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今週の「アンデッドアンラック」感想、黙示録の悪意に満ちた課題と報酬・・・神の真意が気になる【9話】

アンデッドアンラック
コメント (910)
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引用元:https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1583118012/

548: 2020/03/16(月) 00:06:23.93 ID:ClMCQMNb0
世界観の謎が一気に深まったな
no title
no title

550: 2020/03/16(月) 00:25:43.95 ID:KM8PSfYj0
UMA銀河か……明らかにヤバイのくるな。

疑問なんだけどルールが追加されても知らない人は気づかない感じか?気づくなら星に気づいて大混乱とか起こりそうだけど

551: 2020/03/16(月) 00:40:06.00 ID:VVujlz/kd
>>550
気付かずにルール追加後の常識をそのまま自然と受け入れちゃうんじゃないかなぁ?
円卓の10人だけは気付くんだろうけど

574: 2020/03/16(月) 01:16:41.18 ID:B48ZyzvM0
報酬の全世界言語統一は理の追加に入るのかな?

576: 2020/03/16(月) 01:18:04.86 ID:p/9awyFNa
>>574
元々一つだったのが複数言語になったからルールが減るってことでしょう

647: 2020/03/16(月) 07:24:47.17 ID:wf3mvh060
言語統一ってペナルティの方じゃね?

651: 2020/03/16(月) 08:10:30.67 ID:JR7gievo0
>>647
旧約聖書の言語バラバラ化が罰なので
そのキャンセルと考えればご褒美になるだろう

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638: 2020/03/16(月) 05:02:53.13 ID:wsrI3FL60
ルールが追加される度にそのルールを否定する否定者が現れるんかな

655: 2020/03/16(月) 09:42:41.81 ID:FMci975+0
>>638
死が生まれたときにアンディは不死になったのか
死を与えて貰えなかったのか、どっちなんだろう

今当たり前にある色々な概念がこの世界にはまだ無い可能性があるんだよな

656: 2020/03/16(月) 09:53:25.44 ID:6wO6q1YS0
否定者のルールを否定するってそういうことなのかね
だから風子の能力で隕石が落ちてくるのか
そう考えるとやっぱ星は消されたって線が強いかな

653: 2020/03/16(月) 09:18:17.99 ID:6wO6q1YS0
足されるルールってのを上手く使えばアンディ死ねるんじゃね?と思ったけど良い案が思いつかんかった

553: 2020/03/16(月) 00:47:43.64 ID:RhUQ7t4Y0
クエストの最終ミッションが能力無くすとかそういう系になるんかな?途中で報酬でジーナ復活とかもできそう

554: 2020/03/16(月) 00:48:10.52 ID:KM8PSfYj0
・ルールが追加されるのが3ヶ月に一度
・ルールが追加された回数は98回
上2つを見るとルールが追加されるようになったのが24.5年前(294ケ月)か。この地球が作られたのは約25年前って事で良いのかな、態々作ったなら最初からそういうシステムにする筈だし
no title

558: 2020/03/16(月) 00:51:42.67 ID:KM8PSfYj0
>>554
違うな、ペナルティなら存在しない回もあった筈だからもう少し長いか。長めたとして30年くらい前になるのかな

566: 2020/03/16(月) 01:07:24.69 ID:2ltxoL+Y0
>>554
地球(?)が作られた可能性もあると思うけど、
超常的な存在がある日突然地球に来た可能性もありそう

567: 2020/03/16(月) 01:10:51.10 ID:KM8PSfYj0
>>566
創造主って言ってるけど「地球」のなのか「否定者」のなのかで割と変わるな

557: 2020/03/16(月) 00:51:32.99 ID:MWv0GLeL0
ジーナの描写からして50年前からユニオンあったんだし課題失敗した回数が98回じゃね

559: 2020/03/16(月) 00:52:32.94 ID:KM8PSfYj0
>>557
そうだったわ50年前にはあったんだ

560: 2020/03/16(月) 00:57:57.90 ID:7Z00wmyo0
ペナルティで挑戦期間の短縮が発生してサイクルが早まったとかない?

めちゃくちゃワクワクしたなー今回
そういう話だったのかーって思った

564: 2020/03/16(月) 01:05:29.70 ID:sJCN4iUw0
全ての課題をこなせぬ場合って
一つもできなかった場合じゃなく6つを完遂できなかった場合って意味なの?

565: 2020/03/16(月) 01:07:17.47 ID:KM8PSfYj0
>>564
多分そう、そうじゃなかったらここまでルール増えないだろうし

569: 2020/03/16(月) 01:12:49.98 ID:MWv0GLeL0
ボスが今回は3つだけクリア目指して罰は受け入れるって言ってるから一つでも逃したらアウトだな

587: 2020/03/16(月) 01:31:02.67 ID:Qt+mSsUk0
UMA・非人間の生物
否定者・人間の能力者
古代遺物・特殊な道具
ってカテゴリー分けっぽいな

610: 2020/03/16(月) 02:02:18.80 ID:LGy2ihd30
UMAっていうのがネッシーとかマスコット的な印象だったけど今週で一気に厄ネタ感増してきてスゲー楽しみ
スポイル絶対やばいやつだ

720: 2020/03/16(月) 17:52:24.06 ID:PjPzsqlP0
ルールとUMAと否定者の三位一体の物語か
新連載の義を果たしたな

882: 2020/03/17(火) 20:55:52.48 ID:/5dhcOp40
UMA発生=ルール追加ってこと?

888: 2020/03/17(火) 21:10:52.73 ID:aPMCx8fd0
罰とUMAと否定者の数は同じってことになるのかな
98の罰があるからUMAも98、否定者も98人

893: 2020/03/17(火) 21:34:41.56 ID:RPnnWBdG0
>>888
人種とか銀河とかは否定者置けなそうだし、完全に対応している訳じゃないのでは

571: 2020/03/16(月) 01:15:02.66 ID:B48ZyzvM0
理が追加されるのとUMAが追加されるのは別枠なんじゃない?

892: 2020/03/17(火) 21:34:18.64 ID:o77/xUZDa
そもそもUMA倒しても追加されたルール自体は無くならないのでは

894: 2020/03/17(火) 21:38:48.15 ID:aPMCx8fd0
>>892
UMAランゲージだけ「捕獲」じゃなくて「討伐」で
報酬は全世界言語統一なんだよね
その法則に則るならUMA倒す=ルール消滅なのかなぁって

846: 2020/03/17(火) 14:11:14.44 ID:BUsTk1MLa
UMAを討伐すると対応する能力者の能力が消えて席が空くとかありそうだなあ
UMAラックを討伐したらこの世から運が消えてアンラックもなくなるみたいな

600: 2020/03/16(月) 01:52:22.29 ID:8SIv/R0fd
こんな早く次の目標設定してくると思ってなかった
選ばされるんじゃなくアンディが選びにいくとこ良いな

598: 2020/03/16(月) 01:50:35.55 ID:S9VIQG8A0
めっちゃRPG意識してるよな
不燃の否定者が報酬にあって別のクエストでUMA燃焼って先に不燃取ってきてからやれって言ってるようなもんだし

599: 2020/03/16(月) 01:51:28.21 ID:6wO6q1YS0
更にその前に席を増やさなきゃって事なんだろうな

640: 2020/03/16(月) 05:15:46.41 ID:JR7gievo0
6ミッション計19人だし
クリア可能な3ミッションだけでも12人だから
複数回のミッション参加は前提なんだな

641: 2020/03/16(月) 05:22:32.88 ID:CT5HCoda0
ブラックだな

624: 2020/03/16(月) 02:27:27.19 ID:Jp6b73wf0
情報の出し方が本当上手いわ
組織加入までに出てた疑問が今回の話で一気に予想できる範囲になった
謎や展開を予想するのはいつの時代も楽しいもんだ

622: 2020/03/16(月) 02:26:16.84 ID:rxIxzeyRp
死とか病気が追加されたって聞くとパンドラの箱っぽいなとか思う

668: 2020/03/16(月) 11:47:15.94 ID:z44pArEa0
銀河知らないんです?
no title

673: 2020/03/16(月) 11:54:04.11 ID:vnObQ+9V0
銀河ってルールがないってことなんか、この世界は

800: 2020/03/17(火) 07:49:35.19 ID:Fi+i/rtxa
これペナルティで追加されるルールは全部が全部悪いもんなのかな?銀河とか増えてもべつに空に星が見えるだけなんじゃ
本当にヤバイのは死とかの概念系

814: 2020/03/17(火) 09:44:16.99 ID:ge2H5vPV0
>>800
討伐対象が冥王星やオリオンにいるとか言われたらどうするんだよ

878: 2020/03/17(火) 20:50:53.28 ID:ErHKHhRR0
銀河は人間が辿り着けない領域が生まれる、
地球に閉じ込められるって制約なんじゃないかな

887: 2020/03/17(火) 21:03:39.88 ID:OtA2nwKH0
>>878
銀河は
・満天の星空と一緒に「銀河って名前のバケモン」が追加
・星空(に見える)UMAに地球が覆われる(よその例でいうとACFAのアサルトセル)
・ユニオン「なんか空の上のすっごい遠い場所にUMAが所在してて手が届かないんですが」
・ウルトラ怪獣みたいなのが地球にわんさか降りてくる「UMA銀河」
みたいな予想は見た

642: 2020/03/16(月) 05:24:21.82 ID:Z5ZZ1aat0
しかし中から組織を変えるとかそういう次元の話じゃ無くなってきたな

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コメント

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  1. 1コメか!?

  2. 肌が黒いヒツガヤくんいるよな?

  3. 包茎も足されたルールなんやろか?

