今日の人気記事
注目記事
殿堂入り人気記事

作者に「やめとけ!その設定は扱うのが難しいんだ」と言いたくなる設定といえば?

漫画総合
コメント (268)
スポンサーリンク

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1637719372/

1: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:r8uNTSXd0

4: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:maTIoRfSa
最強

5: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:/VhCihsTd
時間停止

6: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:0f60ZGFur
相手の心が読める

9: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:81Tj5gaV0
一撃必殺持ち

おすすめ記事
19: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:uBeRXs/+p
天才設定

24: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:C7a7C2Do0
>>19
どうしても周りがアホになっちゃうな

15: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:JilnYWuR0
天才設定のキャラが頭を使って相手をハメ倒すシチュエーションは
ほんまに頭のええ作者がやらんと途端に滑稽になってしまうと思う

254: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:oDh3VuEQ0
天才性の描き方は難しいわな
展開知ってますよな描き方しかできないと言うか

67: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:sYUWyAiua
天才だとかIQン百の主人公が許されるのはミステリくらいや
作者が考えた事件の全貌以上の知能を発揮する必要はないから

138: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:hLK430Hmd
天才キャラはほんまにあかん
現実にある原理とか無視して漫画内だけの仕組みがあるならいけるけど

203: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Sqp00fDt0
>>138
天才マンは漫画の天才キャラのうさん臭さを上手く消化したな

14: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:u3WtV2DZd
時止めやろ
うえきの法則の倒され方ホンマ意味不明だった

26: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:6BZQT+mnM
>>14
時止めとかおったっけ
忘れた

30: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:jrE4yL+W0
>>26
時止めというか10倍速く動ける奴やろ、二部の軍隊の女

64: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:6BZQT+mnM
>>30
おったなそんなやつ
1秒を10秒に変えるやったかな

590: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:5hsdf7my0
ドラゴボのグルドは時間止められるのになんで弱かったんやろ
ふつう時を止めてる間に相手の目を潰したり心臓に刃物刺せば勝てるのに
no title出典元:鳥山明『ドラゴンボール』(集英社)

640: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:JilnYWuR0
>>590
息を止めていられる時間しか止められんから
めっちゃ呼吸器系が弱い種族だったんやろな
8000も戦闘力があるくせにめっちゃ息切れしてるし

596: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:yyDdFIYP0
時止め対策に主人公も時止めればええやん!ってなるのはある意味天才やな

55: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:3ULSiC1u0
前作主人公

104: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:2yGTCZSSM
>>55
やりやすいやろ

129: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:rGTZ5ormd
>>104
扱い間違えると今の主人公を完全に食うからなぁ

61: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:z9aMZtUQ0
個人戦×複数じゃない乱戦とかの戦争

77: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:r8uNTSXd0
>>61
お?多対多か?と思ったらタイマンになった時のガッカリ感

74: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:WKwwdnqC0
ユーハバッハが倒された理由説明できる奴いる?
未来が見えて、見えた能力は自分の支配下における能力
これ勝てるわけないやん

100: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:7nlhdzP90
>>74
映像でしか見れんから折ったはずの初期斬月で死ぬ未来を夢と勘違いしたんや

175: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:ND9SJV5UM
>>74
予知もあくまで映像だから

81: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:SDJL+A6v0
寿命を削る大技

122: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:XVVLwozjd
>>81
仮面ボクサーの30年パンチ出さずに細かく刻んで後悔するやつはわりと好きや
結局寿命削ってなかったオチだけど

543: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:OkET1RPFH
80歳まで生きれるはずやったけど寿命削り技で60歳に減りましたって言われてもね
技打った後18歳のキャラが38歳の見た目になってたら悲壮感あるけど

582: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:aS5rlWgw0
>>543
no title出典元:原泰久『キングダム』(集英社)

105: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:BMXQqfCV0
錬金術も取り扱い難しいよな
1番上手く描いてる作品ってなんやろ

102: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:J4MIT8ERr
催眠系の能力を使う敵
イタチみたいに強烈なデメリット押し付けて実は味方でしたという設定にしてようやく成り立つレベル

186: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:w9rjRJsa0
部活動をする生徒の悩みをスポーツ医学を絡めて解決していくとか本気で長期連載する気あったんかな
no title

220: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:Sqp00fDt0
>>186
話自体はうまくやったとしてもネタギレするわな

255: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:wbpR+azna
>>186
これ途中から能力者にならなかった?

