引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1614657352/
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忘れてるんや
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>>2
確かに今は緑星が強いから忘れてそうやな
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ルヒィと戦うときに使ってたのすこ
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>>4
ブレスダイヤルにガスを入れておいて引火させるの凄い
しかもガスの匂いに気付きにくくするために腐った卵をぶつけておく入念さ
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しかもガスの匂いに気付きにくくするために腐った卵をぶつけておく入念さ
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>>15
卵星の使い方が上手い
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ウソップってパチンコより銃使ったほうが強いんじゃない?
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>>7
それ思ったけど緑星とか使えなくなるんかな?
それ思ったけど緑星とか使えなくなるんかな?
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>>21
弾丸に仕込むとか出来そうやけどな
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>>24
たまにでええから銃使って欲しいな
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インパクトダイヤルってほんまいくらでも使いようあるよな
上手く使えばそれだけで打撃系は完封できる可能性あるやん
まあ覇気相手に吸収してくれるか知らんけど
上手く使えばそれだけで打撃系は完封できる可能性あるやん
まあ覇気相手に吸収してくれるか知らんけど
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覇気は吸い取れないんやろ
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>>10
これがあってか
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攻撃防ごうにもちょっとでも違う部分で受けたらもろ喰らうし
その後インパクト放出したとしてもその衝撃でダメージ喰らうし
ウソップには使いこなしにくかったやろ?
その後インパクト放出したとしてもその衝撃でダメージ喰らうし
ウソップには使いこなしにくかったやろ?
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ルフィとの喧嘩の後から使ってないね
何か使いにくいんかね
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クリマタクトに使われとったりウェイバー持ちかえっとったりナミの方が使っとるな
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パチンコにダイヤル仕込んでるんやろ
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>>45
弾道曲げる設定あったやろ
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土壇場で出してうおおおおっ!てするためや
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読者が忘れた頃に使うから効果出るんやろ
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2年間の修行でもっと狙撃の腕前が上がってたらカッコ良かったんやけどな
謎の植物アイテムを仕入れてきただけとかガッカリパワーアップや
まあサンジよりマシやけど
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まあサンジよりマシやけど
62: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>58
狙撃の腕自体は最初から良かったしそこ伸ばしても地味やない?
狙撃の腕自体は最初から良かったしそこ伸ばしても地味やない?
41: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
銃は親父が死んだら受け継ぐんちゃう
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西部劇みたいに打ち合いとかやってほしいわ
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何故かウソップは弱いみたいな風潮あるけど海賊なら射撃の腕はクソほどに重宝されるはずやろに
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>>64
スタンピードか忘れたけどデカいロボット最強メンバーでも倒せなかったのにウソップが緑星で簡単に壊すのは凄いと思ったわ
スタンピードか忘れたけどデカいロボット最強メンバーでも倒せなかったのにウソップが緑星で簡単に壊すのは凄いと思ったわ
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>>78
わかる
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>>78
赤髪海賊団が黒髭に負けた後にそれを見たい
赤髪海賊団が黒髭に負けた後にそれを見たい
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ウソップはアイテム作成能力も高いんよな
ナミの武器を作ったのウソップやろ
あれ何気に凄くないか?
ナミの武器を作ったのウソップやろ
あれ何気に凄くないか?
コメント
ウソップって何されても死なんから、火力だけ欲しいよなw
ペローナ倒した時だって必殺技たくさんくらってるしな。
その上でペローナ倒して徒歩で帰還って
狙撃手だから近接戦闘はあんま無いけどだからこそウソップハンマーとかインパクトとかウソップの近接戦闘シーンが好きなんだよなあ
パンクハザードの時に出した狼の鼻にインパクトついてなかったけ
あれは貝じゃなくてああいう設定の植物だよ
魚人島の幹部を倒したときについてて
それでぶっ飛ばしたのは覚えてる
ウソップの草とチョッパーのカンフーは一生慣れんわ
ウソップは狙撃手だし、近接になったら使う機会もあるだろ
快感を蓄積するダイヤルで女キャラと戦って欲しい
蓄積するためにまず自分に快感を受けないかんで?