  4. Ⅰ:冷酷そうな仮面…丁寧で礼儀正しい
    Ⅲ:渋そうなグラサン…天然そうな僕っこ(ビリー)
    Ⅴ:機械的な球体…子供っぽく感情的(タチアナ)
    Ⅶ:生意気そうな黒ガキ…素直で歳相応な反応
    Ⅷ:サイコなキ〇ガイ…合理的な参謀役(ニコ)

    登場人物を直球から絶妙に外してくるバランス感覚が上手いわ
    キャラも立ってるしギャップで一気に好きになった
    しかも自然と組織の8人中半分の名前が判明した

  5. いやーマジでポテンシャル高いわこの漫画
    暗黒大陸的な要素ワクワクしかしねぇし
    テンポいいし何より分かりやすい
    主人公もカッコいい

  6. 一気に大風呂敷を広げたのにめっちゃワクワクする

  7. 新連載の序盤に必要なのは勢いってのがこの漫画読んでるとよく分かる
    なんか小難しい世界観の説明とかより
    多少強引にでも読者を引き込む要素をバンバン出してくのがいいんだわ

    • 物語に興味を持たせた上で世界観とかを小出しにしていくからいいんよな

      • わからないと話を読みすすめる上で引っかかって集中できないような設定はさっくり開示してくれるの良いよね

    • 小難しい理屈はある程度軌道に乗った上で順を追って書いてきゃいいからな
      出来るだけテンポよく一気に引き込むのは大事だわほんま

    • 疑問は後でいいから今は覚えとけってアンディが言及してるのも名采配
      読者もここはまだ理解しなくていいって判断できる

      • 漫画内の描写としても、メモとかじゃなくて目の前のよくわからない本が喋ってる状態だから、質問答えてくれる雰囲気じゃない、聞き逃したらヤバそうだからとりあえず黙って聞こうって思える状況になっててよかったな

      • 風子がかなり読者目線で動いてくれるおがげで読みやすい

    • 例え超能力者だろうが魔法使いだろうが感情のある人間である以上必ずドラマは発生する。
      だから混みいった設定の物語でも最初は最低限の設定だけで人を引き込むキャラやドラマを大きく提示し、
      読者がキャラクターについてきた所で更なるドラマメイクの為に設定を開示するのがセオリー。

      この序盤の基本がここまで練度高く展開出来てるのはホント久しぶりだわ

    • 「星がない」のをあらかじめサラッと差し込んでおいて読者に疑問を持たせて今週で爆発させる手腕ほんと凄い

      • これふまえると今回受けてた任務は失敗するんかなーってのも予想できるよね

      • 星空が増えて「罰が悪いとは限らないのでは?」と思わせて
        ⇒次の罰が「戦争」「差別」等で「絶対に防がなくちゃダメじゃん・・・」と思わせる奴

      • そっか、過去すら捏造されてるっぽいこの世界だと兵器あるのに戦争した事がない、も考えられるのか

    • 読者を引き込ませる要素ってのが何より難しいんだけどな
      この漫画は情報の出し方が上手いわ
      作者は新人らしいけど既にベテランの風格が漂っているわ

    • 今後の新連載がテンポ少しでも悪いとアンデラ見習えって言われるの、結構酷だよな

    • 寒八だったら1話で何故主人公組が捕獲や処分されるのか説明してくれそう

      • その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある…

      • ギャラクシーって何?

        岸八「知らん、疑問は後だ覚えろ」

      • その説明をする前にUMA銀河について理解する必要がある。少し長くなるぞ

    • おっと、「最後の西遊記」の悪口はそこまでだ!

  8. ビリーさんすこ
    能力名は名前的にアンビリーバブルっぽいけど
    どんな能力かは全くわからん
    考察班任せた

    • ビリー様の一人称が『ボク』はびっくりした

    • 風子→不運の子、アンディ→アンデッド
      結構名前モジってるよね
      ジーナはChangeのアナグラムからかな?

      • じゃあビリーさんはアンビリーバブルで正解か。
        不可思議。
        後ろを向いて跳弾で当てようとするなど、成功率を下げる行動を取れば取るほど成功する能力。

      • ふいにすら直球な行動を取れないのは中々扱いづらい能力だなw

      • 下手なネーミングするとアンチャンばっかになっちゃう

      • タチアナはアンタッチャブルだな

      • めっちゃそれっぽい考察!
        タチアナはアンタッチャブルとかかな?

      • 下手なネーミングするとアンばっかりになっちゃうね

      • unavoidableのボイドという直球勝負

      • ボイドの時にそうかなって思ったけどジーナで違うかなって思ってた
        そーか!unch「ange」でGenaか~!
        シェンはなんだろ
        Shen?なんだろ?わからねえ!

      • シェンは風子と同じく漢字の方の命名かもな
        中華っぽいし

      • unchoisableって考察は見かけた
        shenだし

      • 多分シェンはUnchoisable(不選択)で名前は选(中国語の選)

      • あーなるほど当たってそう

      • こうやって考察できるの面白いな

      • あーなほるどねー、じゃあニコは何だ?
        拷問してたしUnkind-不親切-とか

      • アンバーンの万子ちゃんとか不治の治くんとか登場するかな?

      • 上で言ってる通り恐らくシェンの能力はunchoisableで、視界に入ったものに「逃げる、逃げない」や「攻撃する、しない」というような二択を押し付け、その決定した意思と逆の選択肢を取らせる「選択の否定者」
        この強制力には上限があり、選択肢が相手の意思からあまりにもかけ離れていると制限できないと考えられる
        アンディが斬撃に切り替える(=殺すのを躊躇する)まで攻撃を止められなかったのは、アンディの「攻撃をしない」という意思があり得なすぎて「右に攻撃、左に攻撃」までしか迫れなかったのではないか
        実際シェンも「こんなに僕に触れるなんて素晴らしい」と称賛している通り、本来は攻撃自体が封じられるものだと推察される風子ちゃんペロペロ
        この能力は強力で、特にボイドのunavoidableには完封できる可能性もある
        ボスの能力も他対象の意思の否定のように見えるが、描写から相手が絶対にやりたくない行動を取ってしまうunwilling(不本意)じゃないかと考えられる

      • 10:40:37
        分かりやすい考察文なのに、唐突な風子ちゃんペロペロで台無しだぞ風子ちゃんハスハス

      • Unchoisableなんて英語は無いけど

      • なんだ間違って覚えるとこだった
        軽くググった感じunchoiseとかunselectedとかが正しいのか?
        考察はあってそうだけど

      • 造語じゃダメってわけでもないしね

    • ビリーさん女人気出そうだなって思ったわ
      見た目もっさいけど母性本能くすぐりそうな雰囲気ある
      グラサン外したら美形設定もできるだろ

    • 扉絵でシャツをタチアナに
      入れてもらってるのが
      基本ダメな人っぽい

      • というより目が見えないのでシャツが出てるのに気付けないのでは?

      • タチアナに殺されそうな時のリアクション見るに、目が見えてなさそうだよねビリー様

    • アンビリーバブル!頭良いな~

  9. ジーナ編終わって落ち着くと思ったら怒涛の情報開示で面白すぎる…ホントこの漫画すげぇわ…最高だ…!

  10. 今週のアンデット・アンラックわくわくしかねぇ!

    • いいね、最高だ
      キャラの立て方上手すぎる

    • めっちゃ引き込まれたわ

    • 最近のアンアン見て思うことは他の中堅のまとめより先にまとめて欲しい。月曜日中にはまとめて欲しい。リクエストできるんかね

      • ほんとこれ
        火曜の終わりの方だしね

      • 管理人さんの好みじゃないんかね

      • 本スレのコメがまだ少ないんじゃね?

      • さすがに月曜日中は厳しいでしょ
        ワンピ鬼ハイキューと超大型が続くのに
        無茶言わないの

      • 5ちゃんのほうで語れば?

      • 本スレガンガン伸ばせば自然とまとめも早くなるんでない?

      • チェンソーは割と早期に中堅レベルの速さでまとめられてたから管理人の好みだったんだろうな

  11. ん?なんか熱いな

    え ボク死ぬの?

    この描写だけで
    なんかグラサンのこと好きになれるのズルイ

    • 表紙絵でタチアナちゃんに上着着せてもらったり裾直してもらってたり
      第一印象とあまりに違った天然兄ちゃんで驚いてるわ

      • あっこれ格好直してあげてんのか!
        内気なタチアナちゃんが、ビリーの服の裾摘んでるのかと思ってた。自覚ないまま完全に脳内で幼女にしてた…

      • ↑それはそれで…ゴクリ…

    • ここめっちゃすき

    • 暑さを感じるまで気付いてないからもしかしたら目が見えてないんじゃないかと思ってしまった

      • 盲目の可能性あるよね 単純にド天然なだけの可能性も多少あるけどw

      • 「え?ボク死ぬの?」で照準向けられてることに気づいてなさそうだから、盲目説を支持する。

      • それなら先週の背向けた状態で指鉄砲防げたのも納得いくしな
        盲目のガンマン…カッコいいな…

      • でも盲目ってんなら先週の引きでわざわざ背面撃ち+跳弾とかしなくて良いのでは?能力がアンビリーバブルと仮定したうえで、迎撃するならテキトーに撃つだけで発動すると思う。「ボク死ぬの?」は「そんなの『有り得ない』」っていう軽口に見えたよ

      • ↑ほんとに盲目だとアンディが撃ってくるの分からない(分かるならタチアナに照準向けられてるのも分かる)から軽口だと思うよ。

      • タチアナちゃんの「ビリー様を殺したくない!」に対して「まじかよ殺されちゃうとかワロス」って感じに見えた

    • さりげない描写で
      詳しい説明せずともそのキャラがどんな奴なのか読者に察せられるのはいいよな
      キャラ立てってこういうことだわ

    • どっかでこの人盲目じゃね?っての見たけど
      この言葉だけみると確かにって思った

  12. UMAギャラクシー八

  13. 3話の「よかれと思って!よかれと思って!」とか今週の「イエスイエス」とか
    風子ちゃんの繰り返しセリフがいちいち可愛くて好き

  14. 現代異能ものだと思ったら神話クラスの話だった件

    スタートダッシュ完璧じゃねぇかヤベェほんとに新人か?

    • とても新人とは思えないよな

      個人的には暗殺教室のときに感じたベテランみを
      アンデラにも感じる

      • 松井優征は実際キャリアあったけど、
        こっちも連載経験ありそうだよな笑

      • 松井はネウロの時からかなり引かれるものがあったよな
        この作者にも同じ雰囲気感じるわ

      • 先週のコメント欄でも言われてたけど
        児童誌で連載持ってたベテランだろっていうレベルでおもしろい

  15. 某新連載魔女漫画をジャンプ版進撃の巨人にするつもりだったんかと思ってたが、スケールの大きさと完成度を見たらこっちが完全にジャンプ版進撃の巨人だな
    9話にしてめちゃくちゃ面白い、、

  16. マガジンだったらあの本はクッソちゃらい喋り方してたのは間違いない

  17. まとめ待ってた!
    これほど語りたい漫画も久しぶりだわ

  18. タチアナちゃん美少女なんやろ?わかるで

    • 先週教えてもらったけど全員美少女らしいで

      • 股間に海苔が貼られない限り女であることを否定することはできないルールを追加する

      • 性別が追加されたって言うのはそういう…

      • 女でも股間に海苔貼られると思うんですがそれは

      • つまりアンディも女の可能性が

      • 天啓だった

    • 現状、女性はⅠ(胸がある)とⅤタチアナ(そんな雰囲気がある)の2人+Ⅸフウコで全員かね

      • あのゼクスさん、ひょっとして性別ルールできる前の
        人だったりしないかね?
        男にしては細いし女にしては棒すぎるし

      • 同意……その可能性は十分にあると思う。ただ、その場合後からルールができた場合、なぜ適用されないのかという疑問も生まれてしまう

      • 両性具有なんでは?

      • ルールの否定者である可能性
        名前が浮かばないけど

      • 無性(アセクシャル)か、男女両用(ユニセッ久)じゃないかと思う

    • 下手に中身あるより今のままの球体がやたら可愛いと思わない?

      • それもありかもしれない

    • 性別無くなったら全員両性具有になるのかな?

      • 無性じゃね?

