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>>1
いや何のために来たかは凄くわかるやろ
あいついなきゃ根本から作戦成立しなかったし
退場の理由も明確だぞ
いや何のために来たかは凄くわかるやろ
あいついなきゃ根本から作戦成立しなかったし
退場の理由も明確だぞ
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まだノヴを無能扱いしてる奴っているんだ
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>>3
ヘタレは事実だけど、こいついなかったら詰んでるもんなぁ。
ヘタレは事実だけど、こいついなかったら詰んでるもんなぁ。
おすすめ記事
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>>5
勘違いされがちだが円は範囲内だからといって全てが察知できるほど万能じゃないから
情報があってもそれを処理するのはあくまで1人の頭でだから円の範囲が広がれば広がるほど使い手は神経使うし感知の精度も当然下がる
旅団がヒソカ探しを円に頼らない理由もそれ
広範囲の円は大勢の中から1人をとか不自然な箇所を見つけるのには向いてない
勘違いされがちだが円は範囲内だからといって全てが察知できるほど万能じゃないから
情報があってもそれを処理するのはあくまで1人の頭でだから円の範囲が広がれば広がるほど使い手は神経使うし感知の精度も当然下がる
旅団がヒソカ探しを円に頼らない理由もそれ
広範囲の円は大勢の中から1人をとか不自然な箇所を見つけるのには向いてない
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技術にしろ使い手の注意力にせよ円は万能ではないよな
完璧に範囲内の動きと形を探知できるならバビマイナはオイト王妃がメモに何書いていたとかもっと集中して頑張ってもええやんって思うし
完璧に範囲内の動きと形を探知できるならバビマイナはオイト王妃がメモに何書いていたとかもっと集中して頑張ってもええやんって思うし
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時間操作系や予知系は、だいたい無効化か早々に殺されるかどっちか
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>>9
どこぞの有名シュワちゃん映画ですらタイムパラドックスを解決していないのに構想の時間の取れない週刊漫画で描ききれるわけが無いからな
よほどのベテランじゃない限り扱わんほうが吉
どこぞの有名シュワちゃん映画ですらタイムパラドックスを解決していないのに構想の時間の取れない週刊漫画で描ききれるわけが無いからな
よほどのベテランじゃない限り扱わんほうが吉
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>>9
そのせいで承太郎なんか無理やりDIOと同じ能力にされたしな
そのせいで承太郎なんか無理やりDIOと同じ能力にされたしな
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>>10
と言っても承太郎は時止め習得前でもDIOを倒しかかってたし
まぁDIOが最初から本気で掛かってたらヌケサクで遊んで無いであの場の何人か若しくは全員を仕留めてたけども
と言っても承太郎は時止め習得前でもDIOを倒しかかってたし
まぁDIOが最初から本気で掛かってたらヌケサクで遊んで無いであの場の何人か若しくは全員を仕留めてたけども
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ユーハバッハでしょ
愛染もまぁまぁ
愛染もまぁまぁ
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>>14
愛染の鏡花水月は山爺とギンにそれぞれ別の方法で破られてるし、そもそも一護には効かないって言われててそれが最終章に生かされてるからきちんと扱えてると思う。
ユーハバッハは扱いきれてないかもしれないけど。
愛染の鏡花水月は山爺とギンにそれぞれ別の方法で破られてるし、そもそも一護には効かないって言われててそれが最終章に生かされてるからきちんと扱えてると思う。
ユーハバッハは扱いきれてないかもしれないけど。
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>>16
一護には使ってないだけじゃなかったっけ?
一護には使ってないだけじゃなかったっけ?
