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「呪術廻戦」とかいうジャンプの次世代エースwwww(画像あり)

呪術廻戦
コメント (304)
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引用元:http://tomcat.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1535033648/

1: 2018/08/23(木) 23:14:08.34 ID:Ad72OpZZ0
すき
no title

2: 2018/08/23(木) 23:14:47.73 ID:3tCprWvc0
七海さんキャラ良すぎるわ
no title

14: 2018/08/23(木) 23:24:45.76 ID:FSHWOG320
時間外労働すこ
no title
no title

17: 2018/08/23(木) 23:25:48.73 ID:SEx/5NM4a
能力の説明しちゃダメやろ
no title
no title

21: 2018/08/23(木) 23:27:32.18 ID:HpZyddeza
>>17
説明することで威力が上がるんやで

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4: 2018/08/23(木) 23:15:49.41 ID:8VP+N00ia
あのメガネ死ぬんか?

19: 2018/08/23(木) 23:26:43.33 ID:peafJLtRa
七海死ぬとき過労死とか言いそう
no title

24: 2018/08/23(木) 23:28:31.61 ID:LYsCR0qN0
>>19
有休使えませんでしたねとかも言いそう

6: 2018/08/23(木) 23:17:56.82 ID:ewKYJQGVd
何と戦ってんのかイマイチわからん漫画
けどえが冨樫っぽくて好き
no title

10: 2018/08/23(木) 23:18:44.89 ID:peafJLtRa
>>6
鼻とか手の描き方それっぽく感じるわ

5: 2018/08/23(木) 23:17:00.99 ID:bxVeyWVH0
すぐ消されそうで消えない順平好き
結局惨死やろけど
no title

18: 2018/08/23(木) 23:26:21.92 ID:OuyAh7XW0
火山のやつの出すフィールド好き
no title

25: 2018/08/23(木) 23:28:54.39 ID:+KOW4YiDd
いうて最近失速半端なくね?
乙骨が魅力的なキャラとして出てくるかどうかで盛り返すかもしれんが

15: 2018/08/23(木) 23:25:25.63 ID:6BJbvy/C0
嫌いやないけどかなり既視感あるし爆発力も欠けるから良くてサイレンコースちゃうかな

7: 2018/08/23(木) 23:17:58.89 ID:+9e0Sm7B0
次にくるマンガ大賞で6位だったらしいぞ
no title
MEMO
[nlink url=”http://jumpmatome2ch.biz/archives/87615″]

9: 2018/08/23(木) 23:18:42.32 ID:+9e0Sm7B0
ちなアクタージュは5位

8: 2018/08/23(木) 23:18:17.67 ID:peafJLtRa
主人公がイマイチやなぁ
あの影絵のイケメンでよかったんちゃう
no title

13: 2018/08/23(木) 23:22:42.99 ID:Jd8yfkJF0
はやく宿禰だしてくれや

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コメント

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  1. ぬら孫枠ってエースか?

    • ぬら孫も京都編では巻頭カラーもらったりエース枠やったぞ

      • エース枠なんてなんてもんはないだろ
        順風のバトル漫画は推してもらえるだけ

    • 呪術がぬら孫枠はないやろ
      ファン層的にはむしろワートリのが近い

      • 確かに
        呪術を語ってる、考察してる層は大体ワートリが好きで語ってる印象だ

      • マジかよちょっと悲しくなるな

      • 鬼滅ピカピカ民がそのまま呪術に移住してきてるぞ

      • 20:46:05
        ワートリよりハンターに近い気がするけど自分は両方好きだし呪術も好きだから両方のファンから好かれてる気がする。
        3つともほとんど設定に矛盾がなくて情報をたくさん扱うから考察が楽しい。

      • ワートリ枠なら、将来的に30万部見込めるからええやん

        ワートリに限らずファンが自発的に宣伝し続ける作品は強いから、SNSとかでガンガン推していくべき

  2. 主人公がイケメンは結構バクチだよな
    ヒット作はあるけどすぐ名前出る名作はフツメン主人公が多い気がする

  3. 台詞回しの美味さは賞賛ものだからもっと草生える名言を生み出してほしい

    • セリフ回しが面白い漫画っていいよね。
      ジャンプじゃないが、「俺はこの国で俺が唯一許可した銃器所持OKの一般人だ!」とか「(服が)とっても良くお似合いよ。業が深そうで」とか「人体に優しいランチャー」とか。
      まあ、全部同じ作者なんだけど。

      • なんかラノベ臭くて全然魅力を感じないんだが…

      • うるせぇ!全部オレのもんだ。孤独も苦痛も不安も、後悔も! もったいなくてなぁ、てめぇなんかにやれるかよ!