      • 突然体に未知の臓器が発生しますとか言われたら泣くほどビビってしまいそう

      • 水に濡れると女、お湯を被ると男になるんやで

    • 最後のアンディの股間が破れたところ、位置的にタチアナちゃん真正面から見えるよね

      • アンディの股間が”不服”の否定者説を聞いて笑った

      • 不服ってそういうwww

  19. 銀河がUMAって発想にちびったんだけど、他の創作物にそう言うのある?もしかして作者オリジナル?
    銀河が追加されたら、地球が無数の輝きをもつアメーバ状のような超巨大生物に覆われることになるんでしょ?こわくて眠れなくなる

    • ドラゴンボール超で合体ザマスの成れの果てが宇宙を覆っていたけど
      あれほど気味悪くはないか

    • パッと思い浮かんだのはクトゥルフ神話に出てくるヨグ=ソトースだけど、あいつは時空だったっけ

      宇宙は「エーテル」という物質に満たされてると考えられていた時代が昔あったから、それが生物だったらと発想を転換した作品はありそうなんだけどな

    • SCPにも「死が異常存在」「大地が異常存在」「星が異常存在」「重力が異常存在」まではあるけど、宇宙そのものがUMAってのはなかったな

      • 青い、青い空すこ

      • ↑俺もそのSCP好き
        アンデラの世界の色はどうなってるんだろう

      • 削除済だけどAiHiの提言は宇宙そのものが鯨の中って内容だったな

      • 似てるとすれば「貪あるいはウロボロス」か?
        でもアレは宇宙よりか宇宙の死だし

      • この現実の当たり前がアンアンの中では当たり前ではないって感じは確かにSCPの青い、青い空を思い出すよね

    • パズドラのアザトースのデザインはUMA銀河って感じだな

      • 上にもあったけどアザトースが銀河だな
        白痴の魔王アザトースが君臨するは、混沌という窮極の虚空、暗澹たる螺旋状の渦動
        渦巻く銀河の中心にヤツは居る

    • ジャンプ作品ならゴッドサイダーの超高次元の魔神だな
      意思持つ単一宇宙だけど、核となっている惑星を潰せば倒せる

  20. マジで新人なんかこの作者
    話の広げ方とか読者が喜びそうな演出とか上手いな

    • やたら地力があるなプロっぽいというか
      もうどっかで連載してたって言われても驚かない

    • 経歴謎だよなーなんかの新人賞受賞してから連載とるまで何してたのかマジで気になるわ

    • 連載経験者だろってぐらい
      「漫画が上手い」よな、本当

    • キャラの立て方といい話の展開の仕方といい設定や情報の開示の上手さといい熟練のGMっぽさあるからTRPG経験者なんじゃねえかなって勝手に思ってる

      • あー確かにそれっぽい

      • なるほどTRPGか
        進行段階を決めて今回はここまで進行しています目的はどうですか
        プレイヤーは追加されるであろうUMAのことを知りません知らないよう行動してください
        最初に決めたユニットで参加

      • なるほどTRPG、特にGM経験者なら
        常時PLの反応見ながら物語に修正加えて行くから
        「このタイミングならこういう情報欲しいだろうな」
        っていうPL(連載だと読者)が情報求めるポイントが
        経験で蓄積されてるわ

  21. 一気に登場人物増えたが、初見でビリーとタチアナちゃんって名前覚えちゃうのは
    なかなかすごいと思う
    キャラが濃いい
    最高だ

  22. ここまでは9話とは思えないほどサクサクきてるけど
    一つのクエストにはどんくらい尺使うつもりなんだろ

  23. 今一番続きが気になる漫画だわ
    アンケートは1位に出した

  24. 溜め回だったね
    これをスタートダッシュに成功して読者引き込ませてからやらないと悲惨な事になるのは他見てて分かる

    • 完璧なタイミングで決めると説明回もこんなに面白くなるんだな………

      • 幹部勢揃い+世界観説明+次の目標設定だから、ドラマメイクと共にやり切れば破壊力はホント大きい。

      • ゲン様はみんな1発で覚えただろ??

      • ごめんコメミスった

    • これを1話で「この世にはルールとそれに対応する
      UMAと否定者がいて…」とか
      文章で説明されても誰も読まないと思う
      構成と演出でこんなにも違うんだな

      • サムライという名のUMA出てきそう

      • アンディ「実はこっそりカツ丼うどんセット食べちゃいました!そしたら急に直っちゃった」

  25. 10話未満でアニメ化までいって欲しいと思えた数少ない作品。絵柄が受け入れられればって感じだけどまず間違いなく中堅にはなれる。こっから次第ではなんなら準看板狙えるポテンシャルがある

  26. まさか今回で世界感の説明からミッション選択まで行くとは思いもせんかった。ほんとスピード感が心地いいわ

  27. 死んでメンバーから惜しまれるジーナさん
    あれ、もう一人の方は……?

    • 死んだタイミングが違うからもう惜しまれ済みだと思われる
      ジーナはついさっき殺されたばかりだし

    • 少なくともおばさまはボイドが死んで一席空いたって喜んでたよ

      • ジーナにとってはデッドちんが加入してくれる可能性できただけで嬉しかったろうし

    • ボイドさんはシェンの無事を心配してくれたというのに…

    • 「おば様を殺した」ってジーナにしか触れてなかったから、最初の方で殺された人はタチアナさん的にはどうでもよかった説。

      • ボイドさんを慕ってたらあいつはおばさまとボイドさんを殺した!って言うはずだしな…

    • 単純に席次の問題だと思うわ、目上の者は敬われる

    • おかげでボイドさんみんなに嫌われてた説出てるの草……きっと単行本で補足されるのを信じたい

      • いやージーナさんには嫌われてたんじゃないですかね…
        連れ出して殺したこと良いことだったみたいに言われてるし

      • どうだろう
        ジーナ的にはそれより席空く+アンディが捕捉された=アンディを仲間に出来る
        ってところに目がいってたかも

    • ジーナさんはキャリア50年のベテランだったからな
      しかも、能力的にしょっちゅう駆り出されてただろうし、その分世話になる回数の多くて特別慕われてたんじゃない?

      • スポイルの反応見るに、結構離席率高そうだからね
        不老系はほとんどいないだろうし恐らく最年長+歴代で一番長く在籍してたとかだろう

      • ↑面子が減るだけだは死亡だけじゃなくてクリア出来るかわからない課題に3人拘束されるのも含めてだと思う
        契約書みたいのにに名前書かれてたし任務の掛け持ちはできないんじゃない?

    • ジーナさん壁として相当優秀そうだしなぁ
      壁役として不死が代わりに入らなかったら割と被害が甚大になりそう

    • 凡庸な打ち切り新連載だと単なる描写漏れでしかなさそうなボイド死悼む人いないのか問題も
      しっかり考察の余地がある、しようと思えるし楽しいのがもうすごい

  28. 成果を上げればいいって言われた風子のために最初に一番難易度高いのこなしにいくアンディ男前だな

    • 勢いでシェンもメンバーに入れるのも好き

      • 勢いではあるけど、シェンを入れるのは合理的だよね

        どんな性格や能力か分からない他のメンバーと違って
        ・自分たちに好意的
        ・能力もおよそ見当がついてる
        ・推薦した不死不運が成果を上げれば
         シェン自身の評価にもつながるかも
        だから任務中もある程度頼れるし、2位のシェンが
        わざわざ失敗するようなリスクをおかすとは思えないし
        3人目はシェンしかありえないってなる


      • ホントだ!?滅茶苦茶合理的!!

      • 「シェンめっちゃ不憫だなw」としか思わなかった自分が恥ずかしい……

      • 確かに、タチアナあたりと組んだら
        任務中に後ろから撃たれそうだもんなw

    • 行動力の塊
      古き良き主人公って感じだ

    • 後から考えると一つ一つの行動にちゃんと意味があってキャラクターの性格にも沿ってるからほんと読みやすいな。キャラが生きてるわ。

    • ほんとかっこいいよな
      主人公してる

      どっかの守ると決めた人が火傷をおって、その治療中に出てくる言葉が「なんて絵面だよ」な主人公は見習って

  29. 失敗回数としても98回って少なすぎるし
    銀河も死も性別も罰で追加されるような世界観だと
    聖書みたく世界自体が人類ごと数百年前に創られたのかな
    UMA「過去」が存在するってことは多分あの世界の歴史自体が
    罰として後から追加されたルールにすぎなさそう
    もしUMAと同時に否定者が生まれるなら
    アンディが世界誕生から数年で生まれててもおかしくない

  30. タチアナ「アイツはジーナ様を殺した!!」
    ボイドも思い出してあげて・・・

  31. 初恋の相手としてアンディは最高の男だろうなって思う
    風子の初恋は少女漫画で済ませてるかも知らんが

  32. あのガキってルーティンしてるな

  33. 主人公が見た目超脳筋に見えて中々クレバーなのがいいわ
    言動が一貫しててストレスないし純粋にカッコいい

  34. あの仮面にあの服装にあの髪型だとライトニング・カウントにしか見えない・・・性別は違うっぽいけど

  35. UMAがたくさん住んでる”UMA銀河”じゃなくて
    銀河というUMAなのか

    • 多分後者だよね
      UMAが想像と違って、概念に近い物な気がしてきた

    • UMAギャラクシーが地名だったら笑う
      お魚天国かよ

    • UMAの「ギャラクシー」さん、だね
      ランゲージやパストなんてUMAが居ること思えば、単純に実体を持った怪物…っていうイメージではないなぁ
      地球を含む、巨大な銀河そのものを未確認生物と定義することになるのかもしれない
      現実でも地球をガイアとか呼ぶことあるし、まあ…

      • 今までなかった概念が追加されるとはいえそれが全部害悪とは限らないよな。UMAが追加されたルールに深く関係してる前提だけど。
        死や病気はまあ害悪であると思っていいだろうけど、性別や言語なんてのは色んな面があるからな。なかった時の方が楽ではあったろうが。

    • UMAにバーンがいて否定者に不燃がいるあたり、罰でルール追加=新しいルールを体現するUMA追加&そのルールの否定者追加って認識でいいと思う。まぁ銀河の否定者ってどうなんのかしらんけど

      • 一瞬そうかなーと思ったけど
        不変のジーナが67歳くらい?なので、その時に変化のルール追加?UMA「ルール」追加?と考えると、それ以前に変化って概念はなかったことになるけど、変化がないのにルール追加されるとは???とかわけわからんので
        必ずしも1対1対1対応じゃないかもしれない

      • そうなると死が追加されたのはアンディが出現した時期に重なるわけだから組織発足前ってことになるのね

  36. 1位の人は不本意とかかな?
    タチアナちゃんはなんなんだろ
    武装というかそもそもあれが本体なんじゃろか

    • タチアナちゃんは名前的にアンタッチャブルだろうね
      リーダーの人 不本意だとしたら名前はウィルとかその辺りの名前になりそう

      • なんかそれっぽい考察
        Iの能力だろうと風子にちゃんと謝ってるアンディ好印象だな

    •  タチアナはアンディに斬られたロボの指が一瞬で修復(というか出現?)したからそれ関係の能力かなァ
       さすがにあれはロボの機能じゃないと思うし

  37. 今回のクエスト制は個人的にGANTZ思い出した
    めちゃくちゃワクワクするやつ

  38. おばさまで耐えられなかった

  39. 能力バトル物かと思ったらスキル持ちがお使いこなすRPG系になっちゃったな
    なんか違うんだよな

  40. 先週までは10席で絶対決まってるもんだと思ってたけど
    報酬次第で席の追加ってのもできない話じゃないんだな

    • 11席で円卓囲むの難しそう
      12席にしてくれれば良いのにな

      • ビリー
        12人用の円卓を発注しておいてくれ

      • え 僕やるの?