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>>17
使ってないから効かないって設定をラストバトルで活かしたって意味
一度使うと強制巻き込みしちゃうからね
使ってないから効かないって設定をラストバトルで活かしたって意味
一度使うと強制巻き込みしちゃうからね
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藍染→封印
王→毒
赤司→豆腐メンタル
王→毒
赤司→豆腐メンタル
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>>19
蟻編は、最初から薔薇の毒で最期を迎えさせるという着地点自体は決まっていたような気はするけどな
とんでもない強さにしてメルエムとのバトルをメインにしなかった
蟻編は、最初から薔薇の毒で最期を迎えさせるという着地点自体は決まっていたような気はするけどな
とんでもない強さにしてメルエムとのバトルをメインにしなかった
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>>22
あれはゴンさんが扱えなかったというよりピトーという強すぎる敵を説得力持たして倒すにはそうするしかなかったって感じだ
あれはゴンさんが扱えなかったというよりピトーという強すぎる敵を説得力持たして倒すにはそうするしかなかったって感じだ
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>>22
あれは文字通り自分の全てを投げうって得た力だからいいんだよ
完全に制御下において気軽にホイホイ使い始めたら興醒めも甚だしい
あれは文字通り自分の全てを投げうって得た力だからいいんだよ
完全に制御下において気軽にホイホイ使い始めたら興醒めも甚だしい
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むしろ扱えてるパターンだな
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ナルトのサソリは設定がチートすぎて早々に退場させられた感があるな
暁戦は基本的に集団リンチか相性最悪の敵ばっかりぶつけられてて少し可哀想だった
暁戦は基本的に集団リンチか相性最悪の敵ばっかりぶつけられてて少し可哀想だった
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>>28
サソリ→チヨが戦い方をある程度知ってて毒もピンポイントで対策されてた
デイダラ→雷遁に無効化される能力だった
飛段→能力の仕組みを分析されててピンポイントで対策練られてた
イタチ→元々最後は負けるつもりでいた
鬼鮫→体術はチャクラを吸収できない
ペイン→自来也たちから能力ある程度知らされてて蛙仙人たち含めて複数で戦った
サソリ→チヨが戦い方をある程度知ってて毒もピンポイントで対策されてた
デイダラ→雷遁に無効化される能力だった
飛段→能力の仕組みを分析されててピンポイントで対策練られてた
イタチ→元々最後は負けるつもりでいた
鬼鮫→体術はチャクラを吸収できない
ペイン→自来也たちから能力ある程度知らされてて蛙仙人たち含めて複数で戦った
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>>31
扱いきれなかったというか扱っちゃいけなかったな
あいつだけ梅澤春人ワールドから出張してきたのかってくらい浮いてた
扱いきれなかったというか扱っちゃいけなかったな
あいつだけ梅澤春人ワールドから出張してきたのかってくらい浮いてた
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>>31
パジャマな彼女で本当に扱いきれてなかったのはヒロインの呪いじゃない?
主人公にしか見えないからラブコメとして広がらずに結局放り出したよね
パジャマな彼女で本当に扱いきれてなかったのはヒロインの呪いじゃない?
主人公にしか見えないからラブコメとして広がらずに結局放り出したよね
34: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
あれはヒロインが幽霊って基本設定自体をもて余していたと思うよ。
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>>34
ゆらぎ荘みたいに霊感あるキャラをもっと出すべきだったな
ゆらぎ荘みたいに霊感あるキャラをもっと出すべきだったな
40: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
バトル漫画で強キャラを退場させるのはジャンプでよくある。
