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【画像】漫画で「げんなりしてしまう展開」、やっぱりこれが思いつくwww

漫画総合
コメント (358)
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引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1684894914/

1: 2023/05/24(水) 11:21:54.560 ID:DqXVFWBx0
こういうやつだよな
no title

4: 2023/05/24(水) 11:23:44.870 ID:U9MePUh+0
分かる
ドラゴンボールでそれだけは辞めてほしかった

6: 2023/05/24(水) 11:24:19.151 ID:Z8xhlJNr0
わかる
安易な引き伸ばしに感じる

15: 2023/05/24(水) 11:30:10.516 ID:DqXVFWBx0
>>6
結局最初の敵幹部軍団の魅力を超えられないしな

10: 2023/05/24(水) 11:26:33.644 ID:IL0Zsh3D0
真・四天王みたいなの出して旧四天王にやられてくまでパターン

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3: 2023/05/24(水) 11:23:30.745 ID:Be58VRLl0
トーナメント開催

12: 2023/05/24(水) 11:28:48.489 ID:DqXVFWBx0
>>3
一度始まっちゃえば面白くはあるんだけどな

79: 2023/05/24(水) 12:14:33.751 ID:6dLMiPIYp
>>3
天下一武道会って商業的にも凄かったんだな

86: 2023/05/24(水) 12:17:05.371 ID:f3vP1tN10
トーナメントは開催するよりやりきらず途中で中止されるのがムカつく

90: 2023/05/24(水) 12:19:33.327 ID:DqXVFWBx0
>>86
分かる
なんだかんだワクワクしてたら乱入者とかのせいでグチャグチャになるの嫌い

84: 2023/05/24(水) 12:16:43.471 ID:B5QXV4st0
突然の事故展開は嫌い
ものすごく疲れてる状況とか注意散漫になってたとかなら良いけど

94: 2023/05/24(水) 12:25:18.884 ID:DqXVFWBx0
>>84
事故は突然起きるものとはいってもフィクションにそんなリアリティはいらねえって思っちゃうな

105: 2023/05/24(水) 12:32:23.309 ID:x2diDyvW0
>>94
そうそう
フィクションだと展開がだれたから話を動かす為に無理矢理イベント起こすみたいで嫌ってのもある

5: 2023/05/24(水) 11:23:52.890 ID:poxQ9WrT0
敵が仲間になると弱体化

52: 2023/05/24(水) 11:52:47.350 ID:M7kpp+2L0
>>5
RPGであるある

118: 2023/05/24(水) 12:42:30.840 ID:t/Eu2S8Lp
>>5
スパロボかな?

14: 2023/05/24(水) 11:29:46.696 ID:DqXVFWBx0
>>5
強敵だったならある程度の格は保って欲しい

88: 2023/05/24(水) 12:17:41.066 ID:/23t5BGjp
強すぎてどうやって勝つのこれってレベルのボスが自ら弱体化してくるやつ

97: 2023/05/24(水) 12:27:03.403 ID:DqXVFWBx0
>>88
これで思い出すのは藍染(鏡花水月)と球磨川(オールフィクション)
あとマッハでも倒せないピクルがバキの蹴りでダウンしたり

150: 2023/05/24(水) 13:36:20.539 ID:bh7J9FmL0
都合よく記憶抜け落ちてるヒーローヒロインがいる恋愛漫画

152: 2023/05/24(水) 13:50:40.554 ID:DqXVFWBx0
>>150
記憶喪失そのものが結構な盛り下がりポイントだなって感じる

バトル物だと記憶を失って雑魚にも苦戦するほど弱体化したり
サスペンス物だと「絶対犯人を見てる」ってキャラが記憶がなくて延々思い出す作業をやったり

154: 2023/05/24(水) 13:58:00.504 ID:8oULdIola
実質デメリット無しの体に負担のかかる技

155: 2023/05/24(水) 14:03:02.012 ID:0H/DPHL00
>>154
クロノクルセイドのロゼットみたいにヒロインが24歳で老衰で死んでしまうのもそれはそれでもやもやする

157: 2023/05/24(水) 14:04:56.245 ID:DqXVFWBx0
>>154
界王拳はマジでキツそうだった

11: 2023/05/24(水) 11:26:36.028 ID:0HMHxOHE0
一度負けた敵が逆恨みして何度も挑んでくる展開

20: 2023/05/24(水) 11:32:13.055 ID:DqXVFWBx0
>>11
逆恨みかはさておきゴールデンカムイの尾形はしつけえってなった

16: 2023/05/24(水) 11:30:10.674 ID:3M59s+/G0
たいてい四天王の中に真ボス混じってね?