210: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:54Xtgoi3M
主人公の交代

217: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:rGTZ5ormd
>>210
鳥山明すら出来なかったことだね

768: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:1UZNXXAHd
>>217
流れ的に悟飯に移行するのはみんなわかってたけど何故か上手くいかんかったよな
本当なら悟空は病気で死んだままだったはず

801: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:1TnVanJdd
>>768
苦し紛れに出してみた悟天とかいう幼少期悟空のコンパチも無事に不発

948: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします ID:7HqqpkHc0
キャラ出しすぎはあかんな

    人気記事
    おすすめ記事

コメント

★当サイトのコメント欄はYouTubeなど含め転載禁止です。(詳細)
  1. 黒人キャラ

  2. これは作中最強キャラだな。
    ラスボスも主人公に倒させず、コイツと戦わせれば万事オッケーってレベルのヤツ。

    • 別に扱うのなんも難しくないやろ
      比古清十郎にすればええだけや

      • 理由つけて戦わせないようにしてるじゃないか

      • ↑理由つけて戦わせないようにするだけでいいんだから扱いにくくはないでしょ

      • ↑登場させたのに戦わせない様にするしかない時点で扱えてないだろ

      • 比古の「浮世に興味がないから」ってそうそう使えない設定だと思うぞ?
        属する側じゃない方が勝って変わってしまう世でもどうでもいいのに何で味方してるの?って問題がある
        身内贔屓やちょっとした思い入れ、結局興味あるやんけって理由がなきゃ出てくる意味がただの観測者になってしまう

      • 比古は作者の手に余る強キャラの代名詞やん

      • 強すぎるあまり結局不二みたいなのとしかやらせられなかったからなあ

    • 鬼滅の縁壱だな。寿命が尽きるまでラスボスが逃げて隠れるという対処法。ラスボスより桁違いに強くて、どれだけ強いか最後まで誰にも分からないキャラって、初めて読んだわ。
      作中最強キャラが主人公なのは、全盛期ネウロとか、ワンパンマンとか他にも思いつくんだが。

      • ワンピのロジャーや鬼滅の縁壱みたいに、作中本編では既に故人のキャラが作中最強ってのは結構良い設定だよな
        過去編で変に掘り下げしない限り株は落ちないからずっと最強の格を維持し続けられる

      • いやあいつはめちゃくちゃ上手く扱えてるじゃん。
        作中最強でも既に死んでるから、「○○が戦えばすぐに終わるのに何で戦わないの?」というツッコミが成立しない。
        しかも無惨があれだけ強いのに隠れて逃げ続けてる理由の説明にもなっている。
        もしまた縁壱みたいな奴がいたら怖いから念のため人間に化けて正体を隠しておこう、って。
        普通、あんだけ圧倒的な強さを持ってたらもっと調子に乗ってイキって人類を支配してやるみたいになるハズだが、縁壱の件があったからコソコソ隠れるようになってる。
        無惨というラスボスのキャラクター性の成立に深く関わってて、それが物語全体の設定やストーリーの根拠にもなっているという、単なる最強キャラというだけでなく、その最強性が物語の設定を支えてるという、無くてはならないキャラになっている。

    • 全王w

      • 全王はザマス編のラスボスちゃんと滅ぼしただろ

      • だからこそ、悟空やベジータが戦う必要無いじゃん
        になっちゃうんだよ。
        全王の能力がチートすぎて、主人公含めて他のキャ
        ラが要らなくなっちゃっては、話が作れない。

      • まぁ、世界ごと滅ぼしていいならそれもありかもしれんが…

  3. 戦闘力の数値化

  4. 必中必殺の能力

  5. 主人公がハチロク乗り

    • 上手く行ってたのにバランスを崩した例だな
      ほぼエンジンに手を入れてないカメハチロクをコーナーの多い峠の下り限定の有利な条件で、あとは拓海の常識外れの神経とテクニックと成長力で勝つってところは実際夢物語というほどでもない
      相手も素人で車も市販車、車種による長所短所もドライバーのビビり具合も十人十色だからな
      油断がなければ初期啓介も中里も勝ってたが「油断したのは俺がナメてたから」と未熟さと男らしさの演出に変えてる

      「負けは許されないプロジェクトD」で拓海よりずっと場数を踏んでテクニックも上、車も高性能な東堂塾の舘とバトルをやらせるのが早すぎた
      案の定以降は運勝ち運勝ちのオンパレードで「負けなければ勝てる」展開に変わった

  6. 最近の打ち切りジャンプ漫画の失敗例見てると、キャラの悲しき過去をやるのってハードル高いんかな、という気がしてきている
    パッと思い出せるのでレッドフード、すマホ、地球の子あたりか。血盟は種族の過去がだいぶおかしかったんだったか
    ギンリューのやつは割とよくやってた方だと思う