      • ビリー、○○しておいてくれ
        え、僕やるの?
        の下り常習化しそういいぞもっとやれ

    • 過去のユニオンメンバーが頑張って席をⅩまで増やしたとかペナルティで席減らされるとかもありそう

      • 最初は一人から始まったのかもな

      • 伝説の英雄だな

    • ノルマとは何か、なんで10席しかないのか、組織の目的は?あたりも解消したな
      黙示録使うために否定者は10人必要だし、逆にそれ以上増やせない規定がある
      しかもそいつが倒すべき高位存在であるって感じか

    • 最初は1席から始まったんだったりして。
      初代メンバーの話とかもめっちゃ面白そう。

      • 記憶失う前のアンディだったりして

      • その案めちゃくちゃ面白いわ
        世代ごとに物語があるんだろうな

  41. 銀河…まず宇宙に…うっ頭が

  42. 今更だけど主人公呉一族っぽい

  43. 宇宙規模の話になるとうどん邪神が出てきそうな予感して怖いわ

  44. 銀河追加されたら
    クエスト発生場所が別の宇宙になって詰むんじゃないの

    • UMAバーンと否定者不燃がいることから察するにクエスト発生場所が宇宙になってもそれを否定する存在も生まれてるからそいつ仲間にすれば問題ないはず

    • そこで都合のよい古代遺物「すごいワープする装置」を別のクエスト報酬に設定しておきましたよ!とかありそう
      なんかゲームっぽいんだよな、報酬の置き方が。

      • もともと組織の移動ってワープやん

      • そういやワープは能力じゃなくて道具の可能性あるのか

      • サイコロモンスターっぽかったし道具かUMAの可能性あるね

      • 上位者にとってはゲームやろうな。

      • このワープ装置はアンディ捕まえた50年前にも存在してる謎

  45. 席順が序列なのがはっきりしたな
    つまり中華野郎は組織のNo2かよ
    めっちゃ大物だったんだな

    この10人が組織的にもトップなのか?実働部隊のトップなのか?

  46. ハンターハンターの暗黒大陸導入部を思い出した
    ワクワク回だった、ここからどこまで読めるか単行本買ってアンケ出すしかない。
    死に覚えとかクエストとかゲームっぽい要素入れてくるな作者ゲーマー?

  47. 1席の人はアンラックの能力に脅威を感じているの?

    • そら放置してたらそれだけでいろんな人巻き込む災害起こしまくりーの
      不意の殺人起こしまくりーのだからな
      1話時点は戦力として確保しようとしたようだけど起こす災害がそういうレベルじゃなかったし

      • 万が一能力強化でも起こって触れずに無差別不幸付与とかなったらやばすぎだしね

    • 風子ちゃんの能力やばいで
      好感度大事とはいえ、1話の冒頭のまだ全然好感度がないアンディに触った時でさえアンディ電車に轢かれとるからな
      ポンポン人殺せるで

      • やけ起こして渋谷の辺りでフリーハグでもやったら大変なことになりそう

    • 2話でシェンが隕石落としたことで脅威度が上がったって言ってたし、そこそこの脅威に感じてるとは思う

      • 隕石落としまでは10段階評価の5だったのがそれ1発で8にアップだからな
        肌に触れなければいいという簡単な対策があることを知った上でその評価なら
        絶対に放置してはおけない危険な否定者であるって認識ということだろう

    • 触れるだけで死ぬ能力だぞ

    • 戦闘面で考えても不運を発動さえしてしまえばわからん殺しの攻撃が発生して
      対戦者の能力次第では回避も防御も出来ない奴が飛んでくるから能力だけでみると無理ゲー感が酷い。
      接近する手段持って近接戦闘出来る様になったら手に負えんわ…

      • 風子ちゃんが武術身につけたらマジで手に負えなくなるな

      • でも触れないのにどうやって武術教えるんだよ。
        あ、アンディさんお願いします。

      • ↑素肌で触れなきゃ大丈夫だからウェットスーツ来てやりゃええやん

      • 例えば俺が相対していたとして
        風子のウェットスーツが破けるのは不幸なのか幸運なのか?

      • 幸運の後には不運が来る、それが世界のルールだろ?

    • 強さはある程度調節できるとはいえ、基本的に風子本人すら何が起こるかわからない(ただしバッドになることは確定)な能力だからね
      下手すると両親の時みたいに接触者本人以外も巻き込む大惨事になりかねない
      今はなにやっても死なないアンディ媒体にして不幸爆弾にしてるからいいけど、いずれ単独任務やることも考えるともっと制御できるようにならんとあかんわ

    • 歩く災害だからな

    • 接触がなくても発動するように進化しないとも限らんからな

  48. 待ってた。今だれかにマンガをオススメするならこれを薦めるくらいには好き

  49. ニコって人が50年前にアンディを拷問した人かと思ったが序列はⅧなんだよな
    でも他に候補になる中年キャラ少ないし内勤してて実績は少ないとかか?

    • 多分そのパターン。勤務歴はジーナと同レベルだし

      • チームの頭脳を最前線に出すのは損失リスク高すぎるからね

    • ボイドが「イカレじじいのスーツが無ければ」とか言ったり、ジーナのUFOにタチアナの外殻も恐らくⅧが関与している。

      年配でⅠに提案を受け入れられていることからユニオン的に『こいつやられたらアカン』って思われてるポジションかもね。
      ついでにジーナが優秀な能力だから実働隊と調査班で素直に分けられたとか

      • ボイドさんスーツの上に不壊の鎧着せたら無敵やんけ!
        作ってもらえるほど親密じゃなかったんやろな!

    • 円卓に席はもってるけど実働の功績はないから席次は上がらない
      だけどさすがに新入りより下ではないので8席って感じかな

      • ニコは替えが効かなそうなポジっぽいな

      • バックアップ系の技術キャラが強さでも上の方にいるのに違和感あったから
        実働してないから席次は低いが組織の中では重要そうなポジションってのはすごく納得する

  50. たった一話で組織への印象とジーナの態度の意味がひっくり返ったわ
    先週まではアンディを追いたくても組織が恐ろしくて抜けられないのかと思われてたのに、今では世界を変えないために奮闘してたんだなとなってる
    総合のコメ欄でもちょこっと書いたけど「不変」なんて能力持ってるのに世界が書き換えられていくことも自分が老いていくことも止められないとか絶望しかねえ…

    • 一気にキャラに深み増したね
      これから話数重ねるにしたがってコミックの巻数も増えていくんやろうけど
      一巻のジーナのシーン読むたびに心抉られる感じになるんやろうな…

      これがジーナだけやなくてほかのキャラクタでもそれぞれ別の風呂敷もってそうで怖い(嬉しい)

      …みんな言ってるけど新人?!!ほんと新人なの?!
      なんかもう語彙力も喪失する勢いで驚いてるわ

      • これでまだ一桁話なの驚愕の極み

      • でも正直読み切りの時点でも面白かったけど
        アラも確かにあったんだよ

        ここまで仕上げてくるなんて
        本人の成長性がS、編集が超有能、
        優秀なブレーンが付いた、このどれかかなあ

      • 編集の優秀さは絶対にあると思う
        ハイキューの第1話の完璧さが思い起こされる

    • ジーナと風子のやりとりが作品の根幹そのものとは予想だにしなかったわ。

    • ノルマって、組織じゃなくて本さんのノルマだったのか
      しかも嫌々やるようなノルマじゃなくて
      世界を守るために必死にやらなきゃいけないようなもの
      よく50年ももったな!?

    • 人も獣も殺してきたって話のスケールがとんでもなく壮大でビビった

    • ほんまにこんな序盤で退場させるのは惜しいから後々出てきて欲しいわ。呪術のパパ黒みたいに

      • 報酬に任意の否定者の蘇生とかあったら最高やな、だけど生き返ったら生き返ったで醒めちゃいそう

      • 蘇生があったらGANTZ感増すけど、正直「アリ」だわ。風子ちゃんがアンディ庇って死ぬとかあるかもしれない。

  51. 「結局ペナルティ受けるなら任務受けずに放置で良くね?」と最初思ってしまったんだが
    そこは確実にクリアできるやつだけクリアして報酬ゲット狙いってことでいいんだろうか
    報酬の美味さがどのくらいなのかまだよくわからんな

    • 提示された報酬がすでにあるペナルティかこれから出てくるペナルティ対策に使えるかもしれんから取れるものは取っとこうってことかと

    • 現状10人しか任務に付けないのが11人になるのはでかいだろう
      言語統一は良し悪しもあるだろうけど、言語そのものが追加されたルールっぽいから
      それのリセットとなると根本的な目的を一つ達成したことになるし、
      難度が低い方だとすると報酬としては破格なのでは。

      不燃は自己否定なら超防御力だし応用で冬眠状態になれたりするかもしれん
      他者否定なら銃やエンジンを使用不能にすることも出来るぞ

      • 解釈広げれば他人の代謝止めることも出来るからえげつない能力やぞ

    • もしくは課題を一つもクリアしなかった場合提示されたペナルティ(今回の銀河追加)
      以上のペナルティを受けるのかもしれない。例えば人類消滅とか
      アンディと風子以外は既に知ってるから誰も言わないだけで
      だから全部クリアが難しい場合はリスクの低い課題に絞ってクリアを目指す

      • 今回「ペナルティは受け入れる」という明言があるってことは
        当然いままで受け入れるわけにはいかないペナルティもあったんだろうな

  52. 先週のジーナの「何も変わらなかった」も「またルールが増えて」も今週見るといろいろ意味があったんだな

  53. GANTZみたいで面白かった

  54. 光ってる魔女八としょっちゅう比べられる悲劇の漫画

  55. それまで概念すらなかったものが突然追加されるって怖いな

  56. あの世界に銀河がないことを事前に描いてたように
    「現実だと当たり前だけど作中世界に存在しない概念」
    が伏線として示されてるかもしれないのにワクワクする

    • 月の周りに星が瞬くだけで
      ものすごいカタルシスありそう

    • ヒの方だとまだ一回も「睡眠」が描かれてないよなって考察があったね
      省略されてるだけかもしれないけどもしかしたら…

      • ここまででも『実は一切描写されていない何か』があるのかと思うとワクワクする

        どうでもいいけど、他作品とのコラボもすげーしやすいなコレ
        例、『巨人』の追加で進撃の巨人とコラボ(ついでに巨人の否定者も呼べる)

      • 漫画で省略されがちな描写が本当に存在していないのかもしれないって面白いな

      • 空腹もないのかも…
        風子めっちゃ食いっぱぐれてるのに気にしてないし

      • そういやUMA”イート”が今回のクエスト対象にいたね

      • えっ…排泄とかも?