22: 2023/05/24(水) 11:33:05.834 ID:DqXVFWBx0
>>16
ありがち展開なようで意外と例が思いつかない
ゲームの聖剣伝説2は四天王の一人が黒幕だったけど

26: 2023/05/24(水) 11:36:34.300 ID:IL0Zsh3D0
>>22
DQ4もそんな感じだな
ファミコンだと黒幕だったけど普通に四天王の位置で倒されて終わりだったが
スーファミだかプレステだかのリメイクで真ボスになってたな

24: 2023/05/24(水) 11:36:14.644 ID:whqJgsMva
主人公「うおお!努力した!俺は強い!偉い!」

父「流石俺の息子だ」超有能遺伝子

師匠「さすがあの人の息子」

王「あやつの影が見える…まさか!あの者の」

ラスボス「昔わたしを追い詰めたあいつと同じ技、まさか!」

35: 2023/05/24(水) 11:41:49.248 ID:DqXVFWBx0
>>24
主人公が主人公個人として認められてない感じが嫌だな

25: 2023/05/24(水) 11:36:30.220 ID:2dkJ7/K20
子どもの頃は新しい強敵出てくるパターン好きだったが

37: 2023/05/24(水) 11:42:32.369 ID:DqXVFWBx0
>>25
章の大ボスを倒して次の章…ならまだいいけど
大ボス倒してないのに部下を増やされても…って感じはする

30: 2023/05/24(水) 11:37:53.739 ID:HNcXZGM70
死者復活だな
あとスポーツ漫画で主人公チーム側だけ怪我人続出
スラムダンクとかな

40: 2023/05/24(水) 11:44:03.363 ID:DqXVFWBx0
>>30
スポーツ漫画の故障展開は萎えポイントだな

33: 2023/05/24(水) 11:40:46.523 ID:kenBD5qGd
同じ敵が何回も出るのは好きじゃないな
追い詰めたと思ったら逃げられるとか普通に萎えるわ

45: 2023/05/24(水) 11:45:56.728 ID:DqXVFWBx0
>>33
同じようなので物語の真相に近づいたと思ったら遠ざかるのも好きじゃない
真実を知っている奴に話を聞こうとしたら殺されるとか

34: 2023/05/24(水) 11:41:17.568 ID:IyC2klPE0
次のページで三凶衆がこうなってるの好き
no title

42: 2023/05/24(水) 11:44:45.556 ID:DqXVFWBx0
>>34
めだかボックスで見た光景

43: 2023/05/24(水) 11:45:31.540 ID:W6Nu9elz0
敵強くしすぎて主人公の勝ち方が不自然

50: 2023/05/24(水) 11:50:29.802 ID:DqXVFWBx0
>>43
バキvsオリバは納得いってないな
オリバがいきなり打たれ弱くなったようにしか見えない

49: 2023/05/24(水) 11:49:36.062 ID:DqXVFWBx0
大幅パワーアップした主人公が懐かしのキャラに苦戦orいい勝負

最近だとギア5ルフィはルッチなんかに手こずって欲しくなかった

67: 2023/05/24(水) 12:04:56.569 ID:2ZlV/7Mw0
引き伸ばしっぽいのだけはマジでやめて欲しい
世界の秘密とか重要な話はもったいぶらないで進めてくれ
仮に話としては面白くてもやっぱりモヤモヤする

70: 2023/05/24(水) 12:06:48.895 ID:DqXVFWBx0
>>67
あまりもったいぶるとどうでもよくなってくるしな

53: 2023/05/24(水) 11:53:09.250 ID:iT5rJ2qod
ぶっちゃけ王道でげんなりすることはあまり無いんだ
弱そうだったやつが実は最強みたいなパターンもジョジョのディアボロはおもしろかったし
結局下手な使い方をしてるかどうかだよな

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コメント

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  1. 本スレ53で結論出てるじゃん
    どんな展開でも見せ方次第だって

  2. 回想が全般的にだるいかなぁ
    特に死に際の理由説明みたいなやつが特にだるい

    • あれは20年前のことだ・・・

      • 浸りすぎーーー!!