      • おはハチマキ
        田名部を末永く幸せにしろ

    • セリフ人気投票ができるくらいになるといいねー

      • デモプラは人気漫画だった可能性が微レ存・・・?

      • んぁ…へへ

    • なんかネットで良く出る台詞とか皮肉、例えだなぁって感じるのが冷める
      いや、話自体は好きだが

  4. 主人公のイタドリがビジュアルから性格から技からひたすら地味なのがなぁ…正しい死云々も解釈ふわふわしてるし

    • 性格はけっこう面白く構築してると思うけどなぁ
      無頼ではあるけど祖父ちゃん子で甘く根が善良

      • 異常に動じず実はコミュ力あるいいヤツなのはわかるけどやっぱり地味だよ…

      • 誰が主役でもいちゃもんっていってそう(KONAMI)

    • 地味なのはもうサイレンの作者がダサいのと同じくらいの代名詞になりつつある既に…

      • ダサくねぇって!

      • その返し飽きてきたんで

      • 飽きてない

    • そのうちスクナの術式が使えるようになりそうだとか
      スクナの指さらに取り込むとか
      この先の伸びしろが明確に示されてるから、今地味でもとくに問題ないと思う

      • それ
        軌道に乗ったからその辺までの展開期待してる

      • ビジュアル普段着のモブじゃないですかー

    • 最初から派手な性格にしたらガイジ呼ばわりするんだろ?

    • 主人公にしろ絵にしろ話にしろなんか地味なのは、もうこの作品の作風では
      ここからNARUTOブリーチワンピレベルに伸びる気はしないが、
      固定ファンを掴んだ中堅層に収まりそう
      看板レベルになるとしたら次作品だと思う

      • 超長期連載にならず
        20〜30位で程よく終わって欲しいかな

    • 正しい死云々に関しては学長のところで定まったでしょ
      生き様に後悔はしたくないって

  5. 虎杖画像ももっと出してあげてwww

  6. サイレンに希釈したブリーチ混ぜたような漫画だと思う

    • 冨樫風味もあるぞ

    • 色んな作品のイズムを感じつつ
      ちぐはぐせずに纏まってるなら
      それはもうオリジナリティーだと思う

    • サイレンに似てる要素無いだろ

      • 1話の時、サイレンみ感じたから
        似てるっていうのは地味だから中堅で20巻弱出てアニメ化されずにまぁまぁ円満に終わる感が似てるんだと思う
        今は1話より(当社比程度とはいえ)派手さが出てきたから今のご時世ならアニメ化行きそう感が出てきたわw

      • もはやサイレン枠かなとか言ってた時期が懐かしくもある

      • 地味な漫画全部サイレンかよって言いたくなる

      • サイレン読んだことない奴は素直に別の表現を探そうな

    • 希釈したブリーチ…真水かな?

      • 幽白とナルトとブリーチと東京グールと女神転生と都市伝説とほん怖が乱交して生まれたハイブリッド漫画として読んでたけど、なるほどサイレンか!

      • なにその混沌

  7. 話がどう動くのかまだ分からないのが現状
    敵サイドが宿儺をどう見てるのかが知りたいけど
    虎杖には危険な目にあまりあって欲しくない

  8. 虫くん編までだろ

  9. 呪術高専がジャンプ+で見れなくなってた(´・ω・`)
    ずっと置いておけないのかしら?

    • 冬に単行本出るからしゃあないんじゃない?

      • その情報どっから得たんですか?

      • それこそ、ジャンプ+に告知出てたよ
        今冬、単行本発売!って

      • 最後のページに本作のJCは今冬発売予定ですって書いてあった気がする

    • 4話で1冊分になるんかなあ
      描き下ろしは載ったりするんだろうか?
      載るならほしいが、現状そんな余裕はなさそうに見える

  10. 呪霊の幹部的な奴等と戦うペース早くない?
    真人がボスかなと思ったらもう戦ってるし。

    高専のように夏油とか呪詛師と戦う展開になっていくのかな?