      • こういう「気づき」ってアハ体験っていうの?
        発見がある漫画ってすごいよね
        これからどうなるかすごい楽しみ

    • シェンや風子ちゃんは漢字で「銀河」って見たら困惑しか無さそう
      言葉や字は用意されてても単語はまだとか考えるほど頭おかしくなりそう

  57. タチアナ、扉絵でビリーの服の裾直してたり、
    ビリーを人質にとられたり(アンディにとっての風子と同列?)二人の仲が良いことを予想させるので今からタチアナとビリーの絡みが楽しみ。

  58. アンディ組はスポイル捕獲、その他はバーン捕獲やって
    次に増えた席に不可視、不燃、不治のどれあてるかで揉めるんだろうな

    • 不治って可哀想すぎるしそもそも役に立つか?
      絵見る限りあれ自対象っぽいけど

      • 不燃も同じくらい役に立たないと思う…
        消防士くらいしかやることないでしょw

      • あれはUMAスポイルの絵じゃないかな?

      • 他のクエストも報酬は描かれてないからあれはスポイルだろう

      • 白地にぽつんと一人だけいるのすごいヤバイ感あって好き(語彙)

      • 超回復する系のUMAとかの対策にガッツリハマりそうだな、不治

      • 不燃の解釈拡げればどんな火事も噴火する火山すら止められるヒーローにも、エンジンの付いた乗り物や火力発電所すら止められるテロリストにもなれるぞ

      • 自対象だったら確かに目も当てられんけど他対象だったらむしろ最強のヒットマンじゃないか
        自分がつけた傷が絶対に治らなくなるとか強すぎる。まぁ当たらなかったら意味ないけど

  59. 球体がジーナをおばさま呼びしてたけど、おねえちゃんって訂正させそうなキャラだったよな
    つまり会話したことのない一方的な尊敬?それとも設定ミス?それか伏線?

  60. セクハラが不快→好感度設定で無理やりなセクハラは無くなり割と解決(但しチ〇コは出す)
    風子ちゃんが人殺しについてなんにも思ってなさそうで嫌だ→アンディがジーナさんを殺すのを止めることでやはり人を殺すことに抵抗はあることを示し更に彼女の死を経て風子ちゃんにもこれからの目標が立つ
    組織は何で10人だけ?→神が決めたから
    こんな感じで多くの人が引っかかってたであろう所をスパスパ解決してくあたり読み手の気持ち考えて描いてるなって思うね

    • うん、一話セクハラから続く二話での好感度設定からの「俺に惚れさせてやる」で
      ダーティー主人公と巻き込まれ系ヒロインの関係性が固まるのは見事だった
      そんな関係を面白いと感じた一人が、組織への招待という更なる展開をもたらしてるのも
      上手いこと連鎖させるなぁと感心させられる、スピード感の中に説得力がある

      殺す覚悟がなかった風子がジーナの死を経て、行動理由ができたからこそ
      今週は、褐色少年や組織を統括するNo.1と積極的に対話をする主役になってたし
      「納得できないなら実績積め」って返答から、即座にアンディが次クエストを
      奪い取る展開の切り替えも、小気味良い無駄のなさと思った
      何かホントに漫画が上手いよねぇ、この作者

  61. 不治って良いことなさそう

    • 風子と同じで他対象なんだろう…が、どっちにしろロクな使い方できんなコレ
      どう見てもアンディの不死メタだけどこれであっさり殺せてしまったら話が終わってしまうしなぁ

      • 例えばアンディに不治を使ったら切った腕や首が繋がらないとかになりそう
        別に死にはしないけど戦闘不能にはなるみたいな

      • 条件次第では不治になった部分を切り落として再生!みたいな対象しそう

      • 絶対に治らない加害者vs絶対に治る再生者
        ファイっ!

      • 再生であって治癒してるわけじゃないのでアンリペア普通に対象外ぽい

    • まだ他対象の可能性もあるから……

    • 他対象なら強くね?
      他の創作物だけ小さな切り傷でも血が止まらないから致命傷にできるとかあったよ

      • 血が止まらないさ・・・

      • モブ兵強すぎない?

    • 他対象ならかすり傷つけるだけで敵に勝てるけど自対象だとケツに痔でもできた日には地獄だな

      • 自対象だとそもそも1年生きていられるかどうかの問題に発展する…

      • 普段の細胞の置き換えすらおこらず死にそう・・・

    • こうも他対象っぽい能力ばかりだと、アンディは否定者じゃなさそうだね
      ありきたりな話なら、昔の恋人とかが不死の否定者で不死身にされたとかかな?

      • そこらの謎は、なぜか再生しても治らない傷跡とか意味深な西暦のタトゥーとかが関係してるのかもね

      • 他対象の不死とか嫌すぎる

  62. 飲めなかったアンディと風子に悲しい現在っ

  63. 面白かった
    久々に来たんじゃないかこれは

  64. なんかちょっと前の西遊記っぽさを覚えたけどゲーム的でええやん

  65. 説明回ばっかだった最後の西遊記を思い出す

    • 西遊記も素材は悪くなかったのになあ

      • 使い古されてるのもあるけど、負けたら人類滅亡ってのは現実とかけ離れ過ぎてて覚めちゃうんだよな。
        「言語が分散します」とか良し悪しの判断すらできない概念が発生するのを防ぎたいってのは絶妙に感情移入しやすいと思う。

      • 後、負け=人類滅亡みたいに代償が大きすぎると、主人公が負けたら話が終わるからどうせ主人公が勝つんやろってなりがちだけど、アンデラのペナルティはそれ自体が即人類滅亡につながるわけじゃ無いから勝ち負けが予想できなくて良い

      • 最後の最遊記は理屈こねまくってたけどぶっちゃけフレームはただのセカイ系でありきたりだったからなあ

  66. ゲームとかのプログラムでとりあえず基本の世界だけ作って後で色々要素を加えていくのもイメージした。マイクラがもともとは本当にブロックを置いて壊すだけのものだったような。

  67. ゲーム化まだ?

  68. 不燃(アンバーン)の否定者ってバーンってこと?
    ごめん、面白いんだがまだついていけてない!

  69. 絵でかなり損してる

  70. SCP味が増してて好きだわ

  71. どちらかが組織入りしてバーン倒してればジーナ殺さずにもう一人も入れたかもしれないのなぁ

  72. この漫画の不可視のほうが透明人間設定を十二分に活用しそう

  73. 一般人はどういう存在になるんだろ
    全世界統一言語貰った途端に記憶も塗り変わるのか
    便利なようだが言語も文化なんで変わったら文明破壊の罰なような

  74. 金玉の中身が幼女ってこれ艦これのパクリですよね。ヒャー。
    ・・しかしタチアナって名前はなんか卑猥でけしからんな。
    あと1席のゼクスさんはシャーのパクリだなこれは。男女どっちだろ。
    この漫画デモプラとノアズ足して1.5で割ったような感じですね。
    「病気」のとこコロナウイルスだよね不謹慎だなあ。
    高次さん出てきたんなら不幸の能力にこだわる必要なくない?
    席次が貢献順ならなんで新入りが10番目?黒チビ無能か。
    神が敵なの?なら名前からいってシェンが黒幕だろうな。

  75. 当たり前だが参加者1名の場合はアンデッドアンラックのコンビでは行けねーのか

    • アンディ「参加すんのはそこの中華のガキだ」

      • シェン、偉いのにアンディの使いパシリっぽくなっとるやん

      • シェンの後ろでリーダーが真顔なの妙にツボるわ…w

      • 流石に草

      • 不敬の否定者やで

      • シェン表情コロッコロ変わって面白い

      • 受注した
        嘘!?
        のテンポ面白すぎwww

  76. アンディのギャップがすごくいい。粗暴な脳筋キャラかと思いきや、年確認してからウォッカ飲むの提案したり、情報収集を重視した直後にボスの話ぶった切って最高難易度クエスト勝手に受注したり。
    面白くてカッコいい主人公だわ。

  77. 言語統一はむしろ罰だろ
    方言つかう女の子がいなくなるなんて嫌じゃ

  78. 不可視ならinvisibleの方がかっこええと思ったけど
    やっぱり接頭辞はun縛りなんやな

    • スレであったけど
      自己対象:アンシーン
      他対象:インビジブル
      になるって説があった

    • 組織名がunionだからun縛りだろうね
      逆にinとかdisの否定者の組織があったら組織名なんになるかな?

      • disの組織はギスギスしてそうであんまり入りたくねぇな

      • indeed
        disney

      • discordで

      • destinyもじってdistinyとか
        クエスト妨害してルールを増やすことを狙うライバル組織として出てくるかもね

      • destiny
        厨二な感じの奴らが集まってる

    • できる限りunは入れていこうとしてるみたいだからねえ
      UMAもこっちと同じ意味ならunだし

  79. タチアナちゃんのナックルがアンディ殴って戻っていくときに指に切れ目がちゃんと描かれてるのが細かいなって思った
    前回の風子ちゃんのシャツといいこういうとこ省略せずにちゃんと描く作者さんだなぁ

  80. 1話の時点じゃまさかこんなバカでかいスケールの話になると思わんかったから
    驚いてると同時にワクワクしかしねええええ

  81. 前々から思ってたけど
    アンディは能動的すぎるところが魅力だと思うw
    何もかんも分からん事だらけなところで、とりあえず変な本イジって最難関クエスト聞き出したら
    安易に知ってる奴だけ連れてクエストに挑戦!って行動が早すぎるわw

    不老不死で一番時間も余裕も持ってるはずの奴なのに一番生き急いでるってどういう事だよw

  82. 中学生や高校生が考えた無茶苦茶な設定とかキャラを
    丁寧に巧く作ったらこういう漫画生まれそう
    なんというか個性的なメンツとか僕の考えた最強の~って言うイメージの
    ちょうど良い塩梅で作られた絶妙な加減
    的を射てる感じだな。琴線に触れるというのを地でいけるのか

  83. アンディの無茶に巻き込まれるシェンが正に自業自得で笑える。

    • こいつおもしれーって他人事みたいに笑ってたら思いっきり巻き込まれてて笑った
      不憫キャラとしてこれからも巻き込まれそうだな

      • アンディと風子のイチャイチャに巻き込まれて「何で自分はここにいるんだろ…」みたいな顔をしてほしい

  84. 正直先週はなんてダサデザ集団なんだと思ったけど動いたら結構いい感じだったわ
    徐々にキャラに引き込まれてきたし期待
    ただ絵柄は長期連載の過程でガサガサ感減らしてくれ

  85. 正直アンシーンはアンディの血の雨ですぐ終わりそう

  86. 課題「不可視の捕獲」の報酬が「UMAコールの所在」なんだけど
    UMAの所在がなんで報酬なんだろうな
    否定者なら仲間候補だからわかるけどUMAでも有益なのもいるってことかな?

  87. 先が無さそうな読み切りからよくここまで設定膨らませたな
    これなら長期連載でもいけるね
    まず打ち切り合戦を生き残らないといけないけど

  88. そういえばジーナの湖のUMAは捕獲できたんだっけ?