      • ひたりすぎー!!

      • 浸りすぎーーーー!!!(ドゴォ

      • (やっべ俺が記事読んでる間に2人にも先越されてた、穴があったら埋まりたい)

      • (黙ってれば天丼ツッコミツリーが成立したのに…)

      • いや、考えてもみろ
        ボーボボならそれぞれ違う奴から同じ浸りすぎツッコミが入ってもおかしくはない
        ちゃんと3つとも個性が出てるしな

      • ボーボボ、魚雷、首領パッチか?w

      • 今3人いなかった?

    • よし、半天狗は許されたな

      • 人気出なそうな奴の回想は一瞬で済ませるという
        その辺のバランス感覚は売れただけあるわ

      • 玉壺なんか回想すらなかったもんな

      • その過去により、超人気キャラお奉行が生まれたのだ!

      • お奉行様には様をつけろ、無礼者!!

    • 自分もそう思ってたけど、単行本で一気見すると普通に面白いなと思い始めた
      週刊だろうと月刊だろうと何回にも分けて見ることになるとなんかダルい

    • サクッと終わらすか見せ方に工夫があるならいいかな。

    • 回想自体が面白ければ許せる
      アカンのは昔から何度も繰り返されてきたありきたりな哀しき過去を延々と描くパターン
      敗北したら仲間から裏切られて強さこそ全てだと思うようになったとか

  3. キン肉マンは好きだが
    トーナメントが進むたびに組み合わせを変えるのはやめてほしかった

  4. 「最近だとギア5ルフィはルッチなんかに手こずって欲しくなかった」

    ???

  5. 敵や脇役を異常に掘り下げるのが1番嫌やな
    盛り上がってる場面から敵の回想に飛んだり
    全体のテンポ悪くなるわ

    • ダイヤのAかな

      • 敵掘り下げすぎて
        主人公達を掘り下げ切れずに終わるのが因果なもんやな

      • 一年の頃の夏予選以外の薬師が関わる試合は本当に長く感じる
        沢村2年目時の市大戦や稲実戦は連載時は長く感じても後で読み返せば良かったが、薬師対市大はまとめて読んでもあまり面白くなかった

      • AKB49や花形でもやってたから、マガジンの悪い癖かな

    • おお振りもそうだったな
      榛名が主人公か?って感じのときあった

  6. 脱線したり引き伸ばしたりで話が進まなくなるやつ。最近の福本作品は全部そう。

  7. 四天王の後の真四天王…からくりサーカスだな

  8. 来るなって言ってんのについてくる
    女とか子供をかばって怪我してハンデ戦

  9. ゴールまでの道のりが全部見えてて、
    「課題A~Eを一つずつクリアするぞ!」
    なら「頑張れ」って気持ちになるが

    課題Aをクリアして
    「実はBもありました」
    「Cもありました」
    は萎える

      • まさにスレ1のような場合のことでは?
        始めから三凶衆がいることを分かった上で四天王編を描くならいいけど
        四天王編がクライマックスのように見せておいて
        後出しで三凶衆を出すのは嫌だってことでしょ

    • でも最初に5つ提示すると3つ目ぐらいで人気落ちるんだよ
      読んでてダルくなる

      だから「あと2人か…なにい!?もう倒されてるー!?」ってなりがち

      • もしくは課題C、D、Eをいっぺんにこなさなきゃいけなくなったりな

      • あー灰の言ってることもわかるし赤2の言ってることもわかるわ…
        後出し多すぎと萎えるけど、かと言って最初から沢山出されてもげんなりするんだよね
        作者がどっちの方が上手く見せられるかの問題か

      • 先があることだけ前もって示唆する(具体例な内容はまだ)、くらいがいいのかな?