    • 昔の作品は割とうまくやってるの多くないか
      うまくやれた作品しか思い出されないっていうだけかもしれないけど

      • 昔の作品はキャラの悲しき過去にそれほど尺を使わなかったからな
        鬼滅でもキャラの悲しき過去がそれほど批判されてないのは、尺をあまり使わないから

        結局のところ、悲しき過去がダメなんじゃなくて、悲しき過去に尺を使いすぎなのがダメなんだよ

    • 打ち切りマンガの過去編がイマイチ問題は「そもそも読者がキャラへの興味が薄いから」じゃないかなぁ
      キャラに魅力があれば解決すると思う

      それが一番難しくもあるんだけども

    • その辺りは悲しき過去がどうとかじゃなくてそれ以前の問題でしょ
      血盟なんて漫画としての構成がおかしいし、あれで編集は3話まで見て会議通すとか言う話はフカシだと思ったわ

    • ギンリュー以外の上がってる作品はそれ以前の問題だろ

    • 打ち切り漫画の悲しき過去話は出すタイミングが悪すぎる
      生死観が軽めの作品だとただの死亡フラグだからどれだけ煽っても読者的には「ふーん」って流しちゃう。だってその後の退場シーンの方が衝撃的だから

    • 飽くまでキャラクターの掘り下げであって、過去のエピソードからキャラクターの魅力を出すのは駄目だと思うな
      ワンピースは回想入る前からそのキャラクターの魅力を既に引き出して、過去に何があったか知りたくなる様に話を作ってた

    • 作者が悩み解決までのプロットやゴールが出来てからやらんと、こう言うのはグダグダになるか、作者が陶酔して無駄に引き延ばしてしまう気がする

    • 現在進行形で起きてる問題と違って既に終わってる問題をダラダラ説明しがちになるからな
      上手くハまればファンのウケが強くなるけどその分加減が難しい

    • 『レッドフード』と言えばあの時期妙に推されてたメタフィクションとか終盤の世界再構築展開
      今までのドラマが全部茶番でしたって後出しされると大体冷めるわ

    • 悲しき過去で盛り上げるためには、そこまでで十分面白い漫画にしてないとダメなんだよ

  7. 悟天は主人公交代の方とは関係なく少年トランクスを生かすためのキャラでしょ

  8. 主人公交代で一番成功したのはジョジョだろうな

  9. 敵キャラの全知全能。倒し方が結局相手がポカして負けましたみたいな間抜けな感じになるか、何が何だかわからない概念能力で倒すハメになる。

    • そもそも概念系が出たらもうアウトだと思ってる
      よっぽどうまく扱わないとただのビーム!バーリア!とか言ってる子供と変わらんくなる

    • 全知全能じゃないけど登場人物が全員賢いと言うか考えて行動してると相手のミス待ちになって盛り上がらないのよな
      どこかで読者すら騙す仕掛けを仕組まないと退屈する

    • というかそういう敵キャラも漫画を読んでる読者も、全知全能が万能だと思い込みすぎてる節がある気がする
      どれだけ知識があったってどんな事でも出来たって、ポカして負けてもいいじゃない
      にんげんだもの

      • いや全知全能は万能だぞアホ
        全てを知ってて全てが可能で、知らないことや不可能なことは存在しないという意味なんだから、ポカなんてありえない
        それこそポカすることも知ってるしポカした後で時を巻き戻してなかったことにもできるんだからな

        だから全知全能じゃなくて、多知多能と表記すべきなんだよ
        それならいろんなことを知ってていろんなことができるけど、全てではないから、できない部分を突かれて負けたりポカをすることもある

  10. 個性

  11. 複数おるヒロインが全員同じ男(主人公)の正妻ポジを狙っとる設定

    • 他人の嫁になるのは許さん!結婚式なんてぶっ壊してくれるわー!!
      え?俺はお前とは付き合わないし結婚もしないぞ?何を言ってるんだ?

      • 書き忘れた。追加で

        俺、他に好きな子いるもん!その子と付き合って結婚しようと思ってる!

      • 覚悟の扉

  12. 天才

    • デスノの原作は「自分が何時間も考えて出した答えを一瞬で言わせるのがコツ」って言ってたな

      • シャーロックホームズと同じやり方だな

        結論を先に用意しといて天才キャラだけが一瞬で結論に至ることができるようにするだけで、天才性に説得力が生まれる

        なお、それだけだと読者がついていけなくなってしまうので、読者と同じ速度で思考するためのワトソンというキャラを用意し、そちらに一人称記述を行わせることで、読者が話しについていけることと、ホームズの天才性を際立たせることの両立を果たしている

    • 桜木?