問題はその能力を
・発揮させずに倒す←有能
・捨てさせる←無能
ここで作者の技量が出る。
問題はその能力を
・発揮させずに倒す←有能
・捨てさせる←無能
ここで作者の技量が出る。
41: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
ドラゴンボールの戦闘力かなあ
フリーザ編の最後までは登場キャラの戦闘力を作中でだしておしかったが
最初は地球最強コンビですら400前後で他の超戦士が手も足も出ないという設定なのに
元々18000や8000が53万以上の奴と互角に渡り合うからつじつまの合う数値は無理かなあ
フリーザ編の最後までは登場キャラの戦闘力を作中でだしておしかったが
最初は地球最強コンビですら400前後で他の超戦士が手も足も出ないという設定なのに
元々18000や8000が53万以上の奴と互角に渡り合うからつじつまの合う数値は無理かなあ
42: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>41
つじつまを合わせるとSサイヤ人ゴクウVS100%フリーザが
戦闘力1億5千万VS1億2千万になってしまうという超インフレ
だいたい界王拳が倍数で戦闘力増えるのが悪い
つじつまを合わせるとSサイヤ人ゴクウVS100%フリーザが
戦闘力1億5千万VS1億2千万になってしまうという超インフレ
だいたい界王拳が倍数で戦闘力増えるのが悪い
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>>42
それも鳥山はそんなに深く考えて無くて
バンダイ他周りのスタッフが子供向けに分かりやすく数値化した公式ガイドブック出そうとして真面目に考えたらそんな冗談みたいな数値になったってだけの話なんだよなw
それも鳥山はそんなに深く考えて無くて
バンダイ他周りのスタッフが子供向けに分かりやすく数値化した公式ガイドブック出そうとして真面目に考えたらそんな冗談みたいな数値になったってだけの話なんだよなw
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いちご100%の東西南北の南
ラブコメのキャラとして機能していなかった
ラブコメのキャラとして機能していなかった
46: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>45
あれは確かにそうだな
東西北ときて南はどんなのだって思ってたら
恋愛的には全く絡まないっていうね
あれは確かにそうだな
東西北ときて南はどんなのだって思ってたら
恋愛的には全く絡まないっていうね
47: 以下、ジャンプまとめ速報がお送りします
>>45
妹ポジの幼馴染という美味しい立ち位置なのに、完全にただの妹だったもんなアイツ
リアリティありすぎて逆に何にも生まれなかった
妹ポジの幼馴染という美味しい立ち位置なのに、完全にただの妹だったもんなアイツ
リアリティありすぎて逆に何にも生まれなかった
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週間連載を持て余して数ヶ月も休む漫画家
コメント
ノヴはスクリームなんてさせなきゃよかったように思うが
スクリームした週で戦線離脱してるんですが
まだスクリームがなんでも切れるチート技だと思ってる人っていたんだw
まだぼくのかんがえたスクリームはそんなチート技じゃないだもん言うやつがおんのかw
仮になんでも切断できた所であんなモーション長い技手練れには当たらないし
初出がメレオロンが出た後だし初めから消す気満々で登場させたキャラじゃん
まぁそうなんだろうけど
プフの円見ただけのあのビビりっぷりに違和感覚えた読者が多いから今も擦られてんだろ?
退場させるなら普通に王宮に突撃した時のユピーのパンチで大怪我でもよかったんじゃねぇの
ハゲたのは絶状態で見たから、で結論でてるやん
絶してたか知らんけどスクリームは絶じゃ使えんだろ
それに絶だとメンタル弱くなるなんて設定なかろ
何言っとんねんスクリーム使いながらプフのオーラ見たのか?
シャウのオーラがそれだけ陰湿だったんだろ
普通のオーラでも絶状態で当たるのは、北極でふく風に服なしでいるようなものなんだぞ?ヒソカ以上と評されるピトーやプフの悪意あるオーラなんてくらって耐えられる人間がいるとは思えないな。
ヒソカみたいに圧かけられたわけじゃねーだろ、見ただけだろ
絶状態でダメージ食らったらヤバいっつー話じゃねぇの?
①なんでも切れる刀は具現化できない(ノブのスクリームだけが例外という根拠がない)
②スクリームは下級兵の首を切断した描写しかない
なにか反論は?
反論は?言われても
じゃあ下級兵は切れるけど王は切れないのね?
なんでも切れる刀は作れないの解釈次第じゃねぇの?