      • 青1
        >最初に5つ提示すると3つ目ぐらいで人気落ちるんだよ
        これも分かる

        何の漫画とは言わないけど、「ゴールと思ってたらまだ先がありました」というのがキツい
        「よし、仙人に会えたぞ!」

        「ワシは仙人の弟じゃ。兄はこの先の山奥におるぞ」
        みたいな

  10. 人vs化け物→人vs人
    これで面白くなった作品ほぼ無い

  11. ギャグ漫画のシリアス展開ってまとめが昨日あったけど、逆のシリアスシーンにギャグ挟むのが嫌い。なんでこの状況でふざけられる?って思ってしまうようなのが多くて。全体的には好きな漫画だったけど、Dグレとかそういうのが多くて(特にティモシー以降)気になってた。

    • 俺は進撃の巨人のギャグが合わなかったな
      あの絵とハードな世界観の中でのギャグは笑えなかった

    • いや、シリアスにギャグは絶対に必要
      シリアス一辺倒だとしんどい

      ただしバランス感覚がいる

    • 女性作者はシリアスにギャグ挟む事多い上寒いことも多い気がする

      • 言うほど女性作者特有だろうか…

      • 特有ではないけど傾向としては多いだろうな

      • 天下のドラゴンボールやワンピース、進撃の巨人ですら挟んでるからなぁ

      • 逃げ若でも頼重しぬシーンでふざけてたよな

      • 女性作者のギャグはギャグにすらなってなくてシリアスに耐えられないから挟むって感じ
        面白くない

      • 女性作者は~ってだけで信用無いわw
        血液型占いとか信じてそう

      • ナルト鰤銀魂なんかは最終章にも挟んでるし…

      • 男と女では脳の作りも明確に違うし差が出るって思う方が普通だろ
        それが良い悪いは別として

      • 少なくともシリアスにギャグ挟むのもそれが寒いのにもそこまで性差は感じないわ

      • 鬼滅のおはぎとかやばかったな
        女性特有のものを感じた

      • 徳弘正也は女だった!?!

      • ターちゃんのギャグは好きやわ

    • コメディリリーフやね
      俺は好き

    • 鬼滅はシリアスなところでギャグっぽくデフォルメされるのが嫌だった
      特に、宇髄が死にそうなときに喚くくノ一とか鬼にされた炭治郎にボカボカとやる伊之助とか
      作者の画力の問題かもしれないけど

      • 確かにあれはテンション下がったわ
        煉獄さんのように宇随さんも死ぬのかと思ったら、嫁が騒いで「何も言えないまま死ぬのか」なんてギャグにして茶化す事で、キャラを死なせる事から逃げたと思ってガッカリした

  12. エジプト9英神良かったし
    セッコとチョコラータも良かったでしょーが

    結局は作者の腕前次第よ

  13. うわー、絶対この女のせいで主人公が最悪な目に遭うよ・・・
    っていうヤンデレかケバ目の見た目した女が登場したとき

  14. 盛り上がってるところでの場面転換や過去回想

    • ワンピースの過去編は長すぎる

      • 長くてもいいけどな
        ウォーターセブンとか空島とか

        和の国は小出しと細分化し過ぎだわ

      • 過去回想のワンピ、場面転換のヒロアカ
        好きな方を選べ

      • 場面転換もワンピじゃね?
        知名度、使用回数でいうと

    • これはほんまに言われるよな
      ドラゴンボールで言うところの
      ボスであるセルが目の前におるのに
      全員のセルジュニア戦を書いちゃうタイプや

      • 鳥山はサラっとやるけどたいていの漫画家は脇役活かすためにやりそう

      • フリーザとギニュー特戦隊はそういう風に描いてたやん

  15. 選ばれたものにしか使えない超貴重能力が何時の間にかモブにも使用可能になってる
    キムをはじめ数十人が追い出された北斗神拳なのに第二部終盤でケンの戦いを見てただけのバットがリンの記憶を奪うという殺すよりも高等技術を使用してた
    ラオウに付きまとってある程度会得したバランとかいうのもいた

    • 北斗神拳って、歴代でも手取り足取り教えてあげる伝承の仕方してないイメージがあるんだよな。
      正に昭和の職人みたく、見て覚えろ・いちいち聞くな!みたいな。
      そういう意味で、バットは凄い間近で突き放されず見せてもらえて旅してたんだろ?
      逆に全く使えなくても違和感あるケドな。
      上手い下手は別として。

  16. 男塾は珍しく敵が味方になると強くなるパターンが多かったな
    特に三面拳なんて後付けでこんな技も使える、こんな奥義も極めてるとゴテゴテ追加されていったからな
    敵だった頃全ての技を駆使されてたら富樫や虎丸じゃ勝てなかっただろ