  13. 護廷十三隊やナルトの同期みたいな一気にキャラを増やしまくるの
    全キャラ活躍できないか、連載が長期化する

  14. 「設定」てはないけど集団戦

    • 三つ巴以上はワートリ以外の全ての漫画でできてないと思う。チーム戦もターン制バトルになるのがほとんど。

      • ワー信…

      • いや赤じゃねぇしワ信でもねぇけどバトルで多対多はほんと思いつかん
        強い一vs多ってのはいくらでもあるんだけどな

        んでこれがスポーツ漫画となると多vs多だらけになるっつー
        ワートリはやっぱスポーツ漫画よりなんだろな

      • 死んでも離脱できるってシステムが便利だな

      • 1対1対1の格闘戦だと嘘喰いがよく出来てたと思う

  15. 比較的現代に近い価値観を持ってると思われる世界観で社会問題とか絡ませるやつ

    • ヒロアカって言って欲しいんだろ

      • 横からだがヒロアカ信者は自意識過剰だと言いたくなった
        ハンター呪術チェンソーも該当してると思うぞ

      • そうだよ ファンでもあの下手さは自覚してるもんなんだな

      • ハンター呪術は民間の裏組織みたいなもんで影響力大きくなくね

      • むしろヒロアカはうまいことやってる方だろ

      • ↑↑
        何で組織の影響力の話をし始めたのか分からんがGIの核問題とか回遊で海外部隊突入とかゴリゴリに現実の社会問題絡めて来てるだろ

    • 「シュトヘル」ハーンの台詞がSNSを揶揄していると主人公と読者だけが解りそれでも言葉を守るシーンは良かった。

    • ガンダムのナラティブやサンダーボルトも
      宗教的な話が出てきた辺りでうーん…となった

  16. 主人公が無能力者

  17. 策略家でしょ。一回二回ならともかく準でもレギュラー化したら早々にメッキが剥がれるか相手や仲間がバカになってく
    特に奇策を弄するタイプが使いにくすぎる。大抵がプライドが邪魔して邪道しか選択できない系だから回が増すごとに敵をバカにするしか魅せられなくなっていく

  18. ゾンビみたいな知性ない化け物
    大抵ただの添え物になる

  19. 主人公は凡夫
    主人公の家族が一般人
    主人公の生活圏に特殊な施設や特殊な存在が無い

    ジャンプの鉄則「才能・血統・環境」はソレがないと使いにくい設定になってしまうな

  20. 敗軍まとめて反攻に転じたら世界一の軍師ハンニバルと
    騎馬兵率いて掃討戦やらせたら日本一の義経を対決させる

  21. 多数欠はこれらだいたい使いこなしててしかもちゃんと面白い。作者めちゃめちゃ頭いいんだろうな

  22. コピー能力やろ

  23. 大人数 対 大人数
    作者が死にそうになって雑な戦闘になる

  24. 感動的な音楽で世界を救う的なやつ。
    お笑い芸人のサクセスストーリー的なやつ。

    • 音楽は漫画じゃ聴こえないから説得力に欠け
      漫才はネタがおもんないから説得力に欠け

      • BLUEGIANTは音の迫力を感じられる漫画だな
        あれは音の表現だけでなく、客のリアクションも含めて、音楽の説得力があった

    • BECKは歌詞も♪も載せないで表現してたな。逆にハードル上がって、アニメ化しづらくなったが。芸人のネタで面白くするのは難しい。べしゃりぐらしは頑張ってる方だが、小畑が今SQで描いてるやつはピクリとも笑えない。漫画家の漫画の作中作もつまらない物しか見た事ない。

      • いやべしゃりもどっこいどっこいだよ

  25. 記憶の改編
    ものすごく都合よく嘘つきを量産できちゃう

  26. 逆に一般的に難しい設定をうまく使ったマンガってなんだろうか。
    1で出てる予知能力ならフリーレンは個人的には好き。予知能力者同士が、相手との相打ちが今後においてベストと判断して予知通り相打つ。

    • 設定というか、人気のない南北朝時代&分かり易い美女が出てこない(お色気シーンが無い)「逃げ上手の若君」は凄いなと感じる。

    • ワンピースのゴム人間とか一般的には難しいだろ
      効かねえゴムどから!とか普通思いつかない。殴られたら痛いの当たり前なんだから
      ただの伸び縮みするだけの能力になって拘束したりしなって打ち付けたりするだけのバトル描写になりそうだわ

      • ゴムは伸びる、ショックを和らげる、電気を通さないって小学生でも知ってるだろ(誤認もあるが)

      • 絵面がふざけてるのにかっこいい見開き持って来れるのはもう流石としか言いようない

    • ブリュンヒルデの予知能力者同士の戦いは良かった。
      作者がよほど頭良いか頭おかしくないと、つまらなくなる。

    • 未来日記は将来の自分が書きそうな内容が表示されるものだから
      主人公が勘違いしてたり偽情報を掴まされた場合は日記の通りにはならなかった

  27. 夢オチ
    アレで上手くまとめられた作品ってあるのかな?