  11. エースになって欲しい反面期待に押しつぶされて壊れたりしたら堪ったもんじゃないから程々に頑張って欲しい

  12. 能力説明で威力アップはいちいち言わないで欲しい
    なんか言い訳みたいに聞こえる

    • でも言い訳しないと馬鹿らしく見えるのも事実だし…

      みんなボマー形式で強くなってわかりやすい

    • ワイ呪信
      呪力の源は精神だから能力を明かすと
      公平性とか精神が安定するんやろなぁと脳内補完

      • リーマンさんそんな正々堂々フェア勝負上等みたいなキャラじゃなくね?

      • それ個人の性格によらない?
        敵相手に能力解説で精神の公平性保てるか?
        ただのお人好しな気がする

      • 自己暗示(的な呪法)だぞ
        相手が理解しなくても良いらしい(理解しない方が好都合)

      • いや知らんよw
        ワイが適当に考えただけやから
        どちらにせよ鰤みたいに何のメリットも
        無しに能力明かして馬鹿晒すよりはマシやろ

      • 精神安定するってか逆じゃね?
        呪力は負の感情が源だから
        自分に不利な状況を作ると
        そこからくる不安とか死の恐怖とかが
        呪力アップに繋がるんじゃなかろうか

      • この世界の呪力は、もうオーラとか覇気と同類のものになってる。
        呪いってのは、相手に「呪われてる」と自覚させることで色んな事を
        ネガティブな方向に広げて自滅させる機能と言っていいけど、
        この漫画はそういう路線じゃなくてバトル漫画だからね。
        不安定さは強さにつながらんだろう。

      • いやそりゃ現実ではただのノセボ効果だろうけど
        この漫画における呪力とか呪いとかは負の感情から生まれるものなんだって説明あったじゃん

      • 相手が理解しなくてもいい
        宿儺が言葉で、七海が行動で示してる

    • 説明で呪力アップもなんか納得いかない
      ハンタはせいやくていう設定があるからわかるけど

      • 呪術の代名詞とも言える丑の刻参りは逆に見られたら(手の内知られたら)効力がなくなるんだけどね
        呪術をテーマとしていて逆はどうなんだろうか
        (まあそれ言ったらまともにバトルできないし、マンキンで同じ条件のキャラはそれが理由でバトルができなかった)
        相手の呪術の仕組みを看破すれば無効化できるとかなら
        ジョジョのスタンド能力の攻略みたいなバトルにできたのではないか?

      • 呪術もハンタにおける制約、みたいな形で縛りを設けることで効果の底上げっていう設定
        ナナミンの呪力アップは、元々出力抑えることで時間外労働になったら本気(+縛りによる相乗効果)が出せるものらしい

        呪いは元々相手に呪われていると思い込ませることでどうこうするものだし、
        それを漫画らしく捻って、相手に効果を認識させることで術式効果の底上げって風にしてると個人的には思ってる

      • リスクを負って威力をあげるってのが本質だろ。正面戦闘と丑の刻参りじゃ話が違う。丑の刻参りは隠れてやるから見つかったらダメって縛りがあるけど、正面戦闘なら能力バラす方がリスクあるからバラす事が威力向上につながる。

      • ナナミンの縛りって要はナメプだけど、よくそんな高リスクな制約付けたな。
        強くて気の早いのと当ったらサクッとやられちまうだろう。
        何が起こるか予測しにくい戦闘環境なのに恐ろしすぎるぞ。

      • 丑の刻参りは「呪術の例え」として出されただけで
        別に戦闘についての例えじゃないだろ

      • >よくそんな高リスクな制約付けたな。
        生還する覚悟とかも含むんだろう。
        「俺の命は呪術に捧げない」みたいなリーマンらしい覚悟

      • 舐めプというよりナナミンの能力は格上を倒すことに特化してるんじゃないかな?
        七・三の術式からして格上に勝てるようにするピーキーなものだし
        五条先生とか特級呪術師が動けない状態でも、特級を相手取れる奥の手を用意しているのかもしれない