スクリームを無効化されてこそ考察の余地がある思うが
圧力や摩擦で物体を切断する剣とは原理が異なる
ただの動物である王や護衛軍が時空操作による分断に耐えられるとは思えない
スクリームは窓なんだから閉める力より硬い物体があったら窓は閉じられないだろ
普通に考えたら理解る思うが?(冨樫風)
絶状態でオーラが見えるわけないやろ
ただの窓だったら蟻の頭部切断すら無理だと思うけど…
res14
閉じてても見えるよ
絶だと凝も使えないから隠で隠されたオーラは見れないってだけで
つーか円はオーラの動き以外にも作用されるから、絶使えば円の中にいても対象が動けばバレない訳じゃないからあの場でノヴが絶してたかも不明
スクリームに関しては防御無視とするだけの根拠がない 当たり前に考えればノヴのオーラより強いものは切れない キルアが敵の首もいでんのと扱い的には変わらん
だから最初のほうに言ったけど ぼくのかんがえたスクリーム なんだよ結局
なんか反論してる方も理解してるだろって感じだな
冨樫がなんでも切れる刀は無理って言ってんだからそれが全てなんだよな
時空操作だから~~とか勝手に妄想広げてるやつはアホ
何でも切れる刀は無理でも座標軸のテレポーテーションは可能な時点でお察しだな。
そもそも何でも切れる刀は具現化系の指南であって放出には当てはまらない。変化系に電気への変化は人間としてありえないからって言ってるようなもん。
ノブが指定した座標内の物を別の場所に放出系の能力で飛ばしてるって普通に考えれば分かると思うんだけど。
人間が特急で通過する電車の前に出たらバラバラになるように、一部分だけ超速以上の速度若しくは速度すら超越した動きで送られたらその部分だけ無くなるなんて分かりきった事だろ。
ただでさえノブの元の能力が異次元にマンションを作るなんだから。
ハンターのこの手のやつは揉めるねぇ毎度毎度
ヒソクロのあれが共闘か否かでも、ここでコメ2000越えてたし結論出なかったし
答えは冨樫の中にしかねーんだからそれでお終いだと思うが
死神クイズに解答者はいらねーよの
>ノブが指定した座標内の物を別の場所に放出系の能力で飛ばしてるって普通に考えれば分かると思うんだけど。
人間が特急で通過する電車の前に出たらバラバラになるように、一部分だけ超速以上の速度若しくは速度すら超越した動きで送られたらその部分だけ無くなるなんて分かりきった事だろ。
※ノブのスクリームの性質、制約等は説明されてないので全て憶測であり根拠0です
念空間系の能力は無機質であれば際限なく吸い込める出目ちゃんとかいるしなんとも
出し入れは出来ないが出し入れ出来ないのが制約として働くのか、或いは収納量に限界を設ければ出入り自由になるのか
何が制約として働くかわからん
>※ノブのスクリームの性質、制約等は説明されてないので全て憶測であり根拠0です
ジョイント型とか後から色々出てきては居るけどノブは富樫メモだと放出系やぞ?
そもそも特定の場所に飛ばす能力は大概放出か条件付きの具現化じゃん?センズリですら拳飛ばしてるし。
グリードアイランドも当人を放出系で飛ばしてるのに、普通飛行機で移動する距離を念能力で移動してるんだから、例えとして電車程度の速度で人体は砕けるって説明してるんだけどそれ以上に説明する必要あるのか?
念能力が放出系である以上、条件は不明だけど制約と誓約があれば理屈の上、大陸移動は無理でも超速度で座標にある物体を移動させるくらい条件としては軽いと思うぞ?
他者を殺す能力よりも物体の移動のが念能力の条件としては軽いだろうし。
ハンターハンターをまともに読んでない程度が知れるな、此処までがワンセンテンスだが宜しいか~?
呪術の米軍
呪霊に通常兵器効かないのに呪霊と戦うはめになる米軍兵士たちかわいそう・・・。
あの辺の描写見てると「芥見、東京喰種も好きなんだな」って思う。喰種re終盤の旧多トップ体制のCCGが人間の一般人も平気で巻き込みまくりな喰種掃討作戦展開しまくってた辺りとよく似てる。
あれはそもそも生贄か何かにするためにメロンパンがエネルギー云々を口実に投入させただけだったような
扱えなかったからそういうことにした、の間違いでは?
そもそも呪霊放たれてる場所に米軍突入させても虐殺されるだけだろってのはわかりきってたので途中から変えたって感じはないかなぁ
アメリカ首脳をなんだと思ってるんだろうな
だいぶ前から最後に至るまで構想決めてる作者なのに、米軍が扱えなかったとほんとに思ってるやついるのか…
半竜のJK
日常もの描くのは無理だったんやろなぁ
CLAMPも日常物描くのはイマイチ苦手だったのはカードキャプターさくらで克服できた感ある。
・・・たださくら以降のエンジェリック・レイヤー、ちょびっツ、XXXホリック辺りは、「どう?日常物も上手いっしょ!(ドヤ)」みたいな感じが滲み出ててウザかったなあ・・・。3作とも良いマンガではあるが。特にちょびっツは寄り道しすぎないで本筋キッチリ進めてコミック10巻分くらいの話数で納めてくれたら神評価だった。余計なエロネタ多過ぎ・・・。
呪術廻戦のアメリカ軍
なんだったんだあれは
監修つけてあのザマなの草も生えない
能力物で軍隊や自衛隊はかませになりやすいよね
能力ものでもないのに中学生の噛ませにされた傭兵達……
アニメでは全カット!!