    • 調査としか言ってなかったからそもそも空振りだった可能性もある
      今回の課題一覧に湖に居そうなUMA入ってなかったし

      • 前のクエストの報酬で居場所が分かったUMAの可能性もあるけどなー

      • なるほど前回の報酬か
        そもそも10人揃ったら課題が発表されるから今回の課題のUMA調査なわけないのは当たり前だわな
        ということは欠員出たままにしとくと課題の受注すらできずにペナルティが科される
        最悪の事態になるから嫌でも否定者確保はしなきゃならんってことか

    • クエスト外での捕獲や討伐ってどういう扱いなんだろうな

      • 「今回の課題は6つ」って言ってたから数は決まってないんだろうな
        もし捕獲とかを先にこなしてたらノルマ自体が少なくなったりしてもおかしくない

      • ヤバそうなやつはクエスト外で人数制限なしに対処しておくとかあるのかね

  89. 早速挑むことになった最高難易度のスポイル、クエスト紹介してるとこで既に怖い感じでワクワクだわ。

  90.  バーンを捕獲するには不燃の否定者が有効だろうが、クエストに挑めるのは円卓の10人だけ(補佐的な役割で否定者以外の人もいけるのかな?)
     だけど不燃の否定者を入れるには誰かが死なないといけない。報酬の11人目の枠はバーンを捕獲しないといけない
     イヤらしい神やでホンマ。まぁ過去のデータで不燃の否定者がいなくてもできそうな感じだが
     新しく出た古代遺物もどういうもんなんだろう。黙示録みたいに自我を持ってたり向こうの世界の扉とか窓的なもんなのかな?

  91. アマランだと現時点で同時発売ジャンプコミックス陣の中で
    桁が違うワンピ、僅差のDrストーンに次いで予約順位3番目と中々の好調のようで

  92. このクエスト方式ロックマンやってる感じでワクワクするわ

  93. パスト(過去)がUMAとしているってことは時間そのものが追加されたルールの可能性もあるのか
    50年前に世界が始まって最初に追加されたルールとかか
    時間がなくなったらとか考えるとめっちゃこええわ
    能力バトルものかと思ったらあっさり神話クラスに話になったぞ

  94. 正直マジで現行連載してる中で一番面白いまであると思う。
    話数が進むにつれてどんどん面白くなって来てるし、キャラのそれぞれもどんどん魅力的になる。
    この勢いのまま是非続いて欲しいなぁ〜

  95. 課題に挑めるのは円卓の10人だけとあるから円卓に入ってない否定者がクリア条件満たしてもクリア扱いにならないんかな
    まあそれが通るなら受注人数を制限する意味が無くなるからダメか

  96. 世界観考察とかも捗るし単純にワクワクするしいい漫画だな

    どうでもいいけどタチアナの声はハガレンのアルフォンスの声で再生された

  97. 今回で前までの話の細かい考察も色々出来るようになったなぁ
    まだ9話とは思えない

    ジーナちゃんが探してたUMAって多分
    今のミッションに無い奴の可能性も有るよね
    もう必要無いとかの台詞から報酬アンデットの所在地だった可能性もあるし

    • ほとんどの人が何だよこれ意味分からんとか
      これおかしいだろとはならずに
      それぞれ考察できているの、良質な漫画の証拠だな

      • 意味がわからないということすらも考察の材料になりうるのがもうやばい

  98.  そういえば報酬のほとんどが○○の所在だったが、これって対象が移動してもその所在を教え続けてくれるのかな
     ジーナのUMA捜査の仕方からして大まかな場所だけ教えてくれるのか
     50年前にアンディが組織に捕まったのは当時のクエスト対象で、最初に風子が狙われた時は否定者がいなかったから前回のクエスト報酬で不運の所在が判明して調査員が調べていたってとこか

     しかしUMAスポイル(台無し、(人間を)ダメにする)ってたった1コマでもヤベェヤツって分かるのはスゴいわホント

  99. 以前にシェンが組織の目印は赤いネクタイにエンブレムだって言ってたけど今回出た8人中4人しかネクタイしてねーじゃねーかw

    • マジレスすると、新入りである風子とアンディ以外は多分全員ネクタイ付けてる
      首に締めてるかはさておきね

      リーダー、シェン、ビリー、謎のお子様はちゃんとネクタイとして付けてるし
      タチアナはよく見ると首周りの装飾に一部ネクタイと同じトーンが貼られてる(多分カラーにしたら赤色)
      お侍はネクタイじゃないけど同じく同じトーンが貼られたしめ縄付けてるし
      ニコは鉢巻きみたいに付けてて、メッチャ湿布貼ってる子は腕に巻いてる

      • タチアナちゃんのネクタイパーツすき

      • タチアナとボイドさんはお揃いのネクタイなんだな

      • 注連縄とかバンダナが赤くても「本当に組織の人間か?」ってなるな
        タチアナはもはやそういう次元じゃない

    • ジーナも最初は髪留めに使ってたしな

    • アンディはどこに付けるんだ?
      裸ネクタイとかだと笑えるんだがw
      まさか海苔の代わりに使わんだろうな

      • 2話の扉絵見てこい

  100. ・ビリー様は盲目
    ・ビリー様は「アンビリーバブル」の否定者
    説は強く押していきたい(異論は認める)

    タチアナは話し方が少女っぽい一方でジーナをオバ様呼びしてるのが気になったから、ニコ達によって生み出された人工知能の否定者説も考えてみたがちょっと厳しいかなぁ

  101. そういえば、この世界における UMA は Unidentified Mysterious Animal の略だって言及されてたっけ?
    なんかそこから違う気がしてきた……

  102. 難題と聞いて思ったけど
    月は有るみたいだし
    ラスボスはかぐや姫なのかな?

  103. 食戟のソーマの四宮に食戟を挑む回、呪術廻戦で虎杖が死ぬことが示唆された回みたいに、ああこの新連載は連載の起動に乗ったなって回がある

    アンデッドアンラックは今週がその回だった

    • ソーマの四宮戦?ってそんな初期だっけ
      ソーマも呪術廻戦も好きだからそう思うのよくわかる

      • 両方とも単行本持ってるから見たところ
        四宮に喧嘩売ったのは21話(3巻ラスト)
        虎杖の死ぬ事が示唆されたってのがどこの事なのかわからんけど少年院で内1名死亡って出たのは5話やね

      • ソーマは初期から面白かったし
        何だかんだ四宮との食戟は3巻の終わりの方だったか

    • ただソーマみたいに失速してそのまま底をブチ抜く漫画もあるわけで…
      アンデラには最後まで加速し続けて欲しいね

      • ここまで展開が超加速してると少し停滞しただけでそれが目立っちゃいそうで怖くもある

      • アグラがそんな感じやな
        ちょっと変化が起きると読者の方が過剰に心配している

    • ソーマは1〜10巻まででコミック好調だった気がする
      まぁ連載がある程度続いた事はスゴい

    • 四宮戦は決着の付け方からその後のソーマの描写まで綺麗で今でも好きなシーンだ…

    • なんか作品が急に化ける感じよな
      今までまあ読むかくらいだったのが早く次読ませろみたいになった
      新連載これといいアグラビティといい楽しみな漫画が増えて嬉しいわ

    • わかる。今回で完全に長期連載の流れに乗ったなって確信して読みながらガッツポーズした

  104. ジーナさん慕われてて嬉しかった
    そりゃ50年現役でやってる手練であの性格だと好かれるよね
    「奴は組織でも最弱…」とかされないで良かった

    • ボイドさん…

      • 奴はそこまでにも至れなかった(;_;)/~~~
        能力としては強いのに相手が悪かったのと捕獲系の武器さえあれば

      • 能力がシェンとかぶってるしなあ…

  105. 今週のアンケでアンデラ1位に入れない奴は本物のバカだと思う

  106. 災害引き起こせる不運と不死身能力の組み合わせがかなり強力でこのまま対人戦が続くとワンパターンになってダレそうと思ってたから、今回のクエスト設定凄い惹かれたわ。
    クエスト内容次第では今までみたいに不運パワーでゴリ押しできない(むしろ、不運が逆効果になる可能性もある)、しかも、メタ的に考えても成功失敗どっちの可能性もあるから不死身の主人公でもドキドキ感出せる。

    • というか不死は万能性の塊だけど不運は討伐クエスト以外どう使えばいいんだろう

      • 風子に少額賭けさせて逆張りで大金賭けるとか思ったけど、そういう不運じゃなかったな。自分に触れた人が理不尽に暴力に晒されるという

  107. 今回のクエスト群は全クリアは出来ないんじゃないかな?
    で、世界に銀河(天の川)が追加されて風子の絵が現実になる。
    追加されるルールは悪いものばかりじゃないって話にもなりそうな。

    ところでルールと呼ばれてはいるけど実際には
    概念・現象・事物をひっくるめてそう呼んでる感じなのかな。
    銀河は事物の範疇だよね。

    UMAは居てもその否定者は居ないパターンもあるのかな?
    ランゲージもコールもパストもunは付かなそうに思えるし。
    それともこれらの場合は少し言葉が変わるのかな。

    排除に成功したルールもありそうだから今あるルールは98未満なのかな?
    それとも今残ってるルールが98って意味なのか?

    死のルールが無くなったらアンディは不死じゃなくなるのか
    それとも人類全てが不死に「戻る」のかな?

    不運と組になってるのは幸運のUMA?世界に幸運を授けてる?
    それを倒すのは流石にどうかって話になりそうね。

  108. クエストの関係のあって、ジーナの仇?扱いになるアンディ達はすぐ受け入れられたけど、逆に言えば、今後仲良くなったメンバーが〇されて、そいつをやった奴がメンバー入りしても協力して行動しなきゃいけない…みたいな展開もありえるんだよな

  109. 設定に目がいきがちだけど、
    キャラなんだよ。この漫画はキャラ。めちゃめちゃキャラが良い。
    アンディもビリーもニコも、数コマの言動でめちゃ魅力出てるし、想像の幅もある。

    キャラが立ってると自然と惹き込まれるってよく分かるわ。
    設定や世界観は副菜よ。ツッコミどころはあるかもだが、キャラが動いてカバーする。

    • キャラが生きてるからこそ、この漫画は上手い
      ほんの少ない描写の中でも無駄なく魅力を描いてくるよね

      アンディと激昂するタチアナがバトルを始めようとすると
      最も効果的な手段で速やかに抑止するリーダーの冷徹さがカッコいい
      と同時に、自分だけならバラバラにされようと不屈なアンディが
      風子の喉元に刃物がある状況では「参った、もうしない」
      降参シーンなのにアンディ理性的なのがカッコいい、ってなるんだから…上手いよなぁ

  110. マジで「うえきの法則」を感じるなぁ、、
    漫画と構図が面白いから、読んでて心地いいし
    続きが気になり続ける

  111. クエストの敵と報酬の両方にUMAと否定者とあとアーティファクト?が入り乱れてるのが凄いな
    理想的なクリア順まで考えて描いてんだろうかこれ

  112. バーン解決する前に不燃仲間にすると効率よさそうだけどバーン解決しないと仲間枠が増えない
    モンハン感

    • アンディが死ぬ為には不運より不治の方が近道っぽいので、不治の否定者は物語に深く関わるキャラクターになりそう

      • ごめんなさい変なとこに書いた

      • ビリー様を殺したくない!

  113. 他にもこの点に言及してる人いるけど
    敗北・失敗に課せられてるのが「何か世界がワケワカラン事にされる」ってのは
    よくよく考えて絶妙だよ、マジ感心するわ

    主人公達を滅ぼしにかかってくる強大な敵キャラがいて、闘うお話が面白くても
    負けて死んで連載終わっちゃうわけないだろ、それだけは展開読めちゃうよ…ってなるが
    負ける方向にも物語が動き得る、まったく先が読めない…そうなるよう初期設定をするとは!