  17. 相対的に主人公側を有能に見せるためだけに出てくるあからさまに無能で悪意しかないキャラ

  18. 過去編差し込まれるのは良いんだけど過去回想はな…
    斬り合いとか一定のリズムある戦闘として読んでるのに
    いきなり思考速度数百倍になって思い返すだけで何分もかかる過去を一瞬のうちに脳内で、ゆったりとした語り口で復習されるとツッコミたくなる
    そんなこと出来るなら訓練して使いこなして戦闘で活かせや!…走馬灯で説明つく長さじゃないからな
    単純にバトルのテンポも悪くなるし

  19. 王道パターンもそればっかだと展開読めてげんなりする
    先が読めるとつまらん

    • そういえば読切や新連載加入時のアンケで
      ・先が読めるor読めない
      ・展開に驚いたorありきたり
      の項目があるな

      • そんなのあるんだ
        先が読める&ありきたりの漫画は見たくないな

      • 先が読めてもありきたりでも無理矢理面白いと思わせる位の力技をやってくれればいいな
        ありきたりで先も読めるのに小さくまとまってるのは無能

      • 予想を裏切るためだけに逆張りされる方が腹立つがな
        そのバランスは難しいのは分かるけど

      • 毎回逆張りしてるとそれはそれで先が読めるからつまらないってことになる

      • 逆張りはつまらんが想像の上や斜め上をいかれると感動すら覚える

      • 実力がない奴が王道やっても過去作品に太刀打ちできるわけないしな
        王道で面白い!というよりはありきたりでつまらないって感想になりそう

    • 先が読めるからこそ先に期待して読めるし
      そこを良い感じに裏切ってくれると一番面白い

      全く先が読めないと期待のしようもないから
      興味が失せる

      • 先の展開が読めるのに面白かった話といえばワンパンマンの深海王編だな
        どうせ後から来たサイタマが瞬殺するんだろうと読者のほとんどが予想してて実際その通りになったわけだけど
        早くそのシーンが見たくてページめくる手が止まらなかったぜ

      • 鬼滅終盤の炭治郎が鬼になるところとか予想はされまくってたけど無惨のあの感動とか斜め上すぎてクソ盛り上がったな

    • 王道パターンだから先が読めてつまらん、と感じるようになったら少年漫画から卒業する時期ってだけだと思う
      “少年”漫画なら、王道パターンを知らない少年が楽しめることが一番のはずだからね(少年漫画と掲げながら売り上げのために購買力のある大人受けを意識しまくってる編集や出版社が悪いんだけど)

  20. 近年のスポーツ漫画の対戦校の掘り下げによる物語が進まない話造り

  21. めっちゃ気になる引き→次週でサラッと流される
    気になってる漫画だからこそげんなりしてしまうんだけどね

    • それを逆手に取った不死身のパイセン

    • 特撮好きだけど、平成以降はライダーも戦隊もウルトラマンも何度かその展開あってモヤっとするわ~・・・。作品としては3シリーズとも昭和より平成の方が好きなんだけど、こればっかりはね。
      特に必殺キックとか超強そうなビーム撃たれて次週へ。で当の次週であっさり回避。のガッカリ感ったら無い。

      • 次回予告で新キャラや新形態の登場を匂わせておいて、実際に次回を見たらラストにその新キャラ登場したシーンで終わって実質の登場は次々週じゃねーかって引っ張りとか辞めて欲しいわ

  22. 犯人はお前だーとか何か次週に謎が一つ解けそうな時に
    「来週は休載です」
    区切りついた後にたくさん休載すりゃいいじゃん

    • 作者的には、むしろ読者が離れないようにそこで切るのかも
      ドクストの宝島編終盤に合併号と休載で1か月くらい待った時は、めちゃくちゃ待ち遠しかった

      • 宝島編て今アニメでやっているところ?

      • ↑そう
        原作未読もいるだろうから、何巻の何話とは言わないけど

      • あれは作画のインフルエンザだっけ
        たまたま年末年始だったんで1ヶ月開いちゃったの

    • 区切りついたところで休載したら再開した時見てもらえんやろが
      商売やぞ

      • ファンならそのまま読むし、連載再開新章開幕の方が新規入りやすいと思うんだけど、どうなんだろうな

    • クイズ番組の「正解はCMの後で」みたいなものか

      • 最近この手の引き少なくなった気がする

  23. 戸愚呂がB級!
    まではいいとして幻海の指導を受けただけで酎達がS級になるってのはなんとも
    なら霊界に従順な妖怪を鍛えて戸愚呂弟を倒すこともできたはずでは