能力ものでもないのに、中学生(高校生)のかませになる警察、悪徳政治家、新興宗教、ヤクザ、泥棒集団…
宗田理のぼくらシリーズって色んな意味で凄かったなと改めて思った
めちゃくちゃ好きだったけどね
能力物なのに、新宿のヤクザに絶対に勝てないゲットバッカーズェ…
作者も映画見てなんかノリでやったって言ってるしね
本人も言ってるけど、その時丁度みてた映画だかドラマだかの影響で米軍出してぇなって編集と盛り上がって出しては見たものの扱いきれずあのオチに持ってったらしい
批判されて作った嘘松話だと思うね
ほぼ毎週描かないといけないから、何とかなるだろうと見切り発車で出すこともあるって事だろうな
後付けの帳尻合わせるのも構成力や
メロンパン入れが訪れてた中国首脳会議みたいのマジどうなってんだろうな。
天秤にかけてアメリカの方が乗ってきた
で終わりなのかね。
つーか呪術は扱い切れてない(なかった)キャラ複数いるし。
個人的には万のエピしんどくて前みたいな熱量で読めなくなった。
物語の進行を助ける成分過多なキャラを軸にエピソード挟んでも、物語が魅力的に膨らむことは無い
って学んだ感じ。
背景・動機に魅力も納得性も薄いから、キャラに無駄にエッジ利かせた感が有るんよな。
黒子の赤司と黛と黒子
赤司は豆腐メンタルだし、黒子はパサーのはずなのに、途中から消えるシュート打ち始めるし
主人公の新技ゲットは王道やん
理屈は今でもようわからんがあれ
それなら緑間も大概だわ
わざわざ火神に張り合いに行くクソ真面目君でこいつ以外のチームメイトが全員足手纏いとかいう公式設定
そもそもキセキの世代が飛び抜けたいるだけで、他の奴らはただのバスケットボール上手い高校生ってこと忘れてないか
バスケは個人競技じゃないんだからチームメイトがハンデになるってのは、別に作者が扱いきれず不当な弱体化をさせられたわけではない
無冠の5人のうち3人がいる高校行った赤だけはそう言われても仕方がないが
忘れてないよ
でも秀徳は実際に実渕にそう言われてるし、伊月の上位互換の能力持ってるのに高尾の大したことない感と大坪の見掛け倒しキャプテン感は異常だと思うよ
高尾はパスもドリブルも視野もスピードもそれなりなはずなのにシュート描写がレイアップしかないからボール持ったら最終的にはほぼ緑間にパスするしかないやつになってるのがな
秀徳の監督がキセキを獲得するって事は他のメンバー全員をキセキの引き立て役に落とすも同然だけどその価値があるのがキセキの世代みたいな事言ってたし
↑そう言いつつ引き立て役に無冠の木吉まで欲しがるの意味がわからんのよな、しかも少なくとも2回以上勧誘しとる
鏡花水月と全知全能
ジェラルドの奇跡の方がやばいだろ
倒せませんでした→陛下がパワー吸収して死亡とかアホ過ぎる
現実でも強すぎる部下は排除されるからね
出る杭は打たれる
まあそもそも杭出ないようにしてるけどね
この前アニメでやってたマスキュリンのスーパースターも似たようなものだと思う
いやあれはミストバーンがバーンに体を返したせいで不死身じゃなくなって負けたのと一緒だろ
長々とやったわりに決着のつき方があれでモヤモヤするのはわかるけど、話の流れ自体は別におかしくはないぞ
なんつーか、陛下戦というか終盤全体が大して盛り上がらなかったのが悪いのでは
俺も藍染よりもマスキュリンとジェラルドのがよっぽど扱いきれてなかったと思う
編集が扱いきれなかったニセコイの作者
ニセコイの担当って副編集長だぞ
それならアクタージュもなかなか
犯罪者の名前出すな
島袋と比べとけ
アクタージュは、アオハコとあかね担当だな。
有能ではあるのかアクタ編集
事件直後はドチャクソ怒られたろうな、可哀想に
よく左遷されんかったもんだ
島袋復帰したし担当は今の編集長なジャンプに何を今更
しまぶーとマツキは同列に扱われるが内容全然違うからね
痴漢常習を把握してて黙ってたなら大問題だがさすがに知らんかったやろ
怒られるとか処分されたら、かわいそうというか筋違いだわ
「もなかなか」とか意味不明な返信してんじゃねーぞ
犯罪者の議論は別でやれよ
↑↑筋違いってのはどういうことだよ
まさかお咎めなしとか思ってんのか?
