる

  50. アクションがないなあ
    台詞で説明してばかり、それでいて独自性が全然ないからワクワクしない

  51. 淡々とストーリーが進行していくのがゲームみたいな漫画だ

  52. どうでもいいけど、この漫画のオリジナル用語の霊怪って普通に妖怪じゃダメだったんスかね?

    • これはずっと思ってたわ。そんなんでオリジナリティ出さなくてもいいのにって

      • それは難癖がすぎる

      • 思う
        音が霊界に被ってて無駄に引っかかるんだよな
        重厄も重役にかかっててとてもダサイ 迫力がない

  53. 漫画って減点方式じゃないんだなってつくづく思わされる

  54. 最近は漫画としてダメになってきたら、コメントできゃっきゃうふふできる良い漫画になった可能性がある

    • 血盟ぐらいコメかせげるようになってから言えw

  55. そろそろカキ氷妖怪と舌長い妖怪出すべきだ

  56. そこはかとなく、展開巻いてるのを感じるんだけど
    これ本来なら原作者の頭の中ではどんだけのんびりした展開やる気だったんだ?

  57. このままパッとしないまま打ち切られそうだな。ジャンプで呪術やチェンソーと戦うにはパパパパワーが低すぎた。千手童子を登場させてもただ手をいっぱい出してくるだけの攻撃に苦戦するだけの主人公では票は取れないだろう。

    • パパパッパッパパゥワー

  58. いきなり危険度「重厄」とか言って千手童子をスゴい敵に見せようとしても
    そもそも今まで危険度の説明なんか無いから意味ないよな

    • 伊地知さんみたいにバカでもわかるように説明してほしい

      • 横綱級とか親方級だっけ?

    • そういや呪術は序盤から特級呪霊の危険性で1編使って主人公殺してインパクト出していたな
      かつ特級の中でも上位と下位でレベルが違う説明もしていた
      この作品もせめて一般の霊怪に比べてどれくらい童子が危険かエピソード使って明確に分かれば没入しやすいのかも

  59. アンケ不評に慌てて展開を進めだしたのが目で見える話だった
    正直作画の問題(女キャラがハゲに見えるとか)はおいといても、原作の腕やばいな

  60. 打ち切りが仄見えてきたんだが

  61. 100回見たような過去でも主人公と読者の視点を共有して強く感情移入させることができればドラマチックになる
    ダイジェストでそれに言及するんじゃなあ・・・
    僕血といい流行ってんのか?

    • 掲載位置的に、過去回想とかじっくりやってる暇がなくなったとしか思えん

      • それなら掴みの部分で目的を明確にしないとダメよ
        読者から見て終始何考えてるかわからなくてとっつきにくくてあかん

  62. 来週も盛り上がらんことにカシオミニを賭けても良い

    • カシオミニを賭ける人多すぎ問題

  63. 今のジャンプ連載作品を第二次世界大戦時のヨーロッパ諸国に例えるとしよう。チェンソーはドイツ。呪術はソ連。そして仄見えるはエストニア。つまり二つの超大国の脅威に晒される小国である。生き残るには最低でも血盟(デンマーク)を超える必要があるのだが未だその兆しは見えない。

    • わかりにくいよ

    • お、おう・・なんとなくわかった(無知)

    • 謎の例えで草

    • ポーランドや韓国以下の国力の国で例えるって
      それゲームに参加できてないって言ってるのと同じじゃね?
      バサラxの農民(伊達政宗)じゃないが

  64. 「どっかで見たことある○○」の詰め合わせだからじゃないかな?