        まあなるべく本気出して働きたくないから、という舐めプの可能性も捨てきれないけど

      • 丑の刻参りの例えから戦闘での能力説明批判しといてそれは無いわ。

      • >ナナミンの能力は格上を倒すことに特化してるんじゃないかな?
        いいね
        一級までは勝ち確定だし、問題は強度不明青天井の特級だものね

      • 呪いって精神的な作用が大きいから相手からなんだかわけのわからない攻撃をくらうよりは
        これこれこういう効果があるよって説明することで相手とのイメージの共有がおきて効果が増す感じ

      • ここまでのコメント見てると呪力てまんまハンタの念能力じゃん
        俺は漫画においてパクリって言葉は嫌いだけど、物語の根幹となる能力がまんまってのはちょっとやばない?
        呪力って名前から呪うことが能力の仕組みとリンクしてることがこの作品の面白さだと思うけど
        時間指定や説明でパワーアップは呪いとどう関係があるの?

      • 丑の刻参りも時間指定だけど…

      • >時間指定や説明でパワーアップは呪いとどう関係があるの?
        ワンピでもやってたけど、古来から呪いのイメージてのはそんなもん

      • ケルトの方にゲッシュっていう制約と誓約まんまのがある

        昔から『自身に縛りをかけることで力を高める』っていうのはあったよ
        それこそ千年以上前からな

        呪術っていうから日本的な呪いに囚われがちだけど、なにも日本にしかそういった風習、伝説がないわけじゃないんよ

      • 英雄クーフーリンのゲッシュは「犬を食べない」
        これでちゃんと盛り上がる

      • この手の解釈が「日本はおろか世界中でも呪術の類は制約と誓約の話はありふれてて、ハンタが元祖ではない」というのは、呪術の専用まとめでは既に何度もされ切ってる話だけど専用まとめに来ない奴はやっぱりそこがまだ「ハンタのパクリじゃん」で止まってんだなって

      • 呪力が念能力のパクリなんじゃなくて
        逆に念能力が呪いとか呪術をモチーフにしてるんだよ
        モチーフにしてるものが同じなだけだよ
        呪力が念のパクリとか言い出したら、サッカー漫画は全部キャプ翼のパクリとか言ってるようなもんだぞ

    • 理屈はいろいろあるかもしれないが要するに説明は鰤の後述詠唱みたいなもんだと思っている。詠唱が長い(説明が詳しい)とより威力が上がるっぽい描写が今週号にされていたし。ネタバレと言っても幽白みたく、説明した後に戦法を変え、短期決戦で攻めるからなんかリスクが少なく見えてズルい感じするけどね

  13. 絵がな

    • 絵はBLEACHもはじめは地味だったし、書いてれば上手くなってくやろ

      • ずっとそう思われてた漫画があってだな…

      • 鬼滅か?

      • 鬼滅の画力そのものは上がってるだろ
        ハードスケジュールの時に手抜き覚えたのが問題であって絵自体は上手くなってる

      • 地味だったのが上手くなった結果、白くなるのはどうなんですかね

      • 何でか最近は全てを小奇麗に描かないとすぐ手抜き手抜きっていう人いるけど、手抜きもそれなりに魅せるには技術が必要な事なんだから文句言われる筋合いはないと思うけどな
        シリアスシーンできったなく崩れた絵にしてんじゃないのに、他のシーンで君のいう手抜きをしてることの何がいけないのか教えて欲しいくらいだ

      • 鬼滅のラフなギャグ絵は好きな人もいるけど
        ハードスケジュールと決めるところで決めてくれるから「許容」範囲だって人もいる
        作者の体と続きが読めるほうが大事だから別にいいんだけど
        それが技術だと誇られるとちょっと引っかかる

      • 下手な上に手抜きなんだったら叩かれても仕方ない
        ファンだけはそう思わないだけ

      • ファンがそう思わないならいいじゃん
        どうせファンしか売上に貢献しないんだし
        むしろ叩いてる部外者ってなんなの?