しかも吸収されるから不感症扱いされそうや
二年の修行中に毎晩シコシコしてエクスタシーダイヤルに溜めてたんや。それでカタリーナ・デボンか褐色ロリハンコックを倒す
なんで2年もかけたもんをカタリーナに使わなあかんねん
往年のクリ○ゾンならやりそうなネタだ
ウソップが銃使うのはなんか普通過ぎるというか
イメージにあわん気がする
海賊の争いに子供のおもちゃみたいなもので戦うところに
ウソップらしさを感じる
エニエスロビーでモブが言ってたけどウソップのパチンコって並の銃よりも遥かに射程距離が長いんだよな
広範囲型の見聞色と相性が良いわ
解るけど、もうウソップらしい戦い方が話の規模に合わない
個人的にはベガパンク関連でパワーアップしても良かったと思う
素の戦闘力はナミより圧倒的に高いのに、道具のせいでナミの方が圧倒的に戦闘力高いよな。
フランキーのレーザーレベルじゃ無いと後付けアイテムでゼウスに勝つのは厳しそうだ
今こそ消え去ってしまった鍛え直しマッチョボディ設定を活かして
インパクトしろよ
インパクトの反動をインパクトに吸わせればいいのにとずっと思っているよ
引き延ばし過ぎて忘れてるんだろ
細かい事なんて考えてないよ
ウソップ対緑牛の植物対決はあるんだろうか
緑牛と植物対決したって勝てる訳ないやん。
剣士と戦ってくれ
名刀 鼻嵐が火を噴くことになるな
読んでる筈なのに直近のウソップの戦闘が思い出せない
和の国でなんかしたっけ?
ワノ国は雑魚相手に無双はしたが、強敵とは戦ってないな。
いや忍者部隊の連絡係を潰すって活躍はしたか
そのうち覇気を吸い取れるように改造しろよ。
てかドレスローザで長距離狙撃した時にブレスダイヤル使ってたよな
最初から「道具使い」でしょ
貝も道具
ルフィとの喧嘩の後の幽霊女戦でダイアル使ってたやんけ
元から色んな道具やはったりを駆使して立ち回るのが魅力だったキャラに、得意のパチンコ以外に固定の装備を持たせるのは魅力を削ぐだけだし
ウソップの射撃技術は、単に精度が良いというより
武器と弾に工夫しまくって最終的に狙いに当たるという、スナイパーキャラではあんま見ない方向に伸びていってる
つかスリングショットと風の出る装置を掛け合わせて変化球で当てるって何だよ、ゴルゴでもやらんぞ
ウソップの武器は狙撃じゃなくて嘘だから催眠術と武器を使う感じになるのでは?
魚人島編で海底で落ちてきた岩盤をゾロですら水圧で潰れるから止めとけって言われたのを緑弾の海藻で受け止めるってルフィ海賊団の誰にも出来ない芸当やったやろ
射撃で活躍するだけがウソップの強みじゃないぞ
もっとダイアルも使って戦闘に幅を持たせてほしい
むしろ空島編とかいうクソ影薄い章出身アイテムのくせに活躍しすぎなくらいだと思うわ
空島編そのものと比べてもダイアルの存在感だけデカ過ぎんだろ
もう単純な打撃をぶち込んで来る奴とかほとんどいないし、いてもカイドウみたいにゴリゴリに覇気使ってくるからインパクトダイヤルじゃどうにもならんだろ
ダイアルは空島限定品だから、「少し後になっても忘れずに有効活用しました!」が最大効果を発する時には、作者はちゃんとダイアルは使ってる。ルフィ戦では物凄い頭脳戦だったし、ダイアルは全部時間差攻撃、タメて放つ「事前計算」がいるから、バトルがいちいち作者が一手ごとにアイデアを出さないといけない。その最大の見せ場はルフィ戦でもう見せた。弱者が強者に工夫をするという形で。あとで同じことやっても焼き直しになるから、もしもダイアル使うとしてももっと忘れたときにもう一回だけくらいじゃないかな