  114. これもうアポカリプスがラスボスやろ。

  115. これUMAの捕獲と討伐で話が微妙に違うのが重要なポイントだよな
    UMAの存在=ルールの追加、って考えるのが自然かな?討伐と捕獲じゃ難易度が変わってくるのか

  116. このひとつ前の、ブラクロの記事は44件しかコメ数ないのに
    アンデラ400超えとか何気にすごくないか?火曜日の最終にまとめられてるのに

  117. ジーナが宇宙の衛星?ぽいところに居ても平気だったのは能力で空気を周囲に固めてただけかと思ってたけど
    ひょっとして現状では宇宙に空気も普通にあって飛行能力さえあれば簡単にいける場所なのでは
    銀河が追加されるとウチらが知ってる星々の出現と共に真空の空間になってしまうのでは

  118. いい感じに中二臭い展開で楽しめたわ
    少年漫画とはかくあるべしって感じだな

  119. ニコは「不機〜」まで出てたから、不機嫌としか思えないんだけど
    英語名がわからん

  120. 今まで二人が殺してきた組織の人たちって、まっとうに任務に励んでただけだったのか…と思ったら微妙な気がしてきた

  121. 10人の否定者が円卓に座ると…ってことは、単純に人数が揃わない時はクエストなしで報酬も罰もなしの期間があったと考えるべきか
    組織の成り立ちは我々が思うより歴史が古いのかも知れん

    • ほっといても3ヶ月ごとにペナルティ追加されるって言ってた気が

      • そもそも座らなきゃセーフなら座るなよって話だしなぁ

      • 今回はペナルティは受け入れて〜って言ってるからそういう打算的な判断が出来るなら
        絶対にこれ以上悪くならないようにクエスト発生させなきゃいいって判断も十分アリだものな
        逆に10人いないとクエストに挑めないから使えないやつしかいなくてもとりあえず席を埋めないといけない

      • 何気にアツいよな
        抗わなきゃ可能性はゼロ、ならばあがく!って感じで

  122. 1の能力アンディの刀が風子に向かい、タチアナの熱線がビリーに向いたのは殺意がその場で好感抱いてる人に向くのか
    ビリー良い人っぽいな

  123. 表紙の口開いてるキャラが歯の一本一本まで書いててすんげえキモイ

  124. 散々言われてるけど
    多分ビリーの能力はunbelievable
    直訳すると『信じられない』。
    多分自対象で、『強く信じた現象の否定』。
    熱いな?と思えば熱くなくなり、
    死ぬの?と思えば死ななくなる。

    欠点としては能力の暴発がある。
    例えば『この攻撃は躱せる』と思うと躱せなくなる。
    そのため、視覚を自ら塞ぎ、思考があらぬ方向に向かうのを防いでいる。
    なお聴覚は意思疎通のため残している。

    こんな感じやろか

  125. 既にコメ数がパネェ
    まとめ後ろ組なのに

  126. ジーナの使ってたUFOもクエスト報酬だったのかな?
    乗員が高出力ビームの存在知らなかったみたいだし
    物だけ渡して取説なしはヤメロォ

    • あー……そりゃ乗員慌てますわ
      そういうのすら使ってかないと罰受けるシビアな世界なんだろな

    • 実は本当にそんな機能なかったのに不運でUFO内部の構成が
      めちゃくちゃに組み変わって偶然ビームが発生する状態になった可能性も?

      • これ推すかな。あんだけの時間と面積で密着しておいて積んでた兵器が暴走しましたーで済むわけないし

      • なにその不運

  127. 元々あの世界には人種とか性別も無かったんだよな?
    これ現実に近くなってるだけじゃないか

  128. あと5年後くらいにスーツ着て第2席くらいに就いてる風子が見られるんだろうか

  129. 単行本売れるかなぁ
    まあ売れ行き悪くても、アンケ人気で相撲部屋のワンチャン

  130. 課題:UMAなぞなぞの討伐
    参加人数:1人(作者)
    報酬:特になし
    期限:早め
    罰:理・『人権』の剥奪

  131. ボスが見開きで説明してるコマの左下の「挑まずとも罰は増える」ってミス?
    前後見る限り「挑まなければ罰は増える」って言いたかったんじゃないかって思うんだけど

    • 「挑まなかったら」じゃなくて、挑む挑まないに関わらず罰は増える
      勝手に増やされるのは困るから戦力増やして神を倒そうって話でしょ

      • 挑んでも罰が足されるってこと?
        ちなみに自分は、本が「クリアできなかった場合の罰は~」って言ってるから、
        任務をクリアできなかったら罰が足される→だから足されないように挑むっていうことを言ってるんだと思ってて、
        「挑まずとも増える」っていうのは「挑もうが挑むまいが罰は増える」っていう意味だから、挑む挑まないどちらを選択しても罰が増えるっていうことを言ってるんだと取った
        つまり8月31日までにどうしようが必ず罰は増えるってことだって解釈してん?ってなってるところ

        理解したいので間違ってるところの指摘お願いします。

      • 青1

        下の赤コメにもあるけど、罰が増えないのは
        挑んで全クリした場合のみだよ

        今回は全クリは無理そうだから罰増えるのは受け入れよう
        でも一部はクリアして今後のためにとれる報酬はとっておこう

      • あーなるほど理解
        ありがとうございます

      • 進次郎構文みたいでわけわからん

    • 期限があるんだから挑まずとも増えるで間違ってないと思うぞ

    • 文脈的にも「挑まずとも」のほうが相応しいね

    • これは恥ずかしい

      • ディスでもない単純な疑問にそういうレスをするのは控えて欲しい

      • 聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥やぞ。ちゃんと解決したんだからそう言ってやるな

      • その疑問が漫画に対してというより日本語に対してだからな

      • 日本語わかってない〜wみたいなマウント要らないから

    • ボスの言い方であってると思うよ

      挑んで全部クリア→罰なし
      挑んで一部クリア→罰増える
      挑まない→罰増える

      だから

    • 案件を受けようが受けまいが試合自体は始まり
      期限までに全案件(受けてないのも含めて)クリア出来なければ罰が与えられる
      って事だね。

  132. なんか毎回思うけどマジで引きうまいな。
    あと風子が話しかけた色黒がサイレンのカイルに見えてしまた。

  133. 管理人さんよぉ!
    先週も書いたけど、もっともっと早くまとめてくれてええんやぞ?(2週連続でコメント伸びまくってるのでここはひとつ早めて頂けないでしょうか。)

    • これ系のコメントしてる人全員に言いたいけど、それなら専用スレで書き込んでほしい
      専スレよりまとめのコメ欄の方が伸びてる
      今なら過疎ってるから自分のコメント結構まとめてもらえるぞ

      • 2ch自体に書き込んだことが無いから中々敷居高いねん。
        しかし本スレであんま伸びてないのはなんでなんやろね?

      • 別に敷居なんて高くないって
        伸びてないのは叩きコメが極端に少ないってのと
        なぜか偽スレがあるせいで分散してしまってるとかかな

      • みんな最初はそういうんだよ
        大丈夫最初だけだから
        みんなやってるよ
        すぐに慣れる

      • 白い粉の代わりにこの漫画を隅から隅まで摂取させられそう…

      • なんか場所がよく分からない…

      • 引用元:ttps://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1583118012/

        このサイトはちゃんと引用元表記しとるで


      • そう言いつつもアドレス載せてくれるいい人

  134. アンディは好きなんやけど風子が好きになれん、なんでやろ

  135. 今までもめっちゃおもしろかったけど
    今週ワンピの大海賊時代とかハンタの五大厄災、暗黒大陸みたいなすごいの来た感あった

  136. 組織は思ったより結構人間味あるやつ多くてイイカンジ
    その分ネジはずれた所とのギャップが楽しみだ
    てかコメの伸びすげえ

  137. この本ソウルサクリファイスにいただろ

  138. UMAパストの絵の時計の時間には何の意味があるのかな?
    全部3時30分45秒になってるけど。
    ルール・パスト(過去?)が追加された瞬間の時間とか?

  139. UMAギャラクシーが追加ってことは
    地球に隕石が落ちてくるリスクがいきなり出てくるってことか
    1話の隕石はどこから落ちてきたんだ?ってここで疑問を持つわけか…
    すげーな、本当に

  140. UMA銀河が銀河っていうUMAのことなら
    今回の罰はルールを足すんじゃなくてUMAを足してるから、クエスト失敗で罰を受けた回数は98回どころじゃないってことだよね?

    • UMAの追加とルールの追加がイコールだったら、クエスト発表直後に「ペナルティは受け入れる」って発言にはならない気がするので、そこは別物なんじゃないかね
      普段はクエストと並行して戦力整備にも力を入れつつ、ペナルティにルールの追加が出て来たらガチる感じ?

      • イコールでも発表直後に受け入れるっていうしかないって意味で受け入れるっていう可能性はあるんじゃね?
        参加人数が限られてる以上戦闘系ならクエストの相手に対するメタ能力もち派遣できるとか
        捜索系なら情報がある程度そろってるとかじゃない限り無理ゲーだし
        実際本編内でも前半三つ(バーン・イート・ランゲージ)は生息地情報も対策もそろってるから何とかなるが
        最後は情報がなさ過ぎて挑んでも死人が出るだけだって言ってたし

    • ルールは足されても悪いものとは限らないし
      後からUMAを倒せば消す事も出来るから
      今回みたいにやむなく受け入れる場合もある、って感じかなと思った。

    • あ、UMA追加の時と理の追加の場合があるってこと?
      理の追加と同時にそれを体現するUMAが追加されると読み取ってたわ

      • そこはまだわからんな
        ランゲージなんてどういう生き物だよって感じだし

  141. 高難度のセッション失敗するたびにGMが卓ルール追加してくるって考えたらそりゃ排除しようとするよね

  142. ほんとRPGみたいで面白い
    アンバーンを連れてバーンを捕獲しに行くんですね?
    ずっとゲームやってきたから分かる

    • いやあこの漫画は予測できないからなあ
      そう思わせてズラしてくるかも

    • 現状席数に余りがないぞ
      誰か死なないと補充できないし、クエストにも参加できない

      • メンバー同士のケンカ禁止ってあのクエストクリアにこの否定者要るからお前が死んで席空けてくれってな感じになるのを防ぐ為だったりして

      • わざわざ10人座らせて、そのメンバーのみクエスト参加出来るって事にしてるから、クエスト遂行中に誰か亡くなっても次のクエスト発生まではメンバー追加出来ないんじゃない?
        報酬で1席追加される場合は分からないけど

  143. マジでめちゃくちゃにおもしれーナ

  144. この設定知った上で1話から読みてえ
    絶対コミックス買うわ

  145. これ風子が襲われたのもクエストによるものなんだよな?
    仲間になったからクエスト達成で、全部のクエストが無くなったから次のクエスト開示って流れでいいんだろうか。

    やっぱり難易度低めの予想だったんかな?9位のボイドでも行けるだろうみたいな。

  146. このコメントは削除されました [管理200318112924]
    (→コメント欄のルールについて

  147. 星が存在しないことから俺たちにとって当たり前のようなことでも描写されるまでは世界のルールに存在しないこともあり得るんだよな
    例えばこの世界だとルールによって天動説が採用されてたりとかもあり得るわけだ
    ワクワクするな

  148. ハンターの後継かな?