    • 「どっかで見たことある○○」なら呪術も散々言われていたな

      • 呪術の場合どっかで見たことある〇〇を詰め込んだ上で独自性を出すっていうかなり野心的なことやってるけど、仄見えはそういうの狙ってる感じでもないのがな
        もっとガツガツギラギラしてチャレンジしてほしい
        結果が伴わなかったとしてもただ挑んでるだけでも魅力的に見えたりするのに本当にもったいない

      • 呪術序盤は展開よりキャラに力を注いだ感あるな

      • いや序盤の少年院編は展開も誉められていたし実際アンケートに反映された時に打ちきりを回避するくらいの順番になっていた

    • 読み切りはもっと酷かったな
      連載のコレはそういったものをパクリレベルからだいぶ薄めた結果って感じ
      そこから作者の個性なりオリジナルを入れていかないといけないとキツイよな

  65. 呪術だと少年院で伊地知が呪いの等級を説明してから特級やべえって虎杖が身をもって体験→そんな特級よりやばい漏瑚出現(虎杖が今までみた呪いよりヤバいって言う)→そんな漏瑚を圧倒する五条 呪術って強さとかも分かりやすいのよね

  66. 血盟と違った意味で面白くない漫画だな
    まとめで愚弄できる分だけあっちは別の意味では優れてるけど

  67. 今回のラストで千手童子が登場するのかなあと期待してたけどすごい淡々と進んでるなあ
    別にそこまでつまらないわけではないんだけど何度も言われている通り盛り上がる展開が欲しい

  68. この漫画がこれから逆転するにはどうすれば良いか。主人公のチート能力に決定的な弱点を持たせる。敵(千手童子)がそれを上手いことついてきて主人公敗北。黒瀬も主人公助ける為に死亡。姉が率いる霊媒師協会でも千手の工作による内乱発生。主人公姉は封印されて動けなくなる。リクとケンマは命からがら屋敷から脱出。重傷の伊織と一緒に逃亡レジスタンス活動。そこでチェンソーのキシベみたいな結構強い師匠にあって修行。新たな仲間たちも加わり千手軍との再戦に挑むのだった。

  69. 共感できる動機ってやっぱ必要だわ
    主人公がすでに界隈の人間ていうのがそれを説明するテンポを悪くして読者視点じゃなくなってみたいに難しくしてる気がするな
    戦いから降りることを動機にするってのも悪手な気がするし

  70. 小難しいのは呪術チェンソーに任せて
    ぬ~べ~みたいな完全キッズ向けに振り切るぐらいでいいと思うわ
    しっとりダーク系多すぎる

    • 佐々木哲平「鬼滅路線を目指せと言うことでしょうか?」

  71. 前回今回で語られてる主人公のモチベーションの部分は出来れば2話、遅くても5話くらいでやっておくべきだったんだと思うんだよね
    この話やった後だったら主人公がやたら消極的なのも好印象とは言わないまでも納得は出来るから
    ただ、ここでも結構な人が言及してるように漫画としては色々しっかりしてるように見えるのになぜか平坦な印象が続いてるように見えちゃうからそこのところ解決しないと結局色々厳しそうだね

    • なんか地味なんだよね。他の漫画にある「うぉおすげぇ!」的な要素がないというか。

  72. バトル描写がただ処理してるだけで面白くない
    早いところ会話が通じる人型怪異だしましょう

    • それが千手童子なのではないか。

  73. 主人公ってか隠行鬼のこと全く掘り下げていないのに別の霊怪や目的の理由だけ言われてもな

    まず霊媒師は霊怪を使役するのがスタンダードなのか(隠行鬼、天狗)
    使役するにはどういった手順が必要か(ポケモンみたいにゲット?)
    で、まず主人公と隠行鬼がどういった霊媒師だったかを充分に描写しとかないと
    今んとこ隠行鬼がスゴいハズなのに蚊帳の外だし

    • 確かに主人公に憑いている怪異の説明って大切だ
      他の漫画だと呪術は宿儺、チェンソーはポチ太、鬼滅はちょっと系統が違うけど禰豆子とどういう存在でどういう経緯で行動を共にするのか説明はキッチリとした上でストーリーに絡んでくる役割があるからな