      • ものすごいごもっともで笑ったわ>ファンが〜

  14. スクナと和解したらナルトっぽくなるな

  15. 富士山と真人がそこまで強くないからなパワーアップするかもしれんけど

  16. 領域展開は設定ミスった気がするな
    2つ同時に画面に出せないのはもったいない

    • まだ領域バトルのサンプルが少ないから分からんが
      実力拮抗した場合領域同士が混ざり合って
      混ざった背景になったりしたらオサレなのにね

      • 余計な事かもしれないけど
        それ楽しそうだけどめっちゃ作画大変そう
        今ですら連載開始より線が雑になってるのに、今後出来るのかな?
        慣れて絵も早く描けるようになるかな

      • これ俺も期待してるけど作画ヤバいことになるよな絶対

      • より洗練された領域が上書きされる
        オサレバトルならぬ洗練バトルが繰り広げられるんや

      • ↑「よりパワーがある」じゃないのがミソっぽいよね

      • 背景はきっとアシが書くからいけるいける(適当)

    • そのうち領域アームドとか出てくるから安心していいよ

      • シャーマンキングがやっと思い出せた

  17. 虫けらに俺が本物の呪術を見せてやろう→なんかヤバそうな御殿形成→次のページで四枚下ろしの流れのえっそんだけ?っぷりは今でもどうかと思う。その後の邪悪な笑顔からのスクナと伏黒対面は好きだけど

    • 今からすると領域展開もその効果(術式必中)もわかってよかったけど、確かに説明しないよねw
      それが好きでもあるけど

      • 領域展開を会得すりゃ色々自然に判るし、現時点では説明しても無駄なんだろうなぁと想像してる

      • 寧ろ最近の漫画は説明し過ぎだよ
        ある意味、読者が見くびられている


      • ちゃうちゃう
        読者が理解できなくなってきてるから説明入れなきゃいけないんだよ
        今や漫画の読み方が参考書に載っている時代だ

    • 圧倒的格上の呪いは何が何だかわからないことを教えたんだろう漏瑚が五条の術式を全く理解できなかったように

    • その辺はやっぱまだ描写不足感っていうか、慣れてない感じがあるよな
      感想まとめでも突っ込まれてた記憶あるし
      これから戦闘の魅せ方がどんどん洗練されてくといいね
      まだ新人だし今後に期待したいところだ
      今のトコ漫画の流れは「荒削りだけど良いね」って感じだし

    • 宿儺はそれでいいと思うけどな
      なんか強そうなやつがなんかすげー事やったらあっさり勝った、よく分かんないけどすげーつえーで
      宿儺の詳しい能力は呪術師サイドのレベルが上って、きちんと対峙したときにお披露目でいいと思う

      虎杖や野薔薇がそれやったら駄目だけど

  18. 面白いけど話があっちこっちに飛んでる気はちょっとするかな
    ひとつの章にきちんとした結論を付けないうちに次に移ってて慌ただしい感じ

  19. ちなアクタージュは5位
    ↑このレスまとめる必要ある?呪術のまとめやろ?

  20. 今のところ目立つ活躍が伏黒、五条先生、ナナミンの三人だから虎杖の存在感が薄い
    キャラが立っているだけに余計に活躍のなさが際立ってる

    そろそろ宿儺じゃなくて虎杖が活躍するバトルが見たい

    • 呪力(というか最早無色エネルギー)拳に集めてなんちゃって二連撃が武器ってパッとしなさすぎる

      • ガン!じゃなくてガガン!の二重の極みと印象丸かぶりだしな。
        多くの技の一つとか、サブキャラ向けの地味さ。

      • 二段モーションでタイミング取られにくいピッチャー程度の技だぞ
        まだ魔球どころか、速球もイマイチだからこれで勝負
        (ボークとか無視)

      • 個人的に武器の地味さじゃなくて、活躍できる見せ場の少なさが悪いと思う
        雑魚にしかあの二連撃使ってないし、その時ナナミンの活躍がメインだし

        人間の改造やら、順平のあれこれやらが原因で虎杖がブチ切れて、少年漫画の主人公らしく強敵と面白いバトル繰り広げたら一気に印象変わりそうかな、と

    • 五条と富士山の領域バトル見せられた後に逕庭拳!とか言われて草生えた
      そこそこ話数いってんのに主人公がここまで活躍しないって新しいよね

    • 伏黒が目立つ活躍…???本気出す出す詐欺まがいしてるイメージしかない

    • レベル100越えてるようなのがゴロゴロいる環境で虎杖のレベル15くらいだし仕方ないやろ
      地味だけど先生たちが「これくらいはいけるやろ」って判断したレベルにはきっちり対応してるしこれからさ