  149. コメの伸び方すごいな
    スレの方にも来てよ

  150. シェンは戦闘狂だから席次が高いのかな?

  151. 漫画のストーリーにクエスト要素入れるメリット考えたんだけどめっちゃあるわ
    ・世界観と組織を無理なく絡められる
    ・主人公、組織の敵対以外でも話を作れる
    ・主人公と組織を対立させつつ同行させられる
    ・組織を単なる悪人にしなくて済むので色んなキャラを作れる
    ・バトル以外の展開にも持っていきやすい
    ・問答無用のタイムリミットで緊迫感が増す
    ・失敗や敗北の展開を描ける

    • 失敗や敗北の展開を描けるのがでかいね、勝敗が最後まで読めないしそこら辺の駆け引きも面白そう

      • ほんこれ
        「主人公が負けるはずない」ってのはどうしても思っちゃう
        特にアンディ不死だし、物語のラストまでは死なんやろから「どう勝つか」に注目するしかない
        それでもクソ面白かったけど、これからは「負けるかも(失敗するかも)」って可能性すら出てくるんだからマジで先が読めなくなる
        まじではやく続きよみたい

      • モンハンあるある

        捕獲のクエストで討伐しちゃう

    • クエストでストーリーを区切れるから
      短期目標がいつでも設定されて
      読者も気持ちを切り替えやすいし、
      ダラダラした展開になりにくいよね

    • フェアリーテイルもクエスト受注から物語を転がしていく展開だったな

  152. 死が生まれたから不死が生まれたってはじめなるほどって思ったけど不性別ってなんだよ

  153. ジーナ人類の為に50年間前線から退かず戦い続けてきたとかガチ英雄やん。

  154. 良い子そうなタチアナが作中山場でユニオンを裏切ってコメントがタチァナサンルラギッタンディスカーで埋め尽くされるに20コベニカーを賭ける

  155. 漫画的に言えば報酬である全世界言語統一できるUMAランゲージ討伐は早いうちにクエストクリアした方が話が広がりそう…もっとも参加人数が1人だから風子で向かわせられるフラグにも見える。

  156. 新連載でそろった時
    1位>>アンデラ>>>その他

    ジーナ回
    アンデラ>2位>>>その他

    今週
    アンデラ>>2位>>>>その他

  157. ワンチャン、この世界にはハゲが居ないのか
    不毛の否定者が出てきたとき、世界にハゲの概念が現れてしまうのか、、、

  158. 今週のアンデラ 結構明確な描き間違いがあるんだけど
    魔女守辺りと違ってそこらへん指摘する人おらんのは作品の勢いがあるからよなぁ

    • まじ?
      わからんかった、どこよ

      • アンディが黙示録に喧嘩売ってるコマで、本来7のはずの褐色少年の席の数字が9になってるところとか?


      • これは全体まとめで既に指摘されてるよね
        他になにかあるかな? わからないので知りたい

  159. ジーナの存在感は、やっぱり死んでも凄いな。
    次週から風子は、ジーナの服を着てクエストに挑むのかな?

  160. ど新人一発目でこれ、大御所はあれ
    ここら辺は年季でなくセンスの問題なんだな

  161. 褐色はなんでわざわざ俺に聞いてるのかって確認したんだろう
    彼が否定してる何かに関係あるのかな

  162. 入ったらどうなるのかと心配だったけどそんな必要無かったわ

  163. これは生き残る

  164. 敵とおもってた組織が実は人類の脅威に立ち向かう集団でしたってのはよくある話だけど、こういうのを受け入れられない読者層は一定数いるよね
    ただアンデラは主人公側が人外の能力者持ちで、むしろ危険人物に近い(アンディは自分の目的のため、風子は不運が制御不能の他対象のため)
    不壊刀使いとシェンとボイド戦では結局被害が広がったのが不運の能力によるものが大半だし
    むしろ組織としては周囲に被害が及ばないよう最小限で抑えるために、シェンとボイドという捕獲に向いたメンバーを送ったってのもあるだろうし
    振り返ればユニオンは悪行をほぼしてないに等しい(アンディの仲間はおそらく寿命か普通に戦死したんだろうし)
    こういう敵組織がまるっと仲間になるのすぐに受け入れられる要素取り込むの素晴らしいと思う

  165. 期限が8月31日だけど今年の8月31日は月曜だね
    リアルタイムでこの号で期限回きたら面白いな

  166. クエストがSCPっぽくてワクワクするわ

  167. 中の人が女の子ぽいタチアナとダンディだが一人称が僕のビリー様が人気出そう

  168. しかしデザイン的にはフィンクスだとかゼクスたとか結構見たまんま
    パクリと言われても仕方ない位のコピーなのにあんまり文句出ないってのは
    結局面白いからだよな。

  169. 急にビックリすることしないでね!って
    椅子ごとアンディに近寄っていく風子が可愛いんだがw

  170. 818コメ?!と思ったらレス番169という みんなどんだけコメントしとるんや

    そういえばアンディが黙示録に腕食われるコマ、「バクン!!」って効果音と「ビリッ」って効果音があるけど、アンディがページ破いたんか?何が破れたんだろう

  171. 3か月に一度増えるのは理じゃなくて罰のほうでしょ

    • ちゃんと読め

      • 読んだぞ
        三か月に1度の理追加だと作中の描写(ジーナ50歳や性別有)と矛盾が出る
        アポカリプスのセリフで期限が明記されてるのは罰について
        「三か月に一度、挑まずとも罰は増える」っていうつながったセリフでしょあれ


      • 課題クリアされてる場合を無視してるぞそれ

      • 無視してるというか課題クリアしてるときのこと言及してないだけだぞ
        三か月挑まなかったとしても罰は増える 以外の意味はない
        んなこと言ったら三か月に1個理が増える方が矛盾が山ほど出るでしょ

    • これだよね
      理は罰の一種なのか、UMAの副産物なのか

  172. コメント多っ

  173. ここのアンケート4択
    これ割と信頼できるアンケートだと思ってるので今後この漫画伸びるんじゃね

  174. ワンピース(1,113):裏切り者ネタバレ&最悪の世代3強の登場というゲキ熱展開
    鬼滅の刃(1,098):コミックス売上が社会現象状態、ラストバトル
    アンデラ(835)

    • 扱き下ろされてる割にサム8もコメント稼いでるよなと毎週思う

      • 扱き下ろされて伸びるコメ欄に価値無し定期

      • サムライ8が打ち切り寸前の横で、不死身の主人公使ってお手本のような立ち上げをかましたからな。そら読八も巻き込んで大盛上りよ

  175. この漫画人気あるのか…自分が死にたいという理由でセッしたがる男と、そんな男とベタベタしてるヒロイン気持ち悪って思って読んでたんだけど…人気あるのか…

  176. 褐色くんがギプスまでしているのを見ると、
    都合のいい回復手段はないんだな

    「イカレジジイのスーツ」か不壊の鎧的な物がないと
    負傷は避けられない感じだろうか
    これまではジーナが皆のこともバリアで守っていたのかな

    いくら怪我しても構わないアンディは重宝しそう

  177. 今更だけどアンディの能力は不死というよりは不老不死だよね。
    不死を実現するための超再生力によって
    副次的に不老になってるって扱いなのかもだけど。

    • 不死だけど老化していくってただの罰ゲームやん
      よぼよぼの爺ちゃんが「ワシ不死じゃぞ」とか言っても全くワクワクしないわ
      いつから不老と不死って2つに分けて考え始めたんだろうか

      • 単純な話、「老化=死に向かう(老衰死)」だからだろ

    • アンディの能力は正確に言うと
      「肉体がどんな損傷を受けても超再生して
      特定の(25か28だっけ?)時の体の状態に戻る」
      というもの

      結果的に不死になっているだけなんだよね

      ジーナだってそう
      能力は空気や水などを固めて任意に操ること、
      それを不変と名付けただけ

      • 連載されてからは明記されてないけど、読み切りの時は25歳の時のために体に戻るって言ってるね
        あと、ジーナは物質の形の変化の固定だね
        位置座標の固定じゃなくて
        固定した物を動かしてるのは手動だったり、UFOだったり

  178. 今週からすげー面白くなってきた

  179. 古代遺物とかUMAとか、スプリガンみたいなロマンがあってワクワクするわ

  180. 1話で風子が持ってる少女漫画の作者が「安野雲(アンノウン)」
    タイトルが「君に伝われ」

    他人に認識されない「不明」の否定者が、創作を通してSOS出してる…?

  181. 7番目の否定者の褐色たんがカワ(・∀・)イイ!!
    ショタが2人いててカワ(・∀・)イイ!!

    褐色くん、最初クソガキかと思ったけど素直で優しそうな子でいじめ甲斐がありそう!
    出番増えて~!>゜))))彡

    アンアンジャンプで一番大好きかも~!流行れ流行れ(/・ω・)/

  182. タチアナの破損が即直ってたのは、切断面に触れる空気にuntouchableの能力を適用したとかだろうか

  183. 1、他者否定の不本意
    ビリー、アンビリーバブル
    タチアナ、アンタッチャブル

    ネットで予想されてるやつ全部弱そうで草

  184. そういや、星がないなら、一話の隕石ってどこから来たんだろう。
    星とか銀河じゃない程度の岩とかゴミとかはある感じなのかな。

    月と太陽があるから、一応宇宙はあるっぽいけど。

  185. vsジーナから面白くて今週から跳ねた感じだな
    ボイドシェンの戦いも見返すと面白い

  186. 言語統一されたらシェンが使う中国語なくなるのか
    それは嫌だぞ

    • メタ的に読むと言語統一クエは受注せず、もしくは失敗してギャラクシー追加は決定なのか

      • ルール追加はメタ的には確実に描かれるだろうし
        変なところで無難なルール追加シーンをやると肩透かしになっちゃうから
        風子にとって初回のシーズンでドーンとやるんじゃないかなぁ

  187. おもろいから終わらんで欲しい

  188. umaて何? バケモノ的な扱い?

  189. 性別のルールて元は一つだけてことか

  190. 馬鹿だからあまり内容が分からんねんけど
    クエスト失敗したら、ルールが追加されんの? 性別 死 病気 とかてどういうルール?

    • 性別が無かった時は、単独で繁殖可能な生物だったかもしれないが
      性別が追加されて、つがいで無ければ繁殖できなくなった
      (現実には単独で増える生物もいるけど、アンデラにはいないかもしれない)

      死が無かった時は、誰も死ぬことなかったかもしれないが
      死が追加されて、死んでしまうようになった…みたいな

      かなりゲーム的な世界だと考えられる

    • もともと最初からユニットとして生物やいろんなものが配置されたゲーム的世界のキャラ達に老化とか死亡とか病気の設定が追加されたと思っとけ

  191. 米数900超え凄いな
    コミックス買います

  192. te

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