    • 確かにそうだな
      この漫画で二次創作して、と言われても
      そこらへんがさっぱり分からないからどうにもできない

      主人公が特別強い伝説ポケモンを使えるのか、
      それともポケモンを使うのが特別なのかあいまいだわ

  74. 説明が多くてコマが多くて流れが悪くて
    淡々と流れが悪いって何だろう

  75. もう本スレで言われてるけどかくれんぼが普通なの残念かな~でも主人公の過去にかかわる女性が出てきてるみたいだしまだ応援するよ

  76. コメ数が夜桜やマッシュに結構勝ってるやん!って来たら内容について語ってる人皆無で草

    • だってどっかで見たような話でしかないし

    • 内容が無いよう

    • そこまで言うなら一つ
      百足の縦についた口はちょっとキモデザですき
      でももっと振り切って欲しい
      千手童子のキモさに期待

      • これ
        気色悪いモンスターって誰にでもかけるわけじゃないからなー

      • キモいデザインは評価したい
        でも脅威度が伴ってないからな
        怖くないから正直・・・

    • その基準やとタイパラは血盟が人気になるぞ

  77. 個人的には好きか嫌いかで言えば好き、面白いか面白くないかで言えば面白いとは思う
    ただ何というかこの漫画でしか読めない味わえないものが今のところないかなぁって感じ
    ジャンプに載ってる漫画の一つとして見れば良いんだけどこの漫画が読みたくてジャンプを買おうとはならない

  78. 主人公の動機がよくある内容であることより、
    その動機が主人公にどんな影響を与えたのかわからないから
    感情移入しにくい→キャラに思い入れを持てないに
    繋がっている気がする。

    退魔もので比べると、
    呪術の伏黒は姉が呪われる(家族が被害を受ける)は
    漫画ならよくあることだけどそれを動機に
    「不平等に人を助ける」が心情になっている
    実際、虎杖は助けるけど亡くなった囚人を助ける気はないと
    行動も一貫していて納得しやすい

    チェンソーやアンデラもそうだけど
    短い話数でキャラが魅力的に見えるのは
    読者に納得させる情報の描き方ができているからなのかな

  79. 霊怪、重厄、命名センスがつらい

    • ポップさキャッチーさみたいなのがほしいな
      もう取り返しつかんとこまできてるけど

    • 霊界、重役ってなって一発変換できない

  80. 全てが無難で当たり障りなく読みたい気にならない
    粗が少ないけど強みも感じられない漫画

  81. 今まで読んでてイベントを一つも覚えていない

    • ・キャラの名前が思い出せない
      ・サムネ画像で主人公が持ってる鍵、なんに使うのか忘れてた

  82. 内容は全てが浅い。打ち切り漫画の法則の一つに、設定だけベラベラ明かして読者が置き去りつまらない、ってのがあるが原作の方はそれすらできないんじゃないか
    作画も作画で濃淡がないというか、見せ場とそれ以外で大した差がないから目が滑る。忍の時の100円ライターバイクから成長してない…

  83. 単行本で読んだら面白いけど週刊連載で追ってるだけだと微妙な漫画を話の面白さを並にして、一週分の原稿を2週に分けて載せてるみたいな感じがする
    だからぱっとしない

  84. あらかじめ用意された設定をなぞってるだけに見えるのがちょっとな
    読者に面白く読ませるポイントとか意識してるんだろうか
    個人的には血盟よりひどい漫画

    • 美学が0.2%は分かるな

    • 確かになw
      血盟は悪い意味で予想外wだけど
      仄見えは悪い意味で予想通り

  85. 似たようなジャンルで言ったら、
    恩人の女先生が自分の身代わりに命を落とした
    ぬ~べ~の方がよっぽど重いし悲惨だろ

  86. 読者的には喜ばしいことじゃないけど今のジャンプは防波堤がいっぱい有るから打ち切られる前に脱・無味無臭してほしい

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