島袋のほうが刑期長いんだけどw
余計な煽り文書いたの編集だろうが
編集もニセコイの作者と同じくらい狂っていたんじゃね?
狂ってるのが副編集長か
ジャンプの将来が楽しみだな
予知はやめとけ
犬と猫が異常やねん
冨樫とワートリの作者?
正解
エサクタ!
冨樫は「占い」にしたのがマジで賢い
当たっても外れてもガバがあっても許せるし
他対象です
文書なのでやっぱり便利に改竄できます
能力の消失で死を仄めかします
クラピカが成り上がるきっかけになりました
全部想定通りなら恐ろしく上手い扱い方だな
そもそも設定レベルで変えられる物として扱われてるのもあるな
かといって占いの指示通りにいけば確実に上手く行く訳では無い
あくまで占いに出た不幸は回避出来るだけというのも良い
迅の予知は能力そのものにカバというか遊び部分があって、場合によっては予知が的中しずらいというのが使い勝手がいい部分だと思う
しいて引っかかる部分があるとすれば「人の能力の延長」にあたるサイドエフェクトの仕様を大幅に超えていること
普通に迅のメンタルがもたない
並列してる複数のルートと分岐点を認識できて自分と見たことある奴の行動でコントロールできる(しないと仲良い人が死ぬ)とか一瞬で脳が焼き切れるだろ
まあそれに耐えられる特異体質とかなんだろうけど
迅みたいな予知じゃないけど予知夢は俺見るで?
誰も信じてくれんけどさ
未来の自分のある場面の数秒がみえtっっっっっっっっっっp
ハンターを無理やり扱えてないことにしようとしたけど全部論破されてるの草
論破する人からすら投げられたナニカさん・・・
そりゃ道力よ
あれは懸賞金がかからないCP9の序列はっきりさせるためだけの設定だろ
ありゃ恋ピの作者も言ってたが、敵が懸賞金かかってる海賊や階級ある海兵じゃないからやろ
もともとエニエスロビー編だけやん
なんならDBの戦闘力もフリーザ周りだけやし
それだと貝とかシャボンとかナイトメアルフィとかも当てはまるやん
青い彼岸花
そうそう見かけないほど珍しいから、千年間も探し続けてたんじゃ…?
いや、そう言う意味じゃなくて話を面白くするのに何の役割も果たしてなかったな~って思ったのよ
昼間にしか咲かない花を日光に弱いから夜しか探せなくて見つけられなかったという皮肉になってて俺は好きだった
人間と仲良くなってたら見つけられたよな
咲く時間の決まってる花は珍しくないのに、見つけられない原因がそれって、無惨がアホ過ぎる。
無惨は終始頭悪いから
むしろ無惨は人間の家族の一員になるほど人間社会に溶け込んでたのに、青い彼岸花を昼にしか咲かないから見つけられなかったと言う理屈が強引すぎて、作者が扱いきれなかったんだなと思った
無惨は他人を動かす上では、無能だよ
鬼という寿命が長い生き物を手足にしらみ潰しって、一見堅実だけど効率的じゃない上に穴があれば埋める発想が出来てない
しかも、他人の意見を聞かないから、結局手詰まり
青4
だからそれが無惨が目的を達成できない理屈としては強引じゃないの?って事でしょ
「夜にしか咲かない花が存在する」という認識が、あの時代にあったかに寄るんじゃない?