    • 超初心者なんでもうちょっと待ってあげて
      交流会では活躍するだろう

  21. あんま小難しくせず、呪力なんて関係ねぇー牙が鋭い方が勝つ、ぐらいシンプルな方が好みだなー

  22. この漫画読んでないから主人公の名前すらしらないのに七海って人だけわかってしまう

  23. 敵側もまだまだ発展途上で
    これからどんどん成長していくタイプの漫画なんやなってのは最近わかってきた

  24. 夢は大きく足は太く看板を目指して欲しいですね

  25. 現状は有望若手程度だろう
    エース名乗るには実績も人気も年季もまだまだ

    • 内容的にエースというよりは縁の下の力持ち系だと思う
      野球でいうとキャッチャー

      • キャッチャーが縁の下の力持ちとかマジ?


      • 縁の下の力持ちじゃない?
        重要ポジなのになぜか地味で目立たないし…

      • つまり扇の要だな

      • 野村さんスミマセンしたっ

      • キャッチャーに相当するものはギャグ枠か一話完結ものじゃないかな
        呪術は下位打線の外野手という感じだわ

      • 白コメ赤コメはエースの意味を取り違えてる「次世代エース」だぞ
        他にどの作品を推すのかな?

      • 次世代のエースというと、他にも思いつく漫画がいくつか(ブラクロ・ネバラン・ストーン)あるからな…
        あくまで自分の主観だけど…

      • ブラクロ・ネバランはもう主軸中堅でしょ

      • 縁の下の力持ちだと現状ハンターハンターのポジションだな

      • 次世代のエースはヒロアカだろw

      • ヒロアカはレギュラー3位だろ

      • 次世代エース言われるクラスは未熟である現段階でも平均以上の実力持ってる奴につけられる称号だぞ
        野球でいうなら打撃センスは買われてるタイプだな
        守備走塁は並くらいになってればという若手

      • ヒロアカはもういい加減中堅に入れたれよ
        いつまで次世代なんだよ

      • ヒロアカが中堅でも現エースでもないって言い張ってるのはアンさんだけだから
        殆どの奴はちゃんと中堅だと思ってるよ

  26. 出てきて数話しか経ってないのにナナミン死なないでと思わせられた手腕に脱帽した
    キャラの魅力を伝えるのが上手いんだよな

  27. エースとか言うから上から目線の批評家気取りが集まっちゃうんだよな

  28. ハァ…ハァ…

  29. 五条先生が能力説明したのおかしくないおかしくないってファンが言い続けてたのに
    ハンタの設定丸パクしておかしくないってことにしたのは流石に笑ったわ

    • あそこで五条が能力説明してリスク上げる必要はどこにもなかったんだよね

      • あれは示威でしょ
        政治力ない五条は個人的なパワーを示して敵陣営を鈍らせるくらいしか手が無い

      • 流石にこじつけ過ぎだろw
        アレに物語的な必要性は一切無いでしょ
        ただ敵と自分との間に無限があるよとか
        口で説明しないと分かる訳ないし
        舐めプの意味も併せて説明しただけだと思う

      • 敵陣営を鈍らせるなら能力隠して力の底を見せないままボコるのが最適じゃん

      • 五条先生のアレは本当にただの舐めプだと思う
        まあ格の違いを見せつけたり、手を繋ぎたかったみたいな思惑もあっただろうけど

        まあアレのおかげもあって頭富士山は面白キャラになったし、漫画全体と見ればプラスだからいいんじゃないかな

      • 火山は潰しておく手筈だったけど逃げられた
        示威の対象は夏油でしょう、個人特定の有無は判らないけど

      • 単純に能力説明して生徒を危険な場所に連れてきた挙句その生徒のせいで敵に逃げられた無能やろ

      • 虎杖の成長はキーだから、小手調べのジョウゴより重要だよ

      • あれは授業だろ

      • >2018/08/26(日) 19:28:54
        >手を繋ぎたかったみたいな思惑

        おいw

    • >ハンタの設定丸パク
      それを言うなら呪いの設定をハンタがパクったことになる
      ※欄で何度も出てるけど呪いは基本的に制約をかけることで効果を上げるものだから
      正確には、発想の元となったものが同じというだけ