アサガオとかは奈良時代からあったみたいやね。青い彼岸花を探してる無惨が特定の時間にしか咲かない花があることを知らないのは無理がある。
そもそも無惨って「薬効かないと思って医者始末したらその直後にちゃんと効いてるのが判明しました」ってアホだからな
癇癪持ちなのとアホなのは別問題だよ
あれは「無惨が鬼を増やし続けたのも自分勝手で無駄な計画だった」っていう
カタルシスのための設定だから赤2の感想は正解のひとつなんだよ
序盤に出てきたけど回収されなかったんじゃなくて最後に種明かしするための設定
鬼を増やし続けた結果、太陽を克服したネズコが生まれたのだから無駄ではなかっただろ
青い彼岸花が昼にしか咲かないから鬼には見つけられないと言うのも、当の無惨がそれを知る前に亡くなったから、カタルシスも何もない
作品を盛り上げる事に何の貢献もしてないから肩透かしを食らったな
昼間しか咲かないことを無惨が文献経由で知ってても青い彼岸花そのものについての文献がなければ知る由もない
それでも尋ね歩けば発見できた可能性があり、炭治郎の家族に尋ねればよかった
出会い頭で即鬼にするから発見できなかった
なんか唐突に一コマぐらいで説明されてたな
無惨の目的は太陽を克服する事だけど、太陽克服する手段を鬼ガチャ一本に縛った方がよかったな
サーですね…
ソーですね…
スーを差し上げます!
お前らうるさいぞ!
シー!
ふふふ・・・セー!
ちょっとー!!
スシが食べたくなったじゃないの、どうしてくれるのよ、ダンシー!!
ちょっと談志なんの噺してんのよ~
饅頭怖いねぇ
熱いお茶も怖いねぇ
DBのタイムトラベル要素
それはない
超のことならそれはそう
ない言われてもあるんだわ
トランクスが未来に戻ったら17号18号の名前が変わってたとかだっけか(元は19号20号だったはず)
ラピスとラズリが19号20号の世界から来たのがメカフリーザを倒したトランクス。
ラピスとラズリが17号18号の世界から来たトランクスが3年後に来たトランクス。
3年後に来たトランクスは3年前の原作とよく似た違う歴史の世界に助言をしに行っていたってことなら矛盾はない!
タイムリープしてもそこからそういう世界線が増えるだけだからな
過去に戻って何かやっても自分がいた未来に影響は無い
そこで分岐してハッピーな未来が出来上がったとしても、自分の現在に戻ったトランクスにはゴハンが死んだ現実しか残ってない
それ知ってて「でも人造人間倒すヒント得られればそれでいい」って話だったろうが
テニプリの天衣無縫の極み
特に理屈無く互角にやりあえるようになった…
あの漫画で今更理屈とか気にする人いるのか・・・
結構理屈で技の対策立ててるよ
不二対越前では光る打球対策でヘカトンケイルの門番使うとかあったし
意味がわからぬ
サソリって忍界大戦参戦してたしふつうに扱えてるだろ
BLEACHだと能力よりも死神に人間の感性は必要ないって初期設定
山爺からして人間性の塊ですやん
領域展開
必中必殺の能力を大抵の強キャラは使えます
そらアカンことになるわ
極の番の一種ってことにしとけばなぁ
というか、必中設定
必中いらんかったよなぁ
超強化バフだけで良かった
ぐわー格上の強化攻撃は避けられない〜〜、と演出上は一緒やからな
呪術のバトルはさっぱりわからちんのこちんこちん
呪術は毎週のように後付設定が生えてきてるのが余計混乱を招いてそう
分かる
読みながら混乱してる
読むとメダパニになる単行本
これもう呪物だな
最初から読もう
ボーボボワールドぐらいはっちゃけてれば良かったのに…
この前読み返して思ったけど、ボーボボってキャラの強さに関しては割とちゃんとしてんだよな
これ。なんか死滅回遊に入った途端にみんなポンポン使い始めたし
ヒュンケルの命を懸けた行動
赤司豆腐メンタルはまぁ学生っぽいってことでええやろ
ワイ非の打ち所がない優等生がトラブルで泣きじゃくって
逃げ出したの見たことあるからありえなくはない
設定てんこもりのせいで忘れがちだけど15〜16歳なんだよな
ドラゴンボールのブウ編はプロット何度も変わってそうでかなり危うかったな
1.悟飯主人公路線がダメになる
2.界王神がバビディの宇宙船辺りから唐突に弱キャラになる
3.「オラじゃブウは倒せねぇ」→超サイヤ人3
4.おそらく急遽追加されたブウの吸収設定
(デブブウを見て界王神が「忘れもしませんよ、あの姿は」と激しく嫌悪してる)
5.精神と時の部屋の仕様を勘違いするピッコロ