      武装錬金に「ハガレンから錬金術をパクった!」と言ってた人達と同じ勘違いしてるよ

    • あれはバトルを盛り上げるための舞台設定でしょ
      「五条先生は適当だから重要事項の説明をしない」設定で話を展開しやすくするのと同じ
      一々突っ込まずにそういうものとして受け入れたほうが楽しめるよ

      • 煽るわけじゃないけど、こういう事にいちいち突っ込まざるを得ない奴って
        色んなもんを楽しめずにイライラしてんだろなって思うわ

  30. もっと性癖をさらけ出したキャラが出てくるの期待してる

  31. 主人公が全く活躍してないよなこれ
    人気投票したら余裕で3位くらいになりそう

  32. 作者女性?
    鬼滅は女性っぽい
    別に面白さがどうとかじゃないけど

    • ヒロインの足が太い/太くないで編集と喧嘩するのってどっちかね?

      一応、ここでの結論は「10-70代の男性もしくは女性」という結論になっているが

      • 何一つ結論ついてないここでの結論大好き

      • 20~30代、もしくは30~40代の男性で女性の可能性もありえる

    • 絵柄は男性・セリフはやや女性っぽい
      カラーがあまりうまくない所とか、足が太い女性好きな部分は男性っぽい感じはする

      • 実は男女二人のコンビだったりしないか?

  33. お前らがなんでも褒めすぎるのと管理人が便乗して記事乱立させたせいでめちゃくちゃにヨイショする信さんのフリをしたあん、ちがコメ欄に湧き始めたからなこれで肯定的じゃない意見全部につっかかるようになったら鬼滅の二の舞だからね?どっちも好きな身としては内容と関係ないところ印象悪くなるのがほんと悲しい

  34. 平々凡々な漫画

  35. 出た杭は打ちたがるおっさんはジャンプから卒業して

  36. 正直いまのシリーズあんまり好きじゃないから、早めに畳んで交流戦やって欲しい

  37. 呪術高専から追っかけてるから
    乙骨パイセンがカッコよく登場したらテンション上がりすぎて叫んじゃいそう

  38. 乙骨パイセンが+で人気出たからこの人早く出してほしいんだが
    単行本も本誌登場もいつになるん

  39. エースになるには女キャラの可愛さが足りない

    というか、太い

  40. 年内に30万超えれるかどうかで変わってくるな

  41. 絵はさ…描き続ければ伸びるから今は目を瞑るしかなくね
    まだ20代半ばだし伸びしろ充分あるってよ

  42. 五条の封印はどうやっても叩かれそう

  43. この漫画に限らず盛り上がりがイマイチって批判がよくわからん
    キャラ同士の掛け合いとか世界観紹介とかで十分面白いと思うんだけどなぁ
    後敵幹部と戦うペース自体は結構早くない?真人は多分まだナメプというかなんかあるだろうし

  44. 面白いけど真新しさはない
    まあ真新しさが無くて面白いってのが凄いんだろうけど

  45. あとはかわいいヒロインが出れば問題ないな!!

  46. 太い太くねぇネタは呪術のスレだけでやってほしい
    それ以外で見ると恥ずかしくなる

  47. 次世代エースと思ってる奴は現エースは何と思ってんだ

    • 現主軸は「エース」って軽い言い方しないイメージ
      それこそワンピのエースのポジ
      現トップは「看板」で定着してるやん

      • めんどくさくね。看板ポジでいいじゃん

      • んで看板はワンピ―ス

    • 実績で言うなら現エースは2番手3番手のハイキューとヒロアカじゃないか
      ワンピースくらいのNo.1は絶対王者と呼ばれる

      • 永久欠番のな

    • こんな感じで出世魚
      看板>2番手3番手>中堅>新進>次世代エース>新連載

      • 凄く解りやすいな

      • なんとなく看板よりエースのほうが軽い印象なんだけど
        現エースは2番手3番手あたりをさすのかな

      • ジャンプの場合はワンピースという絶大すぎる存在がいる特殊なチームなので
        漫画ランキングTOP10に入ってれば2番3番でもエース格といっていいんじゃないかな

    • プロ野球で新人がちょっと活躍するとエースだ言われるみたいなもんだ
      その中で実際にエースになるのはごく僅か

  48. 少年院編は神
    そこだけはマジで文句無い
    ただその後は退屈
    味方同士の試合が始まるのか、変な高校生の話になんのか、サラリーマンの話になんのか
    なんかいったりきったりしてて、今これどーゆーお話やろうとしてんの?って感じになる
    なんか目標に向かって進んでる感無くてあんま続きが気になんない
    少年院編は1人死亡って導入から始まったから毎週楽しみだったし締め方も完璧だった

  49. 最近あんま面白くないな

  50. そんな先の話はわからんよな連載続く方が余程重要
    今やってる幼魚と逆罰どうなるとかを楽しむ

  51. お前らが気持ち悪いほどべた褒めするから逆に読みたくなくなる

  52. 寧ろ今の方が面白い
    七海がいいキャラ

  53. 無機物に対しても威力が上がったんだから、情報を開示された相手にデバフをかけてるわけじゃなくて、自分にバフがかかったってことだよな。
    「情報開示したことで今回の戦闘における自分のリスクが高まった」と自分が認識することでバフがかかるのか?

    • 呪いの手順と威力を都度再認識するんでないの

    • ゲーム的に言えば自分にバフって処理でいいんだろうな
      そして自分の認識よりも特定の条件を満たす事で呪術が強く働くんだろう
      呪術がそういう性質のものだってのはスクナと虎杖の契約で触れられてた
      スクナには不公平な取引で虎杖を騙しているという認識があったけど
      それでも言質を取るという条件を満たしたから単独では無理な契約が成立してる

  54. 戦闘シーン書き方と迫力すこ
    多分今の連載陣で一番好き

  55. 虎杖はいい主人公だと思うけどなぁ
    地味というか普通、素直で善良な性格だけどイカれてる部分もちゃんとあるのが良い
    内気だったり生意気だったりする主人公は好き嫌いがでるし、虎杖は嫌味がないぶん
    感情移入しやすいから話が重くなると好感がわくキャラだと思う

  56. ぬら孫枠
    エースにはならない

  57. 怖い怖い
    バッタの大群が群がってきそうなタイトル

  58. 呪術の記事になるとところどころ鬼滅の悪口が湧くのは何故?

  59. エースとは思わんけど面白いしこれからも期待
    新キャラも良かったし

  60. 念能力はすべてオリジナルというわけではなくて
    超能力(オーラの腕=サイコキネシスとか瞬間移動、未来予知や千里眼)や
    呪い(制約と誓約=破ったら報いがある、カキンの蠱毒、グレートハイカーも言霊みたいなもの)とか、
    宗教や信仰に基づく儀式(アベンガネはモロそんな感じだし協会の除念師は格好がシャーマンぽい)などをまとめて体系づけて能力バトルにうまく織り込んでるだよね。そこが冨樫の凄いところなんだけど。
    呪術廻戦も呪いに妖怪とか都市伝説を呪霊として混ぜてうまくバトルに組み込んでるよね。
    妖怪とかの不思議な存在は正体知られたら弱体化(蟹寺、鶴の恩返し)とかザラだけど、それを自らへの縛りと捉えて負荷をかけること自体が能力向上になるようにした。
    つまり念能力も呪術もモチーフは同じ呪術であって、参考にはしただろうけど念能力をパクったわけではないと思うんだよね。

  61. エースってのは王道ジャンプでしょう
    青春スポーツとかブラクロみたいな王道ファンタジーとかネアカなドクストとかそういうの
    個人的にはそれこそDEATHNOTEとかネバランでも看板ではあっても「エース」とは呼びたくない

    それは置いといて呪術はクソ面白い、ワートリみたいなポジションになってほしい
    幼魚と逆罰3話くらいまで1巻初め並の地味面白さだったけど、先週から派手にエンジンかかってきたわ
    来週から呪胎戴天3〜あたりの緊迫バトルになりそうだし、吉野との関わりも深まって虎杖の見せ場が漸く来そう

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